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by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: WEBサーバ構築をしたい
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Re: WEBサーバ構築をしたい

>もしかしたら独自サーバーのメリットって初心者にとっては皆無な気がしてきました…

サーバーの知識を仕事に生かせないなら意味無いですね。
【補足】私はサーバー構築の勉強目的じゃないのならレンタルサーバーを借りたほうが良いと最初から書いてます。

【追記】独自ドメインのデメリットも書いたのですが、そこは何とか出来るアイデアあるんでしょうか?
殆どの絵や写真サイトが滅んだ二の舞にならない手立てとか。

>セキュリティ対策も全部独自サーバー運営会社がやってくれるんですよね?

基本的なことは、そうなります。
あとは大ポカしなければ大丈夫です。
※ 推奨設定から変えるなど。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: WEBサーバ構築をしたい
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Re: WEBサーバ構築をしたい

>>でも不正アクセスされても絵を見られるだけじゃ実害はないのでは? 逆ですよ。 不用意にサーバーを公開すると別のサイトへの攻撃の足がかりとしていいように利用されかねないという話です。 要はよその迷惑になりかねないんです。 他者への攻撃やウィルス配布に使われたりすると、あなた自身が誤認逮捕されるリスクを背負うわけです。 定期的に全部のセキュリティ更新をし続ける覚悟がない限り公開はすべきではありません。 >プロキシーサーバーの機能は設定しなければないのでは? ウィルス侵入されたり、ルート乗っ取られたら何でもありですよ。 Apacheを別の設定に書き換えられます。 詳しくない場合はApacheのロ...
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: WEBサーバ構築をしたい
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Re: WEBサーバ構築をしたい

ちなみにレンタルサーバーならVPSやクラウドでもない限りApache HTTP Serverを直接触ることはないので、Apache HTTP Serverの知識はほぼ入りません。
どうしたいのですか? WEBプログラミングしたいとか、将来の仕事のためにサーバー構築の勉強をしたいのなら止めませんが。

>個人運営で画像を公開とはなんだか一昔二昔前のウェブサイトみたいですね。
>たくさんあったはずなんだけど、随分淘汰されてしまいました・・・

アクセスが伸びないから消えちゃいましたね。
SNSやブログ、ピクシブに投稿するほうが見てくれますから。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: WEBサーバ構築をしたい
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Re: WEBサーバ構築をしたい

manychance さんが書きました:softya(ソフト屋) さん

誰にも見られない?でもこのサイトも独自サーバーだと思うんですが一番トップにあがってきますよ?C言語 質問って検索したら。
それは色々なサイトに相互リンクされていたり、GoogleやYahooなどにWEBサイトとして登録依頼したり色々やっているからですよ。
あとコンテンツが豊富っても重要ですね。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: WEBサーバ構築をしたい
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Re: WEBサーバ構築をしたい

ちなみに独自サーバーを立ち上げて最大に不利な点は簡単には検索されないことです。
ピクシブや有名会社のブログなら、すぐにキーワードから検索できるようになります。
そこら辺も考えないと誰にも見られないサイトの出来上がりですよ。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: WEBサーバ構築をしたい
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Re: WEBサーバ構築をしたい

それなら、ピクシブではダメなのですか? あるいは、無料のブログとか。 無料で借りられるWEBサーバーも幾つかあります。独自ドメインが設定できるかはよく知りません。 ドメイン設定が可能な物もありますし、有料でもこの掲示板が利用しているさくらサーバーならライトプランで年額1,543円+初期費用1000円ぐらいのコースも有ります。 さくらサーバーなど有料レンタルサーバーなら独自ドメイン名を使えます。 ドメイン名はドメイン会社ごとで値段が違うので、よく調査しましょう。 参考例。ちなみ初期費用と毎回更新毎の費用は違うので要注意。 「【77円~】12月のドメインキャンペーン実施中! キャンペーン情報 | ...
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: WEBサーバ構築をしたい
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Re: WEBサーバ構築をしたい

私の質問には答えていただけないんでしょうか? 商業用には一般のWindowsや安いルーターとかまったく使い物にならないんですが。 話を絞りこまないと色んな話が出てきて混乱するだけです。 実際の所、既にかなり迷走しています。 このままだと、するべきことも決められないんじゃないかと思いますが。 有名なWEBサーパーだけでも何種類もあります。 「Webサーバ - Wikipedia」 https://ja.wikipedia.org/wiki/Web%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90#.E7.8F.BE.E5.9C.A8.E3.81.AE.E4.BB.A3.E8.A1.A8.E7...
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: WEBサーバ構築をしたい
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Re: WEBサーバ構築をしたい

そもそも商用として公開するのかしないのかを明確にしてください。 co.jpドメインと書かれたので商用を前提に私は話しています。 >URLが分かった時点で、結局ファイルの置き場所ってのは/~/でたどっていけばたどり着けるという事で >ファイルが丸見え=URL,URIが丸見えって事なんですか? hideさんの言うとおりで、これを何とか出来ない人が公開WEBサーバーを構築してはいけません。何年もLAN内サーバーで修行しましょう。 特に商用なら尚更です。 お金がないと言うなら、まずバイトでもしてお金を用意してください。 >それでも自分でやりたいというなら、想定しているユーザー、想定される一日のアクセス...
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: WEBサーバ構築をしたい
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Re: WEBサーバ構築をしたい

あとco.jpは法人格(会社の登記)が必要だったと思います。
まぁ、素人が手を出すドメイン名じゃないですね。
もし会社としてやるなら、全部プロに頼んだほうが無難ですよ。

それでも自分でやりたいというなら、想定しているユーザー、想定される一日のアクセス人数、用意している回線の種類、予算などを示してもらわないと妥当かどうか判断できません。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: WEBサーバ構築をしたい
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Re: WEBサーバ構築をしたい

それと一般回線はベストエイトフォートですので、ダウンロードほど速度が出ません。 ベストエイトフォート…?すいませんが、意味がよくわかりません。 ベストエフォート(best effort)ではないのでしょうか? すいません。大ボケです。そちらの方です。 とりあえずドメイン取得だけでも先にやりたいと思っています。 http://myhomepage.co.jp こういうドメインを取得したい場合料金はどのくらいになりますか? ドメインは特定の国際機関が認定してるから値段は一律だと勝手に思ってますが違ったらすいません 値段は一律ではありません。co.jpはかなり高額で4000円ぐらい毎年必要です。 ...
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: WEBサーバ構築をしたい
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閲覧数: 28540

Re: WEBサーバ構築をしたい

このサイトのdixq.netの様な完全独自のドメイン名は維持費がかかります。
毎年千円ぐらいから数千円でxxxx.jpだと高いですね。

なぉ、家庭内サーバーは24時間の動作でPCの電気代やら真夏はクーラーやら電気代が掛かるので、案外金食い虫です。
寝る所にあると睡眠の邪魔にもなります。
それと一般回線はベストエイトフォートですので、ダウンロードほど速度が出ません。
アップロードで過負荷がかかるとプロバイダに制限される場合もあります。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: WEBサーバ構築をしたい
返信数: 40
閲覧数: 28540

Re: WEBサーバ構築をしたい

IPアドレスを固定化したいならプロバイダとの有料の契約が必要です。
それと、アクセス量次第では回線の一般契約ではなくビジネス契約が必要となるでしょう(お高いです)。
WEBに公開するとセキュリティリスクはかなり高いので、何も知らない素人だと攻撃に晒させてあっという間に乗っ取られると思っておいたほうが良いかもしれません。
勉強目的ではないのなら、レンタルサーバーを借りるのが低コストだと思います。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 構造体の二次元配列ポインタの動的な確保
返信数: 2
閲覧数: 2559

Re: 構造体の二次元配列ポインタの動的な確保

上級者やプロの場合、2次元配列は確保、解放が面倒で、バグった時の調査も難しくなるので出来るだけ利用しません。
マップであれば、Y座標毎にXのサイズが可変することなど無いはずなので1次元配列を計算で2次元配列のように利用するのが簡単です。

【補足】
純粋に技術的な意味で2次元配列を理解したいのであれば、それはそれで意味があるので勉強してもよいと思います。
少なくとも一気にはnewで確保できません。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: LNK2026エラー
返信数: 3
閲覧数: 2604

Re: LNK2026エラー

みけCATさんの回答があんまりなので。

私の過去の回答ですが参考になりますでしょうか?
「DXライブラリが使えない • C言語交流フォーラム ~ mixC++ ~」
http://dixq.net/forum/viewtopic.php?t=13508
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: マップスクロールについて
返信数: 9
閲覧数: 5168

Re: マップスクロールについて

分かっているなら数式は書けますよね? 私の問いかけに答えてもらっていないです。
プログラムに落としこむ前に仕様をちゃんと出来ないといけないので、分かっているつもりが一番危険です。
紙でシミュレート出来る問題なので、そこを手を抜かないで。

それとプログラムコードが理解できないのは別の問題なので、別の質問として質問をお願いします。
この質問では、ある程度理解出来たものとして回答しています。
最後の質問を見る限り、大事なことは理解されていないと思われます。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Box2DとDxLibを使って画像描画したい
返信数: 5
閲覧数: 3061

Re: Box2DとDxLibを使って画像描画したい

検索したら見つかると思うのですが、惜しいと思うURLを逆に教えて下さい。惜しいと思う点も.
塩塩塩さんの理解できるレベルが分かりませんで適切なものが推奨が出来ないのです。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: マップスクロールについて
返信数: 9
閲覧数: 5168

Re: マップスクロールについて

図に書くと分かりやすいんですんけどね。
適当すぎる絵なんで、自分になりに工夫してください。
てきとう.png
てきとう.png (17.34 KiB) 閲覧数: 5010 回
数学と呼べるほどのものじゃないんですが。
マップ画像上の主人公の座標(x,y)があるとして、主人公の画面左上からの相対座標(x2,y2)が固定であるなら、マップ画像の左上の座標は、簡単な式で計算できますね。書き出してみてください。

【補足】マップ端とかで主人公が画面真ん中で無くなる処理は、主人公が画面真ん中でスクロール出来る基本的なことが出来たら考えていください。時期尚早です。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: マップスクロールについて
返信数: 9
閲覧数: 5168

Re: マップスクロールについて

どういう想定をしているかよく分かりませんが、DrawGraphで座標を変更すれば良いだけです。
なぜ、キャラクタからマップへの相対座標が固定である必要があるのでしょうか?
1.実験したりしてますか?
2.頭のなかだけで考えてませんか?

そもそもスクロールするマップ画像なら、画面サイズ640x480よりも遥かに大きいはずでよね?
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: マップスクロールについて
返信数: 9
閲覧数: 5168

Re: マップスクロールについて

一枚絵を上下左右に動かすことが出来るのなら何の問題もなく出来ると思います。
キャラクタは画面上の固定位置で良いんですよね?
ただ、地形との当たり判定や前後関係は面倒かもしれません。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Box2DとDxLibを使って画像描画したい
返信数: 5
閲覧数: 3061

Re: Box2DとDxLibを使って画像描画したい

いくつか検索すると見つかるので参考にはなりませんか?
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 二つ以上のキーの同時押し取得(MFC)
返信数: 2
閲覧数: 3417

Re: 二つ以上のキーの同時押し取得(MFC)

OnKeyDownで2つのキーの方はよく分かりませんが、C++はゲーム作成用途やもっと根幹的な部分の開発で使われています。 Windowsの場合、C++でGUIの用途自体が減っていると言えるでしょう。 >と書いているようなサイトがたくさんあります。MFCは将来性のないコンテンツなのですか? 作りが古いのでレガシーで旧来アプリのメンテナンス用と言って良いかと思います。 C++で.NetFrameworkのGUIもマイクロソフト推奨じゃなくなりましたし。 >現在GUIソフトを作るために使われている一般的な言語やコンテンツは何ですか? WindowsであればC#+.NetFrameworkじゃないで...
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: APIどれ覚えればいい?
返信数: 2
閲覧数: 1867

Re: APIどれ覚えればいい?

補足として、MFCもマイクロソフト社のフレームワークでVisualC++から利用します。 これ以外にもQtなどマイクロソフト以外が開発した多数のGUI用のフレームワークがあります。 それにWin32に対してWin64もありますよ。 .NETやQtを除き、これらはWindows限定なのでOSが変われば使えません。 LinuxやMacOSやAndroidやiOSで通用しないということです。 グラフィック関係だとDirectXやOpenGLなどもAPIの一種です。 DirectXはWindows限定。OpenGLは大抵のOSで利用できます。 普通は覚えるんじゃなくて概念を理解してリファレンスやサンプ...
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリ サンプルプログラム サウンドノベル風文字列描画、テキストバッファ使用バージョンについて 
返信数: 3
閲覧数: 2524

Re: DXライブラリ サンプルプログラム サウンドノベル風文字列描画、テキストバッファ使用バージョンについて 

初めまして。
ちゃんとコードが貼れていないのでプレビューで確認してくださいね。
なにかHTMLが混在してしまっています。
それと、codeタグをご利用ください。ソースコードが綺麗に掲載できます。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: LoadSoundMem()が使えない
返信数: 2
閲覧数: 1756

Re: LoadSoundMem()が使えない

DxLib_Init()後にしか読み込めませんので、関数外の変数の初期化ではDxLib_Init()前に実行されてしまいます。
初期化する関数を作って、DxLib_Init()後に初期化する関数を呼び出すようにしてください。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【マップ&Ev】複数の処理を同時にこなすには
返信数: 11
閲覧数: 5960

Re: 【マップ&Ev】複数の処理を同時にこなすには

RPGのイベント自体をC++で書くことは余りありません。スクリプトなどがよくつかわれます。デバック効率やメンテンナンス性が悪いですから。
プログラムで書くのは使い回しが効く物のみです。どっちで書くほうが楽かという話と考えてもらったほうが良いしょう。
RPGの場合、シナリオ、制御スクリプト、演出スクリプトあるいはツール生成データなどなど必要に応じて増えていくものです。
敵データとかもファイル化しないとバランス調整が死にます。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラの往復
返信数: 3
閲覧数: 2294

Re: キャラの往復

座標と移動ベクトル変数で情報を保持。壁に接近したら、壁から離れる方向に移動ベクトルのXかYを反転します。
これで往復するはずです。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C言語を勉強するにあたって
返信数: 6
閲覧数: 2862

Re: C言語を勉強するにあたって

覚えるというより、理解するやコツを掴むに感覚的には近いと思います。
あと論文を書くとか、マニュアルを書く、小説のプロットを書くなどにも近いでしょう。
まぁ,英単語のようにどうしても覚えなきゃいけないものもありますが、プログラミングの大半それではありません。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【マップ&Ev】複数の処理を同時にこなすには
返信数: 11
閲覧数: 5960

Re: 【マップ&Ev】複数の処理を同時にこなすには

そうですね。キャラの移動やアニメや攻撃などのエフェクト、文章もですが、状態を変数に覚えておいて毎フレームその状態を参照しながら次の状態に変化させていきます。
例えば文章なら、どの文字列の何文字目をどの位置に出していると言う情報を覚える変数(構造体)と、ウェイト時間分のカウンタがあればご希望の機能は実現できると思います。
同時に見えますが、1フレーム何ですべての処理をこなせば事実上の同時処理です。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: HELP
返信数: 13
閲覧数: 7189

Re: HELP

残念なことですがマルチポストされていると思われるものを発見しました。
http://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspac ... r=dbwlduhw
当掲示板のルールなのですが、相互リンクをお願いします。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: HELP
返信数: 13
閲覧数: 7189

Re: HELP

その頑張った途中経過のコードを貼ってもらえればアドバイスが貰えると思います。
コンパイルが通らなくても構いません。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: c++でcsvファイルを読み込んでOpenGLで直方体を描画
返信数: 1
閲覧数: 1908

Re: c++でcsvファイルを読み込んでOpenGLで直方体を描画

このままだと課題の丸投げとなりますので、ご自身が書かれたコードを提示した上でアドバイスを受けてくださるようにお願いします。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: HELP
返信数: 13
閲覧数: 7189

Re: HELP

当掲示板では課題の丸投げを禁止させていただいております。
ryoさんの元のコード自体が既に問題として組まれていたものではないか?と推測されますので、この質問は丸投げになっているのではないでしょうか。
littleさんが最大限のヒントで回答をされておりますので、あとは努力していただけませんでしょうか。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 別ユーザとデータを共有したい
返信数: 2
閲覧数: 1840

Re: 別ユーザとデータを共有したい

P2Pという手もありますが、こちらも大変なので、インターネット上なら無料/有料のCGI/PHPなどが動作するレンタルサーバを借りるのが良いかと思います。
LAN内であれば、1つのPCをWEBサーバーにすれば他のPCからカウント値を増やしたり、値を参照したり出来ます。
PHPなど別言語の勉強やらサーバー関係の知識が必要になります。

【補足】
LAN/Wifi内であれば1台のMacやIPhoneをサーバにして、それに対してもう一台をクライアントとして動作させることも出来ますね。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ハンドルされない例外
返信数: 6
閲覧数: 7736

Re: ハンドルされない例外

VisualStudoでデバッグビルドでデバッグ開始すれば該当の問題が起こった行で停止させることが出来ます。
ハンドルされない例外のウィンドウが出たら継続してブレークする。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ファイルのロード
返信数: 17
閲覧数: 8234

Re: ファイルのロード

既に1.3GB近く消費していて、更に0.5GB程を幾つも読み込もうとしているようですから、32bitゲームアプリの制限2GBを超えるので元々無理だったと考えたほうが良いでしょう。
メモリ常駐はあきらめてください。としか言えないですね。
そもそも2G近く消費するものを作るのは動く環境を限るのでやめた方が良いでしょう。
ochadukeさんのご自宅環境で開発できなくなります。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ファイルのロード
返信数: 17
閲覧数: 8234

Re: ファイルのロード

jpgで文字潰れてます。pngかgifを使ってください。
あとプロセスの方が情報が細かいので、そちらをお願いします。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ファイルのロード
返信数: 17
閲覧数: 8234

Re: ファイルのロード

画像が添付されていません、ファイル添付の機能を使ってください。
投稿前のプレビューで確認もお願いします。

> 913,719KBでした。
タスクマネージャの画像がないので断言はできませんが圧縮状態で1GB近いとすると、展開状態で保存(読み込み)するメモリは2GBでも足らないと思います。
ストリーム再生を検討する必要があるでしょう。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ファイルのロード
返信数: 17
閲覧数: 8234

Re: ファイルのロード

log.txtでほしい情報は得られないので、メモリはタスクマネージャで確認してください。
あと読み込んでいるファイルの合計容量を教えて下さい。フォルダ内ファイルの合計容量で良いです。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ファイルのロード
返信数: 17
閲覧数: 8234

Re: ファイルのロード

メモリ不足ですね。
前の私の質問にありますが実行時のメモリはどのぐらい消費していたのでしょうか? 落ちる直前の情報は最重要です。
もし2GBとか本当にあるのなら、元々読み込むのが無茶なデータか、解放忘れでメモリリークしてメモリが足らなくなったかのどちらかです。
確認できませんか? 
ochadukeさんがデータもプログラム持っているので把握できるのはochadukeさんだけです。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: サウスさんのサウンドのベルのバグ(?)
返信数: 13
閲覧数: 6439

Re: サウスさんのサウンドのベルのバグ(?)

とんとん さんが書きました:たくさんの・・・・・と、たまに何かの記号が現れます。(おそらく1フレームごとにかわっていっているので
よめません)
謎現象です。
テキストをちゃんと読み込めていないんでしょうね。
たとすれば、読み込みの所を調べるべきでしょう。
とんとん さんが書きました:できれば、サウスさんのページで紹介されているサウンドのベルのcsvファイルの書き方を教えてください。
これは、プログラムを解析したけどわからなかったと言うことでしょうか?
ならば、何処の部分がわからないかピンポイントで質問をお願いします。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: サウスさんのサウンドのベルのバグ(?)
返信数: 13
閲覧数: 6439

Re: サウスさんのサウンドのベルのバグ(?)

ある程度以上の規模のプログラムのバグは、本人がバグを取るしかありません。 私が前にできるだけ単純なプログラムで動作確認して欲しいと言ったのはデバッグが難しくなるからです。 で、自分で選んだ苦しい方法ですから頑張ってもらうしか無いわけで。 >ですが、表示される文字がおかしいです。(しばらくしたら右上のパワー表示などもおかしくなりました) 情報不足です。どうおかしいのわかりません。 状況再現できるはとんとんさんだけですから、とんとんさんの情報が正確でないと得られるアドバイスも不正確になります。 今の情報だと、一番厄介な配列添え字外のアクセスやポインタ操作ミスが考えられます。 > とはいえ、どこでブ...
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ファイルのロード
返信数: 17
閲覧数: 8234

Re: ファイルのロード

DXライブラリであれば、log.txtにエラーが記録されているはずですので確認してみてください。
メモリ不足の場合は、タスクマネージャで消費メモリを確認します。2GBとかあるなら、配布するゲームとしては失格だと思いますのでデータの見直しが必要だと思います。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 会話シーンの作成
返信数: 4
閲覧数: 2381

Re: 会話シーンの作成

モジュールの組込み方も勉強しているんだと思いますので、自分で試行錯誤してみるべきだと思います。
ここで自力を諦めて手を抜くと伸び悩むことになります。
組込み初めて悩んだらピンポイントで質問しましょう。
私は、組み込む前に10章辺りのシンプルな龍神録をベースにした会話組込み実験プログラムを作ることをおすすめしたいですが。

ソースコードは現状をzipなどで保存してください。
バージョン管理ツールを使うのがベストです。

>新しいcppファイルを作ったほうがいいのでしょうか?
そう思います。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 思い通りに動いてくれません…
返信数: 4
閲覧数: 2107

Re: 思い通りに動いてくれません…

ローカル変数とグローバル変数の定義の仕方の違いは理解していますか?
main.cppでローカル変数として定義している疑いがあります。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DxlibにおけるMMDの表示に関して
返信数: 2
閲覧数: 1568

Re: DxlibにおけるMMDの表示に関して

はじめまして。
試していませんが、SetCameraNearFarの設定が不適切でZバッファの精度が足りていない可能性が考えられます。
調整してみてください。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 関数化
返信数: 3
閲覧数: 2008

Re: 関数化

前の質問を放置しないようにお願いします。
http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=17275
それと名前の統一をお願いします。

最後にマルチポストされていますが、当掲示板のルールで相互リンクをお願いたします。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa ... 1152566666
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラの4方向にほかのキャラがいるかどうかのフラグの操作がうまくいきません
返信数: 3
閲覧数: 2265

Re: キャラの4方向にほかのキャラがいるかどうかのフラグの操作がうまくいきません

インデントが激しく見づらいですが、このコードだけだとうまく行くんじゃないでしょうか?
【訂正】 よく見たらターゲットループで値を上書きしてますね。これだとループの最後の状況しか残りません。
デバッガで変数の変化をトレースすることをおすすめします。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 突然不定期でDXライブラリが終了してしまう。
返信数: 6
閲覧数: 2622

Re: 突然不定期でDXライブラリが終了してしまう。

画像などのメモリ解放が不十分でリソース不足で突然終了する可能性はあります。
あるいは配列の添字外アクセスやポインタの操作ミスなどC言語系は異常終了する罠は豊富です。
なので異常終了時の状況がわからない限り原因を断定するのは難しいです。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 画面のサイズと解像度について
返信数: 3
閲覧数: 2190

Re: 画面のサイズと解像度について

綺麗に表示するためには、プログラムがモニタ解像度で表示させます。
つまり、SetGraphModeの値をモニターの解像度を取得して調整します。
そのままだと画面のサイズと合わない画像が表示されるので元の映像を解像度に合わせて拡縮するか、幾つかのパターンで解像度の違う絵を用意しておきます。
フルスクリーンの場合、アスペクト比も自分で黒帯を左右や上下に入れるなどで調整します。

参考リンク。
http://hpcgi2.nifty.com/natupaji/bbs/pa ... ew&no=2506
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 敵のショットの追加
返信数: 11
閲覧数: 3535

Re: 敵のショットの追加

study15 さんが書きました:プレイヤー座標はプレイヤーモジュール、
敵座標は敵モジュールから貰う、という感じでしょうか。


他のモジュールから情報を貰うやり方は他にありますか?
取得する関数にconstを付けてみましたが
敵の構造体の構造を敵モジュール以外に公開している事自体が隠蔽の放棄を意味するので、何処までやりたいか次第でしょうか。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 敵のショットの追加
返信数: 11
閲覧数: 3535

Re: 敵のショットの追加

>プレイヤーの座標は敵ショットの計算のとき、弾に渡しています。 そうだとしても、敵モジュールが渡すのは変ですよ。 >敵情報の配列の番号を持たない場合はどのような処理をするのですか? 敵消滅と連動しないなら特に不要だと思います。 >それと、敵モジュールに敵情報を取得する関数を作ったのですが >これを敵ショットモジュールで使用して悪影響はあるのしょうか? ・ポインタだと敵情報を破壊する可能性がある。 → デバッグの困難度上昇。 ・敵情報の構造を変更した時の仕様変更の影響を敵ショットモジュールが受ける可能性がある。 → メンテナンス性の低下。デバッグの困難度上昇。 ・敵情報への依存度が上昇。 → 敵...
by softya(ソフト屋)
8年前
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トピック: 敵のショットの追加
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Re: 敵のショットの追加

大分整理されましたが、時系列の問題があると思います。 プレイヤーの座標と敵の生存フラグは発射時の情報で固定してはまずくないですか? ただ、敵の生存フラグは敵情報の配列の番号を弾が持っているなら、敵が死ぬとき同じ敵番号の弾の消滅を依頼する関数を作れば良い気がします。 > 敵ショットの登録は外部との情報のやりとりが必要であるかどうかです。 敵ショットの登録なら、敵ショット発生の関数として必要な引数は 敵の座標  → 敵の位置からショットを撃たせるため 弾幕の種類 → どの弾幕データを使うか が最低限必要な敵から貰える情報です。 敵番号は、敵消滅と同時に弾が消えるゲーム仕様なら必要となるでしょう。そ...
by softya(ソフト屋)
8年前
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トピック: 敵のショットの追加
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Re: 敵のショットの追加

じゅあ、こう考えてみましょう。
外部と情報がやり取りが必要なのは、内部にその情報を持っていないからです。
逆に外部とやり取りのひつようのない情報は随時外部(初期化を除く)から貰ってはいけません。

敵のショット処理は、内部に何の情報を保持、外部から何の情報を必要とするでしょうか?
外部から貰う情報は、それぞれなぜ外部から貰うう必要があるか理由も書いて下さい。

>敵ショットの登録がよくわからないです。

それは外部内部関係なしに、単純な弾も発生させ方が分からないと言う意味でしょうか?
by softya(ソフト屋)
8年前
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トピック: 敵のショットの追加
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Re: 敵のショットの追加

敵のショットを行う為に 敵ショットの初期化 敵ショットの登録(弾幕の登録) 敵ショットの計算(弾幕の計算) 敵ショットのパターン(弾幕データ) 敵ショットの描画   敵の情報(フラグ、位置、弾幕開始時間、弾幕の種類、弾の種類、色) プレイヤーの位置情報 が必要だと考えています。 これだと外部との情報のインターフェイスが必要なものと、敵ショットモジュール内部で情報が閉じているものが分離されていませんので分けて下さい。 質問の内容は外部(敵処理など)から敵ショットを呼び出すときに必要なインターフェイスとは?ですよね。 それと敵の情報(フラグ、位置、弾幕開始時間、弾幕の種類、弾の種類、色)が整理さ...
by softya(ソフト屋)
8年前
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トピック: 敵のショットの追加
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Re: 敵のショットの追加

敵のショットモジュールが敵の弾を発生するためには、何が必要かまず考えてみましょう。
by softya(ソフト屋)
8年前
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トピック: [雑談] フォーラムルールの変更(掲示板の基本方針変更)について
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Re: [雑談] フォーラムルールの変更(掲示板の基本方針変更)について

ポッター さんが書きました:関係ないけど、返信の時別ウインドウに飛ぶの面倒くさいんだけど
どうにかならないですかねぇ?
クイック返信がありますが、それでは不十分ですか?
大抵はじっくり考えて返信するんで、返信用のウィンドウに飛んでも支障は無いように思います。
by softya(ソフト屋)
8年前
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トピック: BGM
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Re: BGM

解説しても理解した気になるだけの場合が多いので、もう少しがんばりましょう。
龍神録の48章まで動作を理解できずに来たのは、説明だけ読んで理解できた気になっていただけだと思います。
よく理解しようとしたら3から4章辺りから疑問だらけのはずですので。

では、music.cppを取り出して下記のプログラムと結合してみてください。必要なヘッダは自分で用意しましょう。
http://dixq.net/g/37.html
龍神録の基礎的な復習のようなものです。

それも難しいなら、music.cppに一行ごとにコメントを書いてみましょう。
music.cppが使っている変数にもコメントを書きます。
by softya(ソフト屋)
8年前
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トピック: プレイヤーが動いていない場合の画像の動かし方
返信数: 2
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Re: プレイヤーが動いていない場合の画像の動かし方

プログラミングの理解を深めることが学習の意図だと思いますので、逆質問します。
なぜ、現在は自動で画像がアニメしないんでしょうか?
その根本的な原因の変数は?
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: BGM
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Re: BGM

とりあえず、music.cppの動作をよく理解されていないのは確認できました。
music.cppには通常の曲とボスの曲を切り替える機能がありますが、これを応用してタイトル曲を追加する事は出来るかと思います。
そのまえにmusic.cppの理解が必要ですので、試しにタイトル画面でボス曲を再生できるようにしてみてください。
そこまで理解できたら次に進みましょう。

titlemusicf 関連は一時的にコメントアウトして、music.cppを元通り動くようにしてください。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: BGM
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Re: BGM

とんとん さんが書きました:戻ってまいりました-。
カウントする奴以外の変数を作ってみたのですが、
うまく動きません。どこか根本的におかしいのでしょうか
お願い致します。
これだけの情報ではエスパーではないので、まったく分かりません。
ソースコードをお願いします。

>カウントする奴以外の変数を作ってみたのですが、

じゃあ、何の変数だろう?で思考停止。
情報の提供が不十分なので答えられないなのです。
あれ取っての、あれが想像もできない状態と言ってよいかと。
by softya(ソフト屋)
8年前
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トピック: releaseでバッチリなのに、exeファイルではバグってる
返信数: 16
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Re: releaseでバッチリなのに、exeファイルではバグってる

簡単に言うとプログラムコードにバグが有り、条件次第(メモリ空間の配置やメモリの初期値などなど)でメモリ破壊バグを引き起こしていますよって話です。 同じプログラム・ロジックであるかぎりバグは再発する可能性があります。 なので、visualstudioでも、プロジェクトの問題でも、打ち込みの問題でもありません。 ご自身がソースコードとして書かれたロジックに問題が隠れています。 これは、ご自身のプログラムのバグを取れば問題は解決します。 【補足】 これらは俗に言う落ちバグ・不思議現象バグですが、特定条件下でしか発生し無いのでプロでも苦しむ代物です。[落ちバグに限定していたので修正] 出る確率が高く出...
by softya(ソフト屋)
8年前
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トピック: BGM
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Re: BGM

>music.cppは再生するタイミングをゲームのカウントを使っているのですが、 >タイトル画面ではそのカウントがないので、、、。 想定される条件が曖昧すぎますが、タイトル用のカウントを処理すれば他が適切にされていれば解決する気もします。 >あと、呼び出す名前を何が使えるのか見当が付かないのです。 何の名前でしょうか? DXライブラリの関数名 → DXライブラリのリファレンスを御覧ください。  http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxfunc.html 龍神録の関数名 → 龍神録から関数名を抜粋して自分なりの整理メモ・テキストを作成して下さい。 ...
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: BGM
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Re: BGM

music.cppの何処がわからないのでしょうか。ピンポイントで質問願えますか。
それと48章までは、ちゃんと理解できているんでしょうか?
ゲームプログラミングの理解のために龍神録を改造されているとすると理解することが第一番かと思います。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: BGM
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Re: BGM

タイトル用のmusic.cppを作ったほうが簡単でしょう。
出来るならmusic.cppをタイトル、ゲーム本編両用に改造すべきですが難易度が上がります。

>新のほうのmusic.cppのBGM再生を使いたいのです。

これ意味が不明です。新ゲームプログラミングの館にmusic.cppの解説ありましたか?
章名で教えて下さい。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲームのネットワークでの同期について
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Re: ゲームのネットワークでの同期について

clxの実装を調べてないので何ともいえませんが、送信データ長が引数にあるなら出来る可能性は高いです。
それとstructにまとめでバイナリ送信する場合は、メンバとしてポインタやクラスを含んではいけません。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲームのネットワークでの同期について
返信数: 9
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Re: ゲームのネットワークでの同期について

あれ、そういえば。
プレイヤーID
位置
向き
マウスが指している座標
アイテム数
体力
攻撃できる回数
残り対戦時間
これらは文字列データじゃないですよね?
structにまとめられそうですよ。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲームのネットワークでの同期について
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Re: ゲームのネットワークでの同期について

clxは使ったことがないので制限は分かりませんが、clxがラップしているであろうWinsock2ではバイナリデータは送受信できます。
そこは、調べてみてくださいとしか言えないですね。
設計次第では、文字列のままでも支障なく通信出来るかも知れませんので後回しにしてもよいでしょう。
バイナリにした所で解決する問題とも思えません。

ちなみにポインタ問題は、セーブファイルやバイナリデータファイルでも同様の問題がありますよね。
普通にセーブファイルやバイナリデータファイルで解決できている事なので通信でも解決できることだと思います。
【補足】ファイル上ではポインタは無くなって別の形で情報保持されます。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: BGM
返信数: 14
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Re: BGM

こちらの質問と同じ方ですか?
http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=17215
名前の統一をお願いしております。質問の時系列がわかると回答しやすく成るためです。
それと回答者に失礼ですので、かならず返答をお願いします。解決したら解決チェックもお願いします。

ご質問の内容に関しては、func_stateにBGM読み込み再生のステートを付け加えると良いと思います。
ゲームプログラミングの館の「ゲームプログラミング設計」の形にしてもらう方が良いんですけどね。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲームのネットワークでの同期について
返信数: 9
閲覧数: 4000

Re: ゲームのネットワークでの同期について

8人同時のオンラインゲームを作成したことはありませんが、毎フレーム完全に同期をとることはタイミング的に不可能だと思います。 ほぼ間違いなく、どれかのPCが1フレーム遅延します。遅延したり、遅延しなかったり不定期に成るのは致し方ありません。 マージンを考慮して2や3フレームぐらい遅延しても問題が起きない同期システムを考案すべきかなと思います。それらもあって、同期は2や3フレーム毎ぐらいにすべきです。 8人同時と言う大変面倒なのは経験がないので勘で言っていますが、同期を取るのはプロでも苦労する代物です。 それと同期の整合性を考えて一台のPCを親にして、親に整合性を合わせたほうが簡単かもしれません。...
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 定義したマップのスクロール
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Re: 定義したマップのスクロール

間違っていてもスクロールを組み込んであるコードであれば、学習過程も見えますので答える人も出やすいですが、過去質問と同様な質問の上に今回が丸投げだと、今回も過去のように回答が役立ちそうにないと思われても仕方ありませんよ。

あと私はプロ志望の人には厳しいんです。ごめんなさい。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 定義したマップのスクロール
返信数: 7
閲覧数: 3754

Re: 定義したマップのスクロール

プロになるための学習中だったと記憶してますが、それを避けていたら何のための学習か意味が無いのです。
ゲームのお仕事は全て応用や発明だけと言って良いと思います。覚えたパターンやサンプルからのコピペだけでどうにかなるもんじゃありません。
スクロールはかなり簡単な部類の応用ですよ。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 定義したマップのスクロール
返信数: 7
閲覧数: 3754

Re: 定義したマップのスクロール

そのまま移植出来ないのは分かりますが、考え方を応用できない理由をお聞きしたいです。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 定義したマップのスクロール
返信数: 7
閲覧数: 3754

Re: 定義したマップのスクロール

何度も書いて申し訳ないですが、過去ログの質問でスクロールを実装されているみたいですが、その仕組みでは問題があるのですか?
http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=16384
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ライセンスについて
返信数: 4
閲覧数: 2056

Re: ライセンスについて

>電話によるライセンス認証って何で必要なんでしょうか?

正式なライセンスの確認(海賊版ソフトの排除)と手間を掛けさせることで、高速に機械認証を必要とするような怪しい人たちを排除しています。

>それってコールセンターみたいなところに電話かけるんですか?受付の人がいてその人とやり取りするんでしょうか。

そうですね。
アクティベート出来ないなら他に選択肢はないので、悩む理由もないはずです。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: PLAYSTATION2まで作れる
返信数: 8
閲覧数: 4560

Re: PLAYSTATION2まで作れる

とりあえず調べる気も起きないので調べませんが、例え今更古臭いPS2レベルが出来た所でPC-98が復活する意味が分かりません。 既に日本は負けています。  古臭いと思わないけれど。もしかして、GHz走らなければ、古いと。そして、PS2ゲームソフト、それ程古い内容かな?  Ghzは、将来、レーザー光線レベルの周波数だから、禁止されるでしょう。400MHz以下しか作られないでしょう。もう少し、物理学を勉強しろ。 電子レンジの周波数で動かす事は、許される訳はないでしょう。それは、スーパーコンだけでしましょう。機器制御では、まだ20Mhz以下で動かしていますから。 私の知る世界とは設定が違う世界のお話...
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: PLAYSTATION2まで作れる
返信数: 8
閲覧数: 4560

Re: PLAYSTATION2まで作れる

とりあえず調べる気も起きないので調べませんが、例え今更古臭いPS2レベルが出来た所でPC-98が復活する意味が分かりません。
既に日本は負けています。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: png画像のカラーパレット変更について
返信数: 3
閲覧数: 3527

Re: png画像のカラーパレット変更について

libpngをちゃんと使ったことはないですが、インデックカラーpngをつかってパレットだけ入れ替えれば色違いキャラは作れるはずです。
昔は普通にやってとことですが、インデックカラーpngは256色に制限されるのでドット絵の得意じゃないと辛いかもしれません。
フルカラーをインデックカラーpngに自動変換するとかなりディザが発生します。
それとキャラを全部同じインデックカラーで描かないといけませんので絵を描く人は注意が必要です。
※ パレットを保存して使いまわします。

libpngは使ったことがないので、注意事項だけですがテストで使ったpngがインデックカラーpngで有ったかは心配されるところです。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターとキャラクターの周りだけ明るく表示
返信数: 8
閲覧数: 4276

Re: キャラクターとキャラクターの周りだけ明るく表示

アルファチャンネルが必要と書いたはずですよ。bmpでアルファチャンネルのあるのはかなり特殊で普通は使いません。
一般的にはアルファチャンネルを標準仕様で持っているpngを使いましょう。jpgは論外です。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターとキャラクターの周りだけ明るく表示
返信数: 8
閲覧数: 4276

Re: キャラクターとキャラクターの周りだけ明るく表示

samusu0905 さんが書きました:返答有難うございます。
あの申し訳ないですが、言いたいことがよく伝わりません。
地形とキャラの画像の上に画面サイズより大きい黒一色の丸い画像を表示ですか?
そんなに難しいことを言ったつもりはないですが、想像できませんか?
黒い1枚板の画像(画面サイズより大きい)の真ん中を円形に透明でくり抜くだけです。
使い方もなんにも難しい事はありません。地形やキャラの上にキャラと位置を合わせて描画するだけです。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターとキャラクターの周りだけ明るく表示
返信数: 8
閲覧数: 4276

Re: キャラクターとキャラクターの周りだけ明るく表示

地形とキャラの上に黒一色の中心を丸く切り抜いた画面サイズより大きい画像を表示すればよいのでは?
円の境界をぼやっとさせたければアルファチャンネルでボヤけさせれば良いでしょう。

付け加えると、こういう事を自分で考えて試行錯誤するのが楽しい事なので、余程困らないかぎり人に聞かないのが自分を伸ばす最善の方法ですよ。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: OSのライセンス料について
返信数: 7
閲覧数: 2819

Re: OSのライセンス料について

softyaさん、お返事ありがとうございます。 目安というものが知りたいのですよ。将来起業しようと思っていて絶対にソフト導入はしないとダメですよね? 一個ずつ買ってたら高くつくからプランで買うしかないと思うんですよ。20台のパソコンだとOSとかOfficeその他アプリケーション入れてどのくらいになるんでしょう?20万で済みますかね。 それなら尚の事、特別値引きされる教育ライセンスの値段を聞いても意味無いでしょう。 ビジネスライセンスですから、そちらで調べないと。 たぶん、20台ぐらいだとスケールメリットが無いので特別な値引きは無さそうな気がします。 どちらかと言うと、営業的な質問なので私達プ...
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: OSのライセンス料について
返信数: 7
閲覧数: 2819

Re: OSのライセンス料について

text さんが書きました:softyaさん値段どこに書いてますか?
「Academic Open License 小学校」で検索すれば販売店がいくつか出てきます。
参考価格のある所もあります。それでは都合がわるいのでしょうか?
細かいところは問い合わせするしか無いです。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 「メニュー画面の作り方」にキャラを描画
返信数: 5
閲覧数: 2240

Re: 「メニュー画面の作り方」にキャラを描画

#1の質問に関して。 メニュー画面の作り方にかかれている通り作られているなら問題ないと思います。 >新ゲームプログラミングの館にある「メニュー画面の作り方」に >キャラを描画する場合、以下のとおりに書いてみたのですがどうでしょうか。 質問されているソースコードに「キャラを描画する」部分がないので回答不能です。 「メニュー画面の作り方」にあるコードと変わっている部分がありませんので。 >また、敵、背景、ボードもこのようにGame.cppに追加していってもでよろしいでしょうか? Game.cppの役割分担としては問題ないと思います。 #3の質問に関して。 char.cppの確認事項としては、「他の...
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プログラムの著作権について
返信数: 4
閲覧数: 3065

Re: プログラムの著作権について

書き忘れましたが、もう片方の方のソースコードも多く混在している場合は、そちらの方にも問い合わせが必要です。
http://bituse.info/lisense.php
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: OSのライセンス料について
返信数: 7
閲覧数: 2819

Re: OSのライセンス料について

教育機関と一般企業では扱いが違います。

で、検索すると簡単に出てきます。
https://www.microsoft.com/ja-jp/educati ... fault.aspx
大抵はアカデミックオープンライセンスに該当するはずです。
https://www.microsoft.com/ja-jp/educati ... fault.aspx
で、販売店まで辿ってみてください。
販売店に最後は聞くしか無いと思います。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プログラムの著作権について
返信数: 4
閲覧数: 3065

Re: プログラムの著作権について

ゲームのアイデアや設計は著作権で保護されませんが、ソースコードは著作権で保護されています。あと映像と音ですね。
大半のソースコードが残っている や 映像、音を使っている場合は、龍神録の利用規約に従って下さい。

「龍神録プログラミングの館 利用規約」
http://dixq.net/rp/kiyaku.html

> ●ここのプログラムコードを利用して制作した卒業制作、または教育機関・企業等へ作品として提出する場合
> →使用される際は※1を参考に、提出先を添えてご連絡下さい。

これに該当するかと思われます。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 格納
返信数: 119
閲覧数: 40683

Re: 格納

ライトニング さんが書きました:ご指摘ありがとうございます。課題のため即急にしなくてはならなくてお力が欲しくて安易に聞いてしまって申し訳ないです。
みけCATさんなど前回、回答してくれた人に謝りましょう。
全部正直に、、何時までにどの様な課題をやらないと行けないか記載して下さい。
あと分からなところはちゃんと聞きましょう。
色々小出しにしたり、後回しで話がややこしくなるだけです。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 格納
返信数: 119
閲覧数: 40683

Re: 格納

drakeさんですよね?
同じ方は同じ名前を使い続けるなど統一をお願いしております。
理由としては、回答者は前回の質問内容などの理解度を回答の参考にしているため、回答者に余計な手間を取らせることにつながりますので、ご協力ください。
質問者も同じ説明を受けずに済んだり、理解度に合わせて回答がもらえるのでメリットも多いです。

フォーラムルールに記載がありますので、お読み下さい。
http://dixq.net/board/board.html
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 以下の内容の記事を探すキーワードを教えてください
返信数: 4
閲覧数: 1684

Re: 以下の内容の記事を探すキーワードを教えてください

> コンパイラそのものを編集する

正確に書くと別途コンパイラを作るでしょうか。
そのコンパイラは特殊な文法[ Student["Name"] ="太朗"; ]を追加したC言語+アルファのソースコードを入力として、C言語だけのソースコードを出力します。
その後はC言語のコンパイラでコンパイルします。
まぁ、 Student["Name"] ="太朗";ならC++で実装可能なので、あえてコンパイラを作るほうが大変と言う回り道です。
コンパイラを作る勉強ならありですね。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談] フォーラムルールの変更(掲示板の基本方針変更)について
返信数: 23
閲覧数: 12806

Re: [雑談] フォーラムルールの変更(掲示板の基本方針変更)について

わたしは丸投げなら知恵袋やOkWaveがあるので別に変えなくても支障がないんじゃないかと思うんですが、賛成意見が多いならそれでも良いとは思います。
ここの掲示板の特色が失われるのだけを懸念しております。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ガンコンについて
返信数: 5
閲覧数: 2262

Re: ガンコンについて

>回答の中にあった「ターゲットの順次表示」とは、どのような処理なのでしょうか?

hideさんのリンクしたwikipediaに説明があります。
私は実用レベルになるかどうか不明なのに労力が掛かり過ぎるので、ちょっと試すには向かないと思います。
日頃から電子工作していて部品も手元にあるなら半日ぐらいで実用になるか実験できると思いますが、そうじゃない人には時間が掛かり過ぎます。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ガンコンについて
返信数: 5
閲覧数: 2262

Re: ガンコンについて

最近のディスプレイは昔のブラウン管の走査線を使うテクニックが使えません。
まぁ、ゲーム機じゃないと走査線を使うテクニックが使えないんですけどね。
使えるのは「ターゲットの順次表示」か既に出ている「Wiiリモコンを使う方法」です。
「ターゲットの順次表示」ですとPSとかサターンとかのガンコンの本体を流用して、センサ系を入れ替えてArduinoと接続と言う手もありますが遅延時間が実用レベルかは試したことがないので何ともいえません。確実性のあるのは「Wiiリモコンを使う方法」でしょうか。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 違う条件で似たような処理を実装
返信数: 6
閲覧数: 2889

Re: 違う条件で似たような処理を実装

pad_t pad[PAD_NUM_MAX];に入力状態が格納されているなら、

コード:

void command( int attack_side, int defense_side ) {
	if( pad[attack_side]のAボタンが押されているなら ) {
		move( attack_side );
		damage( defense_side );
	}
}
と出来ませんか?
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 違う条件で似たような処理を実装
返信数: 6
閲覧数: 2889

Re: 違う条件で似たような処理を実装

たぶん処理内容がシンプル化されているので、断言はできませんが方向性は良いかと思います。
ポインタ化したほうが分かりやすくなる気もしますが、ポインタ不得意なら引数添字のままでも構いません。

コマンド処理は、パッドの入力内容と、攻撃側の番号、防御側の番号を引数にすれば関数化できませんか?
同じコマンド操作という前提になりますが。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 違う条件で似たような処理を実装
返信数: 6
閲覧数: 2889

Re: 違う条件で似たような処理を実装

プレーヤーの情報を構造体配列化、移動やダメージ処理の関数化がまず必要でしょうか。
コマンド処理もプレーヤー1と2で共通の関数化できると思います。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: メールについて
返信数: 10
閲覧数: 4554

Re: メールについて

送信サーバーが何億かは、送信サーバーが物理的に実際に幾つあるのか知る方法もないので誇張表現ですね。

>送信サーバーのほうが受信サーバーより多いんでしょうか?

多いかもしれませんが少ないかもしれません。そんな統計データは見たこと無いので知っている人はいないかもしれません。
大事なところは、メールアドレスに対して受信サーバーなら1つのサーバーに問い合わせするだけで済むのに、不特定数の送信サーバーに対して問い合わせ行うことは、処理時間的にナンセンスだと言う点です。
例えると1人に聞くのと500人にアンケートを取るのでは学校で行うにしても時間・労力がぜんぜん違うじゃないですか。
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 画像の描画についての質問
返信数: 1
閲覧数: 1371

Re: 画像の描画についての質問

画像の重ね合わせ順番はDrawGraphの順番で決まりますので、charmove()とstage1mapdata()を呼び出す順番が逆じゃないでしょうか? それとcharmove()内でキーを押す度に画像をロードしてますが、これはメモリリーク(メモリの無駄な消費)ですのでやめたほうが良いです。DXライブラリの画像読み込み数の限界に達すると忘れた頃に異常終了します。処理落ちの原因にもなります。 charInit()で読み込んで画像ハンドルを別変数に入れておいたほうが良いでしょう。char1pic,char2picなど。 【補足】 stage1mapdata()と言う名前が関数意図が分かりづらいの...
by softya(ソフト屋)
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: STGの敵の移動パターンについての質問
返信数: 2
閲覧数: 1547

Re: STGの敵の移動パターンについての質問

ここのサイトの龍神録プログラミングの館に、その動きをする弾(13章かな)があると思いますので、読んでみてください。
http://dixq.net/rp/

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