検索結果 175 件

by sadora3
4年前
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トピック: オセロのパスの仕方がわかりません
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オセロのパスの仕方がわかりません

オセロで詰んだときのターンのスキップのさせ方が分かりません。 どうすればいいのでしょうか? OS:Windows7 コンパイラ:Visual Studio 2010 ライブラリ:DXライブラリ 言語:C C++はできないです。Cは一通り勉強済みです。 今ソースコードはこんな感じになっています。 #include"DxLib.h" #define WALL -1 #define BAN 0 #define SIRO 1 #define KURO 2 #define FLASH_SIRO 3 #define FLASH_KURO 4 #define FLASH_MIX 7 int masuX; i...
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

そうですね。分かりました。
長い間本当にありがとうございました。
また、なにかあればよろしくお願いします。
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

#include "DxLib.h" #define WALL -1 #define BAN 0 #define SIRO 1 #define KURO 2 void DrawBoard(); void MouseOperation(); int CeackLine(int, int, int, int, int, int); int PutLine(int, int, int, int, int, int); int AllWayPut(); static int Count; static int masuX; static int masuY; static int BanData[ ...
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

#include "DxLib.h" #define WALL -1 #define BAN 0 #define SIRO 1 #define KURO 2 void DrawBoard(); void DrawCount(); int CeackLine(int, int, int, int, int, int); int PutLine(int, int, int, int, int, int); int AllWayPut(); static int Count; static int BanData[ 10 ][ 10 ] = { {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-...
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

なるほど。ありがとうございます。 int AllWayPut(){ int StoneCount = 0; struct AllWay{ int X; int Y; }Cheak[] = { {0, -1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1 }, {0, 1}, {-1, 1}, {-1, 0}, {-1, - 1}, }; if(BanData[ masuY ][ masuX ] == BAN){ BanData[ masuY ][ masuX ] = SIRO; for(int i = 0; i < 8; i++){ StoneCount += PutLine(masuX +...
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

なんどもすみません。まだテストコードというものが理解できません。具体的な例を見せてくれませんか?

>asdさんが書いてくれたコードでメインを含めて動作確認するためのコード
メインとはメインループのことですよね?
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

static int BanData[ BAN_TATE ][ BAN_YOKO ] = {     {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1},     {-1,0,1,1,1,1,1,1,1,-1},     {-1,2,0,0,0,0,0,0,2,-1},     {-1,2,0,0,0,0,0,0,2,-1},     {-1,2,0,0,0,0,0,0,2,-1},     {-1,2,0,0,0,0,0,0,2,-1},     {-1,2,0,0,0,0,0,0,2,-1},     {-1,2,0,0,0,0,0,0,2,-1},     {-1,2,1,...
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

すみません、インデントはどこがおかしいのでしょうか?
あとテストコードとはなんでしょうか?
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

void AllWayPut(){     int StoneCount = 0;     struct AllWay{         int X;         int Y;     }Cheak[] = {         { 0 , -1 }, { 1 , -1 }, { 1 , 0 }, { 1 , 1 },         { 0 , 1 }, {-1 , 1 }, { -1 , 0 }, { -1 , - 1 },     };     if( BanData[ masuY ][ masuX ] == BAN ){         BanData[ masuY ][ masu...
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

void AllWayPut(){ int StoneCount = 0; struct AllWay{ int X; int Y; } Cheak[] = { { 0 , -1 }, { 1 , -1 }, { 1 , 0 }, { 1 , 1 }, { 0 , 1 }, {-1 , 1 }, { -1 , 0 }, { -1 , - 1 }, }; if( BanData[ masuY ][ masuX ] == BAN ){ BanData[ masuY ][ masuX ] = KURO; for(int i = 0; i < 8; i++ ){ StoneCount += PutL...
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

理解力が乏しくてすみません。
「この関数を呼び出す形で指定した場所から8方向に置く処理」とありますが、PutLine関数の中は書き換わりますか?また、「置く処理」とは、色を反転させるのですよね?
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

int PutLine( int x , int y , int Way_x , int Way_y , int Color , int count){ if( BanData[ y ][ x ] == BAN ){ return count; } else if( BanData[ y ][ x ] == Color ){ return count; } else if( BanData[ y ][ x ] == WALL ){ return count; } else if( BanData[ y ][ x ] != Color ){ BanData[ y ][ x ] = Color;...
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

if( BanData[ y ][ x ] != Color ){
これですと、もしcolorが1なら1以外という意味になってしまいますよね。
1ならば2、2ならば1という風にしなければなりませんよね。
この処理はどうすればいいのでしょうか?

ただの屍のようださんのやり方ですが、私一人だとそれでも書けない気がします・・・。
ソフト屋さんが一から教えて下さっているので、その方法でやろうと思います。
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

うーん・・・。何をすればいいのか分からなくなってきました。
「置く場所の盤の状態を見て置くかどうか決める処理」とはなんでしょうか?
この処理は何が出来るようになるのでしょうか?
asdさんのテスト用の盤面の左上からどちらも裏返せますか?

それと公開デバッグみたいになっていてすみませんでした。
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

int PutLine( int x , int y , int Way_x , int Way_y , int Color , int count){ int BackValue; if( BanData[ y ][ x ] == WALL ){ return count; } else if( BanData[ y ][ x ] != Color ){ BanData[ y ][ x ] =Color; } else if( BanData[ y ][ x ] ==Color ){ return count; } else if( BanData[ y ][ x ] == BAN ){ ...
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

分かりました。変数の名前は何か考えて変えておきます。
次は何をすればよろしいのでしょうか?
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

遅れてすみません。 int WhiteLine( int x , int y , int Way_x , int Way_y , int Color , int count){ int a; if( BanData[ y ][ x ] == WALL ){ return count; } BanData[ y ][ x ] = Color; a = WhiteLine( x + Way_x , y + Way_y , Way_x , Way_y , Color , count + 1 ); return a; } これであってますか? デバッガ使うとプログラムの流れが凄くわかりやすくなりますね...
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

うーん・・・コンパイル時、一瞬「値を返さない~」みたいなメッセージが出てきますが、その後ちゃんと実行されてました。戻り値は4行目のreturn count;があると思うのですが・・・。
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

int IshiCount = WhiteLine( 1 , 1 , 1 , 1 , SIRO, 0 ); int WhiteLine( int x , int y , int Way_x , int Way_y , int Color , int count){ if(BanData[ y ][ x ] == WALL ){ return count; } BanData[ y ][ x ] = Color; WhiteLine( x + Way_x , y + Way_y , Way_x , Way_y , Color , count + 1 ); } こうでしょうか?
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

コード:

WhiteLine( 1 , 1 , 1 , 1 , SIRO );

void WhiteLine( int x , int y , int Way_x , int Way_y , int Color ){
    if(BanData[ y ][ x ] == WALL ){ return; }
    BanData[ y ][ x ] = Color;
    WhiteLine( x + Way_x , y + Way_y , Way_x , Way_y , Color );
}
出来ました。
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

コード:

WhiteLine( 1 , 1 , SIRO );

void WhiteLine( int x , int y , int C ){
    if(BanData[ y ][ x ] == WALL ){ return; }
    BanData[ y ][ x ] = C;
    WhiteLine( y+1 , x+1 , C );
}
こうでしょうか?
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

コード:

WhiteLine( 1 , 1 , 1 );

void WhiteLine( int y , int x , int S ){
	if(BanData[ y ][ x ] == WALL ){ return; }
	BanData[ y ][ x ] = S;
	WhiteLine( y+1 , x+1 , 1 );
}
これであってますか?

追記;すみません。デバックせずに張ってました。修正しました。
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

出来ました。WALLは#defineで-1に置換しています

コード:

WhiteLine( 1 , 1 );

void WhiteLine( int y , int x ){
             if( BanData[ y ][ x ] == WALL ){ return; }
             BanData[ y ][ x ] = SIRO;
             WhiteLine( y+1 , x+1 );
}
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

コード:

WhiteLine(1);

void WhiteLine( int a ){
	if( a==9 ){ return; }
	BanData[ a ][ a ] = SIRO;
	WhiteLine( a+1 );
}
そういうことでしたかw
誤解してすみません。こうでしょうか?
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

tatuさん。たいちうさん。ありがとうございます。
tatuさんのヒントを頼りに、たいちうさんのは見ずに頑張ってみようかと思います。
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

なるほど。勉強になりました。

コード:

#include <stdio.h>
int F(int);
int main(){
        int a;
        a = F(10);
        printf("%d\n" , a);
        return 0;
}

int F(int N){
        int a;
        if( N == 1 ){ a = 1; }
        else a = N * F(N-1);
        return a;
}
10階乗はこうですね。
次はどうすればいいのでしょうか?
by sadora3
6年前
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トピック: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません
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Re: オセロで、石を反転する範囲の捜索の仕方がわかりません

仕組み・・・は多分わからないと思います。
スタックという単語を見た覚えがあります。
10の階乗をやってみようと思ったのですが、何をどうすればいいのかさっぱり分かりませんでした。

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