検索結果 139 件

by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 変数について質問です。
返信数: 5
閲覧数: 2414

Re: 変数について質問です。

int main(void){ int a=getchar(); printf("数値%d\t数字%c",a,a); return 0; } 結果 6 数値54 数字6 つまり 戻ってきてるのは数値ではなく数字ですね。 ==== おまけで・・・ int main(void){ int a=getchar(); char b; printf("数値%d\t数字%c\n" "数値%d\t数字%c",a,a,b,b); return 0; } 結果 6 数値54 数字6 数値0 数字 確かに・・・int型ですね。 charは表示されてないし・・・ (大きさ違うからね・・・)
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: シューティング、会話での画像描写
返信数: 19
閲覧数: 4647

Re: シューティング、会話での画像描写

実は龍神プログラム支館をまだ読んだことないので内容を理解できてませんが、 kimuchiさんの言ってることはおそらく、 printfDx("%d\n",story[num].type);//追加 //画像 if (story[num].type==0) DrawGraph( FIELD_X, FIELD_MAX_Y-116 ,img_board[1],FALSE); if (story[num].type==1) DrawGraph( FIELD_X + 152, FIELD_MAX_Y-116 ,img_board[2],FALSE); みたいな感じでstory[num].typeを使う前に...
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 変数について質問です。
返信数: 5
閲覧数: 2414

Re: 変数について質問です。

ちょこっと違う方法も・・・ char a; int b; //aに数字が入ってるとして if('0'<=a && a<='9')b=a-'0'; これでbに数値が入るはず・・・ ==== もししたの通りだったらですが・・・ int main(void){ int a; for(a=0;a<10;a++) printf("数字%c\t数値%d\n",'0'+a,'0'+a); return 0; } 結果 数字0 数値48 数字1 数値49 数字2 数値50 数字3  数値51 数字4  数値52 数字5  数値53 数字6 数値54 数字7 数値55 数字8 数値56 数字9  数値57
by パコネコ
13年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 自作テトリスにネタステージを入れてみた!
返信数: 5
閲覧数: 8155

Re: 自作テトリスにネタステージを入れてみた!

私が作ろうとしていたのよりひどい形ですね・・・
回転方向って一方通行ですか?

後できれば背景を・・・ダメなら縦線だけでも・・・
墜ちるところがわかりずらいです・・・

結局あの形は一つも消せませんでした・・・
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: exeにしたい
返信数: 13
閲覧数: 4831

Re: exeにしたい

起動したことあるなら勝手に作られてると思うのですが・・・見つかりませんか?
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Axe
返信数: 10
閲覧数: 4054

Re: Axe

プログラムはこれだけですか?
(mainとかは?)

あと名前と題名間違えてません?
=====
ついでに
これはミスですか?
if(i = 1)
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: mp3の中身
返信数: 5
閲覧数: 5888

Re: mp3の中身

ぬっちさん・ソフト屋さん
ありがとうございました。
おかげで1つわかったことがあります。
つまり難しいということですね。

まる1日経過しましたしこの辺で解決にしておきます。
ですが、いいとこ見つけたよ。という方がいましたら書き込んでおいていただけると嬉しいです。

http://coconut.sys.eng.shizuoka.ac.jp/bmp/#structure
↑はbmpの解析ですが、このような形で紹介されてるサイトが私には理想です。
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ある振動の方程式をC言語を用いて、ルンゲクッタで解析するプログラムについての質...
返信数: 1
閲覧数: 1372

Re: ある振動の方程式をC言語を用いて、ルンゲクッタで解析するプログラムについての質...

私ではよくわかりませんが、fって必要ですか?
(その解析をよく知らないため)
fで渡してるvをそのまま返すだけならxに渡す必要ないですし・・・
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: mp3の中身
返信数: 5
閲覧数: 5888

mp3の中身

今mp3の解析?してるのですが途中からよくわかりません。 ↓を参考に勉強していたのですが・・・ http://www001.upp.so-net.ne.jp/yama-k/codec/mp3_structure.html #include<stdio.h> int printf_bit(int z,int bit){ int a; printf(","); for(a=0;a<8;a++){ printf("%d",!(z&1<<7-a)?0:1); if(a==bit-1 && a<7)printf("\n,"); else if(a==3)printf(","); } return 0; ...
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 4*4のマルバツゲーム
返信数: 2
閲覧数: 2928

Re: 4*4のマルバツゲーム

bitter_foxさんの言うように問題点が多そうですね・・・ ↓のmasuの初期化はすべて2にしてますよね。 masu[0][0] = 2; masu[0][1] = 2; masu[0][2] = 2; masu[0][3] = 2; masu[1][0] = 2; masu[1][1] = 2; masu[1][2] = 2; masu[1][3] = 2; masu[2][0] = 2; masu[2][1] = 2; masu[2][2] = 2; masu[2][3] = 2; masu[3][0] = 2; masu[3][1] = 2; masu[3][2] = 2; masu...
by パコネコ
13年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 線を操作してゴールを目指すアクションゲーム
返信数: 6
閲覧数: 6186

Re: 線を操作してゴールを目指すアクションゲーム

アイデアがすごくいいタイプのゲームですね。 今は長さだけのようですが、何回曲がったかもカウントするとまた難しさが上がるかもしれません。 例えばこのエリアでは何回までしか曲がれないとかのノルマとかです。 ちょっとした時間に何気なく遊べて、 だれでも(大人でも子供でも)楽しめるタイプのゲームって私好きです。 (もちろんこのゲームのことです。) あとゲーム自体は地味なのに対して見せ方がすごくきれいですね。 音楽や出てくる文章など。 他にも名前の入力画面もいい入力方法ですよね。 (たまに見かけるものですが) 入力のときに右キーや左キーがフリーなので、戻るを左キーでもできるようにしたり、 右や左キーで入...
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 大学の授業ではどの程度のプログラムを学ぶのですか
返信数: 8
閲覧数: 11705

Re: 大学の授業ではどの程度のプログラムを学ぶのですか

ちなみに高校ですが、デジタルゲーム開発コースという学科?クラス?で、
今3年生で最後にやったのは関数やポインタとかです。
(c言語です。)
構造体、ビット演算、ファイル入出力、動的メモリの確保などは授業でありませんでした。
(一番面白そうなとこなのに・・・)

進学予定の大学の(過去の)授業表を見たところ人工知能の項目がありました。
楽しみですが難しそうです・・・。
(ちなみにその大学もデジタルゲーム学科です。)
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: bmpの解析について
返信数: 3
閲覧数: 2181

Re: bmpの解析について

一応完成しました。 #include<stdio.h> #include<graph.h> int main(void){ FILE *fp; int a,b,c,d; int i; int mapx,mapy; int x,y; fp=fopen("C:\\~省略~\\参考資料2\\dog2.bmp","rb"); //ファイルヘッダ //ファイルの種類(BM) for(i=0;i<2;i++){ //fscanf(fp,"%c ",&a); a=getc(fp); printf("%c",a); } printf("\n"); //ファイルサイズ a=getc(fp); b=getc(fp...
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: bmpの解析について
返信数: 3
閲覧数: 2181

Re: bmpの解析について

ごめんなさい自己解決できました。 #include<stdio.h> int main(void){ FILE *fp; int a,b,c,d; int i; fp=fopen("C:\\~省略~\\参考資料2\\dog2.bmp","rb"); //ファイルヘッダ //ファイルの種類(BM) for(i=0;i<2;i++){ //fscanf(fp,"%c ",&a); a=getc(fp); printf("%c",a); } printf("\n"); //ファイルサイズ a=getc(fp); b=getc(fp); c=getc(fp); d=getc(fp); printf("...
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: bmpの解析について
返信数: 3
閲覧数: 2181

bmpの解析について

題名の通り解析をしていて。 http://coconut.sys.eng.shizuoka.ac.jp/bmp/ というサイトで調べながらやっていたのですが。 「リトル・エンディアン」式に, つまり, 下位バイトから順に書かれているので, 0x09ca76 = 641,654 [バイト] である. と書かれています。 途中までやったものが、 #include<stdio.h> int main(void){ FILE *fp; int a,b,c,d; int i; fp=fopen("C:\\~個人情報につき省略~\\参考資料2\\dog2.bmp","rb"); //ファイルヘッダ //フ...
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: sin,cosなどについて
返信数: 4
閲覧数: 2491

Re: sin,cosなどについて

ゲームでの使い方?でいいんでしょうか?
例えばボールの座標が(xx,yy)だとします。
そして移動量がsp(スピード)だとします。

コード:

xx+=cos(angle)*sp;
yy+=sin(angle)*sp;
これでangleの方向にsp移動することになります。

cos,sinではそれぞれ「横の移動量」/斜辺(斜めの移動量)や「縦の移動量」/斜辺(斜めの移動量)が、出てきます。
なので斜辺(斜めの移動量)を出てきた値にかけてあげると斜めの移動量が出てきます。
おそらく一般的には、こういう風に使うと思います。
(違ったらごめんなさい)
by パコネコ
13年前
フォーラム: 企画関係について語ろうか
トピック: とりあえず企画でも出してみようか
返信数: 5
閲覧数: 11961

Re: とりあえず企画でも出してみようか

あまり話題ないようなので思いついた程度ですが、いつか作ってみたいな~って言うのを書いてみます。 建築げーなるものがあったら面白いかもと。 (すでにある気がしてきた・・・) 今の私ではできませんが(3Dの勉強不足)、 3Dで家を建てるゲームです。 どこまでゲームでやるべきかな?っていうことで少し考えてしまいますが・・・ 細かいとこは無視できるかもですが、一応設計図を書くことから始まりそうですね・・・ この時点でわからないのでこの辺については調べないと・・・ (難しいとこは多分省いてゲームっぽくできたらいいな~って感じです。) 他にも材料なども選べたらいろいろできるかな? 屋根の形とかもいろいろで...
by パコネコ
13年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: モンハン3rd武器ルーレット
返信数: 1
閲覧数: 6954

Re: モンハン3rd武器ルーレット

ルーレットってそういう意味ですかw。

笛とかスラッシュアックス(しっぽ切り用)しか使わないのに双剣出てしまって、少し残念。
双剣作ろうかな?

なかなかおもしろそうな感じですね。
(初めの絵に猫混じってたけどラストに猫の絵でないかな~(笑))
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 行列を三角化するプログラムで、うまくいきません。
返信数: 6
閲覧数: 5533

Re: 行列を三角化するプログラムで、うまくいきません。

ごめんなさい。
よく見たらバグありました。

コード:

for(k=0;k<=3;k++){
	for(j=0;j<=k;i++){
		for(i=0;i<=3;i++){
			r=martrix[i][k]/martrix[k][k];
			p=martrix[i][j]/r*martrix[k][j];
			b=martrix[i][3]/r*martrix[k][3];

			martrix[i][j]=p;
			martrix[i][3]=b;
		}
	}
}
martrix[3][4]
に対して、iの値が最大いくつになったのかみてみればわかるかもしれません。
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 行列を三角化するプログラムで、うまくいきません。
返信数: 6
閲覧数: 5533

Re: 行列を三角化するプログラムで、うまくいきません。

ちなみに何を持って失敗となされたのでしょうか?
printfなどのプログラムの確認も最後に必要だと思うのですが…

コード:

for(k=0;k<3;k++){
	for(i=0;i<4;i++){
		printf("martrix[%d][%d]=%lf\t",k,i,martrixt[k][i]);
	}
	printf("\n");
}
例えばこんな感じ?

===
あれ?L(エル)が1(イチ)に見える・・・
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 変数名を変数で
返信数: 8
閲覧数: 6402

Re: 変数名を変数で

個人的に気になっただけなので、スルーしてくださってもいいのですが・・・
プログラムを起動した後に、変数を宣言しても、なんて宣言されるかわからないのでは、使えないと思うのですが・・・
使えるかは別として、変数名が1だったり25だったりしてもプログラム中ではわからない。
(なんて宣言されるかわかっているなら、宣言したほうが早いですし・・・)

・・・使うこと考えるとやっぱり配列で、その数字の個所を参照することになるのかな?
好きに宣言できたとしたら、どういう風に使えるのでしょうか?
(最初に書きましたが、気分を害されたならスルーしていただいていいです。)
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 構造体の配列を引数にもつ関数の書き方
返信数: 13
閲覧数: 5587

Re: 構造体の配列を引数にもつ関数の書き方

ありがとうございました。
一応TAMA2でやってみようと思います。
(参考にしている本にこのやり方があったので
ただ配列バージョンがなかったので、その辺がわからなくて質問させていただいていました。
心配なとこもあるのでゆーずぃさんに教えていただいたやり方も試してみますが。
(エラー自体は今出てないので)
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 構造体の配列を引数にもつ関数の書き方
返信数: 13
閲覧数: 5587

Re: 構造体の配列を引数にもつ関数の書き方

(PREI2 pp)などを(PREI2 *pp)にしたところ怒られました。
(PREI *pp)にすると(PREI2 pp)と同じようにうごきました。
(ppだけでなくttも同じように変更しました)
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 構造体の配列を引数にもつ関数の書き方
返信数: 13
閲覧数: 5587

Re: 構造体の配列を引数にもつ関数の書き方

時間を空けてもう一度やってみると起動できたり・・・
&を外すと変換不能と怒られてしまいました・・・
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 構造体の配列を引数にもつ関数の書き方
返信数: 13
閲覧数: 5587

Re: 構造体の配列を引数にもつ関数の書き方

Run-Time Check Failure #3 - The variable 'pp' is being used without being initialized. と出て別のプログラム?が出てきてしまいます。 crt0.cが出てきます。 /*STG弾.h*/ typedef struct DATA2{ int hp, //状態 xx, //x座標 yy; //y座標 int x, //中心x座標 y, //中心y座標 z; //弾の大きさ int dd; //攻撃力 int ax, //中心の移動量 ay, //中心の移動量 o, //xとyの角度 ao, //角度の変化値 as, ...
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 構造体の配列を引数にもつ関数の書き方
返信数: 13
閲覧数: 5587

Re: 構造体の配列を引数にもつ関数の書き方

TAMA t;
TAMA *pt = &t;
多分そのようなイメージ。
TAMA2*にアドレスの状態で渡してるので。

(TAMA2 tt)にしたら通りました。
が、別のバグが・・・
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 構造体の配列を引数にもつ関数の書き方
返信数: 13
閲覧数: 5587

Re: 構造体の配列を引数にもつ関数の書き方

そのつもりだったのですが・・・
TAMA型は通常
TAMA2型はポインタ形式
のつもりだったのですが・・・
書き方みすったのでしょうか・・・
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 構造体の配列を引数にもつ関数の書き方
返信数: 13
閲覧数: 5587

構造体の配列を引数にもつ関数の書き方

今書いてるプログラムでエラーが出てしまい。 2時間ほど悩んで、質問させていただくことにしました。(誰かいるかな? typedef struct DATA2{ int hp, //状態 xx, //x座標 yy; //y座標 int x, //中心x座標 y, //中心y座標 z; //弾の大きさ int dd; //攻撃力 int ax, //中心の移動量 ay, //中心の移動量 o, //xとyの角度 ao, //角度の変化値 as, //中心からの長さの変化値 s, //中心からの長さ so, //中心からの角度 aso;//中心からの角度の変化値 int time;//消えるまでの時間...
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: アイデア募集です!
返信数: 13
閲覧数: 5650

Re: アイデア募集です!

自分が作った中で一番気に入ってるゲームですが、迷路なんてどうでしょうか? 迷路なら、やりこみではないですし。 ランダムで作るとしても、ランダムの最初の値を入力できるようにすることで、同じ迷路をすることができます。 これで、時間を計るプログラムを追加したら面白いですよ。 問題は、改良がしづらいためオリジナルゲームにしづらい。 私が作ったものは、自分と自分以外の物体が存在し自分を操作すると自分以外の物体が自分と反対の方向に移動するというものです。 結構難しく、脳トレ向きです。(私は得意^^) 他に、改良のアイデアはボンバーマン風にするなど。 おにごっこ風にするなど。 と、言う理由?から迷路ゲームが...
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2重ループ
返信数: 7
閲覧数: 2185

Re: 2重ループ

できた~。
結構面白かったです。
#include <stdio.h>
int main(void){
int x,y;
for(y = 1; y <= 5; y = y + 1 ) {
for(x = 0; x <= 4; x = x + 1) {
printf("%2d",(x+y-1)%●+●);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
いくつかバグってましたよ?
ookamiさんが言ってたのはそれかな?
===
もう遅いかもですが、モザイクかけました。
by パコネコ
13年前
フォーラム: RPGを作りたい!
トピック: RPGを作りたい人の自己紹介 と アンケート
返信数: 19
閲覧数: 21214

Re: RPGを作りたい人の自己紹介 と アンケート

(1)自己紹介をお願いします。プロフィールとかぶりますが。 C(C++)言語歴:高校入ってから・・・2年と7カ月ぐらい? ゲームプログラミング歴:↑と同じぐらい2年と7カ月 RPGプログラミング歴:去年から考えはしてますが、まだ1個しか作ったことないです。 (2)RPGを作る夢、予定、作成中、作ったの何れかに該当されますか?まったく無いでもOKです。 ・作成中(企画段階) (3)作りたいRPG系のある場合はジャンルは何ですか?RPG、ARPG、SRPG,あと2Dか3Dかなど。 ・RPG(残りはよくわかりません) ・2D(3Dは実力不足) (4)同じく作りたいRPGがある場合、完成の(予定)規...
by パコネコ
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 無題
返信数: 5
閲覧数: 1364

Re: 無題

もしかして、復帰を使えってことないですよね・・・
by パコネコ
13年前
フォーラム: RPGを作りたい!
トピック: RPG講座 素材作成
返信数: 16
閲覧数: 14614

Re: RPG講座 素材作成

横入りすいません。
私も確認のために右クリックからコピーにしたところ横幅90になってますよ?
by パコネコ
13年前
フォーラム: 学生で集まってみる?
トピック: 学生ならではの・・・・
返信数: 12
閲覧数: 12240

Re: 学生ならではの・・・・

大学受験生(終了)です。 先月に受験終了しました。 あまり頭のいい学校とはいえませんが、専門的な知識を得ることができるであろう学校なので(今はまだ)後悔はしてないです。 高校もあまり頭の良いところではないですが、 大学の併設校だったので…(楽しました) 高校は頭の良さだけじゃなく自分の夢(将来の職業)や目標に近い学校を探すことも大切ですよ。 賢い学校に行くことは大切ですが、勉強ばかりではなく自分の本当にやりたいことを考えることも忘れないように気をつけてくださいね。 (時間はありそうでないですから…) ちなみに私はゲーム学科がある大学に行く予定です。 (高校のゲーム開発コースにいます。) と、こ...
by パコネコ
13年前
フォーラム: RPGを作りたい!
トピック: RPG作成に関するアンケート(旧)。
返信数: 19
閲覧数: 16088

Re: RPG作成に関するアンケート

さて、今日はネトゲーにはまる前に書くこと書いとこうと思います(笑)

>>画像/マップチップ/キャラクターって全部CGの事ですか?
CG?別にそんな難しいものというより、2Dの床やものや人、(32×32の大きさ)など基本はビットマップ(.bmp)で書いてたりです。
できれば自分でビットマップ同士をくっつけて保存してくれるツール作りたいのですが、画像を保存する関数もしくは命令がわからないんですよね。
自分で編集でもいいですが途中でずれるのもいやですし…

バランスはやっぱり後から編集ですよね・・・
後で編集しやすく作るのも腕の見せどころですし…
by パコネコ
13年前
フォーラム: RPGを作りたい!
トピック: RPG作成に関するアンケート(旧)。
返信数: 19
閲覧数: 16088

Re: RPG作成に関するアンケート

(1)RPGを作る夢、予定、作成中、作ったの何れかに該当されますか?まったく無いでもOKです。 ・作成中ですね (2)RPGを作るところの何処に難しさを感じますか?(想像でも可) ・画像 ・マップチップ ・キャラクター ・敵のぱらバランス (3)RPGを作ることの何処に魅力を感じますか? ・長さ (4)作るとしたらどんなRPGですか?(FFやDQやポケモン、イースなど具体的な名前で。) ・DQかな? (5)RPGを作る気はなくてもツールとかは作ってみたい方はいますか? ・最近RPG自体よりツールづくりばかりやってる気がする… (6)あるいは絵や音楽でも参加されたい方はいらっしゃいますか? 実の...
by パコネコ
13年前
フォーラム: 企画関係について語ろうか
トピック: とりあえず企画でも出してみようか
返信数: 5
閲覧数: 11961

Re: とりあえず企画でも出してみようか

自分で今作っているRPG(企画段階)では、
一応、マップをいくつにも分けてと、こっちはまあいいのですが、
スクリプト?であってますね?
文章を読み取って会話やストーリー進めをしようとしているんですが、
まだ考え中なんですよね…
問題はスクリプトにどんな機能をいくつつけるなど…
会話は簡単ですが、ストーリーが…
キャラを出現、移動、場面チェンジ、会話など…

と、こんな感じでしたか?
by パコネコ
13年前
フォーラム: 企画関係について語ろうか
トピック: 挨拶&雑談トピ
返信数: 5
閲覧数: 8440

Re: 挨拶&雑談トピ

こんばんは
パコネコです。
Cプログラムを勉強中の学生(高校3年)です。

将来はゲームプログラマー目指したいです。

日記を読んでいたらナギさんの日記にここのこと書いていてなんとなく入ってみました。

企画はあまり得意ではないですが(プログラミングもまだまだですがそれ以上に)、おもしろそうだったので…

自分の考えたゲーム(や企画)についてしゃべったりするのは楽しいですよね。
これからよろしくお願いします。
by パコネコ
13年前
フォーラム: 学生で集まってみる?
トピック: 自己紹介!
返信数: 56
閲覧数: 35674

Re: 自己紹介!

パコネコです。
高校3年生(受験成功してれば来年は大学生)

将来の志望はゲームプログラマーです。
よろしくお願いします。

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