そうだと思います。NBK さんが書きました: malloc(sizeof(list_t)) ですね・・・
HEADやENDはポインタですから4バイトです。NBK さんが書きました: HEADもENDも12バイトあれば事足ります。
NEXT/PREVIEW/STATUSの分なので。
HEADやENDが指している構造体が12バイトですね。
そうだと思います。NBK さんが書きました: malloc(sizeof(list_t)) ですね・・・
HEADやENDはポインタですから4バイトです。NBK さんが書きました: HEADもENDも12バイトあれば事足ります。
NEXT/PREVIEW/STATUSの分なので。
これは、わかります。私がお尋ねしたいのは、STATUSがNBK さんが書きました:作ろうとしている構造は
HEAD <- -> DATA1 <- -> DATA2 <- -> DATA・・・<- -> END
というもので、HEADとENDもNEXT/PREVIEWポインタで繋がっています。
コンパイルエラーはでないかも。みけCAT さんが書きました:確かに…これはコンパイルエラー不可避ですね。non さんが書きました:21行 while((r = x%y) =! 0){//ユークリッドの互除法
間違ってる。
このコードではない、古いプログラムを実行している可能性があるかもしれません。
自分の考えを整理するためにも、他人に説明することは大事なことです。hibi さんが書きました: そこで早速、タイトル画面を作ろうと思ったのですが、画像処理がうまくいきません。
ということは、人から与えられた課題ということですね。それであれば、課題を正確に書いてください。YYY さんが書きました:4:3:3、3:3:4、3:4:3のようにしなきゃいけないようです。
うまくいかないプログラムを載せてください。そして、そう思った理由を述べてください。YYY さんが書きました:乱数をうまく利用できていない気がしました。
#include "../include/GV.h"eio さんが書きました:ここで、疑問におもったのが、「まいかい書くコード」にはDxLib.hがインクルードされていますが、龍神録の方の説明だと、それがどこにもありません。あるのはGLOBAL_INSTANCEとCV.hのインクルードだけ
どこにいってしまったのでしょうか?
インクルードしないでなぜ全体でDXライブラリのリファレンスが使えるのでしょうか?
これ、よくわかります。ナイス例です。いまさら・・・ですが。読み直していてそう思いました。usao さんが書きました:#領域外参照とかも「やれる」のだから「できない」とは言えない.
「(一般に)やるべきではない」→そのことを「(一般に,移植性のあるコードを書くなら?)してはならない」と説明することはまぁ悪くないと思う.
ym114さん。引用されたページは開けません。会員限定とか?ym114 さんが書きました:http://www.jisc.go.jp/app/pager?id=146478 p46
文字列リテラルは"静的記憶域期間を持ち...これらの配列をプログラムが変更しようとした場合、その動作は未定義とする"
未定義なので、たとえ可能でも変更しないほうがいいと思います
そんなんじゃわからないだろうと批判を受けましたので、もう少し詳しく。SD さんが書きました:それがなぜポインタを使うことによって値渡しをした関数内での変化が、もとの値渡しをする
変数に影響を与えるのかがしりたいです。
おっと、難しくなりましたね。CBX400F さんが書きました:すべて*になるようにしたいです。
ごめんなさい。仰っている意味がわかりません。1919 さんが書きました:
CSVファイルを読み込むと
カンマとして表示される。
読み込んだあとのwordの内容は、
0,ai,ae,ao,ap
i,ia,io,ik,iz
u,ua,ue,uo,uq
e,ei,eu,em,en
o,oa,oi,ow,oz
これです。
CSVファイルの内容は、
0 ai ae ao ap
i ia io ik iz
u ua ue uo uq
e ei eu em en
o oa oi ow oz
これです。
もちろん、そうです。ただ、テトリスの完成イメージを考えた場合、コンソールでは却って面倒にならないかなと考えました。バグ さんが書きました: 開発環境については別に何を使おうが自由なのでは?
コンソールアプリでも全然問題ないと思いますが・・・。
エラーになるんじゃないかな?usoire さんが書きました:if(A==0)&&(B==0)||(C==0)||(D==0)
とした場合処理はどのよようになるのでしょうか。
そうですか。Dixqさんがわざわざ意味もなく、floatにしているはずはないですものね。ISLe さんが書きました:Direct3D9のデバイスを初期化するとデフォルトで単精度モードに切り替わるので、doubleよりfloatのほうが速くなるはずです。
0.5のように接尾語修飾しない場合はdouble型です。double型で計算した方がfloat型で計算するより愛猫家 さんが書きました:0.5はただのスピードならば、float型ではないのでしょうか。
mojiz の配列個数を変えてみてもだめなのですか。1919 さんが書きました:i u e o が結果に反映されていない。 多分、改行部分がうまくいってないんだろうなっていうのはわかるんですが、どうしよってなっていまいます。
printfでダブルコーテーションを出力する方法がわからないという意味なのでしょうか?1919 さんが書きました: あと、最大の問題点は、説明不足だったのですが、{" ai","ae"・・ のような表示の仕方をしたいのです。ようするに""で囲んで欲しいのです。
一番最初に、平均を求めるサンプルプログラムを紹介したのに、見てないのですか?non さんが書きました:検索すれば、簡単なサンプルはすぐ見つかりますよ。
http://katahiromz.web.fc2.com/c/array.html
3D_3D さんが書きました:>43行 input = inputc =fgetc( fp );
>inputとinputcの2つがある意味は?
http://dixq.net/rp/11.html
を参考に作ったのと
ちなみに、二つの問題点とは何ですか?1919 さんが書きました:mojiz[4][4]になってるから当然ですが、まだ、解決してない、残ってる、二つの問題点です。