検索結果 518 件

by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 数列の作成
返信数: 19
閲覧数: 3780

Re: 数列の作成

drake さんが書きました:(1,3,5,9,20....n)のような 前の数を足し合わせた数よりおおきくなっていくような数列を作りたいのですが
どうしたら良いでしょうか?
この数列の一般項は分かりますか?
drake さんが書きました:どのような関数を使うかなやC言語でのどの部分を学ぶべきかやこのプログラミグソースを1度みるべきなど何かアドバイスをお願いします。
ピンポイントな関数もサンプルコードも存在しないものだと思ってください。基本的には自分で作るものです。
強いて言うなら数学の勉強をした方がよいと思います。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: データメンバのクラスをpublicで持ってもいいのでしょうか?
返信数: 6
閲覧数: 501

Re: データメンバのクラスをpublicで持ってもいいのでしょうか?

cout << tama.name.getName() << endl;    //  CatのnameをpublicにすればOKだけど。。。 これ、ぱっと見た時に違和感を感じませんか?個人的には"name.getName()"でnameが被っているのが気になります。 tama.getName(); で十分意味が通りますし。 Name name;  //  has_a   Nameクラスの責任はNameクラスが負うのでPublicでも問題ないのでしょうか? よくないと思います。 例えば、 // いろいろ省略 int main() { Cat tama( "たま" ); tama.name =...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: データメンバのクラスをpublicで持ってもいいのでしょうか?
返信数: 6
閲覧数: 501

Re: データメンバのクラスをpublicで持ってもいいのでしょうか?

哺乳類クラスや動物クラスがnameを持つことが ピンときませんでした。 動物などの抽象的なものが具体的な名前を持つのが不自然、ということでしょうか。 でしたら、nameという具体的なものを動物クラスで持たせず、派生先で持たせて、親クラスに具体的なものを扱う為の仮想関数を書いておけばよいのではないでしょうか。 class Animal { public: /* コンストラクタ・デストラクタは省略 */ virtual void SetName( const std::string& name ) = 0; virtual std::string GetName() const = 0; }; ...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DrawFormatStringToHandle関数を拡張(?)したい
返信数: 8
閲覧数: 964

Re: DrawFormatStringToHandle関数を拡張(?)したい

分かりやすそうなサイトがありましたので、 http://wisdom.sakura.ne.jp/programming/c/c62.html からva_start と va_end の解説を引用します。 void va_start(va_list リスト , prev); リストには、引数リストへのポインタを指定します これは、可変個の引数の情報を保持するための stdarg.h で定義されている標準型です pervは、最初の可変個数の手前の固定引数を指定します(最後の固定引数) この時点で va_list 型の変数に、可変引数の情報が格納されます 次に、この va_list 型変数から、順に...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DrawFormatStringToHandle関数を拡張(?)したい
返信数: 8
閲覧数: 964

Re: DrawFormatStringToHandle関数を拡張(?)したい

可変長引数 で調べると幸せになるかもしれません。

http://hitorilife.com/verargs.phpなどが参考になるかもしれません。

#追記 Dixqさんと被ってしまった・・・
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: scanfについて教えてください
返信数: 2
閲覧数: 292

Re: scanfについて教えてください

コードを載せる場合はcodeタグを使用してください。 フォーラムルール をお読みください。 そもそもこのコードは動きません。→実行結果です http://ideone.com/ddfQkm 正しく書きなおしたところ、10となりませんでした。 #include <stdio.h> int main( void ) { double x; scanf( "%lf", &x ); x = x + 10; printf( "%f\n", x ); return 0; } 実行結果→ http://ideone.com/CLWfrf 開発環境とどらえもんsさんが書いたコードを教えてください。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲームのシーン変更について
返信数: 7
閲覧数: 567

Re: ゲームのシーン変更について

GameM.cpp内の必要な部分より前で定義すればよいです。

コード:

// GameM.cpp
static sin fl;

void Init()
{
    /* 初期化 */
}

void Proc()
{
    /* 何か */
}
とすれば Init() でも Proc() でもflが使用できます。

コード:

// GameM.cpp

void Init()
{
    /* 初期化 */
}

static sin fl;

void Proc()
{
    /* 何か */
}
とすれば Init() 内ではflは使用できませんが Proc() では使用できます。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲームのシーン変更について
返信数: 7
閲覧数: 567

Re: ゲームのシーン変更について

GM_riset()内で宣言してある fl はGM_riset()内でのみ使用できます。
それ以外の場所では使用できません。

変数の寿命についての理解を深めましょう。
http://homepage3.nifty.com/mmgames/c_guide/12-01.htmlこの辺りが参考になるかと思います。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: scanfでdoubleがうまく反応しない
返信数: 4
閲覧数: 658

Re: scanfでdoubleがうまく反応しない

解決でしたら「解決!」ボタンを押してトピックを解決にしてください。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: scanfでdoubleがうまく反応しない
返信数: 4
閲覧数: 658

Re: scanfでdoubleがうまく反応しない

scanf()の第二引数はポインタなので、そのコードの a を &a にして見てください。

コード:

scanf( "%lf", a );
/* を */
scanf( "%lf", &a );
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 11000000111001を10進数に変換
返信数: 2
閲覧数: 324

Re: 11000000111001を10進数に変換

2の0乗は1ではないでしょうか。

コード:

11000000111001(2) =
 1*2^13 + 
 1*2^12 +  
 0*2^11 +  
 0*2^10 +
 0*2^9 +
 0*2^8 +
 0*2^7 + 
 0*2^6 +
 1*2^5 +
 1*2^4 +
 1*2^3 + 
 0*2^2 + 
 0*2^1 +  
 1*2^0
= 12345
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 文字の一致と、部分一致について
返信数: 8
閲覧数: 1464

Re: 文字の一致と、部分一致について

文字列の比較にはstrcmp()を使用すればよいです。
また部分一致にはstrncmp()を使用すればよいと思います。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ドーナツ型の円を複数描きたい
返信数: 6
閲覧数: 853

Re: ドーナツ型の円を複数描きたい

DxLib::DrawCircleGauge()を使ってみてはどうでしょうか。

参考になれば→http://ktstg.blog.shinobi.jp/Entry/826/
リンク先では中抜きではないですが、中心が透過してある画像を用いればできるかと思います。

※実験していませんし、もしかしたら、やりたいことを履き違えているかもしれません。もしそうならすいません。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【DxLib】マップの壁について
返信数: 13
閲覧数: 1976

Re: 【DxLib】マップの壁について

//px、pyはプレイヤーの現在の座標位置です int kx = px, ky = py; if (Key[KEY_INPUT_LEFT]) { kx -= 10; } if (Key[KEY_INPUT_RIGHT]) { kx += 10; } if (Key[KEY_INPUT_UP]) { ky -= 10; } if (Key[KEY_INPUT_DOWN]) { ky += 10; }     //ここからが壁判定になります     //1でないときは移動する、というコードです if (map[ky / 32][kx / 32] != 1) { px = kx; py = ky;...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室2013について
返信数: 9
閲覧数: 1252

Re: 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室2013について

softya(ソフト屋) さんが書きました:気になるのは、g_akey_prevが初期化されていないことでしょうね。
デバッガでブレークポイントを使ってIsAKeyTriggerの動作を確認してみてください。
PAD_INPUT_AでZきーは検知できたはず(未検証)。
グローバル変数は0で初期化されるので問題はないのではないでしょうか。
検証結果です→http://ideone.com/Te9u9i

ただ、変数を初期化する関数を用意したほうが良いと思います。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室2013について
返信数: 9
閲覧数: 1252

Re: 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室2013について

見た感じ、Zキーの入力処理が書いていないので、Zキーを押してもうんともすんとも言わないのではないでしょうか。
また、main()にreturn が2つあるのが気になります。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 構造体 引数
返信数: 2
閲覧数: 849

Re: 構造体 引数

エラーメッセージが書いていないので、どんなエラーか分かりません。
とりあえず、インクルード文の追加と余計な文字を削除してwandboxで実行したところ、コンパイルが通り、エラーが出ませんでした。

実行結果→http://melpon.org/wandbox/permlink/fDqBe3151YfK7MIC

プログラムがあっているかどうかは、実験していないので分かりません。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 大学生
返信数: 9
閲覧数: 1087

Re: 大学生

>usaoさん 言われて気がつきましたが、書き変えてしまうのはまずいですね・・・。 先ほどのコードを以下のように修正します。 #include <stdio.h> int main( void ) { char str[] = "kitty on your lap"; char* a = NULL; /* char* 型のポインタ、というイメージ */ char* *b = NULL; /* char* と char[] はシンタックスシュガー */ a = str; b = &a; /* 出力 */ printf( "%s\n%s\n%s\n", str, a, *b ); /* char*...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 大学生
返信数: 9
閲覧数: 1087

Re: 大学生

解決後ですが、説明を書いてみました。 わたしもポインタ関連は苦手なので、間違えている部分もあるかもしれません。 #include <stdio.h> int main( void ) { char str[] = "kitty on your lap"; char* a; /* char* 型のポインタ、というイメージ */ char* *b; /* char* と char[] はシンタックスシュガー */ a = str; /* こう書いた方が分かりやすい? */ /* b = &a; */ *b = a; /* 出力 */ printf( "%s\n%s\n%s\n", str, a, ...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: フラグ変数は構造体に纏めた方がよいのか
返信数: 2
閲覧数: 1061

Re: フラグ変数は構造体に纏めた方がよいのか

前のトピックを読んでいませんので、話が見えてきませんが、わたしは、まとめるべきでないと思います。 言語が書いてありませんのでC++と仮定します。 「フラグをまとめる」という意味がよくわかりませんが、触れる必要がない変数には触らないようにすべきです。 たとえば、 struct Flags_t { bool bHoge; bool bFoo; bool bBaa; Flags_t( bool hoge = false, bool foo = false, bool baa = false ) : bHoge { hoge }, bFoo { foo }, bBaa { baa } { } }; と...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Visual studioのエラーについて
返信数: 3
閲覧数: 817

Re: Visual studioのエラーについて

exeファイルを削除する必要はないと思います。
タスクマネージャなどでtraining1.exeのプロセスを終了させてみてください。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 文字列を逆にするプログラム
返信数: 4
閲覧数: 1122

Re: 文字列を逆にするプログラム

せっかくC++で書いているなら #include <iostream> #include <algorithm> std::string rev( std::string s ) { std::reverse( s.begin(), s.end() ); return s; } int main() { auto src = std::string { "This is a test." }; auto dst = rev( src ); std::cout << src << std::endl; std::cout << dst << std::endl; } とか。 コンパイルはしていま...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プログラム教えてください!!
返信数: 5
閲覧数: 1022

Re: プログラム教えてください!!

まずは日本語で処理を書いてみてはいかがでしょうか。
sim さんが書きました:標準入力から5人分の科目A.科目B.科目Cを入力して、配列に格納し、それぞれの番号、科目A、科目B、科目Cな学生別合計点を表形式で出力する。
番号は入力順 に1から自動採番する。
この文章から必要な要素を抜き出し、要素が出揃ったら、処理を日本語で考えます。
日本語で処理が書けたら、それを実装すれば完成です。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: マージソートの問題
返信数: 5
閲覧数: 1100

Re: マージソートの問題

C言語でしょうか?
C言語は後方参照ができません。merge()をmSort()の前方で実装する、もしくは、プロトタイプ宣言を書けば解決できると思います。

すいません、勘違いでした。

エラーメッセージが書いていないので勘です。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【C++】vectorについて
返信数: 4
閲覧数: 1913

Re: 【C++】vectorについて

tk-xleader さんが書きました:できれば、構造体Aの定義とか、bを含むクラスのコードやabortするオブジェクトのスコープを含んだコードなど、関連しそうなコード片を示していただければ回答も得やすいのではないかと…
tk-xleaderさんがこうおっしゃっている通り、構造体Aの定義以外のbを含むクラスのコードやabortするオブジェクトのスコープを含んだコードなどを提示してくださらないと具体的な回答が得られないと思います。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: switch文の中でBGMが再生されない。
返信数: 7
閲覧数: 1640

Re: switch文の中でBGMが再生されない。

オフトピック
>Dixqさん
そのとおりです。ローカル変数の宣言をしないなら書かなくとも問題ありません。
わたしは日記にも書いたとおり、処理の始まりと終わりが分かりやすくなるという理由で書いています。

>ふつう書かないでしょう
に「わたしは書くけど、これは普通じゃないのか?」と思ってofftopicで書きこみました。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: switch文の中でBGMが再生されない。
返信数: 7
閲覧数: 1640

Re: switch文の中でBGMが再生されない。

オフトピック
box さんが書きました:
ChenNel さんが書きました:

コード:

	case 0:{
			   load_title(); title.mode = 1; break;
	}
{
}
はふつう書かないでしょう。本題とは関係ないかもしれませんが。
こういうことがあるので、わたしはどんな時でもつけるのですが、普通は書かないものなのでしょうか?
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録 自機狙いで特攻させる方法を教えてください
返信数: 4
閲覧数: 804

Re: 龍神録 自機狙いで特攻させる方法を教えてください

RON さんが書きました:ありがとうございます。色々と試してみましたが、結構難しいです。
>>まず。角度と。移動成分をプレイヤー座標に向けるような処理をしましょう。
ここを具体的にどうすればいいかいまいち分かりません。
移動成分というのは移動スピードのことでしょう。自機に向かう敵の移動速度です。
角度は、敵の位置とプレイヤーの位置が分かればatan2()で求められます。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: error C2064 が出て実行できません
返信数: 5
閲覧数: 4187

Re: error C2064 が出て実行できません

ソースコードを貼る場合はcodeタグで囲ってください。 フォーラムルール をお読みください。 「error C2064」で検索した一番上の記事の https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/z72c1dfd.aspx が参考になるかもしれません。 ざっとしかコードを読んでいませんが、 extern int list[length]; extern int count; と、main.cppの int list[length] = { 5, 6, 1, 2, 4, 3, 8, 9, 7, 0 }; //長さ”length”の配列を設定し、それぞれに数字を代入...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: すいません
返信数: 6
閲覧数: 1095

Re: 方法を教えてください。

課題の丸投げは禁止です。
フォーラムルールをご覧ください。

受け取った大文字は小文字に、小文字は大文字にするということでしょうか。
言語が指定されていないので、C言語であると仮定しますが、

小文字に変換:tolower()
大文字に変換:toupper()

これらの関数を利用すればできるのではないでしょうか。

文字列の反転処理は、一番最後の文字を最初に、最後から2番目に数字を2番目に、・・・と繰り返せばよいのです。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 配列の圧縮について
返信数: 12
閲覧数: 1721

Re: 配列の圧縮について

言語が指定されていないので、C++で大雑把に書いてみました。 エラーチェックはしていないです。 #include <iostream> #include <vector> using namespace std; // 二次元配列のつもり using arr2 = vector< vector< int > >; // 出力 inline void printArr2( const arr2& a ) { for( auto& it1 : a ) { for( auto& it2 : it1 ) { cout << it2; } cout << endl; } } // 圧縮処理 inline...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: c言語 関数
返信数: 3
閲覧数: 536

Re: c言語 関数

何が知りたいのでしょうか。
表示ができない、というのでしたら
せっかく作った関数を呼び出してない、表示する為の処理も書いてないので表示されません。
printf() などを利用して表示するようにしてください。

あと、keisan関数の実体はどこでしょうか。宣言だけして実体を書かないなら無意味に思えます。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ステージ間ワープを作りましたが、自信がないので見てください。
返信数: 40
閲覧数: 8993

Re: ステージ間ワープを作りましたが、自信がないので見てください。

今はISLeさんやusaoさんのアドバイスをもとにコードをガンガン書きなおしているので、いったんファイル読み込みのほうは後回しにしている状態です。 それが終わり次第デバッグを行い、結果報告の際に、出来上がったコードをzipファイル形式で貼ろうと思います。 No18 の int Ground::Load(const char *dataname){     char buf[256];  // データ一時保管用配列     char comma;                     //カンマ用変数     int data = 0;       std::ifstream ifs(dat...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ステージ間ワープを作りましたが、自信がないので見てください。
返信数: 40
閲覧数: 8993

Re: ステージ間ワープを作りましたが、自信がないので見てください。

実際に数値を出力しておかしな所があるか確認しましたか? 「思います」との発言から実際にデバッグしていないものと判断しましたが、もしそうならフォーラムルールにある丸投げに当たるのではないでしょうか。 ほんとうに丸投げにはしたくないのですが、会話の流れでつい甘えが出るのか、ついアホなことを言ってしまいます。 3Dさん、ごめんなさい。 なのでこの質問がいわゆる『丸投げ』になるようでしたら、悩み自体には全く返答しなくても構いません。 返答がなかったら丸投げになってるんだなと判断して、自分でちゃんと考えます。 何でこんなこと言うかというと、今回の悩み自体が難しすぎて、どう質問したらいいのかぶっちゃけよ...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: コマンドプロンプトに図形を描きたい
返信数: 6
閲覧数: 3178

Re: コマンドプロンプトに図形を描きたい

可能です。

コード:

#include <stdio.h>

int main( void )
{
    printf( "○\n" );
    printf( "△\n" );
    
    return 0;
}
http://melpon.org/wandbox/permlink/B0B1hpjCnpq1EMBu
https://ideone.com/w8fOXw

ideone と wandbox ですが、表示ができました。
もしかしたら、環境によって正しく表示できない可能性があります。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: VC++ウィンドウサイズ
返信数: 4
閲覧数: 759

Re: VC++ウィンドウサイズ

DxLibを使用なのでしょうか?それともWin32APIなのでしょうか?
DxLibでならint SetGraphMode( int SizeX , int SizeY , int ColorBitNum ) ;でできます。

Win32APIならCreateWindow()またはCreateWindowEx()の引数に渡すことでできます。

文字の表示はDrawFormatString()でできます。
このコードでは文字色を黒、背景色が黒なので表示していないように見えないだけだと思います。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: <解決しました>「ハンドルされない例外が 発生しました 」だそうです
返信数: 7
閲覧数: 890

Re: <解決しました>「ハンドルされない例外が 発生しました 」だそうです

タイトルに「解決しました」ではなく、解決ボタンを押してくださいね。
解決ボタンは送信ボタンの隣にあります。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: <解決しました>「ハンドルされない例外が 発生しました 」だそうです
返信数: 7
閲覧数: 890

Re: 「ハンドルされない例外が 発生しました 」だそうです

先ほどと同様でスマホからなので勘ですが、範囲外アクセスしてませんか?
あのサンプルコードはエラーチェックはしていません。
windomode関数の引数が範囲外でないかのチェックをしてみて下さい。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: <解決しました>関数のポインタの配列がうまくいかない
返信数: 7
閲覧数: 4139

Re: 関数のポインタの配列がうまくいかない

チャットでサンプルコードを書いた3Dです。

現在スマホからなので確認でませんが、そのコードを実行したらエラーが出たのですか?
それとも、どこかいじりましたか?
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 乱数を利用した書き方がわかりません
返信数: 7
閲覧数: 830

Re: 乱数を利用した書き方がわかりません

コードを貼る場合はコードタグを使用し、適切なインデントをしてくださると見やすくて助かります。
あなたが書いたコードを貼ってください。課題の丸投げは禁止されています。

また、二つのことを一緒にするのではなく、一つの処理と一つの処理のように分割して考えた方が簡単だと思います。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ステージ間ワープを作りましたが、自信がないので見てください。
返信数: 40
閲覧数: 8993

Re: ステージ間ワープを作りましたが、自信がないので見てください。

どのような問題があるのでしょうか? もう少し具体的にお願いします。 すいません説明不足でした。 そうですね、読み込み自体はできているのですが、 下の画像のような感じでステージのオブジェクトが下にずれるんですよね。 青いのが本来の位置で、上に重なった赤いのがずれたやつです。 たぶんレイヤーごとにファイルを読む際に、 //一枚目のレイヤー 00000 00000/*←この辺から二枚目のレイヤーとして読み込んでる?*/ 00000 //二枚目のレイヤー 00000 00100 00000 こんな感じでずれちゃってるんじゃないかなと思います 実際に数値を出力しておかしな所があるか確認しましたか? 「...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ステージ間ワープを作りましたが、自信がないので見てください。
返信数: 40
閲覧数: 8993

Re: ステージ間ワープを作りましたが、自信がないので見てください。

当り判定を外部に丸投げしてしまい、結果だけをもらう形にした方がコードがすっきりすると思います。 つまりステージの更新、Update内部で、プレイヤーが当たってるかどうかの情報を更新し、 その判定をゲッターでプレイヤーが受け取るだけ。ということでしょうか? そうです。 また、当っているかどうかの判定は当り判定クラスを通して行います。 /*あたり判定。3Dさんのインタフェースでやり取りするやつ*/ bool Stage_Mng::GroundHit(int type) const{ return mStageScene->GroundHit(type, m_player->GetHit()); ...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ステージ間ワープを作りましたが、自信がないので見てください。
返信数: 40
閲覧数: 8993

Re: ステージ間ワープを作りましたが、自信がないので見てください。

class Player で当り判定を行うのではなくて、当ったかどうかの結果が分かればよいのではないでしょうか。 わたしのコードは、Player::hit() 内では判定を行わずに、あたったかどうかの結果だけもらって、処理しています。 当り判定を外部に丸投げしてしまい、結果だけをもらう形にした方がコードがすっきりすると思います。 ほかに思ったことも書いておきます。 基底クラスには仮想デストラクタを書きましょう。 http://www.yunabe.jp/docs/cpp_virtual_destructor.html C++ ならば #define ではなくて const で定義しましょう。 ...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: クライアント領域のサイズが期待通りにならない
返信数: 2
閲覧数: 1075

Re: クライアント領域のサイズが期待通りにならない

AdjustWindowRectEx() を使ってみてはいかがでしょう。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ステージ間ワープを作りましたが、自信がないので見てください。
返信数: 40
閲覧数: 8993

Re: ステージ間ワープを作りましたが、自信がないので見てください。

イマダニ さんが書きました:途中で二度も送信してしまいました!すいません!
大体こんな感じでいいんでしょうか?
Stage.cppがどうなっているか分かりません。
また、Stage_Mgrですべての当り判定をするのではなく、ステージクラスごとに当り判定を持たせる方がよいのではないでしょうか。(ステージごとにクラスを作っている場合)
ステージクラスをステージ分用意しているのか、一つのステージクラスを用意してインスタンスを使いまわしているかで変わると思いますので、わたしは何とも言えません。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ステージ間ワープを作りましたが、自信がないので見てください。
返信数: 40
閲覧数: 8993

Re: ステージ間ワープを作りましたが、自信がないので見てください。

http://melpon.org/wandbox/permlink/NLtG2eMDfGNd3YES 汚いですがコンパイルが通る形まで持って行きました。(wandboxでコンパイルが通ることを確認済みです) コードを一応spoilタグでくくっておきます。 #include <iostream> #include <memory> using namespace std; class Interface { public : virtual ~Interface() {} virtual bool IsHit() const = 0; }; typedef shared_ptr< Inter...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ステージ間ワープを作りましたが、自信がないので見てください。
返信数: 40
閲覧数: 8993

Re: ステージ間ワープを作りましたが、自信がないので見てください。

class Stage内にclass Playerのインスタンスを作ってインターフェースクラスを 使ってやり取りするのはどうでしょう。 class Interface { public : // いろいろ省略 virtual bool IsHit() const = 0; } class Player { Interface* m_pInter; Rect m_Rect; public: void hoge() { if( m_pInter->IsHit() ) // 当たった時の処理 } Rect getRect() const { return m_Rect; } }; class Sta...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: グラフィックハンドルの数が限界数に達するということ
返信数: 15
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Re: グラフィックハンドルの数が限界数に達するということ

/* * ウィンドウ上の(10,20)の位置に、画像の * (3 * ONE_GRAPH_X_SIZE, 0)から( ONE_GRAPH_X_SIZE , ONE_GRAPH_Y_SIZE ) * の矩形を抜き出して描画する */ の部分についてですが、LoadDivGraph()は違いますね。 たとえば、 static const int GRAPH_X_NUM = 2; static const int GRAPH_Y_NUM = 2; static const int GRAPH_NUM = GRAPH_X_NUM * GRAPH_Y_NUM; static const int GRA...
by Rittai_3D
4年前
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トピック: クラス内でのString型オブジェクトの宣言
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Re: クラス内でのString型オブジェクトの宣言

#include <string>
していますか?
エラーメッセージがわからないので勘です。
by Rittai_3D
4年前
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トピック: グラフィックハンドルの数が限界数に達するということ
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Re: グラフィックハンドルの数が限界数に達するということ

LiadDivGraph()のリファレンス
分割した分だけ作成されたグラフィックハンドルはHandleBufで指定した int型変数配列のポインタに順に格納されていきます。
とありますので、きちんと要素分ループして解放処理を書いてやる必要があります。

また、「LoadDivGraph DeleteGraph」と検索すれば解決法が出てきます。
他人に聞く前にきちんと調べましょう。
by Rittai_3D
4年前
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トピック: グラフィックハンドルの数が限界数に達するということ
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Re: グラフィックハンドルの数が限界数に達するということ

金太郎さんの方法ですと、画像ハンドルは配列の要素 *ステージ 分必要になり、また、画像の解放処理も煩雑になります。 しかし、わたしの方法ですと画像ハンドルは ステージ分 ですみます。また、解放処理も単純になります。 グラフィックハンドルを int A[30]; と配列で宣言していた場合 解放の処理は   for(int i=0; i<30; i++){   DeleteGraph( グラフィックハンドル[i] );   } といった感じにしなければなりませんか? まとめて、こう書いたら駄目ですか?  DeleteGraph( グラフィックハンドル ); DxLibのリファレンスを読みましょう。...
by Rittai_3D
4年前
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トピック: グラフィックハンドルの数が限界数に達するということ
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Re: グラフィックハンドルの数が限界数に達するということ

すいません、LoadDivGraph()の引数の内容を忘れていました。 int LoadDivGraph( char *FileName , int AllNum ,           int XNum , int YNum ,           int XSize , int YSize , int *HandleBuf ) ; LoadDivGraph() でしたね。 あくまで適当に書いたコードですので、読みやすいように書きなおすと static const int GRAPH_X_NUM = 4; static const int GRAPH_Y_NUM = 4; static co...
by Rittai_3D
4年前
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トピック: グラフィックハンドルの数が限界数に達するということ
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Re: グラフィックハンドルの数が限界数に達するということ

いっそのこと、画像を一枚にまとめてしまい、まとめた画像をLoadGraph()するというのはどうでしょうか。 > グラフィックハンドルの数が限界数 とは、おそらくDxLibが一度に保持できる画像ハンドルの数です。 推測ですが、たとえば、 int hdl[ 30 ]; LoadDivGraph( "ggraph.png", 5400, 60, 90, 8, 8, hdl ); とすると、画像ハンドルを30個使用するのと同じだと思います。 手元にDxLibが扱える環境が無いので推測です。すいません。 ステージごとの画像を一枚にまとめてLoadDivGraph()せずにLoadGraph()すれば、...
by Rittai_3D
4年前
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トピック: メモリリークやメモリ破壊について
返信数: 7
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Re: メモリリークやメモリ破壊について

前にも書きましたが、スマートポインタを使ったらどうでしょうか。
スマートポインタを使えばメモリリークは(変なことをしなければ)防げますよ。

あちらで、nullptrさんがおっしゃっておりましたが、メモリダンプは根本的な解決になりません。

メモリ破壊は配列の添え字を入念にチェックするくらいしか防ぎようが無い気がします。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: コマンドプロンプトでexeファイルが停止する
返信数: 3
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Re: コマンドプロンプトでexeファイルが停止する

オフトピック
直接関係ないのでofftopicですが
atan2()に渡す引数が両方0だとまずいので、そこのチェックが必要だと思います。
by Rittai_3D
4年前
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トピック: 数字を入力させて、それを反転させるプログラムについて
返信数: 23
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Re: 数字を入力させて、それを反転させるプログラムについて

単純に

入力された桁数を求める
(計算結果用の変数を用意する)
一の位の数字を10^(桁数-1)して計算結果に足していく
十の位の数字を10^(桁数-1-1)して計算結果に足していく
・・・
のように桁数だけ繰り返していく

とすれば出来ます。
わざわざchar型配列を用意する必要はありません。

たとえば、123は123 = 10^2*1+10^1*2+10^0*3 と分解できますよね。
それを反転した数字 321 = 10^2*3+10^1*2+10^0*1 と分解できますよね。
具体的な数を用意して、上の手順に当てはめてみて考えてみて下さい。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 数字を入力させて、それを反転させるプログラムについて
返信数: 23
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Re: 数字を入力させて、それを反転させるプログラムについて

それより、このコードはバッファオーバーランの発生の危険があります。 char charArr[ 50 ]; scanf( "%50s", charArr ); のようにバッファサイズ指定した方がよいかと。 長さの指定をバッファサイズと同じにしてしまうと、バッファオーバーランを防げません。 例えば、 #include <stdio.h> int main(void) { int a; char b[4]; int c; scanf("%x%x", &a, &c); scanf("%4s", b); printf("%x %s %x\n", a, b, c); return 0; } というコー...
by Rittai_3D
4年前
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トピック: 数字を入力させて、それを反転させるプログラムについて
返信数: 23
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Re: 数字を入力させて、それを反転させるプログラムについて

別にchar型の配列を使用しなくても可能です。 入力された数字を反転する処理を手で行うとき、どうしますか? 訂正:scanfで&が突いてなかったのを修正。 char input[50],result[50]; scanf("%s",&input); int loop_len = 0;//ループの回数 for(int i=strlen(input);i>=0;i--){//最後の文字から順にresultに追加 result[loop_len] = input[i]; loop_len++; } printf("%sの反転結果は%sです。",input,result); 配列を引数に渡すのにアンパ...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 移動しました。
返信数: 2
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Re: フォーラムへ提案

http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=42&t=7121に書いてみてはどうでしょうか。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 制御結合について
返信数: 4
閲覧数: 906

Re: 制御結合について

課題の丸投げは禁止です。
また、コードはコードタグで囲ってください。
フォーラムルールをお読みください。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: エラーについて
返信数: 29
閲覧数: 4827

Re: エラーについて

Keyを定義してください
もしくは、Keyが定義してあるヘッダファイルをインクルードしてください。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリの音利用関数について
返信数: 12
閲覧数: 4865

Re: DXライブラリの音利用関数について

int SetLoopPosSoundMem( int LoopTime, int SoundHandle ) を使用してみてはいかがでしょうか? サンプルコードです。 #include "DxLib.h" // WinMain関数 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) { int SoundHandle ; // DXライブラリ初期化処理 if( DxLib_Init() == -1 ) return -1; // 音をロードする S...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 新・C言語~ゲームプログラミングの館~4.5章
返信数: 14
閲覧数: 2084

Re: 新・C言語~ゲームプログラミングの館~4.5章

// Dxlib ver 3.13b Line:861~ // DX Library Copyright (C) 2001-2008 Takumi Yamada. // パッド入力定義 #define PAD_INPUT_DOWN (0x00000001) // ↓チェックマスク #define PAD_INPUT_LEFT (0x00000002) // ←チェックマスク #define PAD_INPUT_RIGHT (0x00000004) // →チェックマスク #define PAD_INPUT_UP (0x00000008) // ↑チェックマスク // 一部省略 #define...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 新たに作ったプロジェクトファイルにソースコードをコピペすると
返信数: 1
閲覧数: 555

Re: 新たに作ったプロジェクトファイルにソースコードをコピペすると

エラーメッセージで検索してみると解決策が分かりますよ。
たとえば、ここなど。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DxLibのリリース
返信数: 6
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Re: DxLibのリリース

Enemy* aEnemy; を Enemy* aEnemy[20]; にしてみてはどうでしょうか?
あとは、Enemy::Initialize()のIDが範囲外アクセスを起こしていないかチェックして見てください。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ARPGのようなものを作っています。
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Re: ARPGのようなものを作っています。

いえ、コンパイルが通らないはわたしの勘違いでした。ideoneでコンパイルが通るのを確認しました。

コード:

class C
{
   char* str = "sample";
};
のように宣言と同時に代入を行って怒られた記憶がありましたので、コンパイルが通らないと勘違いしました。

コード:

 LoadDivGraph(img_src, 12, 3, 4, 32, 32, Image);
の部分ですが、ファイル名が変わらないのなら、メンバ変数である必要はないと思います。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ARPGのようなものを作っています。
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Re: ARPGのようなものを作っています。

一般的かどうかは分かりませんが、配列で良いと思います。 ただ、配列ですと、思わぬミス(範囲外アクセスなど)を起こす場合がありますので、STLのstd::list<>,std::vector<>などを使用したほうが安全です。 また、このコードはコンパイルが通らないと思いますが、本当に解決されたのでしょうか? #追記 すいません。ideoneで実験したところコンパイルが通りました。勘違いしておりました。 適当なことを言ってしまい、申し訳ありませんでした。 https://ideone.com/1geiYO 実験用のコード。 あまり関係ないのですが、マップの配列はconstをつけて変更できなくした方...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ARPGのようなものを作っています。
返信数: 6
閲覧数: 765

Re: ARPGのようなものを作っています。

変数の寿命についての理解はされていますか? 一度確認してみてください。 http://www7b.biglobe.ne.jp/~robe/cpphtml/html01/cpp01068.html コンストラクタ内で行っている Player::Player() { int x = 320, y = 240; } // 引数なしならこの座標 Player::Player(int xx, int yy) { int x = xx, y = yy; } は無意味です。 int x = 320, y = 240; の変数x,yはそのブロックで有効です。メンバ変数のx,yとは一切無関係です。 また、プレイ...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C言語を初心者が学べる動画、サイトを教えて下さい
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Re: C言語を初心者が学べる動画、サイトを教えて下さい

実際に動かしながら学ぶのではダメなのですか?
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: へにょりレーザー
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閲覧数: 1636

Re: へにょりレーザー

夢幻ノ月夜 さんが書きました:表現できないというより
私のしたいことができない
と言うのがが正しいのではないかと
どういったことをやりたいのでしょうか?
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: へにょりレーザー
返信数: 9
閲覧数: 1636

Re: へにょりレーザー

言語が指定されていないので、C++で検索したところ、以下のサイトが見つかりました。
12.へにょりレーザー
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: フェードイン・フェードアウトの処理について
返信数: 4
閲覧数: 1300

Re: フェードイン・フェードアウトの処理について

http://dixq.net/g/h_11.htmlに書いてある
不適切な実装3. あちこちにDXライブラリ3大処理がある
に反しています。ScreenFlip()は一度だけ呼び出すようにしましょう。

また、コードが長くなっているので関数分けした方が良いと思います。

キーが押されたらフェードイン•フェードアウトステートに移動して、フェードイン•フェードアウトが終わったらメニュー画面に遷移するようにすれば良いと思います。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ロックマンのティウンティウン
返信数: 7
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Re: ロックマンのティウンティウン

an[8] が初期化されてないからだと思います。
printfDx() や DrawFormatString() で変数の値を確認すればわかると思いますが、中身は不定です。

C言語/C++においてはグローバル変数は自動的に0に初期化されますが、ローカル変数は初期化してやらないと0にならないはずです。

an.x と an.y の値を要素分確認してください。
オフトピック
変数名がわかりにくい気がします。Anime構造体は一体何のアニメーションなのかがわかるように書いてくださると可読性が上がります。

Anime an[8]; の 8も名前をつけてやりましょう。マジックナンバーは可読性を下げます
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ポインタの基本部分についての質問
返信数: 10
閲覧数: 1791

Re: ポインタの基本部分についての質問

引数の[]は要らないと思います。
[]を外したところコンパイルは通りました。 →Ideoneでの結果
オフトピック
ドット演算子ではなくアロー演算子を使いましょう。その方が見やすいです。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 何から勉強すればいいのでしょうか
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閲覧数: 1686

Re: 何から勉強すればいいのでしょうか

if while forですか。本当に何もわからない状態からのスタートですがここから入って理解できるでしょうか? http://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/n ... したが全く理解できず・・ 実際にコードを実行してみましたか?読んだだけで理解できれば(わたしの中では)天才(扱い)です。 実際に動かしてみるのと頭の中で動かすのでは理解度に差が出ると思いますので、一度実行してみたほうがよいのではないでしょうか? 実行済みでしたら申し訳ないです・・・。 わたしも最初は何も知りませんでした。while文すら知りませんでした。何度も何度も改造(書きなおし)をして自分...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ロックマンのティウンティウン
返信数: 7
閲覧数: 1258

Re: ロックマンのティウンティウン

構造体なのですが struct Anime{ float x, y; //座標 float a, sp; //? int cnt; //フレーム bool used; //使われているか }; Anime an[8]; //玉 int anG; //画像 ?の部分がわからず、「移動」の文でなにを行っているか 理解できないのです。 夢幻ノ月夜さんの書かれたコードですのでわたしの想像になりますが、 a は angle のことで進行方向の角度 sp は speed のことで進行速度だと思います。 for(int i=0;i<8;i++){ if(an[i].used==false)continue...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ロックマンのティウンティウン
返信数: 7
閲覧数: 1258

Re: ロックマンのティウンティウン

わからない行はどれですか?
全てですか?

具体的にわからない行を教えてください。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 何から勉強すればいいのでしょうか
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閲覧数: 1686

Re: 何から勉強すればいいのでしょうか

C+とはなんでしょうか?C++のことでしょうか? まずはC++ならC++の基本的な部分( if while for など ) を勉強してはどうでしょう。 プログラムは大体 if while for を覚えれば組むことが出来ます。 アセンブリ言語は学ばなくても良いのではないかと思います。 ゲーム制作は、「何か作りたい!」と抽象的ですと、自分がまず何から作れば良いかがわからなくなります。 わたしはこれの経験者です しっかりとやりたいことを決定し、やりたいことの中から必要なものを考え、考えたものをリストアップしてみると、何をすれば良いかで悩む必要はなくなると思います。 http://ja.m.wik...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 東方紅魔郷のタイトル画面の項目について
返信数: 5
閲覧数: 932

Re: 東方紅魔郷のタイトル画面の項目について

case 20://メニュー DrawGraph( 0 , 0 , title , FALSE ) ; //タイトル表示 if(CheckStateKey(KEY_INPUT_UP)==1) { if(sel > 0) sel--; else sel = 0; } if(CheckStateKey(KEY_INPUT_DOWN)==1) { if(sel < 1) func_state=21; } break; if(CheckStateKey(KEY_INPUT_Z)==1) { if(sel == 0) func_state=100; } break; ここ(16行目)のbreakの意味...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 東方紅魔郷のタイトル画面の項目について
返信数: 5
閲覧数: 932

Re: 東方紅魔郷のタイトル画面の項目について

自分は↓キーが押されたら背景の上から ”選択されている項目の下の項目が赤くなった画像”を重ねているのかと考えています。 わたしは、選択されていないときの画像と、選択されているときの画像を両方用意して、項目が選択されているかどうかを判定し、 選択されているならば画像を選択中のものに、そうでないなら、選択されていないものに差し替える、だと思いました。 本家を確認したところ、選択されていない項目は、選択されていない画像をαブレンドしているだけに見えました。 取り組んだ内容としては、case20から↓キーを押したらcase21(新しく作ったもの)へ飛び、 そこで”選択されている項目の下の項目が赤くな...
by Rittai_3D
4年前
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トピック: C言語テトリス 初心者
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閲覧数: 1200

Re: C言語テトリス 初心者

>softyaさん

http://sp.nicovideo.jp/watch/sm8517855?cp_in=wt_tg
ニコニコ動画ですいませんが、この方のソースコードを利用したものだと思います。


No1の内容を読み間違えてしまいました。すいません。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: テキストファイルから読み込みたい
返信数: 9
閲覧数: 1597

Re: テキストファイルから読み込みたい

みけCAT さんが書きました:
Rittai_3D さんが書きました:
オフトピック
現在のコードではmessageは無くても困らないと思いますが、なにをするための変数なのでしょうか?代入も初期化もなにもしてない気がします。
ノダッシー さんが書きました:テキストファイルから文字列を読み込み、1行ずつchar message[0]~message[3]に代入しようと思いますが
これが目的ではないでしょうか?
すいません、見落としていました。ご指摘ありがとうございます。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: テキストファイルから読み込みたい
返信数: 9
閲覧数: 1597

Re: テキストファイルから読み込みたい

messageの要素を増やせばいいと思います。
オフトピック
現在のコードではmessageは無くても困らないと思いますが、なにをするための変数なのでしょうか?代入も初期化もなにもしてない気がします。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: テキストファイルから読み込みたい
返信数: 9
閲覧数: 1597

Re: テキストファイルから読み込みたい

while中の i が3以上になるから範囲外アクセスで落ちるのではないでしょうか。
iの値を確認してみてください。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: リンカエラーが出る
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閲覧数: 450

Re: リンカエラーが出る

プロジェクトを作り直してコンパイルしたところ、うまくコンパイルが通りました。
どうしてエラーが出たのか疑問が残りますが、エラーが取れたので解決とします。

ソースコードはNo.1のコードと同一ですので、提示はしません。
何か問題があればお知らせください。提示します。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: リンカエラーが出る
返信数: 1
閲覧数: 450

リンカエラーが出る

どうも3Dです。初歩的なものですが、自力でどうしても解決できないので質問させていただきます。 以下のコードをコンパイルすると main.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "public: __thiscall CJoypadInput::CJoypadInput(void)" (??0CJoypadInput@@QAE@XZ) が関数 "class std::unique_ptr<class CJoypadInput,struct std::default_delete<class CJoypadInput> > __cdecl std::make_unique<...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ヘッダファイルなどの追加でエラーがでます...
返信数: 1
閲覧数: 963

Re: ヘッダファイルなどの追加でエラーがでます...

インクルード文のパスを間違えてはいませんか?
#include "../utils.h" など、適切なパスにしてみるとよいかもしれません。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: タスクシステムについて
返信数: 2
閲覧数: 1227

Re: タスクシステムについて

小人の肩の上: [C++]メモリ確保済みタスクシステム
を参考にしてみてください。

タスクシステムには詳しくないので調べたところ、双方向循環リストっぽいですね。
連結リスト - Wikipedia
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 画面揺らし
返信数: 5
閲覧数: 2081

Re: 画面揺らし

ボムを撃ってみよう の //ドガーンとゆれる画面の処理 void dn_calc(){ if(dn.flag==1){ dn.x=(int)rang(dn.size); dn.y=(int)rang(dn.size); dn.cnt++; if(dn.cnt>dn.time){//指定された時間がたつと終わる dn.flag=0; dn.x=0; dn.y=0; } } } を呼び出すことによって画面を揺らしていると思います。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: if文の中について
返信数: 2
閲覧数: 578

Re: if文の中について

KEY_Get() の中身が分からないので回答ができません。
KEY_Get() の中身を提示できますか?

KEY_Get() の戻り値が3である、これ以上のことは現段階では言えません。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 実態の定義がされません
返信数: 5
閲覧数: 673

Re: 実態の定義がされません

>みけCATさん

すいません、勘違いしていました。
グローバル変数は0で初期化されていますよね。
訂正しておきます。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 実態の定義がされません
返信数: 5
閲覧数: 673

Re: 実態の定義がされません

気になったところですが、game.cpp の struct enemy_t enemy[]; 要素数が書いてありません。 void GameInit(){ ch.speed=50; ch.x=320; ch.y=500; enemy[i].x = 50; enemy[i].y = 200; enemy[i].muki = MOVE_RIGHT; } i の値は不定なのでちゃんと初期化しましょう。 【訂正】グローバル変数は0で初期化されます。勘違いでした。すいません。 また、のちの関数内で int i; があるので、18行目の i は変更したほうがよいでしょう。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 VS2013編
返信数: 12
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Re: 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 VS2013編

おかしいところ(バグ)があるからデバッグするのでは?デバッグをするのはバグが出たときだけでよいと思います。 初心者ながらデバッグをしながらどこの変数がおかしいか調べてみたところgamemain.cppの56行目の変数enemyがどのような挙動を示すか見てみたところ値が7で止まらないといけないところ・・・デバッグを続けるとenemyの値が3に減少してしまいました。これが原因かなと思ったのですがどうして減少するのか原因が特定できません・・・でした・・なぜでしょうか・・? 質問を質問で返して申し訳ありませんが、kyonkyon さんは何が原因だと思いますか? ここで直接の答えを教えてしまうと、他人に...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 VS2013編
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Re: 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 VS2013編

ご自分でデバッグはされましたか? していないのなら、printfDx() で怪しいと思われる変数の数値を見てみましょう。おかしい部分があるはずです。 softyaさんのデバッグ講座が参考になると思います。ぜひ一度目を通してみてください。 → http://dixq.net/forum/blog.php?u=114&b=982&c=2 本を読み直し間違っている部分を考えてみたのですがよくわかりません・・(>_<) 考えるだけでなく、原因を調べてみましょう。 すいませんが間違いを見つけていただけると嬉しいです。 間違いを見つけるのはご自分でないと、今後の力にならないと思います。 DrawGraph...
by Rittai_3D
4年前
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トピック: 思い出話など 【雑談トピ】
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Re: 思い出話など 【雑談トピ】

新参者ですが… わたしが最初にした質問が、構造体について?だった気がします。 記憶が正しければ typedef struct { int a; int b; } test_t; test_t test; test.a = 0; test.b = 10; int main( void ) { return 0; } みたいなコードだったと思います。当時、エラーメッセージの意味がわからずに、悩みに悩んでここに質問したのは何と無く覚えています。 ここに来たのがプログラミングを始めてすぐなので、昔と今の違いが見えて面白いです。 プログラミング能力が無いので回答より質問や雑談トピックに回る方が多いですが...
by Rittai_3D
4年前
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トピック: ■ 新年の挨拶トピック~2015~ ■ 今年の抱負 ■ [雑談]
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Re: ■ 新年の挨拶トピック~2015~ ■ 今年の抱負 ■ [雑談]

あけましておめでとうございます。

今年の目標は、先を見通して行動する、です。
後は、Androidアプリを3つ作る、ですかね。

Android Studio なるものをインストールしましたが、インストールした日から一度も開いて無い…
そろそろJava苦手(嫌いなだけ?)を直したいです。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: std::out_of_rangeについて
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閲覧数: 1628

Re: std::out_of_rangeについて

ソースコードを読んでいませんし、"c++ 14歳から始めるゲームプログラミング"という本も読んだことがないので推測です。 配列を使用しているなら、添え字に変な値(負の数や要素数以上の数)が入っていないかどうかを調べてみてください。 また、std::vector や std::deque などを使用していて、添え字でアクセスしている場合も同様に調べてください。 ネットでググってみたのですが、原因などが全く見つかりませんでした。 エラーの内容的にどこかの変数の値がおかしくなっているのかと思い、 本の内容と実際に打ったソースを見比べましたが、見た限り間違ったところがなく、 詰まっている状況です。 o...
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 文字が上手く表示されないです
返信数: 4
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Re: 文字が上手く表示されないです

初期化関数を作って一度だけ呼べばよいのではないでしょうか。
LoadGraph() , CreateFontToHandle() を Menu_Draw() 内に書く必要はありません。

Menu_Draw() を毎フレーム呼び出すわけではないのであれば無視してください。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録の弾の角度を変更する方法
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Re: 龍神録の弾の角度を変更する方法

動画が長すぎてどれのことを言っているのかが分かりません。
せめて、プレイヤーのショットなのか、敵のショットなのか、何分何秒あたりのことなのかを書いてください。
また、何がわからないのでしょうか。コードの書き方が分からないのか、原理がわからないのか、それ以外か。
おそらくプレイヤーのショットであると思いますが、どうなんでしょうか。情報が少なすぎて何とも言えません。

プレイヤーのショットだと仮定しますと、角度の変え方は、cshot_t 構造体の angle を進行方向と180度(π[rad])反転させるようにすればよいのではないでしょうか。
by Rittai_3D
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キー入力クラスの設計
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Re: キー入力クラスの設計

なんとなくですがわかってきた気がします。

前回のリプレイのトピックからずいぶんと長くなってしまいました。
このトピックがなければ仕様策定や設計の大切さや大変さを分からなかったと思います。

個人的な理由もあり、解決とさせていただきます。回答してくださった皆様、本当にありがとうございました。

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