検索結果 175 件

by sadora3
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 移動とジャンプが上手く行きません。
返信数: 19
閲覧数: 2636

Re: 移動とジャンプが上手く行きません。

画像がないので、こちらで実行しても真っ暗な画面が描画されるだけでした。 DrawBoxやDrawCircle関数を使い、頑張って画像なしでも実行出来るようにするか、画像も一緒に添付してくれると助かります。 以下は憶測で回答します。 212~215行目辺りが怪しそうです。 //落下処理 DropPower -= Gravity; //落下速度を移動量に追加する MoveY += DropPower; このように直したら、ジャンプは正常になりませんでしょうか? 追記: あ、違いました。失礼しました。 131行目をコメントアウトすればジャンプ出来るようになると思います。
by sadora3
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 値渡しと参照渡しの違い
返信数: 8
閲覧数: 860

Re: 値渡しと参照渡しの違い

参照渡しと、値渡しの違いを図示してみました。 プログラム歴が短いので、間違っていたらすみません。 まずは、参照渡しの図示から。 http://upup.bz/j/my65885AeeYtZq0mxoxV6Ls.png http://upup.bz/j/my65886YpNYtZq0mxoxV6Ls.png http://upup.bz/j/my65887fIeYtZq0mxoxV6Ls.png こっちは値渡しの図示 http://upup.bz/j/my65888wQIYtZq0mxoxV6Ls.png http://upup.bz/j/my65889tnTYtZq0mxoxV6Ls.png ...
by sadora3
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 値渡しと参照渡しの違い
返信数: 8
閲覧数: 860

Re: 値渡しと参照渡しの違い

17行目と18行目と28行目が変です。
17行目には全角の空白が含まれているため、エラーです。
18行目はダブルクォーテーションマークの位置を間違えています。
28行目は、tmpがポインタ変数じゃないのに、間接演算子(*)がつけられています。
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 16進数の下位2桁を取り出す処理について
返信数: 41
閲覧数: 4362

Re: 16進数の下位2桁を取り出す処理について

回答ありがとうございます。
今の私には難しい問題だと思いました・・・。
とても理解出来ませんでした。
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 16進数の下位2桁を取り出す処理について
返信数: 41
閲覧数: 4362

Re: 16進数の下位2桁を取り出す処理について

C言語上ではバイトオーダーは気にしなくてもいいのですね。
では、なぜリトルとビッグがあるのでしょうか?
実行速度が若干変わったりするのでしょうか?
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 16進数の下位2桁を取り出す処理について
返信数: 41
閲覧数: 4362

Re: 16進数の下位2桁を取り出す処理について

なんてコードだとびっくりしました!
defineを使う発想は思いつきもしませんでした。
しかも、2つめの回答もいい意味でいかれています!
こんな天才的な発想がよく出来ますね!
みけCATさんにはいつもお世話になっています。本当にありがとうございました。

この質問に回答してくれた他のお二方もありがとうございました!
物凄く勉強になりました!
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 16進数の下位2桁を取り出す処理について
返信数: 41
閲覧数: 4362

Re: 16進数の下位2桁を取り出す処理について

>>みけCATさん 申し訳ありませんが、仰っていることが分かりません・・・。 キャストはtempをキャストするのでしょうか?また、何型にキャストするのでしょうか? 「unsigned char型を含むcharacter typeのポインタ」というものが理解できません。character typeのポインタとはなんでしょうか? >>C6b14さん もしプロトタイプ宣言部をそのように直してしまうと、main関数内の関数使用部を変更しなければならなくなってしまいます。 問題文に、「「空欄」と記された部分を埋めてプログラムを完成させよ。」とあるように、空欄以外の部分は触ってはいけない決りとなっているた...
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 16進数の下位2桁を取り出す処理について
返信数: 41
閲覧数: 4362

Re: 16進数の下位2桁を取り出す処理について

あ!実行せずに変なこといって申し訳ありませんでした。
実行してみたらちゃんと下位2桁を取り出せていました。
以下のような計算になると勘違いしていました・・・。本当に申し訳ありません。

例えば4A5Bと入力したとする。
4A5B
FF
これの論理積になるので、出力は4Aとなる。

では、この問題はどうやって関数のプロトタイプ宣言を一つで済ませるか。という問題なのですね。
void DispSimo(void* temp);
これであっているのでしょうか?
また、こうした場合、実体を使うにはどうすればいいのでしょうか?
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 16進数の下位2桁を取り出す処理について
返信数: 41
閲覧数: 4362

Re: 16進数の下位2桁を取り出す処理について

*temp = *temp & 0xFF;
このやり方ですと、上位2ケタを取り出していませんか?
それともリトルエンディアンは、この記述で下位2ケタを取り出したことになるのでしょうか?
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 16進数の下位2桁を取り出す処理について
返信数: 41
閲覧数: 4362

Re: 16進数の下位2桁を取り出す処理について

そうだったのですか・・・ではこの記述では間違っていますね。
では、
void DispSimo(void* temp);
こうなるのでしょうか?
しかし、この記述ですと実体にアクセスするにはどうすればいいのでしょうか?
void*の変数は、実体を使うためにはキャストが必要ですよね?
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 16進数の下位2桁を取り出す処理について
返信数: 41
閲覧数: 4362

16進数の下位2桁を取り出す処理について

学校の課題です。下記のような問題が出ましたが、サッパリ分かりません。 リトルエンディアンについて調べたのですが、理解出来ませんでした。 バイトオーダーがビックエンディアンとリトルエンディアンでは、実行結果が変わるのでしょうか? それと、どうすれば16進数の下位2を取り出せますか? 桁数さえわかれば、あとはシフトして上位桁を追い出していくだけだと思うのですが、16進数の値の桁数の求め方とか分かりません。 OS:Windows10 コンパイラ:VisualStudio2010 言語:C /* 以下のプログラムは「入力された整数の16進数下2ケタを表示する」プログラムである。 例・0x1234567...
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DirectXでのパッド入力について
返信数: 4
閲覧数: 874

Re: DirectXでのパッド入力について

なるほどです。
うーん。やはりUninit関数が最も適していますか・・・。では、Uninit関数に移すとします。
勉強になりました。
回答してくれたお二方、本当にありがとうございました。
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DirectXでのパッド入力について
返信数: 4
閲覧数: 874

Re: DirectXでのパッド入力について

キーコンフィグですか・・・プレイヤーに一手間かけさせてしまうのは、気が引けますが、それしか方法はありませんかね。 デストラクタは実行されてないのですか。 もう一つ追加で質問がございます。 パッドクラスのメンバにUninit関数を持たせ、デストラクタの内容をUninit関数に移し、Uninit関数をWinMain関数で呼び出してあげることでこの問題は解決されるのですが、いちいちUninit関数を呼び出すのが面倒です・・・。 そこで、デストラクタをWinMain関数の最後で呼び出す方法は、何かないでしょうか? デストラクタ以外でもいいです。何かWinMain関数の最後でデストラクタの内容を、自動で...
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DirectXでのパッド入力について
返信数: 4
閲覧数: 874

DirectXでのパッド入力について

以下のようなプログラムを組み、複数のパッドを用いて、押されたボタンがどの番号なのかを確認するプログラムを作りました。 しかし、テスト結果を見て、パッドによりボタンの番号の振り方が違うことが分かりました。 そこで、質問なのですが、どうやったらボタンの番号を統一できるのでしょうか? 例えば、PS2のコントローラーの▲に当たる場所のボタンを押したとき、全てのパッドが0番を返してくれるようにしたいということです。 もしくは、DirectXでのパッド入力より、パッド入力が出来る他のライブラリなどをお借りした方がいいのでしょうか? もし、お借りした方がいい場合、どのライブラリをお借りすればよろしいのでしょ...
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 処理が重い
返信数: 1
閲覧数: 481

Re: 処理が重い

こんにちは。PG歴が浅く、間違ったことを言ってしまっていたら申し訳ありませんが、回答させて下さい。 >>ゲーム画面において、プレイヤー、オブジェクトなど色々な処理が多くなり、だんだんと処理が重くなってきました。 でしたら、問題は「UpdateGame ();」か「DrawGame ();」辺りが怪しいのではないでしょうか。 object.cppの処理ですが、私には問題ないように見えます。 それと、気になったことがございます。 main.cppの19行目に MODE mode; このような記述があり、同じくmain.cppの435行目に void SetMode ( MODE mode ) とあ...
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: D3DXVec3Projectについて
返信数: 1
閲覧数: 463

Re: D3DXVec3Projectについて

D3DXVec3Project関数でもワールド座標からスクリーン座標に変換出来ました!
問題は敵の描画処理中にあったSetTransformでした。
自分でもよく分からない処理で、魔法を使った気分ですが、無事自己解決しました。
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: D3DXVec3Projectについて
返信数: 1
閲覧数: 463

D3DXVec3Projectについて

DirectXの関数であるD3DXVec3Projectについて質問があります。
この関数でワールド座標にあるオブジェクトの座標を、スクリーン座標に変換したくて試したのですが、上手くいきませんでした。
敵の座標をワールド→スクリーン変換したのですが、プレイヤーが動かなければ成功していました。
しかし、プレイヤーが動く(カメラがプレイヤーに追従するのでカメラも動く)と、スクリーン座標に変換した敵の座標の値がよく分からない値になっていきます。
この関数ではワールド座標からスクリーン座標に変換するのは無理なのでしょうか?
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリを使ったゲームでオンライン対戦を出来るようにするにはどうすればいいのか
返信数: 9
閲覧数: 7377

Re: DXライブラリを使ったゲームでオンライン対戦を出来るようにするにはどうすればいいのか

ふむふむ。大変勉強になります。ありがとうございます。
20人くらいですか・・・。私のゲームだとそんなに繋がないと思うので大丈夫だと思います。
最初は友達と遊ぶくらいにしようと思っております。
といってもまだ先になりそうですが・・・。
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリを使ったゲームでオンライン対戦を出来るようにするにはどうすればいいのか
返信数: 9
閲覧数: 7377

Re: DXライブラリを使ったゲームでオンライン対戦を出来るようにするにはどうすればいいのか

あれ、そうでしたか。貴重な情報ありがとうございます。
その「通信の基本ルール」というのを学べばDXライブラリでも大丈夫なのですね。
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリを使ったゲームでオンライン対戦を出来るようにするにはどうすればいいのか
返信数: 9
閲覧数: 7377

Re: DXライブラリを使ったゲームでオンライン対戦を出来るようにするにはどうすればいいのか

おお、ありがとうございます。
アマゾンでのレビューも中々ですね。
時間が確保できたら、ネットワークのことについて情報を集め、その後買うのを検討してみます。
ただ、これはDXライブラリの通信関数を使うのではなくて、WinSockになりそうですね・・・。そこがちょこっとネックです。
やっぱりオンラインゲームを作るうえでは避けて通れませんよね・・・。
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリを使ったゲームでオンライン対戦を出来るようにするにはどうすればいいのか
返信数: 9
閲覧数: 7377

Re: DXライブラリを使ったゲームでオンライン対戦を出来るようにするにはどうすればいいのか

うーん。中々難しそうですね。
試行錯誤は時間がかかりそうですし、他にやらなければならないことがあるので、潔く諦めようと思います。
回答ありがとうございました。
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリを使ったゲームでオンライン対戦を出来るようにするにはどうすればいいのか
返信数: 9
閲覧数: 7377

DXライブラリを使ったゲームでオンライン対戦を出来るようにするにはどうすればいいのか

現在DXライブラリとC言語(若干C++も混ざってる)でLAN内でプライベートIPアドレスを指定して通信対戦出来るゲームを作りました。 これをルーターの外の世界(WAN?)と対戦できるようにするにはどうすればいいのでしょうか? 何を勉強すればいいのでしょうか? また、勉強などしなくても出来るようになるソフトはありませんか? 自分で何処かのサーバーを借りたりしないといけないのでしょうか? ネットワークの知識はあまり自信ないです。 一応、基本情報技術者を持ってますが、ネットワークは避けて通りました。 ちなみに作ったのはターン制のゲームです。 それと趣味でやっていることなので、勉強にあんまり時間がかか...
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DrawBoxで描画した四角を半透明化したい
返信数: 2
閲覧数: 987

Re: DrawBoxで描画した四角を半透明化したい

回答ありがとうございます!おかげさまで出来ました!
こんなにも簡単に出来るとは思っておりませんでした・・・。
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DrawBoxで描画した四角を半透明化したい
返信数: 2
閲覧数: 987

DrawBoxで描画した四角を半透明化したい

タイトルに書いてある通り、DXライブラリの関数の一つである、DrawBoxで描画する四角を半透明化したいのですが、不可能でしょうか?
中は塗りつぶしてある状態です。

OS:Windows10
コンパイラ:VisulaStudio2010
言語:C
ライブラリ:DXライブラリ
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリのチャットプログラムの通信で成功したり失敗したりする
返信数: 1
閲覧数: 444

Re: DXライブラリのチャットプログラムの通信で成功したり失敗したりする

申し訳ありません!自己解決しました!
やはりファイアウォールで弾かれていたようです。
ファイアウォールの例外にチャットプログラムのexeを全てのPCで許可したところ、全てのPCで上手くいきました。
自分でファイアウォールが怪しいと疑っておきながら、確認もせずにここに丸投げしてしまって、かなり軽率な行動だったと思います。
深く反省しております・・・。本当に申し訳ありませんでした。
今後このようなことは事前に確認してから質問いたします。
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリのチャットプログラムの通信で成功したり失敗したりする
返信数: 1
閲覧数: 444

DXライブラリのチャットプログラムの通信で成功したり失敗したりする

DXライブラリのサンプルプログラムの「21.チャットプログラム基本」についての質問です。 http://dxlib.o.oo7.jp/dxprogram.html 私は3つのPCを所持しています。以下のPCAとPCBとPCCです。 ・PCA Windows10 LANケーブルでルーターと接続 ・PCB Windows7 無線 ・PCC Windows10 無線 この3つのPCを同じルーター内で上記のチャットプログラムでチャットしようとすると、以下のような結果になります。 ちなみに、ファイアウォールは全てのPCで起動してあります。ファイアウォール切るのは怖いですから・・・。 あと、全てちゃんと受...
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 敵のステータスをファイルで管理したい
返信数: 0
閲覧数: 397

敵のステータスをファイルで管理したい

敵のステータスが記載されたtxtを読み込み、その内容をENEMYクラスのメンバ変数に代入する処理をlistを用いて行いたいです。 以下のプログラムを組んでみましたが、これだと敵一体分しか読み込めません。 これをlistを用いて、txtに書いてある敵の数だけ読み込み、敵の数だけ画面に出力したいのですが、どうすればいいのでしょうか? OS:Windows10 コンパイラ:VisualStudio2010 言語:C++ #include<iostream> #pragma warning(disable:4996) using namespace std; struct VECTOR2{ float...
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 画像のような曲線を描きたいです
返信数: 2
閲覧数: 577

Re: 画像のような曲線を描きたいです

おお、すごいです!
この掲示板の人たちにはいつもお世話になっています。とても感謝しています。
本当にありがとうございました!
私もいつかは回答する側に立ちたいです。
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 画像のような曲線を描きたいです
返信数: 2
閲覧数: 577

画像のような曲線を描きたいです

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org327341.png 上の画像のような曲線を描きたいです。それをキー入力で真っすぐの状態と曲がった状態に自由に変化させたいです。 とりあえず下のようなコードを書いてみましたが、以下のような問題点があります。 1、初期状態(画像の左側の状態)では、線が真っすぐじゃない 2、キー入力で線を曲げていくと、等速ではなく加速する(等速で移動して欲しい) どうすれば、上の2つの問題を解決できるのでしょうか? OS:Windows10 コンパイラ:VisualStudio2010 言語:C #include"DxLi...
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ファイルの分割方法が分かりません
返信数: 4
閲覧数: 559

Re: ファイルの分割方法が分かりません

おおー出来ました! 関数の引数で渡していけば出来るんですね。ただ、非常にめんどくさいですね・・・。 ありがとうございました! //Main/cpp #include"Main.h" #include"Player.h" #include"Enemy.h" PLAYER Player; ENEMY Enemy[ENEMY_NUM]; int ProcessLoop(){ if(ProcessMessage() != 0){ return 0; } if(ClearDrawScreen() != 0){ return 0; } return 1; } int WINAPI WinMain(HINS...
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ファイルの分割方法が分かりません
返信数: 4
閲覧数: 559

Re: ファイルの分割方法が分かりません

C言語でのファイルの分割はずっと前ですが、出来ていました。なのでそう意味では初めてではないのですが、C++では初めてです。
ですので、usaoさんが提示してくれたソースコードはすぐ分かりました。
Main.cppで宣言したPLAYERクラスのインスタンスと、ENEMYクラスのインスタンスをBullet.cppで使う方法が分かりません。
Main.cppで宣言したのですから、ENEMY_BULLET::Set(int i)をMain.cppにもっていけば上手くいくと思うのですが、そんなことできませんよね・・・。
by sadora3
3年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ファイルの分割方法が分かりません
返信数: 4
閲覧数: 559

ファイルの分割方法が分かりません

今までMain.cppに全部書いてきたコードをファイル分割してみたのですが、Bullet.cppでプレイヤーと敵の座標取得が出来ません。 どうすればいいのでしょうか。 言語:C++ OS:Windows10 コンパイラ:VisualStudio2010 //Main.cpp #include"Main.h" #include"Player.h" #include"Enemy.h" PLAYER Player; ENEMY Enemy[ENEMY_NUM]; int ProcessLoop(){ if(ProcessMessage() != 0){ return 0; } if(ClearDra...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 通信で複数のデータを一気におくりたい
返信数: 2
閲覧数: 395

Re: 通信で複数のデータを一気におくりたい

以下のようなプログラムになりました。 サイズは直接指定してよかったのですね。 ありがとうございました。 #include"DxLib.h" struct PLAYER{ int X; int Y; }; int ProcessLoop(){ if(ProcessMessage() != 0){ return 0; } if(ClearDrawScreen() != 0){ return 0; } return 1; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int){ SetOutApplicationLogValidFlag(FALS...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 通信で複数のデータを一気におくりたい
返信数: 2
閲覧数: 395

通信で複数のデータを一気におくりたい

複数のデータを一気に送信して、それを受信するプログラムを書きたいです。 以下のようなプログラムを組んでみたのですが、turnの値だけ変わりません。 原因はなんでしょうか? それに受信側のプログラムを閉じたときによくわからないエラーが出てきます。 Run-Time-Check Failuer#2 これは一体なんでしょうか? OS:Windows7 ライブラリ:DXLIB 言語:C コンパイラ:VisualStudio2010 ・送信側 #include"DxLib.h" struct PLAYER{ int X; int Y; }; PLAYER P[2]; int ProcessLoop(){...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリで通信で座標のやりとり
返信数: 2
閲覧数: 770

Re: DXライブラリで通信で座標のやりとり

ああ・・・分かりました。
PLAYER P;
NetWorkRecv( NetHandle , &P , DataLength );
こうかくべきだったのですね。
ポインタ変数にはアドレスを格納するべきなのに、実体を格納してしまってたんですかね。

サンプルそのままのはちゃんと動かしてました。

UDPは高速の通信に使うのですね。
リアルタイムで進行するゲームとかですよね。私の対戦ゲームはターン制なので大丈夫そうです。
ネットワークの勉強はちょっとモチベと時間がないので難しそうです・・・。

回答ありがとうございました!
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリで通信で座標のやりとり
返信数: 2
閲覧数: 770

DXライブラリで通信で座標のやりとり

PC同士をLANケーブルでつないで、対戦ゲームを作りたいです。 それでDXライブラリの通信の関数を使ってまず座標のやり取りをしてみようと試みましたが、出来ませんでした。 何が原因なのでしょうか。 ちなみに対戦ゲーム自体は出来ています。 エラー内容は受信側の、 NetWorkRecv( NetHandle , P , DataLength ); ここでアクセス違反らしいです。 それともう一つ質問がありまして、LANでの通信には「UDPを使用して~」の関数は使いませんよね? この関数は世界で通信したいときに使うという認識で正しいでしょうか? OS:Windows7 コンパイラ:VisualStud...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: KeyInputNumber関数の入力の位置を示す棒の点滅がしたい
返信数: 2
閲覧数: 619

Re: KeyInputNumber関数の入力の位置を示す棒の点滅がしたい

おおおおおおお!出来ました! 点滅も、色を変えるのもバッチリです。 以下のようになりました。本当にどうもありがとうございました! DxLibの中身は、いま見に行ってみましたが、ごちゃごちゃしててよく分かりませんでした・・・。 #include"DxLib.h" int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int){ int C = GetColor(255,255,255); int TEST; ChangeWindowMode(TRUE); DxLib_Init(); DrawBox(270, 190, 370, 290, GetColor...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: KeyInputNumber関数の入力の位置を示す棒の点滅がしたい
返信数: 2
閲覧数: 619

KeyInputNumber関数の入力の位置を示す棒の点滅がしたい

タイトルにある通り、DXライブラリの関数の一つであるKeyInputNumber関数の入力の位置を示す棒の点滅がしたいのですが、可能でしょうか? 「入力の位置を示す棒」というのは、 | ← こんな感じの奴です。 それと、なぜSetKeyInputStringColor関数はこんなにも引数が多いのでしょうか? 最初みたときはビックリしました。 それに記述も下のプログラムのようにCがめちゃくちゃ並んで、少し違和感が出てしまいます。 KeyInputNumber関数の入力文字の色を黒くしたいだけなのですが、SetKeyInputStringColor関数を使うのしか方法はないのでしょうか・・・。 O...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: マウスの1フレームクリックについて
返信数: 2
閲覧数: 535

Re: マウスの1フレームクリックについて

おお、こんな簡単に出来るとは。 ソフト屋さんにはいつもお世話になっております。大変感謝です。 以下のようになりました。ありがとうございました。 #include"DxLib.h" int MouseInput = 0; void MouseFrameInput(){ if((GetMouseInput() & MOUSE_INPUT_LEFT)){ MouseInput++; }else{ MouseInput = 0; } } int ProcessLoop(){ if(ProcessMessage() != 0){ return 0; } if(ClearDrawScreen() != 0...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: マウスの1フレームクリックについて
返信数: 2
閲覧数: 535

マウスの1フレームクリックについて

DXライブラリのマウスのクリックについての質問なのですが、以下のようなプログラムで1フレームだけクリックを反応させることは出来るのですが、マウスのクリックの処理が必要になるたびに、 if(GetMouseInput() & MOUSE_INPUT_LEFT){ if(!ClickFlag){ ClickFlag = true; //やりたい処理 } }else{ ClickFlag = false; } のように長いコードを書かなくてはいけないのが非常に面倒です。 このクリック処理は関数化などで綺麗にしたいのですが、どうすればいいのでしょうか? 説明が下手ですみません。 つまり上の長いコードを...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリが正常に終了してくれない
返信数: 7
閲覧数: 835

Re: DXライブラリが正常に終了してくれない

おおー。治りました。
みなさん本当にありがとうございました。
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリが正常に終了してくれない
返信数: 7
閲覧数: 835

DXライブラリが正常に終了してくれない

コンパイラ:Visual Studio 2010 OS:Win7 32bit 言語:C 以下のコードを実行してからウィンドウのXボタンを押すと、ウィンドウは閉じてくれるのですが、プログラムは実行されたままです。ですが、なぜかプログラム実行後ESCキーを押して終了すると、正常に終了してくれます。 どうすればXボタンでも正常終了してくれるようになるのでしょうか? 以前はちゃんと終了してくれたのに・・・。 DXライブラリは新しいのダウンロードしてきて、新しくプロジェクト作り直してみたのですが、状況は改善されませんでした。 ビルドはDebugもReleaseもやってみましたが、両方Xボタンでの終了では...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: このマクロ関数がなぜ狂うのかわかりません
返信数: 4
閲覧数: 718

Re: このマクロ関数がなぜ狂うのかわかりません

ああ!なるほどです!
普通にaに代入すれば分かったことなのに、無駄な質問をしてしまいました・・・。皆さんの貴重な時間を奪ってしまい申し訳ありません。
回答してくれた皆さんありがとうございました。
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: このマクロ関数がなぜ狂うのかわかりません
返信数: 4
閲覧数: 718

このマクロ関数がなぜ狂うのかわかりません

#include<stdio.h> #include<math.h> #define rad(a) (a * 3.141592653589 / 180.0) void main(){ printf("%f %f\n", cos(rad(0)), cos(rad(10))); printf("%f %f\n", cos(rad(10)), cos(rad(20))); printf("%f %f\n\n", cos(rad(20)), cos(rad(30))); for(int i = 0; i < 30; i += 10){ printf("%f %f\n", cos(rad(i)), c...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: fwrite関数について簡単な質問があります
返信数: 5
閲覧数: 1150

Re: fwrite関数について簡単な質問があります

fputs関数を使えばいいのですね。
rewind(stdin);はやらない方がよかったですか。
参考になりました。どうもありがとうございました。
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: fwrite関数について簡単な質問があります
返信数: 5
閲覧数: 1150

fwrite関数について簡単な質問があります

このプログラムで名前を入力した後に、fwrite関数でtxtファイルに出力すると、「名前ヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘ」のように配列の空いてる部分まで出力されてしまいます。配列の\0で出力を止めたいのですが、どうすればいいのでしょう? あと、もう一つ質問がありまして、 scanf("%s", test->Name); の部分で、文字列を入力した際に、エンターを押した後、\0は代入されますよね。 あと\0の名前は文字列終端子であってますか? #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(){ typedef struct{ char Name[100]; i...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: このプログラムのポインタ演算について質問があります
返信数: 19
閲覧数: 6429

Re: このプログラムのポインタ演算について質問があります

>>YuOさん
貴重な情報をありがとうございます。とても参考になりました。

回答してくれた皆さん本当にありがとうございました。
また何かあれば、そのときもどうぞよろしくお願いします。
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: このプログラムのポインタ演算について質問があります
返信数: 19
閲覧数: 6429

Re: このプログラムのポインタ演算について質問があります

>>へにっくすさん へにっくすさんの方法を試したら出来ました。ありがとうございます。 このような感じのプログラムになりました。 rewind(stdin)を突っ込んだら無限ループにならなくなったのですが、正直rewind(stdin)の意味がよく分かりません。 調べたところ、「キーボード バッファをクリアする」と出てきたのですが、どういう意味なのでしょうか? #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<crtdbg.h> int nNum = 1; struct CharactorData{ int Hp; int Mp; struct Char...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: このプログラムのポインタ演算について質問があります
返信数: 19
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Re: このプログラムのポインタ演算について質問があります

>>たいちうさん 申し訳ありません。出力ウィンドウのデバッグのところにちゃんとメモリリークと出ていたのに見逃していました。 ありがとうございます。 >>みけCATさん scanfでaと入力したところ、確かに無限ループになりました。これどのように対策すればよいのでしょうか? あと、「mallocの戻り値がNULLでないことを確認しないと」とありますが、これはどのようにやればいいのでしょうか? あ、pPlayerがNULLかどうか調べればいいんですね。 現在このようなプログラムになりました。もうメモリリークも起きません。 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #...
by sadora3
4年前
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トピック: このプログラムのポインタ演算について質問があります
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Re: このプログラムのポインタ演算について質問があります

>>Pocoさん 私のPCでslnファイルでプロジェクト開いてそこで実行したら正常に動きました。生成された(Debugフォルダの中)実行ファイルで実行したらエラーになりました。どうやら私のプロジェクトでしか正常に動かなかったようです・・・。 おそらく正常に動くようになりました。このプログラムは危険も不具合もありませんよね? #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<crtdbg.h> int nNum = 1; struct CharactorData{ int Hp; int Mp; struct CharactorData *next; }...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: このプログラムのポインタ演算について質問があります
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Re: このプログラムのポインタ演算について質問があります

>>h2so5さん
6という数字は、たまたま6にしたら思ったとおりにプログラムが動いてくれたのです。

>>みけCATさん
このプログラムは自分で書きました。危険なコードでしたか・・・。

>>へにっくすさん
やはりこれではダメですか・・・。mallocのメモリ確保は連続しないのですね。しかし、このプログラムは正常に動いてくれたのですが・・・。
ちょっと他のやり方考えてきます。警告ありがとうございました。
by sadora3
4年前
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トピック: このプログラムのポインタ演算について質問があります
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このプログラムのポインタ演算について質問があります

このプログラムの31行目と50行目のことなのですが、なぜポインタ変数(ポインタ変数というかポインタ構造体?)に+6すると次のポインタ変数を表し、-6すると前のポインタ変数を表しているのでしょう?なぜ+1じゃだめなのでしょうか? 言語:C OS:Windows7 コンパイラ:VisualStudio2010 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<crtdbg.h> int nNum = 1; struct CharactorData{ int Hp; int Mp; struct CharactorData *next; }; void In...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DxLibの3Dのコリジョン判定関数についての質問です
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Re: DxLibの3Dのコリジョン判定関数についての質問です

>>ISLeさん RollAlongWall.cppの中だけ見ればいいのですね。ありがとうございます。 あと色々おかしなこと言っててすみませんでした。 >>たいちうさん 全部やる必要はないですか。数Bの空間図形ですね。分かりました。 >>usaoさん うーん、すみません。よく理解出来ていなくておかしなこと言っていた気がします。でももう大丈夫です。 単語の意味をしっかり理解しないと会話のドッチボールが成立しなくなるんですよね・・・。 >>ソフト屋さん 助言ありがとうございます。ベクトルには座標があるものだと思ってました・・・。点P1から点P2みたいな。 これからプログラミングと数学の勉強頑張ろう...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DxLibの3Dのコリジョン判定関数についての質問です
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Re: DxLibの3Dのコリジョン判定関数についての質問です

>>ISLeさん ああ!なるほど!単位ベクトルですか!だから私が書いたプログラムでは全て原点(0,0,0)にあったように見えたのですね。 分かってしまえば簡単ですね。 ところで「以降フレームごとに、RollAlongWall::frameUpdate関数(内部更新用)とRollAlongWall::frameRender関数(描画用)が呼び出されます」とありますが、では canvas->frameRender(); の下にある処理は気にしなくていいということですか?というかframeUpdate関数とframeRender関数の内容だけ理解出来ればいいですか? あとfor(;;)というのはwh...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DxLibの3Dのコリジョン判定関数についての質問です
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Re: DxLibの3Dのコリジョン判定関数についての質問です

>>ISLeさん まだ法線についてよくわかりません。 というか「垂直に交わるベクトル」というのは分かるのですが、Dim .Normalの値がどうなるのか全く分かりません。 Dim .Normal.yが0なら壁なのですよね。そしてサンプルプログラムでは if( HitDim.Dim[ i ].Normal.y < 0.000001f && HitDim.Dim[ i ].Normal.y > -0.000001f ) とやっていたことから、とんでもない精度の変数だということが分かりました。 今の自分が思っているDim .Normalの値を絵に書いてみましたが、あってますか?坂は45度だとします。...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DxLibの3Dのコリジョン判定関数についての質問です
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Re: DxLibの3Dのコリジョン判定関数についての質問です

>>ISLe()さん
なるほどです。ところでHitPolyDim.Dim.Normalは何に対して垂直なのでしょうか?また座標はどこになるんでしょうか?私の書いたプログラムだとHitPolyDim.Dim.Normalの座標は全て(x,y,z)=(0,0,0)になってしまうのですが。
あと「法線の垂直成分を摩擦に変換」というのを詳しく教えてくれませんか!とても興味を持ちました!
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DxLibの3Dのコリジョン判定関数についての質問です
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Re: DxLibの3Dのコリジョン判定関数についての質問です

>>h2so5さん
hideさんの仰るとおりのサンプルプログラムのコメントに、書いてありました。
抜粋すると、
「XZ平面に垂直かどうかはポリゴンの法線のY成分が0に限りなく近いかどうかで判断する」
と書いてありました。

>>hideさん
知りたいのは、法線がどんな線なのかの表示です。
私がどこまでわかっているのかは、3Dは始めたばかりでわからないことだらけです。カメラの旋回やモデルのアニメーションなど簡単なことしか出来ません。
何がしたくてこの状態のプログラムになっているかは、法線の表示をしたかったのですが、なんかおかしな挙動になってしまいました・・・。
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DxLibの3Dのコリジョン判定関数についての質問です
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DxLibの3Dのコリジョン判定関数についての質問です

3Dゲームの当たり判定の話なのですが、「ステージモデルの壁」は「ポリゴンの法線のY成分が0に限りなく近いかどうか」で判断するのですよね。そこで法線ってどんな線なんだろうと思って、以下のようなプログラムを組んでみたのですが、真ん中の球としか法線が引かれないのですが、なぜでしょう?立方体のほうは反応無しです。 説明が下手ですみません。このままだと球としか壁判定が取れないような気がして・・・。 OS:Window7 コンパイラ:Microsoft Visual Studio 2010 ライブラリ:Dxライブラリ 言語:C #include "DxLib.h" #define rad(angle) (...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DxLibでvpdファイルは使えますか?
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Re: DxLibでvpdファイルは使えますか?

出来ました!
詳しく教えて下さってありがとうございました!
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DxLibでvpdファイルは使えますか?
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Re: DxLibでvpdファイルは使えますか?

>>同じポーズのままアニメーションフレームを持てばよいです
これはどういう意味なのでしょうか?
アニメーションフレームとはなんでしょうか?
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DxLibでvpdファイルは使えますか?
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Re: DxLibでvpdファイルは使えますか?

ファイル変換ですか。
URL先のページに目を通してみましたが、よく分かりませんでした。
それと、出来ればMMDでやりたいので、ファイル変換は最終兵器にしたいと思います。
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DxLibでvpdファイルは使えますか?
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DxLibでvpdファイルは使えますか?

vpdファイルとはVocaloidPoseDataでMMDで作成したファイルです。
また、vpdファイルが使えなかったら、キャラクターモデルの立つときのポーズを変えたいのですが、どうすればいいでしょう?
キャラクターモデルの拡張子はpmxです。
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: アクションサンプルプログラムのことで2つ質問があるのですが
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Re: アクションサンプルプログラムのことで2つ質問があるのですが

あーなるほど!
勘違いしていました・・・すみません。
回答ありがとうございまいた。
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: アクションサンプルプログラムのことで2つ質問があるのですが
返信数: 4
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Re: アクションサンプルプログラムのことで2つ質問があるのですが

GetNowCount・・・Windowsが起動してからの時間(単位:ミリ秒) FrameStartTime・・・一番最初に入る値がプログラム開始時のGetNowCountの値で、以降がよく分かりません。 引くことにより求まるのは、以前のFrameStartTimeへの代入から、何ミリ秒経過したかでしょうか。 GetNowCount関数のサンプル見て分かったのですが、「while( GetNowCount() - FrameStartTime < 1000 / 60 ){}」はコメント通り、1/60秒立つまで待つ処理なのですね。つまりゲームスピードを抑えているのでしょうか。でもこの部分をコメン...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: アクションサンプルプログラムのことで2つ質問があるのですが
返信数: 4
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アクションサンプルプログラムのことで2つ質問があるのですが

http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/program/ActionSample.cpp ここのサンプルプログラムについて質問があります。 一つ目はActMain関数の中の // 1/60秒立つまで待つ while( GetNowCount() - FrameStartTime < 1000 / 60 ){} // 現在のカウント値を保存 FrameStartTime = GetNowCount() ; これについてなのですが、なにをやっているのかサッパリわかりません。 これの意味を教えて欲しいです。 二つ目はCharMove関数の中の // 先ず上...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C言語の問題で分からないのがある
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Re: C言語の問題で分からないのがある

ああ!なるほど!理解出来ました。
ありがとうございました。
あと、返信遅れて申し訳ありませんでした・・・。
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C言語の問題で分からないのがある
返信数: 3
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Re: C言語の問題で分からないのがある

あ、圧縮して添付すればいいのか。
失礼しました・・・。
この問題の【a】、【b】、【c】に正しい解を入れるのですが、それ以前にstructの中に自分の構造体名でポインタで宣言してあるのが全く理解出来ないのですが・・・。
あとこれにもし、テストデータを与えるとして、どんな形で与えればいいのでしょうか・・・。
問題.zip
C言語の問題
(3.18 MiB) ダウンロード数: 61 回
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C言語の問題で分からないのがある
返信数: 3
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C言語の問題で分からないのがある

C言語の問題で分からない問題があるのですが、画像を張りたいのですが、どうすればいいのでしょうか?
画像はデスクトップにあります。
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dでのカメラ操作について
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Re: 3Dでのカメラ操作について

出来ました!ありがとうございます。 返信に時間がかかって申し訳ありませんでした。色々忙しかったもので・・・。 ソフト屋さんにはいつもお世話になっています。本当に感謝しています。 また何かあれば、よろしくお願いします。 #include "DxLib.h" #define PLAYER_MOVE_SPEED 15.0f //プレイヤーの移動速度 #define RELATIVE_POSITION 800.0f //プレイヤーからのカメラの位置 #define ROTATE_SPEED (2.0f * DX_PI_F / 180.0f) //カメラの旋回速度 typedef struct{ VEC...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 何から勉強すればいいのでしょうか
返信数: 8
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Re: 何から勉強すればいいのでしょうか

大変失礼ではありますが、横からすみません。少し気になったことがあるので質問させてください。
ソフト屋さんは「とんでもなくC++を学習するというのは難易度が高い行為なので、相当プログラミングが好きじゃないと出来ませんよ。たぶん、数あるプログラミング言語の中で最上位に属すると思います。」と仰っていますが、それほど難しいのでしょうか?どこが難しいのでしょうか?

PPJさんは、もうサイトのほうで勉強を始めてしまっていると思いますが、私はニコニコ動画にある、「ミクと学ぶC言語」という動画をおすすめしますよ。C言語になってしまいますが。私は書籍やサイトを眺めるよりこちらの方が楽しく勉強できました。
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dでのカメラ操作について
返信数: 5
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Re: 3Dでのカメラ操作について

>>h2so5さん
ありがとうございます。
早速いってきました。

>>ソフト屋さん
「カメラ位置をプレーヤーからの距離とベクトルで管理して、」とありますが、距離とベクトルって同じものかと思っていたのですが、違うのでしょうか?
また、ベクトルはVECTORで定義された変数(変数というか構造体?)ですよね。じゃあ距離は一体なんでしょうか。

あと、「毎回カメラ位置を計算する様にしないと」とありますが、一体計算はどのようにすればいいのでしょうか・・・。
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dでのカメラ操作について
返信数: 5
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3Dでのカメラ操作について

プレイヤーが前に進むとカメラも前に進み、カメラは常にプレイヤーを注視する感じのカメラ操作がしたいです。 言語:C ライブラリ:DXライブラリ コンパイラ:Microsoft Visual Studio 2010 OS:Windows7 ←(書くの忘れてました。すみません。追記しました) 現状無理やりそれっぽくしてみたのですが、正しいやり方はどうやるのでしょうか? #include "DxLib.h" #include <math.h> #define CAMERA_SPEED 10.0f VECTOR PlayerPos = VGet(1000.0f, 0.0f, 1000.0f); type...
by sadora3
4年前
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トピック: 3Dの用語が難しすぎて分かりません
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Re: 3Dの用語が難しすぎて分かりません

回答ありがとうございます。
3Dの勉強がんばろうと思います。
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dの用語が難しすぎて分かりません
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3Dの用語が難しすぎて分かりません

ここで質問するのは少し場違いだと思いますが、お許し下さい。 今私は、DXライブラリを用いて3Dゲームを作るために、DXライブラリの3D関数を勉強しているところです。 ですが、ライティング計算、ディフューズカラー、Zバッファ、ライトハンドル、フレーム、メッシュ、シェイプなど意味が分からない単語ばかりです。 なので、こういう3Dに関する用語が説明されているサイトなどを教えて欲しいのですが、ありませんか? 「一つ一つ分からない単語を検索しろよ」みたいに突っ込まれそうですが、検索の仕方が下手なのか見つかりません。 例えば、フレームの意味は「動画を構成する静止画1枚分」のことだと思っていたのですが、どう...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dでカメラが向いている方向に移動したい
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Re: 3Dでカメラが向いている方向に移動したい

>>Yunixさん
なるほどです。
ここまでしてくださって大変感謝しています。
これから行列の勉強頑張ろうと思います。
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dでカメラが向いている方向に移動したい
返信数: 8
閲覧数: 2106

Re: 3Dでカメラが向いている方向に移動したい

皆さん回答ありがとうございます。 忙しくて中々プライベートの時間が作れずに困っています。 Yunixさんのプログラムを動かしたらまさに私がしたかったことが出来ました。 今このソースコードを理解しているところです。 そこで、すこし疑問があるのですが、 float VRotate;//カメラアングルX float HRotate;//カメラアングルY float TRotate;//カメラアングルZ と、あるのですが、VはVertical、HはHorizonですよね? ではTはなんでしょうか? あと、このソースコードを理解するには行列を勉強する必要がありますよね・・・。 行列が分かりやすくまとめら...
by sadora3
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dでカメラが向いている方向に移動したい
返信数: 8
閲覧数: 2106

3Dでカメラが向いている方向に移動したい

カメラの向いている方向に移動したいのですが、出来ません。というか、一応出来るのですがY軸の移動がおかしいです。上を向くほど早くなっていきます。 原因はtanを使っていることにあるのは分かっているのですが、他にやり方がわかりません。 言語:C ライブラリ:DXライブラリ コンパイラ:VisualStudio2010 カメラの旋回はマウス、カメラの移動はキーボードのWASDキーです。 Wキーを押せばカメラの向いている方向に前進。 Sキーを押せばカメラの向いている方向から後進。 Aキーを押せばカメラの向いている方向から左に移動。 Dキーを押せばカメラの向いている方向から右に移動です。 どうすればいい...
by sadora3
5年前
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トピック: エンターを押すたびに次のメッセージを表示する処理
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Re: エンターを押すたびに次のメッセージを表示する処理

#include"DxLib.h" int Cnt = 0; int PutFlag = 1; void F(); int ProcessLoop(){ if(ProcessMessage() != 0){ return -1; } if(ClearDrawScreen() != 0){ return -1; } return 0; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int){ ChangeWindowMode(TRUE); SetGraphMode(640, 480, 32); if(DxLib_Init() == -1 |...
by sadora3
5年前
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トピック: エンターを押すたびに次のメッセージを表示する処理
返信数: 6
閲覧数: 1301

Re: エンターを押すたびに次のメッセージを表示する処理

Tatuさんのヒントを頼りにCntの値が4以降の処理は出来ました! #include"DxLib.h" int Cnt = 0; int PutFlag = 1; void F(); int ProcessLoop(){ if(ProcessMessage() != 0){ return -1; } if(ClearDrawScreen() != 0){ return -1; } return 0; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int){ ChangeWindowMode(TRUE); SetGraphMode(640, ...
by sadora3
5年前
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トピック: エンターを押すたびに次のメッセージを表示する処理
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エンターを押すたびに次のメッセージを表示する処理

エンターを押すたびに次のメッセージを表示する処理がどうしても出来ません。 最初は0が表示されていて、エンターが押されたら次はその下に1を表示したいです。 ですが、このソースコードでは0が消えて1が表示されてしまいます。 あと、 0 1 2 3 と表示された後に、エンターを押したら 1 2 3 4 という風に表示もさせたいです。以後エンターが押されたらカウントが増えていきます。 どうすればいいのでしょうか? OS:Windows7 コンパイラ:Microsoft Visual Studio 2010 ライブラリ:DXライブラリ 言語:C Cの知識はポインタ以外ならしっかり勉強してあります。 #i...
by sadora3
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ターン制ストラテジーゲームを作っているのですが・・・
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Re: ターン制ストラテジーゲームを作っているのですが・・・

>>ソフト屋さん
なるほどです。
コードの量が凄いことになりそうですが、頑張ろうと思います。

私を助けて下さった回答者の皆さん本当にありがとうございました。
問題は無事解決しました。
また何か問題が出てきたときは、また回答よろしくお願いします。
by sadora3
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ターン制ストラテジーゲームを作っているのですが・・・
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Re: ターン制ストラテジーゲームを作っているのですが・・・

ソフト屋さんの「4射程の範囲の攻撃範囲から3射程の攻撃範囲を取り除けば」というので出来ました! #include"DxLib.h" #define STAGE_SIZE 13 #define SIZE 32 #define SPACE 0 #define PLAYER 1 #define ATK 2 int MasuX, MasuY; int cnt = 0; int STAGE[STAGE_SIZE + 2][STAGE_SIZE + 2] = { {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1}, {-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,...
by sadora3
5年前
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トピック: ターン制ストラテジーゲームを作っているのですが・・・
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Re: ターン制ストラテジーゲームを作っているのですが・・・

>>Tatuさん まさか移動力が6の場合に不具合が出るとは思ってもいませんでした。ご指摘ありがとうございます。 それと途中に障害物があったら正しく探索できませんでした。 以上の2つの理由から、No.3のコードに戻しました。 移動量を変数に代入する方法は途中に障害物があったら無理そうです・・・。 >>YuOさん 申し訳ありませんが、言っていることがよく分かりません・・・。移動コストとはなんでしょう? ですが、途中に障害物があれば正しく探索出来ないのはなんとか分かりました。 >>「地形の移動コストが常に1でPlayer.Moveが3の時に,「上左下」と動いて左隣のマスに移動は許可するのでしょうか。...
by sadora3
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ターン制ストラテジーゲームを作っているのですが・・・
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Re: ターン制ストラテジーゲームを作っているのですが・・・

呼び出し回数を減らす処理はこのように対処しました。 #include"DxLib.h" #define STAGE_SIZE 13 #define SIZE 32 #define SPACE 0 #define PLAYER 1 #define MOVE 2 int MasuX, MasuY; int cnt = 0; int STAGE[STAGE_SIZE + 2][STAGE_SIZE + 2] = { {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1}, {-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1}, {-1,0,0,0,...
by sadora3
5年前
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トピック: ターン制ストラテジーゲームを作っているのですが・・・
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Re: ターン制ストラテジーゲームを作っているのですが・・・

出来ました! #include"DxLib.h" #define STAGE_SIZE 13 #define SIZE 32 #define SPACE 0 #define PLAYER 1 #define MOVE 2 int MasuX, MasuY; int cnt = 0; int STAGE[STAGE_SIZE + 2][STAGE_SIZE + 2] = { {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1}, {-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1}, {-1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0...
by sadora3
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ターン制ストラテジーゲームを作っているのですが・・・
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ターン制ストラテジーゲームを作っているのですが・・・

ターン制ストラテジーゲームを作っているのですが、行き詰まってしまいました。 プレイヤーをクリックしたら移動可能範囲を表示させたいのですが、どうしても出来ません。 どうすれば上手く出来るのでしょうか? OS:Window7 コンパイラ:Microsoft Visual Studio 2010 ライブラリ:Dxライブラリ 言語:C C言語はポインタは出来ませんが、ポインタ以外はしっかり勉強してあります。 #include"DxLib.h" #define STAGE_SIZE 13 #define SIZE 32 #define SPACE 0 #define PLAYER 1 #define M...
by sadora3
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 画面のチカチカをどうにかしたい
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Re: 画面のチカチカをどうにかしたい

Win32 APIですか・・・。
私の知識では、まだその領域へ足を運ぶのは困難ですね・・・。
質問に回答していたただき、ありがとうございました。
by sadora3
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 画面のチカチカをどうにかしたい
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Re: 画面のチカチカをどうにかしたい

なるほどです。そんなことが可能なのですか。ということは画面の文字を全部消すという処理は不要になるのですね。
しかし、コンソールAPIで検索したところ、コンソールアプリケーションについてしか出てこなかったのですが、コンソールAPIとは一体なんでしょうか?
ライブラリですか?
by sadora3
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 画面のチカチカをどうにかしたい
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画面のチカチカをどうにかしたい

画面がチカチカするのが嫌で、これをどうにかしたいです。 C言語でコンソールアプリケーションなのですが、出来ますでしょうか? DXライブラリを使えば、SetDrawScreen関数とScreenFlip関数を使ってダブルバッファリングという方法で対処できましたよね。 このダブルバッファリングというのはコンソールアプリケーションでは出来ますでしょうか? OS:Windows7 コンパイラ:Microsoft Visual Studio 2010 #include <stdio.h> #include<stdlib.h> void DrawBox(); void main(){ while(1){ ...
by sadora3
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: オセロのパスの仕方がわかりません
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閲覧数: 1065

Re: オセロのパスの仕方がわかりません

申し訳ありません!自己解決しましたorz
貴重なお時間を奪ってしまってすみませんでした・・・。
軽率な行動をお許しください。

それとこのような丸投げに近い質問は確かによくないですよね。
今後質問をさせていただくときは、ちゃんと噛み砕いて質問します。
by sadora3
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: オセロのパスの仕方がわかりません
返信数: 5
閲覧数: 1065

オセロのパスの仕方がわかりません

オセロで詰んだときのターンのスキップのさせ方が分かりません。 どうすればいいのでしょうか? OS:Windows7 コンパイラ:Visual Studio 2010 ライブラリ:DXライブラリ 言語:C C++はできないです。Cは一通り勉強済みです。 今ソースコードはこんな感じになっています。 #include"DxLib.h" #define WALL -1 #define BAN 0 #define SIRO 1 #define KURO 2 #define FLASH_SIRO 3 #define FLASH_KURO 4 #define FLASH_MIX 7 int masuX; i...
by sadora3
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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閲覧数: 8972

Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

そうですね。分かりました。
長い間本当にありがとうございました。
また、なにかあればよろしくお願いします。
by sadora3
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
返信数: 125
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

#include "DxLib.h" #define WALL -1 #define BAN 0 #define SIRO 1 #define KURO 2 void DrawBoard(); void MouseOperation(); int CeackLine(int, int, int, int, int, int); int PutLine(int, int, int, int, int, int); int AllWayPut(); static int Count; static int masuX; static int masuY; static int BanData[ ...
by sadora3
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

#include "DxLib.h" #define WALL -1 #define BAN 0 #define SIRO 1 #define KURO 2 void DrawBoard(); void DrawCount(); int CeackLine(int, int, int, int, int, int); int PutLine(int, int, int, int, int, int); int AllWayPut(); static int Count; static int BanData[ 10 ][ 10 ] = { {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-...
by sadora3
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

なるほど。ありがとうございます。 int AllWayPut(){ int StoneCount = 0; struct AllWay{ int X; int Y; }Cheak[] = { {0, -1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1 }, {0, 1}, {-1, 1}, {-1, 0}, {-1, - 1}, }; if(BanData[ masuY ][ masuX ] == BAN){ BanData[ masuY ][ masuX ] = SIRO; for(int i = 0; i < 8; i++){ StoneCount += PutLine(masuX +...
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

なんどもすみません。まだテストコードというものが理解できません。具体的な例を見せてくれませんか?

>asdさんが書いてくれたコードでメインを含めて動作確認するためのコード
メインとはメインループのことですよね?
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

static int BanData[ BAN_TATE ][ BAN_YOKO ] = {     {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1},     {-1,0,1,1,1,1,1,1,1,-1},     {-1,2,0,0,0,0,0,0,2,-1},     {-1,2,0,0,0,0,0,0,2,-1},     {-1,2,0,0,0,0,0,0,2,-1},     {-1,2,0,0,0,0,0,0,2,-1},     {-1,2,0,0,0,0,0,0,2,-1},     {-1,2,0,0,0,0,0,0,2,-1},     {-1,2,1,...
by sadora3
6年前
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

すみません、インデントはどこがおかしいのでしょうか?
あとテストコードとはなんでしょうか?
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

void AllWayPut(){     int StoneCount = 0;     struct AllWay{         int X;         int Y;     }Cheak[] = {         { 0 , -1 }, { 1 , -1 }, { 1 , 0 }, { 1 , 1 },         { 0 , 1 }, {-1 , 1 }, { -1 , 0 }, { -1 , - 1 },     };     if( BanData[ masuY ][ masuX ] == BAN ){         BanData[ masuY ][ masu...
by sadora3
6年前
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

void AllWayPut(){ int StoneCount = 0; struct AllWay{ int X; int Y; } Cheak[] = { { 0 , -1 }, { 1 , -1 }, { 1 , 0 }, { 1 , 1 }, { 0 , 1 }, {-1 , 1 }, { -1 , 0 }, { -1 , - 1 }, }; if( BanData[ masuY ][ masuX ] == BAN ){ BanData[ masuY ][ masuX ] = KURO; for(int i = 0; i < 8; i++ ){ StoneCount += PutL...

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