検索結果 111 件

by SAI
13年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: FifthCannon バージョンアップしました
返信数: 12
閲覧数: 10204

Re: シューティングゲーム作ってみました

NANAさんありがとうございます! ボスまで行けたのなら、きっとクリアできます。 多分・・・(どっち 「見た目」に関してですが、多分動かない背景や画面右側の味気ない灰色の壁などのことでしょうか? このへんはすっかり忘れてました(^_^;) もうちょっと見栄えがよくなるよう検討してみます。 そしてこれらの絵は透過処理の存在すら知らない時に作ったものなので、そうとうショボイです。 少しづつグラフィックを描くソフトの使い方を学び、そして最近私の英知の結晶(笑)があのチャージショットなので、そう言っていただけるとすごくうれしいです(*´∀`*) 「スピード」に関してですが、遅いです。 弾、遅いです。ホ...
by SAI
13年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました。
返信数: 27
閲覧数: 14605

Re: 2Dアクションゲームを作ってみました。

遊ばせていただきました。
アクションゲーム自体が久しぶりでしたが、とても面白かったです。
ただヘタレな私にはちょっと難しい・・・orz
まだどの面もボスにすらたどり着いていません。(ボスとかいたのか・・・)
敵を倒した時のエフェクトが爽快です。

気になったのは、説明書がなくて2段ジャンプの存在に全然気付かなかったことと、スピードもジャンプも上げてないと飛び越せないトゲや、落ちたら復帰不能な穴でしょうか(実は隠し通路とかあったりするのか?)。
by SAI
13年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: FifthCannon バージョンアップしました
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Re: シューティングゲーム作ってみました

Tatuさんありがとうございます! まさかEXTRAまでクリアしていただけるとは。 チャージショットはおまけ機能なので、実はなくても全然問題ありません(笑) 私がなんかかっこいいチャージショット作りたい!と思って作ったので。 そしてプラクティスモードですが、おまけに関しては1発でアウトという機能をつけようかと考えたことがあります。 ただ一部難易度が酷くて、さすがに慣れていない人には難しいかなと思い、やめました。 でも、 >ノーダメージを達成できたら印がつくとか。 この案はおまけにあるといいなって思いました。ちょっとつけてきます。 スポイラーについて 連射系で死ぬって数人の方から聞きます。 2面...
by SAI
13年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: FifthCannon バージョンアップしました
返信数: 12
閲覧数: 10204

Re: シューティングゲーム作ってみました

ラストの演出1つ入れ忘れた・・・ orz
まあいいか。(よくない)
by SAI
13年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: FifthCannon バージョンアップしました
返信数: 12
閲覧数: 10204

FifthCannon バージョンアップしました

バージョンアップしました。 現在STAGE3ボスの最終形態をノーダメージクリアしてもパーフェクトマークがつかないバグが発生しております。 http://firestorage.jp/download/8794de02ee56d2de5194405ed8ce393e1761f639 2/4 うp。約1週間で消えます。 変更内容 忘れてたEXTRAステージの演出を追加 プラクティスで(プラクティスでなくても)ノーダメージを達成すると印がつくようにした プラクティス画面での処理が非常に重かったのを修正 おまけでクリアすると印がつくようにした 1面ボスの初見殺しがひどいので修正。その代わりに攻撃を追加...
by SAI
13年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕シューティング作ってみました
返信数: 6
閲覧数: 6476

Re: 弾幕シューティング作ってみました

プレイさせていただきました。とても面白いです。
まず全体的に弾幕素敵です。弾幕好きなので一人ではしゃいでます。(オイ
特に1面のスペシャルスペルがすごいです。圧倒されます。
他のところのはまだ見れないヘタレっぷり。(2面を除く)
私にはeasyでも難しいです・・・ orz

説明書にはスペースで魔法切り替えとありましたが、私がキーボードでやったところ、スペースでは反応せず、Cで切り替わりました。
気になった点は、ときどき弾が見にくいところでしょうか。
2面ボスの青い背景に青い弾や、4面(多分)ボスの白い斬撃とかですね。

これは今のところ4面で終了なのでしょうか?
by SAI
13年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕ACTADV『ありふれたホシの終末期+』
返信数: 17
閲覧数: 17550

Re: STGアクション『ありふれたホシの終末期』

プレイさせていただきました。
とても面白かったです。ストーリー、グラフィック、弾幕、どれもよかったです。続きが気になる・・・。
最初はザコ敵が大玉のようなものをまとっているのはガードかと勘違いして攻撃を渋ったりしてましたが、(笑)
トレーニングの7までなんとかクリアしました。てか最後のアイツ手強いです・・・
ちょっと気になったのは、これ回避不能だろ!って弾幕が多いかなと思いました。
え?私が下手なだけ?

そうだったのか・・・ orz

ねこじゃらしの意味が未だにわからない・・・
by SAI
13年前
フォーラム: 東方好きあつまれ
トピック: あなたはキーボード派?パッド派?
返信数: 4
閲覧数: 9072

Re: あなたはキーボード派?パッド派?

私はキーボード派です。
まず、昔から使っていたというのもありますが、パッドはちょっとやりづらいかなというのが理由です。
例えばちょん避けですね。アナログパッドには遊びがあるのでやりにくです。
慣れの問題でしょうか。
大きく動いたり、回ったりするのはパッドの方がやりやすいのですが、東方はそういう機会がそこまで多くないので。
by SAI
13年前
フォーラム: 東方好きあつまれ
トピック: あなたはキーボード派?パッド派?
返信数: 4
閲覧数: 9072

あなたはキーボード派?パッド派?

キーボードとパッド。永遠に相対するこの二つの神器に優劣はつくのか!
というわけで皆さんはどちらを使っていますか?
by SAI
13年前
フォーラム: 学生で集まってみる?
トピック: 自己紹介!
返信数: 56
閲覧数: 35559

Re: 自己紹介!

初めまして、SAIです。
大学生やってます。
プログラミングは完全に趣味です。将来プログラマーになることは多分ないと思います・・・。
学生のサークルなので同じ大学生が多いと思っていましたが、高校生の方が割と多いようですね・・・
いかん、年を食ってる割に常識その他がないのを露呈してしまうかもしれん。(笑)
それではみなさんよろしくお願いします。
by SAI
13年前
フォーラム: 東方好きあつまれ
トピック: 【挨拶用】
返信数: 20
閲覧数: 21742

Re: 【挨拶用】

初めまして、SAIです。
実はSTGは好きではありません。(爆)
東方は初めてやったとき、衝撃が走りましたね。(大げさ)
弾出過ぎ!当たり判定小っさ! とかですね。
それ以来、東方の美しい弾幕が大好きになりました。
あとBGMがどれも良曲すぎる!

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