こんにちわ。今使ってるPCが古いので、そろそろ買い換える予定です。
今回は、ノート(ここ重要)パソコンにするつもりです。
そこで、もしよろしければお勧めのノートパソコンを教えていただけると嬉しいです。
用途は、ほとんどプログラミングとちょっとゲームするくらいです。
メモリ(?)は4GBあれば十分かなとおもってます。
キーボードは、店に行って確かめればとおもっています。
資金は10万程度です。
よろしくお願いします。
検索結果 194 件
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: タスククラスの例外
- 返信数: 11
- 閲覧数: 4225
Re: タスククラスの例外
>>おっくさん
どうもです。自分自身レベルが低いので、日々精進いたします。
>>梨樹さん
あ、ほんとだ・・・(笑)
どうもすいません。自分のミスでした。すんなりコードとおりました。
お2人とも、ありがとうございました。
どうもです。自分自身レベルが低いので、日々精進いたします。
>>梨樹さん
あ、ほんとだ・・・(笑)
どうもすいません。自分のミスでした。すんなりコードとおりました。
お2人とも、ありがとうございました。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: タスククラスの例外
- 返信数: 11
- 閲覧数: 4225
Re: タスククラスの例外
例外が起こる場所 CTaskのコンストラクタ 67行目 CShtGameは大丈夫です。しかもこれは載せられない・・・・ CMyShip //MyShip.h #pragma once #include "Mover.h" //================================================================== // This class is my ship // 自機のクラス //================================================================== class CMyShip : ...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: タスククラスの例外
- 返信数: 11
- 閲覧数: 4225
Re: タスククラスの例外
そうですか・・・どうしましょう。
もう少し考えてみて、わからなかったらコード載せます。
もう少し考えてみて、わからなかったらコード載せます。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: タスククラスの例外
- 返信数: 11
- 閲覧数: 4225
Re: タスククラスの例外
メインルーチンのCMyShipはTaskListクラスとは違いますので、気にしないでください
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: タスククラスの例外
- 返信数: 11
- 閲覧数: 4225
Re: タスククラスの例外
CShtGame::CShtGame() : CGame( _T("テスト") ) { ShowCursor( FALSE ); LPDIRECT3DDEVICE9 device = Graphics->GetDevice(); MyShip = NewTexture( "Bar.bmp" ); // てすとの画像 つまり自機の画像です MyShipList = new CTaskList( sizeof( MyShip ), 10 ); } INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPTSTR, int ) { Game = new ...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: タスククラスの例外
- 返信数: 11
- 閲覧数: 4225
タスククラスの例外
ここでまた質問させていただきます。 // Task.cpp #include "Task.h" #include <stdio.h> #include <assert.h> //============================================================= // タスクリストの初期化 CTaskList::CTaskList(int max_task_size, int max_num_task) : MaxTaskSize(max_task_size), MaxNumTask(max_num_task), NumFreeTask(max_num_t...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 連続ですがDirectMusicについてです
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1661
Re: 連続ですがDirectMusicについてです
>>梨樹さん
ありがとうございます。ここら辺の資料みつけにくいですね・・・
それで実装してみます。本当にありがとうございました。
ありがとうございます。ここら辺の資料みつけにくいですね・・・
それで実装してみます。本当にありがとうございました。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 連続ですがDirectMusicについてです
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1661
連続ですがDirectMusicについてです
連続で質問して申し訳ありません。
DirectMusicを使って音を鳴らしているのですが、再生が終了したかどうかがわかる関数などありますでしょうか。
資料が少なくて困っております。わかる方がいればよろしくお願いします。
ちなみに、DirectX9とC++でVisual C++ 2008 使ってます。
DirectMusicを使って音を鳴らしているのですが、再生が終了したかどうかがわかる関数などありますでしょうか。
資料が少なくて困っております。わかる方がいればよろしくお願いします。
ちなみに、DirectX9とC++でVisual C++ 2008 使ってます。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectMusicのAudioPath
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1216
Re: DirectMusicのAudioPath
自己解決しました。もう少し調べればよかったです。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectMusicのAudioPath
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1216
DirectMusicのAudioPath
まず、コードを乗せますね void CSoundManager::LoadSoundData( LPWSTR filename ) { CSoundData* SoundData = new CSoundData(); pLoader->LoadObjectFromFile( CLSID_DirectMusicSegment, IID_IDirectMusicSegment8, filename, reinterpret_cast< LPVOID* >( &( SoundData->Segment ) ) ); SoundData->Segment->Download( Performance...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: スコア表示
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4160
Re: スコア表示
関数だけかかれてもわからないので、のせてもらえません?
TrnsBltとかだけかかれてもいまいちはっきりしないかと
TrnsBltとかだけかかれてもいまいちはっきりしないかと
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 別の掲示板でプログラムに関する質問がありましてきちんとした回答ができたか自信がありませんどなたかアドバイスお願いします
- 返信数: 51
- 閲覧数: 14080
Re: 別の掲示板でプログラムに関する質問がありましてきちんとした回答ができたか自信がありませんどなたかアドバイスお願い
Dixqさんたちの言うとおりですね。僕も正直気合だけですすんできましたしね・・・。
ちょうどいまも簡単な処理に結構考えてたりしてます。考えるのが一番かなとおもいますねやっぱり。
だから、迷ってないで突き進めばいいかとおもいます。実践あるのみです。
応用はある程度基礎を固めるだけでいいとおもいます。そのうち慣れます。
応用に進むの怖がって、基礎ばっかりやってたんじゃいつまでたってもできないですよ。
たとえば、分数の計算するためにと普通の整数の足し算ばっかりやってても一生できないのとおなじです。
完璧なプログラマなんて絶対いませんし。
ちょうどいまも簡単な処理に結構考えてたりしてます。考えるのが一番かなとおもいますねやっぱり。
だから、迷ってないで突き進めばいいかとおもいます。実践あるのみです。
応用はある程度基礎を固めるだけでいいとおもいます。そのうち慣れます。
応用に進むの怖がって、基礎ばっかりやってたんじゃいつまでたってもできないですよ。
たとえば、分数の計算するためにと普通の整数の足し算ばっかりやってても一生できないのとおなじです。
完璧なプログラマなんて絶対いませんし。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 別の掲示板でプログラムに関する質問がありましてきちんとした回答ができたか自信がありませんどなたかアドバイスお願いします
- 返信数: 51
- 閲覧数: 14080
Re: 別の掲示板でプログラムに関する質問がありましてきちんとした回答ができたか自信がありませんどなたかアドバイスお願い
プログラム初心者の僕が言うのもなんですが、ほんとにみなさんの言うとおりだとおもいます。 正直、僕も3ヶ月しかプログラムに触れていないような入門者です。 なので、堀江さんの気持ちが痛いほどわかります。 僕も最初はあせりましたよ。こんなことしてて力がつくのだろうか?とか それこそ堀江さんとおなじようにアルゴリズムを勉強したほうがいいのかも。 という考えでいました。 アルゴリズムは確かに便利(?)ですし、使いこなせればコーディングのとき助けになるとおもいます。 でも、アルゴリズムができるからすごいものが作れるというわけでもなく、アルゴリズムをあまり理解していなくてもなにかと作れるとおもいます。 むし...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: WinAPI(?)で質問です
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2150
Re: WinAPI(?)で質問です
解決押し忘れましたね。すいません
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: WinAPI(?)で質問です
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2150
Re: WinAPI(?)で質問です
というかDirectXなので、最小化しないことを想定して最小化封印しました。
お手数おかけしましてすいません。
お手数おかけしましてすいません。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: WinAPI(?)で質問です
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2150
Re: WinAPI(?)で質問です
一応描画はできてるんですけど、なんか縮小して表示してるみたいになってしまって、
余った部分が後ろの背景をくりぬいたようになってしまって・・・
ウィンドウクラスはZeroMemoryで初期化して、背景はいじってないかとおもわれます。
余った部分が後ろの背景をくりぬいたようになってしまって・・・
ウィンドウクラスはZeroMemoryで初期化して、背景はいじってないかとおもわれます。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: WinAPI(?)で質問です
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2150
WinAPI(?)で質問です
ちょっとしたブロック崩しゲームを、WinAPIとDirectX9で作っていたのですが、
ウィンドウを最小化したあとに再度もとの大きさに戻すと、クライアント領域の端のほうがくりぬかれてうまく表示できないんです。
最小化したときに、なにか情報を失っているのでしょうか?コードを貼り付けたいのですが、多くてはれなくて・・・
ちょっと説明下手かもしれないですが、こんな説明でもわかったかたいらっしゃいましたら教えてください。
よろしくおねがいします。
ウィンドウを最小化したあとに再度もとの大きさに戻すと、クライアント領域の端のほうがくりぬかれてうまく表示できないんです。
最小化したときに、なにか情報を失っているのでしょうか?コードを貼り付けたいのですが、多くてはれなくて・・・
ちょっと説明下手かもしれないですが、こんな説明でもわかったかたいらっしゃいましたら教えてください。
よろしくおねがいします。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectShowのリンクエラー
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1742
Re: DirectShowのリンクエラー
解決しました!すいません
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectShowのリンクエラー
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1742
DirectShowのリンクエラー
if( FAILED( CoCreateInstance( CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, (void**)&Graph ) ) || FAILED( Graph->QueryInterface( IID_IMediaControl, (void**)&Control ) ) || FAILED( Graph->QueryInterface( IID_IMediaEvent, (void**)&Event ) ) || FAILED( Graph->QueryInterface( IID_IM...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: CreateWindowが失敗する
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3251
Re: CreateWindowが失敗する
あれ?なんかよくわからないですが、解決しました。
一応チェックするようにしました。ありがとうございました
一応チェックするようにしました。ありがとうございました
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: CreateWindowが失敗する
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3251
Re: CreateWindowが失敗する
ありがとうございます
ちょっと調べてみますね
ちょっと調べてみますね
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: CreateWindowが失敗する
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3251
CreateWindowが失敗する
http://ideone.com/kwCKE
ここの36行目からの処理で、CreateWindowが成功しなくて・・・
ちゃんとwcをZeroMemoryしてるし、なぜかよくわかりません。
よろしくお願いします
ここの36行目からの処理で、CreateWindowが成功しなくて・・・
ちゃんとwcをZeroMemoryしてるし、なぜかよくわかりません。
よろしくお願いします
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ちょっと関数の実装のアドバイスなどご享受ください
- 返信数: 13
- 閲覧数: 5683
Re: ちょっと関数の実装のアドバイスなどご享受ください
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
みなさん本当にありがとうございました
みなさん本当にありがとうございました
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ちょっと関数の実装のアドバイスなどご享受ください
- 返信数: 13
- 閲覧数: 5683
Re: ちょっと関数の実装のアドバイスなどご享受ください
できました。ありがとうございます。
クラス化ですが、あまり考えずにやりました。もっとこうしたほうがいい、などのアドバイスをいただけるとありがたいです。
クラス化ですが、あまり考えずにやりました。もっとこうしたほうがいい、などのアドバイスをいただけるとありがたいです。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ちょっと関数の実装のアドバイスなどご享受ください
- 返信数: 13
- 閲覧数: 5683
Re: ちょっと関数の実装のアドバイスなどご享受ください
zipファイルの添付の仕方がよくわからないんです。すいません。
いちおう、画像表示クラスわけしてできました。透過表示もできるとおもいます。
そのコードを貼り付けたいのですが、1行目のとおりです。できれば教えてくれませんか?調べてみましたがわからなくて・・・
いちおう、画像表示クラスわけしてできました。透過表示もできるとおもいます。
そのコードを貼り付けたいのですが、1行目のとおりです。できれば教えてくれませんか?調べてみましたがわからなくて・・・
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ちょっと関数の実装のアドバイスなどご享受ください
- 返信数: 13
- 閲覧数: 5683
Re: ちょっと関数の実装のアドバイスなどご享受ください
素朴な疑問ですが、ここってファイル添付できますかね?zipファイルとか
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ちょっと関数の実装のアドバイスなどご享受ください
- 返信数: 13
- 閲覧数: 5683
Re: ちょっと関数の実装のアドバイスなどご享受ください
>>softyaさん
了解です。
>> 梨樹さん
ネイティブのDirectXです。すいません。返答ありがとうございます。
了解です。
>> 梨樹さん
ネイティブのDirectXです。すいません。返答ありがとうございます。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ちょっと関数の実装のアドバイスなどご享受ください
- 返信数: 13
- 閲覧数: 5683
Re: ちょっと関数の実装のアドバイスなどご享受ください
そうですねすいませんw
画像表示までの一連の流れはわかります。
それを、うまく関数にして何回も使えるような感じにしたいです。
というか説明下手ですいませんw これでも説明不足ですねたぶん。
画像表示までの一連の流れはわかります。
それを、うまく関数にして何回も使えるような感じにしたいです。
というか説明下手ですいませんw これでも説明不足ですねたぶん。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ちょっと関数の実装のアドバイスなどご享受ください
- 返信数: 13
- 閲覧数: 5683
Re: ちょっと関数の実装のアドバイスなどご享受ください
ちょっと説明不足ですね。すいません
DXLibの内容をイメージしてつくってました。DirectX9をつかってやってます。
Libの中でやってることを自分でクラスわけして再現しようとしていました。
DXLibの内容をイメージしてつくってました。DirectX9をつかってやってます。
Libの中でやってることを自分でクラスわけして再現しようとしていました。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ちょっと関数の実装のアドバイスなどご享受ください
- 返信数: 13
- 閲覧数: 5683
ちょっと関数の実装のアドバイスなどご享受ください
ゲームプログラミングの館のコードを、自分流にクラス分けしてたんですが、
画像の表示のところで詰まってしまいました・・・
DirectX9のSpriteでやってますが、ずっと考えていても思いつかなくて・・・
一応、ウィンドウの表示とフルスクリーンとかのChengeWindowやらは実装してみました。
画像の表示がうまくいくだけで結構進むと思います。
できればアドバイス、クラス構築のヒントなど教えていただけると幸いです。
よろしくおねがいします。
画像の表示のところで詰まってしまいました・・・
DirectX9のSpriteでやってますが、ずっと考えていても思いつかなくて・・・
一応、ウィンドウの表示とフルスクリーンとかのChengeWindowやらは実装してみました。
画像の表示がうまくいくだけで結構進むと思います。
できればアドバイス、クラス構築のヒントなど教えていただけると幸いです。
よろしくおねがいします。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: これから自分がやるべきことについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1639
Re: これから自分がやるべきことについて
了解です。ありがとうございます。
とりあえず、DirectXまだ慣れてきたところなので、龍神録のサイトをまねてみようかと思います。
とりあえず、DirectXまだ慣れてきたところなので、龍神録のサイトをまねてみようかと思います。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: これから自分がやるべきことについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1639
これから自分がやるべきことについて
プログラミング自体に関係のない質問ですいません。
自分はC++とDirectX9を使って勉強をしていました。
とりあえず、SDKのTutorialは全部やって、15歳からはじめるDirectXゲームプログラミングを読破しました。
そこで質問です。
勉強がてらに簡単なゲームでも作ってみようかなと思ったのですが、なにかおすすめのゲームなどありますでしょうか?
また、それで参考になるサイトなど、教えていただけると幸いです。
それともう1つ。
Tutorial以外にもいろいろサンプルがありましたが、それもやったほうがいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
自分はC++とDirectX9を使って勉強をしていました。
とりあえず、SDKのTutorialは全部やって、15歳からはじめるDirectXゲームプログラミングを読破しました。
そこで質問です。
勉強がてらに簡単なゲームでも作ってみようかなと思ったのですが、なにかおすすめのゲームなどありますでしょうか?
また、それで参考になるサイトなど、教えていただけると幸いです。
それともう1つ。
Tutorial以外にもいろいろサンプルがありましたが、それもやったほうがいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: オーバーロードの問題?
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3853
Re: オーバーロードの問題?
そうだったんですか!ありがとうございます。解決しました!
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: オーバーロードの問題?
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3853
オーバーロードの問題?
あるもの読んでコードを書いてみたのですが、エラーが出てこまっております。 http://ideone.com/bn67P ← CGraphics.h http://ideone.com/y02ZS ← CGraphics.cpp エラーコード graphics.cpp(172) : error C2572: 'CGraphics::SetLight' : 既定パラメータの再定義です: パラメータ 6 graphics.h(88) : 'CGraphics::SetLight' の宣言を確認してください。 オーバーロードしてるはずなのですが・・・いまいちわかりません。 よろしくお願いします。 ち...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: しょうもない質問ですが
- 返信数: 25
- 閲覧数: 8995
Re: しょうもない質問ですが
ありがとうございます。そちらで質問させていただきます。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: しょうもない質問ですが
- 返信数: 25
- 閲覧数: 8995
Re: しょうもない質問ですが
古いPCなので、なくしているかないかと思われます・・・
6年前のPCです。
6年前のPCです。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: しょうもない質問ですが
- 返信数: 25
- 閲覧数: 8995
Re: しょうもない質問ですが
いろいろすいません。ありがとうございます。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: しょうもない質問ですが
- 返信数: 25
- 閲覧数: 8995
Re: しょうもない質問ですが
Softya屋さんへの回答ですね。すいません。
ISLeさんへの回答としては、ないと思います。
えっと、そうですね。再インストールしてみようかな。
できればですが、順番とかやり方とか教えてもらえるとうれしいです。
ISLeさんへの回答としては、ないと思います。
えっと、そうですね。再インストールしてみようかな。
できればですが、順番とかやり方とか教えてもらえるとうれしいです。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: しょうもない質問ですが
- 返信数: 25
- 閲覧数: 8995
Re: しょうもない質問ですが
多分してると思います。
というか、いまつかってたVC++アンインストールもできなくなってます。
どうしたらいいんでしょうか・・・SDKが壊れてしまったので再インストールもできないし・・・
というか、いまつかってたVC++アンインストールもできなくなってます。
どうしたらいいんでしょうか・・・SDKが壊れてしまったので再インストールもできないし・・・
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: しょうもない質問ですが
- 返信数: 25
- 閲覧数: 8995
Re: しょうもない質問ですが
XPですよ。ウイルス対策ソフトなんてあったかな・・・
ファイアーウォールとかですか?
ファイアーウォールとかですか?
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: しょうもない質問ですが
- 返信数: 25
- 閲覧数: 8995
Re: しょうもない質問ですが
Visual C++ 2008/2010, Visual C# 2008/2010, Visual Basic 2010
これは全部試しましたが、インストールできませんでした。
ほかの(Visual Studio以外)やつは普通にできるんですが・・・
これは全部試しましたが、インストールできませんでした。
ほかの(Visual Studio以外)やつは普通にできるんですが・・・
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: しょうもない質問ですが
- 返信数: 25
- 閲覧数: 8995
Re: しょうもない質問ですが
前のバージョンが残ってたり、Visual Studio 2008をインストールしているからといった理由でしょうか?
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: しょうもない質問ですが
- 返信数: 25
- 閲覧数: 8995
Re: しょうもない質問ですが
そのまんまググって調べたりもしたんですが、はっきりとは分からなくて・・・
すいません;;
すいません;;
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: しょうもない質問ですが
- 返信数: 25
- 閲覧数: 8995
Re: しょうもない質問ですが
ありがとうございます。
試してみましたが、よく分かりませんでした。
前は普通にできたのですが・・・なぜでしょう?(ちなみにVC++2008はまえはできました。
いまは全部できません・・・なにか忘れてるのかな・・・
試してみましたが、よく分かりませんでした。
前は普通にできたのですが・・・なぜでしょう?(ちなみにVC++2008はまえはできました。
いまは全部できません・・・なにか忘れてるのかな・・・
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: しょうもない質問ですが
- 返信数: 25
- 閲覧数: 8995
しょうもない質問ですが
Visual C# 2010 をやろうかなとおもって、Wedインストールしようとしたら、
"セットアップコンポーネントの読み込み時にえらーが発生しました。キャンセルします。"
というエラーが出て困っています。
しらべてみても、見つけられませんでした。
誰か教えていただけないでしょうか。お願いします。
"セットアップコンポーネントの読み込み時にえらーが発生しました。キャンセルします。"
というエラーが出て困っています。
しらべてみても、見つけられませんでした。
誰か教えていただけないでしょうか。お願いします。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C++の質問です
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1531
Re: C++の質問です
お2人ともありがとうございました。
ビット演算ですか。了解しました。
ビット演算ですか。了解しました。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C++の質問です
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1531
C++の質問です
質問させていただきます。 unsigned File::getUnsigned( int p ) const { const unsigned char* up; up = reinterpret_cast< const unsigned char* >( mData ); unsigned r = up[ p ]; r |= up[ p + 1 ] << 8; r |= up[ p + 2 ] << 16; r |= up[ p + 3 ] << 24; return r; } このコードの r |= up[ p + 1 ] << 8; の << 8 というのはどういう意味でしょうか? co...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: アクセス違反について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1844
Re: アクセス違反について
おそらくそうですね(笑)
間違って違うとこに保存してました。
開けなかた時のしょりをきちんと書いておくべきですね。
ありがとうございました。
間違って違うとこに保存してました。
開けなかた時のしょりをきちんと書いておくべきですね。
ありがとうございました。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: アクセス違反について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1844
アクセス違反について
ちょっと困ったことがあります。以下のコードですが・・・ #include "GameLib/Framework.h" #include <fstream> using namespace std; void readFile( char** buffer, int* size, const char* filename ); unsigned getUnsigned( const char* ); bool gFirst = true; int gImageWidth = 0; int gImageHeight = 0; unsigned* gImageData = 0; namespace ...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ゲームのクラスの効率的な分け方について
- 返信数: 71
- 閲覧数: 18961
Re: ゲームのクラスの効率的な分け方について
おっと・・・解決にするの忘れてましたね。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ゲームのクラスの効率的な分け方について
- 返信数: 71
- 閲覧数: 18961
Re: ゲームのクラスの効率的な分け方について
申し訳ありません。ここまで付き合ってもらって言うのもなんですが、受験の関係であまりできなくなると思うので、
ここで切らせてもらってもよいでしょうか。
時間的にも厳しくなってきたのです。
勝手にこんなことを書くのも失礼だとは思いますが、ここまででも十分にいろいろなことを学ばせていただきました。
時間があるときは、今回学んだことを生かしながらゲームを作ろうとおもいますので、
なにとぞ、ご理解くださるようお願い申し上げます。
ふざけてんのか!?とお思いになられるのも分かりますが、どうかお許しください。
ここまでありがとうございました。
また、お世話になることもあると思いますがよろしくお願いします。
ここで切らせてもらってもよいでしょうか。
時間的にも厳しくなってきたのです。
勝手にこんなことを書くのも失礼だとは思いますが、ここまででも十分にいろいろなことを学ばせていただきました。
時間があるときは、今回学んだことを生かしながらゲームを作ろうとおもいますので、
なにとぞ、ご理解くださるようお願い申し上げます。
ふざけてんのか!?とお思いになられるのも分かりますが、どうかお許しください。
ここまでありがとうございました。
また、お世話になることもあると思いますがよろしくお願いします。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ゲームのクラスの効率的な分け方について
- 返信数: 71
- 閲覧数: 18961
Re: ゲームのクラスの効率的な分け方について
まあ、とりあえず買ってみました。お2人ともありがとうございます。 [枠] コンストラクタ(番号) 0,1,2の番号で座標とサイズが決まります。 デストラクタ 枠の消去? 描画関数 ふつうに描画する関数。 [スクエア] コンストラクタ 初期座標、サイズ、初期角度が決まる。 デストラクタ スクエアの消去? 描画関数 描画する。 移動関数 移動距離を計算し、次の位置を決める。 [ブロック] コンストラクタ 250個生成し、それぞれに初期座標、サイズを決める。 デストラクタ ブロックの消去? 描画関数 描画する。 [バー] コンストラクタ 初期位置、サイズが決まる。 デストラクタ 枠の消去? 描画関数...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ゲームのクラスの効率的な分け方について
- 返信数: 71
- 閲覧数: 18961
Re: ゲームのクラスの効率的な分け方について
こんなこと聞くのもなんですが、
ゲームプログラマになる前に~っていうのは、1人で開発するときも役に立ちますか?
ある人は、まだなくてもいいんじゃない?といっていたので、ちょっと気になりました。
ゲームプログラマになる前に~っていうのは、1人で開発するときも役に立ちますか?
ある人は、まだなくてもいいんじゃない?といっていたので、ちょっと気になりました。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 龍神録プログラミングの11章について
- 返信数: 11
- 閲覧数: 3279
Re: 龍神録プログラミングの11章について
解決したのでしたら、解決にしておくといいと思いますよ。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ゲームのクラスの効率的な分け方について
- 返信数: 71
- 閲覧数: 18961
Re: ゲームのクラスの効率的な分け方について
変換ミスです。すいません。
こんな感じでかけばいいのですか?でした。
こんな感じでかけばいいのですか?でした。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ゲームのクラスの効率的な分け方について
- 返信数: 71
- 閲覧数: 18961
Re: ゲームのクラスの効率的な分け方について
[枠]
コンストラクタ(番号)・・・0,1,2の番号で枠の座標とサイズが決まります。
デストラクタ
描画関数・・・描画を担当。
・・・
見たいな漢字で書けばいいんですか?
コンストラクタ(番号)・・・0,1,2の番号で枠の座標とサイズが決まります。
デストラクタ
描画関数・・・描画を担当。
・・・
見たいな漢字で書けばいいんですか?
- 13年前
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Re: ゲームのクラスの効率的な分け方について
DirectXでやってみようかなと思いましたが、DXライブラリのほうがいいですかね? [枠] 3つのインスタンスを配列で生成。 float ml,mt; //左上座標 float width,height; //ブロック、バーなどのサイズ int color;//色 初期化位置 (0,0)、(637,0)、(3,0) 初期化サイズ (3,480)、(3,480)、(640-6,3) 色はシルバーで。 移動しなし。 [スクエア] float ml,mt; //左上座標 float width,height; //ブロック、バーなどのサイズ int color; //色 float...
- 13年前
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Re: ゲームのクラスの効率的な分け方について
>>まめっちさん ありがとうございます。参考にさせていただきます。 ゲームプログラマーになるまえに~ってやつは気になってたので今度見てみます。 統一する変数 (float ml, float mt); //左上座標 float width, float height; //ブロック、バーなどのサイズ 色の変数ってどうづればいいですかね? あと、今回はベクトルでやって生きたいと思います。 [枠] 枠はこれで3つにしたつもりでした。説明下手ですいません。 初期位置は画面左端上(0,0)から、(0,480)まで、さらに右端上(637,0)から、(637,480)までとします。 あと、画面上端の枠は、...
- 13年前
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Re: ゲームのクラスの効率的な分け方について
了解です。 [枠] 初期位置は画面左端上(0,0)から、(0,480)まで、さらに右端上(637,0)から、(637,480)までとします。 あと、画面上端の枠は、(3,0)から、(637,0)まで。 移動しないので、移動用変数は用意しない。 [キューブ] 左上の座標(float ex, float ey)とする。 初期位置は(314.0f, 412.0f)とする。 色はシルバーで。 縦横ともに12ピクセル。 発射角度の変数もいりますね(たぶん)。これはint angleと宣言し、rand()関数で-45~-60,45~60度に設定します。 移動距離を計算する変数も必要だと考えてfloat m...
- 13年前
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Re: ゲームのクラスの効率的な分け方について
それか、球の当たり判定処理を四角形だけで処理するというのはどうでしょうか?
- 13年前
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Re: ゲームのクラスの効率的な分け方について
分かりました。 [枠] 初期位置は画面左端上(0,0)から、(0,480)まで、さらに右端上(637,0)から、(637,480)までとします。あと、画面上端の枠は、(3,0)から、(637,0)まで。移動しないので、移動用変数は用意しない。 [球] 中心の座標(float ex, float ey)とすると、初期位置は(320.0f, 418.0f)とする。球の半径をfloat radiusと宣言し、6ピクセルと設定。 発射角度の変数もいりますね(たぶん)。これはint angleと宣言し、rand()関数で-45~-60,45~60度に設定します。移動距離を計算する変数も必要だと考えてfl...
- 13年前
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Re: ゲームのクラスの効率的な分け方について
了解です。
足りないといってたのは半径部分の変数のことですか?
足りないといってたのは半径部分の変数のことですか?
- 13年前
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Re: ゲームのクラスの効率的な分け方について
[球]
中心の座標を(float x, float y)とし、初期位置を(320.0f,418.0f)にします。球の半径は6ピクセルです。
座標との関係って言うのがよくわかりません。どういうことですか?
質問ばっかりで申し訳ございません。これから、がんばって理解しようと努力しますので、どうかよろしくお願いします。
中心の座標を(float x, float y)とし、初期位置を(320.0f,418.0f)にします。球の半径は6ピクセルです。
座標との関係って言うのがよくわかりません。どういうことですか?
質問ばっかりで申し訳ございません。これから、がんばって理解しようと努力しますので、どうかよろしくお願いします。
- 13年前
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Re: ゲームのクラスの効率的な分け方について
こんなことをいうのは恥ずかしいですが、
どんなふうにすればいいかわからないです。
変数、定数はx, yみたいに書くのか、座標を決める変数、定数と書くのか、どうすればいいでしょうか?
どんなふうにすればいいかわからないです。
変数、定数はx, yみたいに書くのか、座標を決める変数、定数と書くのか、どうすればいいでしょうか?
- 13年前
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Re: ゲームのクラスの効率的な分け方について
ちょっと忘れがちなので、次からは紙にでもまとめておこうと思います。 画面・・・640*480 枠 ・・・画面端に存在。下にはなし。太さは3ピクセル(ドット)。移動はしない。 球・・・ 初期値はバーの座標より10ピクセル上。初期角度はー45度からー60度、45度から60度の間に開始時にランダムで設定。1フレ ームにどれだけ移動するかは調整。枠、ブロック、バーにあたると反射する。このとき、入射角と反射角は等しくする。またブロックに あたった場合、そのブロックを消す。大きさは半径6ピクセル。 バー・・・←→十字キーで移動。キーのとおり左右にしか移動しない。大きさは、たて12ピ...
- 13年前
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Re: ゲームのクラスの効率的な分け方について
返信遅れてすいません。いいわけですが、いろいろ家が忙しくて、気をつけます。 ではいきます。 画面・・・640*480 枠 ・・・画面端に存在。下にはなし。太さは3ピクセル(ドット)。移動はしない。 球・・・ 初期値はバーの座標より10ピクセル上。初期角度はー45度からー60度、45度から60度の間に開始時にランダムで設定。1フレ ームにどれだけ移動するかは調整。枠、ブロック、バーにあたると反射する。このとき、入射角と反射角は等しくする。またブロックに あたった場合、そのブロックを消す。 バー・・・←→十字キーで移動。キーのとおり左右にしか移動しない。大きさは、たて12ピ...
- 13年前
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Re: ゲームのクラスの効率的な分け方について
ブロック間に空間要ります?
- 13年前
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Re: ゲームのクラスの効率的な分け方について
640から25*25をひいて25。さらに枠の6をひいて19。2で割って9.5。
ブロックの塊の左上はx座標は9.5で、y座標は10でいいですか?
ブロックの塊の左上はx座標は9.5で、y座標は10でいいですか?
- 13年前
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Re: ゲームのクラスの効率的な分け方について
では、ブロックの列を25に減らして、ひとつの縦は12ドット、幅は25どっとくらいででいいですかね。
- 13年前
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Re: ゲームのクラスの効率的な分け方について
いえ、一応真剣に書いております・・・^^;
すいません、抜かすつもりはないです。申し訳ございません。
枠は、窓に描画される部分の端で、太さは2ドットで。下にはありません。
あと、ドットの大きさはピクセルでいいですか?単位はドットのほうがいいですかね?
すいません、抜かすつもりはないです。申し訳ございません。
枠は、窓に描画される部分の端で、太さは2ドットで。下にはありません。
あと、ドットの大きさはピクセルでいいですか?単位はドットのほうがいいですかね?
- 13年前
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Re: ゲームアルゴリズム学習にあたって
バーは十字キー左右で動かせて、大きさは・・・枠の5分の1くらい。初期位置は中央下部です。
球の入射角と反射角は等しく、初期位置は、バーの少し上あたりで、↑に向かって発射。
初期角度は、-45度からー60度、45度から60度で統一しましょうか(このあたりどれくらいがいいのかよく分からないです)。
球は勝手に移動します。
ブロックは、たて10個、横50個くらいでいいかな。合計500個です。
バリエーションはたくさんあると思いますが、全部言ってるとキリがないと思います。
そして、画面上部y座標が10から110くらい(でいいですか?)に存在します。
枠は、クライアント座標端っこでいいですね。
球の入射角と反射角は等しく、初期位置は、バーの少し上あたりで、↑に向かって発射。
初期角度は、-45度からー60度、45度から60度で統一しましょうか(このあたりどれくらいがいいのかよく分からないです)。
球は勝手に移動します。
ブロックは、たて10個、横50個くらいでいいかな。合計500個です。
バリエーションはたくさんあると思いますが、全部言ってるとキリがないと思います。
そして、画面上部y座標が10から110くらい(でいいですか?)に存在します。
枠は、クライアント座標端っこでいいですね。
- 13年前
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Re: ゲームアルゴリズム学習にあたって
枠は窓のクライアント領域の端っこ部分(下を除く)、
ブロックは、ひとえにいくつとはいえないけど、複数。
球の発射角度は、-30度~30度(くらいでいいかな?)の間で上にランダムに発射。
ブロックは画面上部といいませんでしたっけ?
ブロックは、ひとえにいくつとはいえないけど、複数。
球の発射角度は、-30度~30度(くらいでいいかな?)の間で上にランダムに発射。
ブロックは画面上部といいませんでしたっけ?
- 13年前
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Re: ゲームアルゴリズム学習にあたって
バーは十字キー左右で動かせて、大きさは・・・5分の1くらいですかね?まあ、調整していきます。初期位置は中央下部です。
球の入射角と反射角は等しい?初期位置は、バーの少し上あたりで、↑に向かって発射。
球は勝手に移動します。
ブロックは、softyaさんの言うとおり複数あります。
そして、画面上部に存在します。
まだあるような気がしますが、こんなもんでしょうか?
球の入射角と反射角は等しい?初期位置は、バーの少し上あたりで、↑に向かって発射。
球は勝手に移動します。
ブロックは、softyaさんの言うとおり複数あります。
そして、画面上部に存在します。
まだあるような気がしますが、こんなもんでしょうか?
- 13年前
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Re: ゲームアルゴリズム学習にあたって
返信遅れてすいません。
バー・・・左右に移動(移動制限が枠まで)、球を跳ね返す、細い横長の壁(?)
球・・・障害物に当たると反射する(あたったのがブロックならそれを消去、) 枠下から出るとアウト
枠・・・移動しない、球を跳ね返すが、↓の枠はこれをしない
ブロック・・・移動しない、球が当たると球を跳ね返して消える、
同じことが書いてありますが、気にしないでください。
こんな感じでしょうか?
バー・・・左右に移動(移動制限が枠まで)、球を跳ね返す、細い横長の壁(?)
球・・・障害物に当たると反射する(あたったのがブロックならそれを消去、) 枠下から出るとアウト
枠・・・移動しない、球を跳ね返すが、↓の枠はこれをしない
ブロック・・・移動しない、球が当たると球を跳ね返して消える、
同じことが書いてありますが、気にしないでください。
こんな感じでしょうか?
- 13年前
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Re: ゲームアルゴリズム学習にあたって
すいません。ちょっとあさってまで返信できないかもしれません。
申し訳ございません。
申し訳ございません。
- 13年前
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- トピック: ゲームのクラスの効率的な分け方について
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Re: ゲームアルゴリズム学習にあたって
定義というのは、どんなふうにすればいいのでしょうか?
定義自体はわかりますが、ここにどんな風に書けばいいのですか?
定義自体はわかりますが、ここにどんな風に書けばいいのですか?
- 13年前
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- トピック: ゲームのクラスの効率的な分け方について
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Re: ゲームアルゴリズム学習にあたって
なるほど!!枠が必要ですね!!
- 13年前
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- トピック: ゲームのクラスの効率的な分け方について
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Re: ゲームアルゴリズム学習にあたって
バーと、球、ブロックは最悪必要ですよね。アイテムとかあってもいいかと思います。
- 13年前
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- トピック: ファイルの入出力について
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Re: ファイルの入出力について
txtファイルだとおもいますが、普通にプロジェクトファイルあるとこに保存すればよかった気がします。
まちがってたらすいません
まちがってたらすいません
- 13年前
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- トピック: ファイルの入出力について
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Re: ファイルの入出力について
自動作成されるときかってにおかれるんだと思いますよ
- 13年前
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- トピック: ゲームのクラスの効率的な分け方について
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Re: ゲームアルゴリズム学習にあたって
画面に反射する球があって、それをバー(?)でうちかえしてブロックを消していくゲームですよね?
要素って言うのは、スコアとかそういったものですかね?
要素って言うのは、スコアとかそういったものですかね?
- 13年前
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- トピック: ゲームのクラスの効率的な分け方について
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Re: ゲームアルゴリズム学習にあたって
>>softyaさん
ほんとうですか!?
それはありがたいです。調べてくださったんですか。
こんな僕のためにすいません・・・
ちなみに僕はC++を使おうと思っています。
ほんとうですか!?
それはありがたいです。調べてくださったんですか。
こんな僕のためにすいません・・・
ちなみに僕はC++を使おうと思っています。
- 13年前
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- トピック: ゲームのクラスの効率的な分け方について
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Re: ゲームアルゴリズム学習にあたって
まさにそれです!!
そういうことです!!
そういうことです!!
- 13年前
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- トピック: ゲームのクラスの効率的な分け方について
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Re: ゲームアルゴリズム学習にあたって
>>softyaさん
ちょっと質問の仕方間違えましたね・・・
組み込み方は、慣れていくと思うので実際にコード見ていくうちに分かると思うので大丈夫(?)です。
こう、上手にクラス分け、ファイル分割するのが苦手で、プログラム組むか・・・ってなったときに、どこからはじめればいいかわからないんです。
つまずいているところ以前の問題ですので、具体的な例は残念ながら申し上げることができません。
組み始めるときは、ここら辺から書くとやりやすいっていうテクニックみたいなのないでしょうか?
説明へたですいません・・・
ちょっと質問の仕方間違えましたね・・・
組み込み方は、慣れていくと思うので実際にコード見ていくうちに分かると思うので大丈夫(?)です。
こう、上手にクラス分け、ファイル分割するのが苦手で、プログラム組むか・・・ってなったときに、どこからはじめればいいかわからないんです。
つまずいているところ以前の問題ですので、具体的な例は残念ながら申し上げることができません。
組み始めるときは、ここら辺から書くとやりやすいっていうテクニックみたいなのないでしょうか?
説明へたですいません・・・
- 13年前
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- トピック: ゲームのクラスの効率的な分け方について
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ゲームのクラスの効率的な分け方について
もし、WindowsAPI, C/C++, DirectXなどを勉強した後、 さあ、ゲーム作るかってなったときに、やっぱりどうしよう?ってなってしまうと思うんですよね(俺のことですが^^; やっぱり、ゲームアルゴリズムってすごく重要だと思うんですよ。僕は一番重要じゃないかって思ってます。 そこで、アルゴリズムを学ぶのに適したサイト、本(今回は金銭面の点でできるだけサイトで)など教えていただけないでしょうか? いちおう、そこそこのレベルのSTGを作ろうかなぁって思ってます。 買った本は 「シューティングゲームアルゴリズムマニアックス」 「シューティングゲームプログラミング」(?) あたりです。 ...
- 13年前
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- トピック: ある記述におどろいたのですが・・・
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Re: ある記述におどろいたのですが・・・
解決してます。すいません
- 13年前
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- トピック: ある記述におどろいたのですが・・・
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Re: ある記述におどろいたのですが・・・
よくよく考えたら、分かりました。
早く慣れようと思います。どうもすいませんでした。
早く慣れようと思います。どうもすいませんでした。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ある記述におどろいたのですが・・・
- 返信数: 4
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Re: ある記述におどろいたのですが・・・
>>Cielさん
返信ありがとうございます。
なんか、この記述なれないんですよね^^;
返信ありがとうございます。
なんか、この記述なれないんですよね^^;
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ある記述におどろいたのですが・・・
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ある記述におどろいたのですが・・・
とある本を読んでいると下のような記述が見られました。 CGame::CGame(const char* app_name, bool zbuffer, bool use_menu, bool fixed_size) : Pause(false), MenuPause(false), UseMenu(use_menu), ConfirmExit(true), FPS(60), DropFrames(true), PauseInTheBackground(true), WindowWidth(800), WindowHeight(600), FullScreenWidth(800), FullSc...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C/C++のコードでわからないことが・・・
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Re: C/C++のコードでわからないことが・・・
>>softya(ソフト屋)さん
返信ありがとうございます。
テンプレートは一応理解していますが、まだ勉強中の身ですのでまた見直していくつもりです。
ありがとうございました。
返信ありがとうございます。
テンプレートは一応理解していますが、まだ勉強中の身ですのでまた見直していくつもりです。
ありがとうございました。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DxLib.hの関数についてですが
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1685
Re: DxLib.hの関数についてですが
できれば、ソースコードも一緒に載せていただけるとうれしい限りです。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C/C++のコードでわからないことが・・・
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- 閲覧数: 1488
C/C++のコードでわからないことが・・・
また、ここで質問させていただきます。 まず、ソースを張らせていただきますね。 template <class T> class CSample { public: // コンストラクタ CSample(T t) : m_value(t){} // メンバ関数テンプレート template <class U> void func(const U& u) { std::cout << m_value << std::endl; std::cout << u << std::endl; } private: T m_value; }; ここの7行目のコンストラクタの部分ですが、この : はなにを示し...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectXでプログラミングしている方に質問です
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Re: DirectXでプログラミングしている方に質問です
解決してるのを忘れていました。
すいません
すいません
- 13年前
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- トピック: DirectXでプログラミングしている方に質問です
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Re: DirectXでプログラミングしている方に質問です
>>Cielさん
そうなんですか。
そのサイトは前から気になっていたので、ありがたいです。
windowsAPIは一応すこしやってました。
>>ぬっちさん
今回もありがとうございます。
細かくアドバイスしてくださり、感謝します。
そうですね・・・本もちょっと調べようと思います。
お2人ともありがとうございました。
そうなんですか。
そのサイトは前から気になっていたので、ありがたいです。
windowsAPIは一応すこしやってました。
>>ぬっちさん
今回もありがとうございます。
細かくアドバイスしてくださり、感謝します。
そうですね・・・本もちょっと調べようと思います。
お2人ともありがとうございました。