検索結果 1629 件

by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗
返信数: 24
閲覧数: 10340

Re: LoadDivGraphの読み込み失敗

ソースコードもあっているし、環境も問題ありません。
私の環境でも正常に動作するとなると、もう私には分かりません。
最後に試しに
¥¥
ではなく
/
に置き換えてみてください。

後、
Load=LoadDivGraph("media\\アイテム\\パワー_.png",3,3,1,32,32,itG);
で意図的にファイル名を変えて必ず失敗するようにしてもLoadには0が入っていました。
これはひょっとしたらDXライブラリのバグかもしれません。
これで分からなければ本家で聞いてください。
力になれずすみません。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 過去ログ01
返信数: 31
閲覧数: 40397

Re: [リリース前] ご意見・実装希望要素等募集

ariaharurinさん 物語について興味を持っていただいてありがとうございます。 作者としてとても嬉しいです。 > @「2」にもリリアは登場するのでしょうか? いえ、リリアはもう死んでしまったので出てきません。 消えてしまったという方が正しいでしょうか。 ただオマケ弾幕とかでネタでひょっとしたら出てくるかもしれませんが、本編では出ません。 > @「PH」で普及された「殺戮が起きたもう一つの世界」の出来事は書くのでしょうか? これは謎の屍が作り出した世界に起因して生じた並行世界のため、屍がいない世界では続くことはありません。 > @龍にさらわれた少女達はどうなったのでしょうか? 前述の屍が作...
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗
返信数: 24
閲覧数: 10340

Re: LoadDivGraphの読み込み失敗

スクリーンショット 2016-02-15 00.28.56.png 普通にロードできていましたよ。 スクリーンショットのソースコードです。 #include "TaskSystemHoiHoi.h" extern int itG[6]; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hI,HINSTANCE hP,LPSTR lpC,int nC){ ChangeWindowMode(TRUE); SetMainWindowText("EvoluTIO"); SetWindowIconID(101); SetDXArchiveKeyString("Tio"); SetDXArch...
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗
返信数: 24
閲覧数: 10340

Re: LoadDivGraphの読み込み失敗

うーん、プロジェクトファイルをzipにして一式ここに上げてもらうしかこれ以上確認する方法がありませんねぇ。
下の「ファイル添付」から添付できます。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗
返信数: 24
閲覧数: 10340

Re: LoadDivGraphの読み込み失敗

解決したんですか?
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗
返信数: 24
閲覧数: 10340

Re: LoadDivGraphの読み込み失敗

画像とコードには問題ないですね。
ファイルパスが間違っているか、書いているプログラムコードの場所が違うかでしょうか。
似たようなプロジェクトファイルが多数あり、間違っていませんか?

また、同じようなファイル構成とファイルにして、
http://dixq.net/g/trouble.html
を試してみてください。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 過去ログ01
返信数: 31
閲覧数: 40397

Re: [リリース前] ご意見・実装希望要素等募集

> 夢幻ノ月夜君

あれねぇ・・。
館でも作ってみたけど、難しいんだよねあれ・・。
善処します(^_^;)
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 過去ログ01
返信数: 31
閲覧数: 40397

Re: [リリース前] ご意見・実装希望要素等募集

> ariaharurinさん おぉ、最後までよくご覧くださいましたね! うーむ、ストーリーはもういい加減文章でいいからちゃんと書いて完結させた方がいいですかねぇ^^; 最後にフラッシュしてアイシャが「え?」といって目を覚ますシーンですが、このとき世界は元の平和の世界へ戻ったのです。 PHOPでリリアは言っていました。 「あなたは私が操っている。誰かはまた誰かによって操られている。私もまた誰かによって操られている」と。 アイシャはリリアが操っているので、私を倒せるはずがないと言っていますが、 リリアは自分でも矛盾したことを言っているのです。 リリアもまた誰かによって操られている存在であるのでそ...
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: LoadDivGraphの読み込み失敗
返信数: 24
閲覧数: 10340

Re: LoadDivGraphの読み込み失敗

DXライブラリ本家の掲示板でも言いましたが「パワー.png」を添付してください。
こちらでも試してみますので。
それと「pwG」の宣言部分を教えてください。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 過去ログ02
返信数: 25
閲覧数: 32737

Re: ベータテスター募集

夢幻ノ月夜さん

ご参加ありがとうございます。
皆さま凄腕シューターの方ばかりで心強いです。
よろしくお願い致します。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 過去ログ02
返信数: 25
閲覧数: 32737

Re: ベータテスター募集

ノウルさん

ご参加ありがとうございます。
忙しい時期等あると思いますので、出来る範囲でご協力頂けると幸いに思います。
よろしくお願い致します。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 過去ログ01
返信数: 31
閲覧数: 40397

Re: [リリース前] ご意見・実装希望要素等募集

> Naoさん ご意見ありがとうございます。 > ・自機のショット、ボム、あわよくば移動速度や当たり判定をカスタマイズできる 今回もアイテムショップを実装しますので、この辺は装備で変更可能にしてもいいですね。 > ・ゲーム中でもボムの種類を変更できる これってどういう時に効果を発揮するんでしょう? > ・ボムの使用を回数制ではなくゲージ消費制(いわゆるMP)にする 検討します。 > ・トロフィー機能 やり込みには必要ですね。 > ・パッドに限らずキーボードでもキーコンフィグ設定ができるようにする 検討します。 > ・ガチ勢向けのアーケードモード(会話が省かれる、より簡単な手順でリトライできる等...
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 過去ログ02
返信数: 25
閲覧数: 32737

Re: ベータテスター募集

Naoさん

ご参加ありがとうございます。
期間は以下のように設定致しました。
2016年06月3日~06月15日(予定)
まだ先の話なのでこの通り行くか分かりませんが・・。
よろしくお願い致します!
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 過去ログ01
返信数: 31
閲覧数: 40397

Re: [リリース前] ご意見・実装希望要素等募集

> SAIさん ご意見ありがとうございます。 > ○スペルプラクティスは当時初心者だった自分には非常にありがたかったので残して欲しいです。 今回もオマケ弾幕を実装するので、そこも実装予定です。 > ○前作になかった練習方法として、各ステージの道中をすぐに練習できるシステムが欲しいと思いました。 そうですね、ただ今回のシステムは紺珠伝システムを取り入れるので 別の機会に練習しなくても何度もリトライできるようになる予定です。 > ○ショットがボスに当たった時の白いもやエフェクトが、敵の弾の上に描画されてしまい、弾が見難くなる仕様はなんとかしてほしいです。 確かにこれは見にくいと私も思っていました。...
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 過去ログ02
返信数: 25
閲覧数: 32737

Re: ベータテスター募集

御津凪さん

ありがとうございます。
その時になったらお声がけさせて頂きますね。
またお世話になります。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 過去ログ02
返信数: 25
閲覧数: 32737

Re: ベータテスター募集

> SAIさん

ご参加ありがとうございます。

> 質問になりますが、条件4の「日記等」とは日記に対するコメントや、質問掲示板への書き込みなども含む、他人とコミュニケーションをとる行動という意味なのでしょうか?

はい、特に日記を書いていらっしゃらなくても結構です。
何らかの形で本SNSに関わっている方が望ましいという意味ですので。
(製作者と円滑にコミュニケーションできるという意味で)
本件追記しておきますね。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 過去ログ02
返信数: 25
閲覧数: 32737

過去ログ02

四聖龍神録2 http://dixq.net/ryujin2/ のベータテスター様を募集します。 四聖龍神録2の公開前にプレイして頂き、バグを見つけていただき、バグ報告して頂ける方を募集します。 ●期間 2017年5月31日 ●依頼作業内容 ベータ版四聖龍神録2をお渡ししますのでプレイしてバグを沢山ご報告ください。 バグ報告時は私が用意するGoogleDriveのエクセルシートに内容をご記載頂きます。 ブラウザ内で入力が完了するので、必要なソフトはありません。(本体にエクセルが入っている必要無し) また、難易度調整のためのヒアリングも行います。 「道中のここが簡単すぎるor難しすぎる」「ボスの...
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 過去ログ01
返信数: 31
閲覧数: 40397

過去ログ01

四聖龍神録2、2017年春リリース予定です!
現在鋭意作成中です。
そこで、今回の仕様について、ご意見を伺いたいと思います。

・こんな仕様を実装してほしい
・四聖龍神録1の時にあったこの要素は続けて欲しい、または廃止してほしい
・こんな弾幕はどう?

などなどご自由にお書き頂けたら幸いです!
例えば「インカメラの画像を解析し、動体を検出して弾を避ける」だとか「えっ?!」なご意見でも何でも結構!

よろしくお願い致します!
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 著作権について
返信数: 5
閲覧数: 2642

Re: 著作権について

http://copyright.nobody.jp/main-arr.html ググればいくつか出てきますが、ググってみましたでしょうか? > ストーリー、キャラ設定、BGM、会話文 は 私の著作権の主張が可能ということでしょうか。 それがすべてDreamingPigさんがおつくりになった物なら著作権の主張が可能だと思います。 ただ「All Rights Reserved」と書くと「全部私の著作物」という意味になるので、 引っかかる部分があるなら例外として上記リンク先を参考に付記してはどうでしょう。 龍神録に関してはそこまで著作権を主張する気はないので、どこか見やすいところに1行でも紹介して...
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: お金の増え方と更新の仕方
返信数: 3
閲覧数: 2173

Re: お金の増え方と更新の仕方

どう考えても何の話をしているのか、何が聞きたいのかさっぱりわかりません。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [大至急!!]助けてください(><) 課題について
返信数: 2
閲覧数: 1564

Re: [大至急!!]助けてください(><) 課題について

もうこちらで答えが出ているので来ないかもしれませんが
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa ... 2155215827
マルチポストはやめましょう。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲームのオープニング画面
返信数: 9
閲覧数: 14527

Re: ゲームのオープニング画面

rsdさん

puewさんとは別人だと言っていますが、
私たち管理人からは書き込んだ人が同じ端末から書き込んだかどうかが分かるのですよ。
(分かる情報は、もっと色々あります)
そしていろんな質問者が質問するたびに名前を変えると誰にどこまで教えたのか
また、新しい質問に答えるときに前提としてどこまで省略していいのか分からなくなるので
名前は統一してもらうように規約を設けています。
フォーラムルールを一度お読みになりそれに従って投稿してください。
また、会話が全くキャッチボールになっていないです。
言葉のやりとりをきちんとしましょう。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: XNAで敵を倒した時のスコア表示、タイマーが0になった時ゲームオーバーにしたいのですがやり方を教えてください。
返信数: 2
閲覧数: 1775

Re: XNAで敵を倒した時のスコア表示、タイマーが0になった時ゲームオーバーにしたいのですがやり方を教えてください。

まず情報が足らなさ過ぎて誰も答えられないです。
どういう作りになっているのか元のソースコードもないしさっぱり分からないので答えようがないです。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 期末試験
返信数: 5
閲覧数: 2719

Re: 期末試験

codeタグの使い方をフォーラムルールを読んでも分からないということはありえないと思います。
よく読んでください。
フォーラムルールに行かなくても投稿する際赤矩形内にやり方が表示されています。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ファイルの読み込みについて
返信数: 3
閲覧数: 2273

Re: ファイルの読み込みについて

codeタグの使い方は投稿する際に赤い矩形でフォーラムルールのリンクと方法が書いてあります。
一度フォーラムルールを読んでから投稿しましょう。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DxLib ショットがコインに当たると音を鳴らしたい
返信数: 3
閲覧数: 1985

Re: DxLib ショットがコインに当たると音を鳴らしたい

もう少し説明や質問文を詳細に書いてください。
コードは投稿時に「フォーラムルール」と書いてある横にあるcodeタグを使って投稿してください。
コードには余計なコードが結構あります。
うちのサイトを参考にしてみてください。
http://dixq.net/g/
サウンドを鳴らす時は
int handle = LoadSoundMem("**.wav");
でロードしておき、
PlaySoundMem(handle, DX_PLAYTYPE_BACK);
で鳴らします。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: masa
返信数: 13
閲覧数: 5387

Re: masa

・解決していないトピックを解決にする
・関連した質問なのに別トピックを立てる
・新しく立てたトピックになんの前提知識の説明もない
・名前とトピックが反対
・トピック名が禁止されたトピック名になっている

もう少し落ち着いて行動しましょう。
何故解決していないトピックを解決にしたんでしょう?
同じ質問は同じトピックにしてください。
新しく立てたいなら全てここで説明しましょう。
また、せっかく回答してくれた人を無視するのはやめましょう。
結局自分の行動が正しくないので回答を減らしています。
masaさんにとって不利にしかなりません。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 新しいプロジェクト作成について
返信数: 4
閲覧数: 6691

Re: 新しいプロジェクト作成について

VisualC++のバージョンは何を使っているのでしょうか?
動画は2008のようですが
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [初心者]配列、昇順について[急ぎ]
返信数: 7
閲覧数: 3137

Re: [初心者]配列、昇順について[急ぎ]

ちなみに
×ご教授のほどよろしくお願いします。
○ご教示のほどよろしくお願いします。
です。
教授だと大学になってしまいます。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [初心者]配列、昇順について[急ぎ]
返信数: 7
閲覧数: 3137

Re: [初心者]配列、昇順について[急ぎ]

mpってなんのためにつかうんですか? 以下のように無しじゃダメなんでしょうか? #include<stdio.h> #define N 10 int main(void) { int m[N] = { 3,6,1,9,2,5,5,3,2,1 }; int i, j, mp, tmp; printf("ソート前:\n"); for (i = 0; i<N; i++) { printf("%3d", m[i]); puts(""); } for (i = 0; i<N - 1; i++) { for (j = i + 1; j < N; j++) { if (m[j] < m[i]) { tmp ...
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリを使おうとしたら・・・
返信数: 10
閲覧数: 14349

Re: DXライブラリを使おうとしたら・・・

ゲームプログラミングの館の配布しているプログラム新しくしなきゃですね・・。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリに脆弱性発見される [雑談]
返信数: 0
閲覧数: 1577

DXライブラリに脆弱性発見される [雑談]

こちらの日記にも書きましたが
http://dixq.net/forum/blog.php?u=53&b=5865
DXライブラリにバッファオーバーランの脆弱性が発見されたようです。

記事
https://jvn.jp/jp/JVN49476817/

私のところにはJPCERTから改修要請が来ました。
皆さまもDXライブラリをお使いの場合最新版に更新されますようお気を付けくださいませ。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: beep音を鳴らせません・・・
返信数: 26
閲覧数: 30855

Re: beep音を鳴らせません・・・

本題からあまりにそれるので、ここでやめておきます。
私はCPUの仕様を知っているとC言語の設計におけるチューニングやカスタマイズがある点で容易になる時点で「C言語を完全に理解した」と言えるレベルになるには
CPUの知識が不可欠だと思います。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: beep音を鳴らせません・・・
返信数: 26
閲覧数: 30855

Re: beep音を鳴らせません・・・

> みけ君
> 本当ですか?C言語はアセンブラやCPUとは独立していて、だからこそ移植性が高いと思うのですが…?

「C言語を完全に理解する」をどこからどこまでと定義する必要がありそうですが、
少なくともC言語でどのようにコンパイルされてどのような機械語になって動作するのかが分からなければ完全に理解したとは言えないのでは?
そこまで理解するにはアセンブリやCPUの知識が必要だということです。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: beep音を鳴らせません・・・
返信数: 26
閲覧数: 30855

Re: beep音を鳴らせません・・・

softyaさんの仰る通り、そんな1週間や2週間で理解できたら大学の専門等ありませんよ。 私は、大学・大学院と情報を専門に勉強してきましたが、「C言語を完全に理解する」なんて遠く及びませんよ。 C言語を完全に理解するならアセンブリの知識が必要になり、それぞれのCPUの仕組みまで完全に理解する必要がありますし、めちゃくちゃ大変ですよ。 趣味で遊ぶ範囲ではそこまで必要ないと思います。 ソフトを作ることが楽しいのであれば低レイヤーの言語の学習すら必要ないんじゃないかと思います。 C#なりJavaなりでプログラムを組む方がずっと楽です。 また、Linuxの勉強とC言語の勉強は競合しないように思いますが...
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: beep音を鳴らせません・・・
返信数: 26
閲覧数: 30855

Re: beep音を鳴らせません・・・

DXライブラリにもサンプル用に使う関数で
実際にゲームを作るときには使わない関数とかありますね。
最初はどれが重要でどれが重要でないか分からないでしょうが、
仕事がら厳密な言語仕様を理解する必要があるとかでなければ
最初のうちは興味のあるものをかいつまんで勉強してもよいと思います。
何かソフトを作るうちに必要になれば都度その分野を勉強していって成長する勉強方法も大いにありだと思います。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: beep音を鳴らせません・・・
返信数: 26
閲覧数: 30855

Re: beep音を鳴らせません・・・

printfにおいて、%dや%fや%s、または\tや\nに比べたらずっと必要度は低いと思います。
私もそういえば昔こんなの書いて鳴らしたことあったなという程度です。
アラート鳴らすときは例えばwindowsなら警告音をWINAPIを使って鳴らすか、
音楽再生ライブラリを使って何かの音を再生することになるので、
マザーボードのビープ音を鳴らさないといけない機会はそんなに無いと思います。
マザーボードのビープ音なるソフト昔に一度使ったことありますが、
夜中にスピーカーをOFFにしていても問答無用に盛大に音が鳴るので大嫌いでした。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: beep音を鳴らせません・・・
返信数: 26
閲覧数: 30855

Re: beep音を鳴らせません・・・

OSは何ですか?
printfの書き方としてはあっていると思いますが環境依存で鳴らないこともあります。
例えば私のPCはマザーボードにBeep用のスピーカーを付けていないのでBeep音がならないようになっています。
しかしC言語入門時にBeep音鳴らなくて困ることってありますか・・?
特に使う機会も多くないので無理に鳴らす必要はないのでは・・。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリ初心者
返信数: 4
閲覧数: 2510

Re: DXライブラリ初心者

DXライブラリのことならうちのゲームプログラミングの館を見てもらえたら十分勉強できますよ。 http://dixq.net/g/ > A Aのキーを押したら↓ > if(CheckHitKey( KEY_INPUT_A ) == 1) > DrawBox(140,60,500,420,Cr_white,TRUE) ; //重ね塗り > この文が動くと思っていました。 それは根本的にソースコードが分かっていないと言わざるを得ません。 C言語の処理をよく考えてみましょう。 一瞬でこの処理はwhile文に入り、ものすごい速さでこのwhile文が回ります。 もしかくなら if(CheckHitKey(...
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: カーソルで画面内のボタンをクリックさせたい
返信数: 5
閲覧数: 7515

Re: カーソルで画面内のボタンをクリックさせたい

ゲームプログラミングの館にボタンの実装方法を紹介しています。
http://dixq.net/g/s_03.html
Androidで行っている処理と同じような作りにしてみました。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【共同開発者募集】 インタプリタ・コンパイラ制作
返信数: 28
閲覧数: 36121

Re: 【共同開発者募集】 インタプリタ・コンパイラ制作

自分が作ったバグが多くて破綻しかけているソースコードを修正してくれる人とリーダーを募集しておいて
自分は受験生なので顔を出さないというのは・・。
本当にこんな呼びかけで人が集まるのか不安です・・。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録サンプルにリプレイを追加
返信数: 12
閲覧数: 6658

Re: 龍神録サンプルにリプレイを追加

私が容量削減に取り組んだ頃は最小で数[kb]まで小さくできました。
方法は既に出ているように「何フレーム目に何キーが変化した」という情報をファイルに保存する方法です。

> datフォルダでリプレイ保存をしようと思っています。

この意味がよく分からないのですが、ImageやSoundデータがあるアーカイブとおなじにしたいということでしょうか?

> 上記のゲームのdat内を見ると暗号化されていて

ただのバイナリファイルじゃなくて暗号化してあるんですか?
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 年末からC言語を始めました
返信数: 11
閲覧数: 11651

Re: 年末からC言語を始めました

お勧めの本は?と言われたらいつもこれを紹介している本です。 http://www.amazon.co.jp/%E6%96%B0%E3%83%BB%E6%98%8E%E8%A7%A3C%E8%A8%80%E8%AA%9E-%E5%85%A5%E9%96%80%E7%B7%A8-%E6%9F%B4%E7%94%B0-%E6%9C%9B%E6%B4%8B/dp/479737702X これは入門編ですが、実践編もありますので、入門編が読み終わったら実践編を読んでみてください。 しかし旦那さんは普段教えてくれないんですか? 夫婦なら旦那に聞くのが一番早い気が・・。 私なら嫁がプログラム勉強したいと言って...
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【共同開発者募集】 インタプリタ・コンパイラ制作
返信数: 28
閲覧数: 36121

Re: 【共同開発者募集】 インタプリタ・コンパイラ制作

> この掲示板で募集してもいいんだろうか・・・

大丈夫ですよ。
タイトルも分かりやすく書いていただいていますし、問題ないと思います。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲーム特許について
返信数: 7
閲覧数: 14467

Re: ゲーム特許について

まず一つ目に個人で作成するようなゲームに特許調査の必要性は少ないです。 ただし、ビートマニアを模したゲーム(あきらかにゲームコピーを意識して作られている)ものに対して裁判沙汰になったことはありました。 が、あくまで悪質で、企業の営業を著しく侵害するとみなされない限り訴訟まで起こされることはまずないと思います。 要するに企業が自分の営業の邪魔だと思われないようなものであれば大丈夫と思っていいでしょう。 有名企業が作ったゲームを模してフリーで公開するようなことはしない方が良いです。 ただし二つ目、企業でゲームを作るときやアプリを作るときは入念に特許調査を行います。 普通、企業では法務部と知的財産部...
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録サンプルにリプレイを追加
返信数: 12
閲覧数: 6658

Re: 龍神録サンプルにリプレイを追加

この辺のアルゴリズムは昔こだわったことが
ありますが、こだわりすぎるとバグの元なので、
素直に安直に全部のキー状態を記憶しzip圧縮した方が正確です。
キーの入力状態はほとんど変わらないので
zip圧縮かけるとかなり小さくなります。
今の時代インターネット回線が高速なので軽さより
デバッグのしやすさを重視して良いと思います。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 課題
返信数: 7
閲覧数: 4707

Re: 課題

No.1のナーミーさんとNo.2さんのhideさんとNo.3のhideさんはどういう関係なんでしょうか?
名前と流れが一致しないのですが。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ■ 新年の挨拶トピック~2016~ ■ 今年の抱負 ■ [雑談]
返信数: 7
閲覧数: 9522

■ 新年の挨拶トピック~2016~ ■ 今年の抱負 ■ [雑談]

2016年、あけましておめでとうございます! 新年の挨拶をさせていただくのも、お陰様で10回目、HP創立12周年になりました。 皆様,昨年もお世話になりました。 今年もよろしくお願いします♪ さて、毎年恒例となって参りました「今年の抱負」と題して雑談トピックとさせて頂きました。 ここで明言して今年の目標を明確にしちゃいましょう! まず私ですが,今年の目標は 「 四聖龍神録2を完成させる 」 です。 大学生の頃作ったこのHPですが、今では私も31歳となり、嫁も子供もできました。 すっかり家で何百時間もかけてゲームを一つ作ることが難しくなってしまいました。 しかし、ここで自分の限界に挑戦します。 ...
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 静的メンバ変数から始まった細かい疑問
返信数: 8
閲覧数: 3571

Re: 静的メンバ変数から始まった細かい疑問

> MAPクラスをシングルトンパターンにしても、 > レイヤを3つにするためにMAP map[3]として3つインスタンスを作るため、 > メンバ変数int tileDivとすると、tileDivは3つできてしまいます。 private: int tileDiv[3][X]; としてはダメなんですか? シングルトンのローカル変数を配列にするなり、持つクラスを多重化するなりすれば シングルトンのインスタンスは一つでいいことになります。 もっと大きな括りで言うと 「Image」というシングルトンクラスがあって、そのImageがMapやPlayerやEnemyなどの画像データを保持してもいいんじゃない...
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 静的メンバ変数から始まった細かい疑問
返信数: 8
閲覧数: 3571

Re: 静的メンバ変数から始まった細かい疑問

> シングルトンについて >・シングルトンは、機能としては単一のグローバル変数そのものに思えます。 > グローバル変数の実体を1つだけ定義するのとは違いが出るのでしょうか。 シングルトンはそもそもインスタンスが唯一であることを保証する作り方であって、 どこからでも参照できるのはその副次的効果によるものです。 よって考え方はイコールではないですが、現実的には同じような使い方ができます。 > ・どこにシングルトンを使うべきなのか分かりませんでした。 どこにシングルトンを使うべきなのかはなかなか難しいところです。 例えばキーボードは一つだからシングルトンでいいだろうと思って作っていたら、 後々パッド...
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 音声が正常に再生されない
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Re: 音声が正常に再生されない

ソースコードは秘匿しないといけないものなんですか?
素材は別になくても結構です。
ソースコードとプロジェクトファイルがあればいいです。
もしOSSを使っているならそのライセンスを示してください
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 静的メンバ変数から始まった細かい疑問
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Re: 静的メンバ変数から始まった細かい疑問

携帯なのであまり詳しく書けませんが
そう言うときはシングルトンパターンという
デザインパターンを使います。
唯一無二であることが保証でき、インスタンスがどこからでも参照できます。
ゲームプログラミングの館でも紹介しているので見てください。
ただシングルトンもグローバル変数変わり身に使い始めると設計が破綻しますので十分注意して使ってください。
出来るだけインスタンスを持たせるか、インターフェイスを使って値を取得するような工夫をしてください。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 音声が正常に再生されない
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Re: 音声が正常に再生されない

mp3も対応してるはずですよ。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 静的メンバ変数から始まった細かい疑問
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Re: 静的メンバ変数から始まった細かい疑問

staticを安易に使うのはやめましょう。
const staticならいいですが、
安易にインスタンス化しなくてすむからstaticにしようという考えは悪な設計を生み出します。
(web上で「クラスの中身なんか全部staticにすればいいじゃないか」というブログを書いて笑われ者になっている人がいます)
まずはconst static以外のstaticを全部取っ払ってから再度設計してみてください。
学ぶうちにstaticを必ず使わないといけないところは出てきますが、(シングルトン等)
理解したうえで必要な個所にのみ使用してください。
少なくとも普通の変数のstatic化は危険です。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 音声が正常に再生されない
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Re: 音声が正常に再生されない

これだけじゃ誰も分からないと思います。
プロジェクトを一式添付ファイルに添付した方が早そうです。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: LNK2026エラー
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Re: LNK2026エラー

エラーメッセージが分かっている場合はそのエラーメッセージでググれば大抵解決策が見つかりますよ。
https://www.google.co.jp/search?q=SAFES ... 9%E5%85%A8
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 格納
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Re: 格納

一つのトピックが長くなりすぎです。

1トピック1質問としてください。
また、トピックタイトルは質問内容が分かるように名前を付け、内容が変わったら新しくトピックを立ててください。
現在過去ログとして全く意味をなさないものになっています。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 音声合成を搭載したい!
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Re: 音声合成を搭載したい!

> 元々録音してあったものですか?

いえ、それこそ音声合成ですよ。
テキストを投げると読み上げてくれます。
確かLinuxでしか使えないライブラリだったと思います。
14年前にあったので、今ならいくつもあると思いますよ。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 音声合成を搭載したい!
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Re: 音声合成を搭載したい!

> (残念ながら動画が見れませんでした、、、)

すみません、動画を公開にしていませんでした。
今なら見れますかね?

> 後は、パソコンに単語(日本語/英語)をしゃべってもらうところです

音声合成というキーワードでググれば色々出てきますよ。

> もしよろしければ、次のもの(音声合成)を解説してくださると、すんなり解決しそうなのですが

使ったことが無いライブラリなので中身を見てみないと分かりません
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 音声合成を搭載したい!
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Re: 音声合成を搭載したい!

参考になりそうなリンク

https://www.google.co.jp/search?q=%E9%9 ... 3%80%80API

https://www.google.co.jp/search?q=%E9%9 ... 8%E3%83%B3

やはり年月がたってもJuliusが出てきますね。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 音声合成を搭載したい!
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Re: 音声合成を搭載したい!

14年位前の映像ですが、学生の頃Juliusを使って作ったNot17を作った時の動画があったのでUPしてみました。

[youtube][/youtube]
ロンドンハーツがやってたNot100の17版で、一人3つまで数えることができ、17を言った人が負けというトークで遊べるゲームです。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 音声合成を搭載したい!
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Re: 音声合成を搭載したい!

学生の頃は
Juliusでよく音声認識ソフトを作ったものですが、
http://julius.osdn.jp/
今ではもっと使いやすいものがあるかもしれませんね。
最近はめっきりAndroidのAPIにたよりっきりです。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 斜め移動
返信数: 2
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Re: 斜め移動

flagが何を指しているか分かりませんが
斜め移動時はx,yの移動量をルート2で割る必要があります
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 蚊を潰すゲームの製作1
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Re: 蚊を潰すゲームの製作1

先の日記でも書きましたが定義値を書くのが面倒なら
#pragma once
と書いてもよいはずです。
その際
#
から始まる他の行は全て消してください。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 初めからできません・・・
返信数: 6
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Re: 初めからできません・・・

リビルドしてビルドは成功しますか?
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: LoadSoundMem()が使えない
返信数: 2
閲覧数: 1778

Re: LoadSoundMem()が使えない

よういちさん、名前を変えて投稿するのはフォーラムルール違反行為です。
名前の統一をお願いします。
また、こちらのトピックを放置しないでください。
http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=17381
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: タイトルバーの表示
返信数: 8
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Re: タイトルバーの表示

手書きですか?
略さずにmain.cppの内容をそのまんまコピペしてください。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: メモリを食う
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Re: メモリを食う

1秒間に60回無限に画像や音声をロードし続けています。
LoadGraphやLoadSoundMemは最初に一回しか呼んではいけません。
また、ClearDrawScreenを複数個所に書いてはいけません。
こちらをお読みください。
http://dixq.net/g/h_11.html
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 自作STGのレーザーの表示について。
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Re: 自作STGのレーザーの表示について。

上の画像でプレイヤーは表示されてますか?
あの青い人間の形した物体でしょうか?

・プレイヤーの座標
・ボスの座標
・レーザーのAngle
・実行結果のスクリーンショット

をもう一度説明してください。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 自作STGのレーザーの表示について。
返信数: 18
閲覧数: 8344

Re: 自作STGのレーザーの表示について。

もう一度プレイヤーとボスの座標を確認してみてください。
レーザーの向きは

> lazer.Angle=-3.0402719451208875

とのことで、-174°位を指しているのでちょうどピッタリ合っていると思います。

訂正:
> pl.x=14240.000000000000
> pl.y=208.83287048339844
とのことで、角度の計算も正しそうです。
間違っているのはpl.xの座標みたいですね。

確かにボスが200,200にいればこれくらいの角度になりそうな気がします。
pl.xを150位にすればうまくいくのではないでしょうか。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 自作STGのレーザーの表示について。
返信数: 18
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Re: 自作STGのレーザーの表示について。

とりあえずレーザーを一つだけ登録し、その時の角度をブレイクポイントで確認してみてください。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: while文とsystemの組合せ
返信数: 4
閲覧数: 1812

Re: while文とsystemの組合せ

上のフォーラムルールにある通り、ソースコードはcodeタグで囲んでくださいね。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 自作STGのレーザーの表示について。
返信数: 18
閲覧数: 8344

Re: 自作STGのレーザーの表示について。

http://dixq.net/rp/
34章は参考になりますか?
ただ小学生では数学の計算が難しいでしょうね・・。

ブレイクポイントで
DrawModiGraph
の引数にしている値がどうなっているか確認しましょう。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラの往復
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Re: キャラの往復

softyaさんが仰る通りのサンプルプログラムを書いてみました。 #define _USE_MATH_DEFINES #include "DxLib.h" #include <math.h> #define W 640 #define H 480 class Player { double x, y, v, ang; public: Player() { x = 320, y = 240, v = 5, ang = 0; } void update() { if (!(0<=x && x<W)) { ang += M_PI; } x += cos(ang)*v; y += sin(ang)*v...
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 教えてください
返信数: 5
閲覧数: 2475

Re: 教えてください

最初にLoadDataを、
最後にSaveDataを呼び出すだけでは思った動作にならないのですか?
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: タイトルバーの表示
返信数: 8
閲覧数: 4180

Re: タイトルバーの表示

定義していないということなのでtitlebar自体が定義されていないのではないでしょうか。
まぁ質問者の補足がないので全く解決しませんが・・。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXlib 二つの画像表示
返信数: 3
閲覧数: 1741

Re: DXlib 二つの画像表示

まず、ClearDrawScreen()を2か所に書いてはいけません。
http://dixq.net/g/h_11.html
これを参考にしてください。

後肝心の質問の内容が分かりません。
画像を2つ表示するだけなら
DrawGraphを2つ書けばできます。
具体的な質問をお願いします。

また、
http://dixq.net/g/
こちらを一通り読んでいただけるときれいなプログラムが書けるようになると思います。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【マップ&Ev】複数の処理を同時にこなすには
返信数: 11
閲覧数: 6046

Re: 【マップ&Ev】複数の処理を同時にこなすには

サンプルプログラムを作ってみました。 #include "DxLib.h" class Player1 { int x, counter; public: Player1() { x = 0, counter = 0; } void update() { if (counter % 60 == 0) { x += 60; } counter++; } void draw() { DrawCircle(x, 100, 10, GetColor(255, 255, 255), TRUE); } }; class Player2 { int x, counter; public: Player2()...
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C言語を勉強するにあたって
返信数: 6
閲覧数: 2901

Re: C言語を勉強するにあたって

プログラミング言語を覚えるのは外国語を覚えるのと同じく楽してすぐに使えるようになるものではないです。 とにかく量をこなしましょう。 > 丸暗記なのでしょうか? これについては全く逆ですね、学校で学ぶ教科で言えば、社会ではなく数学に近いです。 丸暗記するようなものではなく、何度も似たような問題を解いて、対応の仕方を理解していくのです。 すべてのパターンのプログラムを丸暗記なんて無理です。 それでは既存のプログラムしか作れないことになります。 最初は参考書を読み、参考書に書いてあるプログラムをコンパイルして勉強しましょう。 少しコードを自分なりに変更してどのように変わるのか確認していきましょう。 ...
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 親切な方おしえてください。
返信数: 2
閲覧数: 1505

Re: 親切な方おしえてください。

ルールを破って質問する行為に答える人は親切な人ではありません。
質問する前に規約をよくお読みください。
実際にやってみましょうということなので実際にやってみましょう。
コンパイル環境は手元にありますか?
fopenでググればすぐ答えも出ますけどね
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 課題なのですが分かりません。助けてください。
返信数: 10
閲覧数: 4379

Re: 課題なのですが分かりません。助けてください。

問2 #include <stdio.h> int main() { char* day[]= { "日曜", "月曜", "火曜", "水曜", "木曜", "金曜", "土曜", }; int id; scanf("%d",&id); printf("%s",day[id%7]); } 似た答えを書いて答えを促そうと思いましたが、すみませんが、もう寝ます。。。 明日が期限で今日質問しているようでは、アドバイスすらできません。 しっかりスケジュールを見積もって行動しましょう。 > 自分の勉強不足でギリギリまで粘って調べていたのですが、手も足も出ませんでした。 自分ができているコードがあればそ...
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 課題なのですが分かりません。助けてください。
返信数: 10
閲覧数: 4379

Re: 課題なのですが分かりません。助けてください。

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by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 質問です
返信数: 4
閲覧数: 2419

Re: 質問です

GIMPで適当な画像を適当なサイズで.icoで保存すればできますよ。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: 龍神録のボス
返信数: 1
閲覧数: 12798

Re: 龍神録のボス

ここはゲームの掲示板なので、質問はC言語質問掲示板にてお願いします。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲームパッド対応にしたらキーボードで指定していないキーが反応してしまいます
返信数: 4
閲覧数: 3006

Re: ゲームパッド対応にしたらキーボードで指定していないキーが反応してしまいます

この関数の仕様を確認してください。
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxL ... .html#R5N4
引数に何を与えるかで返り値が変わります。
DX_INPUT_KEY_PAD1
を渡すとキーボードとパッド混合の値が返ります。
本関数の引数には何を与えていますか?
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 最初からやり直すには
返信数: 1
閲覧数: 1553

Re: 最初からやり直すには

0クリアしていない変数があるのでしょう。
使用している変数を端からチェックして0クリアしましょう。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: (Android)仮想デバイスの解像度がおかしい
返信数: 4
閲覧数: 3022

Re: (Android)仮想デバイスの解像度がおかしい

丁寧なご返信ありがとうございます。
解決して何よりです!
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: (Android)仮想デバイスの解像度がおかしい
返信数: 4
閲覧数: 3022

Re: (Android)仮想デバイスの解像度がおかしい

普段エミュレータを使っていないので想像ですが、
実際の解像度がWVGAと低いのに対してスキンがWQVGAと極端に高いのでアイコンがxxxhdpiになっているのではないでしょうか?
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: dxaファイルの中の画像をLoadGraphで読み込めず困っています
返信数: 3
閲覧数: 2033

Re: dxaファイルの中の画像をLoadGraphで読み込めず困っています

正常動作しない時、リビルドしたりDebugフォルダを消したりすると正常動作するようになることはたまにあります。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 突然不定期でDXライブラリが終了してしまう。
返信数: 6
閲覧数: 2658

Re: 突然不定期でDXライブラリが終了してしまう。

突然終了するというときの症状を詳しく教えてください。
後、デバッグ実行している時に突然終了するとどうなりますか?
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 教えてください
返信数: 3
閲覧数: 2166

Re: 教えてください

あれこれおかしいです。
input_playerやoutput_playerは関数かのように書かれていますが、セミコロンで閉じています。

> error2065 'pt_data' : 定義されていない識別子です

のエラーメッセージから何が悪いかわかりませんか?
pt_dataと書かれている部分がありますが、この変数はどこにも定義がありません。

void input_player(PLAYER*);

は関数を呼び出したいのでしょうか?
それならvoidはいらないし、引数がおかしいです。

引数になるべき変数も実態がありません。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談] フォーラムルールの変更(掲示板の基本方針変更)について
返信数: 23
閲覧数: 13012

Re: [雑談] フォーラムルールの変更(掲示板の基本方針変更)について

softyaさん

クイック返信は登録ユーザー限定機能です。

ポッターさん

うちのサイトに登録してもらえたらあらゆる機能が拡張されますよ。
↓登録入口(無料)
http://dixq.net/forum/ucp.php?mode=register
検討してみてください。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: エラーが出ました
返信数: 3
閲覧数: 1782

Re: エラーが出ました

M.S.さん

勝手に投稿を取り消す行為は規約違反であり、回答してくれた方に大変失礼な行為です。
内容を元に戻してください。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: PLAYSTATION2まで作れる
返信数: 8
閲覧数: 4613

Re: PLAYSTATION2まで作れる

なんか昔も似たようなスレありましたね。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プログラムの著作権について
返信数: 4
閲覧数: 3101

Re: プログラムの著作権について

> 私がやっていることは著作権違反ですか。また、私の行っていることはプログラマとしてどうなのでしょうか。 「OSSを利用する」という観点ではプログラムとして大いに、プロでも行っている行為で、むしろ積極的に実施するべきことで恥ずかしいことではないです。 私は学生時代、常に我流を通して自分でやっていましたが、そこには先人の知恵が全く入っていないので、 非効率なことを延々とやっていたこともあります。 そういう意味ではOSSのコードを見て、先人の知恵を拝見するのは良いことです。 ここで注意しないといけないのはライセンスです「OSS ライセンス」でググると良いでしょう。 OSSには「好き勝手使っていいよ...
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: あったかいCCレモンについて
返信数: 3
閲覧数: 2065

Re: あったかいCCレモンについて

「ホット CCレモン」でググると
https://www.google.co.jp/search?q=%E3%8 ... tf-8&hl=ja
意外に美味な「ホット炭酸飲料」
で1位で紹介されてますね。
ホットレモネード的なイメージだと思うとアリかもしれません。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 資格試験の勉強
返信数: 4
閲覧数: 1859

Re: 資格試験の勉強

まったく同じ問題ですよね前のトピックで質問の続きをお願いします。
私の質問への回答もお願いします。
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談] フォーラムルールの変更(掲示板の基本方針変更)について
返信数: 23
閲覧数: 13012

Re: [雑談] フォーラムルールの変更(掲示板の基本方針変更)について

豆電球さん

そうですよね、C言語関係掲示板さんも閉鎖されましたし、
「C言語 掲示板」で検索してもここしか出て来ませんし・・。

> プログラム言語を始めてあちこちの掲示板を覗いていますが、C、C++の質問はとても少ないです。

Yahooの知恵袋は非常に沢山投稿があるので、質問がある場所が集中しているのだと思います。
http://chiebukuro.yahoo.co.jp/dir/list/d2078297622/new

ここはここの特色があってこそだと思うので、一応今までの路線で検討してみます。
(ユーザー登録の文字が主張しすぎてるのかな・・?w)
by Dixq (管理人)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C言語
返信数: 4
閲覧数: 2577

Re: C言語

>> すみませんお願いします > 何をですか? まぁ普通に答えを教えてほしいということでしょう。 本サイトはフォーラムルールにある通り課題・問題を丸投げして、答えののみを求める行為を禁止しています。 まず、自分はどこまで分かっていて、どこまでコードが出来ていて、どこから分からないのでしょうか? –まず「A」を出力する –「n」を入力すると,次の文字(Aの場合はB)を出力する –「p」を入力すると,前の文字(Bの場合はA)を出力する –Aを出力した状態で「p」を入力すると,「これ以上戻れません」と出力する –Fを出力した状態で「n」を入力すると,「これ以上進めません」と出力する 一つずつやってい...

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