検索結果 88 件

by てんむすキツネ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: YouTube
返信数: 4
閲覧数: 483

Re: YouTube

どんなエラーか教えていただかないと
答えようがありませんよ?

フォーラムルールを一度読んでみては?
質問の仕方がうまいと、より正確な回答が得られます。
ルールを読むだけでも、随分と違うと思います。

まあ、自分はそのへん詳しくないので答えられませんが・・・

自分の方ではちゃんと見れています
http://freesoft.tvbok.com/freesoft/yout ... flash.html
こういう場所で調べてみてはどうでしょうか
by てんむすキツネ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dシューティング旋回
返信数: 50
閲覧数: 3635

Re: 3Dシューティング旋回

3D初心者です。あなたよりも3D関係の知識は浅いかもしれません。 それと、ごめんなさい。圧縮ファイルが自分のに対応してないのでソースは見ていません。 本題ですが、その旋回は 「 画面の方向が変わり 」 、その「 変わった方向に進む 」という意味でしょうか? 自分の中では 旋回= 回転しながら向いている方向に進む(大きくカーブしてUターンする感じで)  という意識です。違っていたらすみません。 なら、自分のスピードと向かっている方向をラジアンで保存していればいいのでは? 角度 XとY XとZ をそれぞれ求めてその方向にあとは進ませればいいのでは? 要は x-=cos(h_target)*set_...
by てんむすキツネ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: コリジョン 当たり判定計算
返信数: 8
閲覧数: 646

Re: コリジョン 当たり判定計算

わかりました。
ただ、まだ扱い慣れていないので
夜中か、明日かぐらいになると思います

今度からは、出来るだけわかりやすくコードをかけるように努力してみます
by てんむすキツネ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: コリジョン 当たり判定計算
返信数: 8
閲覧数: 646

Re: コリジョン 当たり判定計算

わざわざお時間をとっていただき、本当にありがとうございます。
by てんむすキツネ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: コリジョン 当たり判定計算
返信数: 8
閲覧数: 646

Re: コリジョン 当たり判定計算

こちらの都合で、
判定基準に直線を用いる方法に変えてみました。

こっちのほうがわかりやすいですし

現在、バグ中のものでよければUpします

http://www1.axfc.net/uploader/C/so/170710

キーワードはbagです。
あまりバグったものを人に渡すのは良くないと思うので、キーワードかけました


色々いじってみてたのですが、やっぱり
当たり判定自体がおかしい気がします。
引数の意味とかを間違えているかもしれません
by てんむすキツネ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: コリジョン 当たり判定計算
返信数: 8
閲覧数: 646

Re: コリジョン 当たり判定計算

返信ありがとうございます。 3Dに関係するグラフィックはまだ2つしか 作ってないので。 実際の初期化ではこんな感じ imG_3D[0]=MV1LoadModel( "date/graph/3D/0.mqo" ); imG_3D[1]=MV1LoadModel( "date/graph/3D/ラビエル3D背景.mqo" ); MV1SetupCollInfo( imG_3D[0] ); MV1SetupCollInfo( imG_3D[1] ); リファレンスに載っていた説明(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/function/dxfunc_3d...
by てんむすキツネ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: コリジョン 当たり判定計算
返信数: 8
閲覧数: 646

コリジョン 当たり判定計算

FPSゲームを作っていて、 カメラの位置から、足元(の基準)となっている位置まで の座標を使って まわりのものとの接触判定をしようとしています。 最初に MV1SetupCollInfo( img_3D[0] ); で初期化してから void clS_3D_graph::Hit(){ MV1_COLL_RESULT_POLY_DIM out; int on_flag= 0; for(int i=0; i<OBJECT_3D_MAX; i++ ){ if(graph.object[i].flag== 1){ //物体と触れているかどうか 自分は、camera.xyの身長分の線として扱う out=...
by てんむすキツネ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: SaveDrawScreenという関数は
返信数: 3
閲覧数: 406

Re: SaveDrawScreenという関数は

お早いお返事、ありがとうございました。

今度からは、もうちょっと悩んでから質問するようにします。
by てんむすキツネ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: SaveDrawScreenという関数は
返信数: 3
閲覧数: 406

SaveDrawScreenという関数は

スクリーンショットを撮って、
bmpでそのスクショを保存するというものですが、

すでに同じ名前のファイルがあるときは
上書きされないものなのでしょうか?

また、そのとき、どのようにして
上書き保存すればいいでしょうか?
by てんむすキツネ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: リプレイの高速再生
返信数: 3
閲覧数: 294

Re: リプレイの高速再生

ありがとうございました!
おかげで簡単に出来てしまいました!
by てんむすキツネ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: リプレイの高速再生
返信数: 3
閲覧数: 294

リプレイの高速再生

製作中のSTGのリプレイ機能に、
高速再生の機能をつけたいと思っています。

ただ、どのような方法ですればよいのかわかりません。

みなさまは、どのような方法で実装されているのでしょうか?
実際に実装されてる方や方法を知っている方、
大体でいいので
どのような方法で高速再生ができるのか
教えてください。
by てんむすキツネ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: リプレイ再生によるバグ
返信数: 2
閲覧数: 394

Re: リプレイ再生によるバグ

初期化するランダムのやつは
rand()・・・ですよね?

とりあえずそれにのりかえました。

しかし、やっぱり呼び出されるタイミングが違います。
エラー等ははかれませんが、
やはりずれるようで
あたってないはずの弾に被弾してしまいます。

そのほかのところはそのとおりに再生されているので(ボス以外)

やっぱりreplay_countが違うのでしょうか・・・
でも、今回のはreplay_countに関係せずに
呼び出されたらランダムな値を返しているので

ひょっとしたらrang()が呼び出されるタイミングが違うのかと思います。
by てんむすキツネ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: リプレイ再生によるバグ
返信数: 2
閲覧数: 394

リプレイ再生によるバグ

また、支館にありました リプレイをいまさら実装したのですが、 バグが発生しました。 リプレイを再生していると、 replayのカウンタがずれるというものです。 支館にあったプログラムは正常に動きます。 支館のプログラムは、key入力を記憶して 再生時にそのとおりに動かすというものです。 //この処理はたぶんバグに関係ないかと・・・ //パッドとキーボードの両方の入力をチェックする関数 void GetHitPadStateAll(){ int i,PadInput,mul=1; PadInput = GetJoypadInputState( DX_INPUT_PAD1 );//パッドの入力状態...
by てんむすキツネ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録の支館にあったアシストの実装で
返信数: 3
閲覧数: 372

Re: 龍神録の支館にあったアシストの実装で

<Dixq様 ご親切にありがとうございます! 解決しました! この処理で、弾幕の座標を計算していたのですが、 --boss.cpp-- //ボスの弾幕を計算する void boss_shot_calc(){ int i; boss.endtime[boss.knd]--; for(i=0;i<BOSS_BULLET_MAX;i++){ if(boss_shot.bullet[i].flag>0 && boss_shot.bullet[i].yotyou>9){ boss_shot.bullet[i].x+=cos(boss_shot.bullet[i].angle)*boss_shot.bul...
by てんむすキツネ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録の支館にあったアシストの実装で
返信数: 3
閲覧数: 372

Re: 龍神録の支館にあったアシストの実装で

原因はまだわかりませんが、 進展があったので載せときます。 登録番号が0~5で(初めてその番号に)登録されたアシストのみ、 処理がおかしいようです。 なので空き番号検索する関数を //空き番号を返す int search_boss_assist() { for(int i=0;i<BOSS_ASSIST_MAX;i++) { if(boss_shot.assist[i].flag==0 && i>5) return i; } return -1; } とすると、問題無く出来ました。 しかし、無理やり直したように見せてるだけなのできちんと原因をさぐろうと思います。 まあ自己解決できそうです。 こ...
by てんむすキツネ
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録の支館にあったアシストの実装で
返信数: 3
閲覧数: 372

龍神録の支館にあったアシストの実装で

タイトル通り、 だいぶ前に、支館にあった「アシスト」の作り方で、 アシストを実装したのですが、 最近になってアシストを使うとバグが発生するようになってしまいました。 どういうバグかというと、 一部のアシストが本来設定していたはずのspdよりも速いスピードで動いてしまうということです。 実際の動画↓ http://www.youtube.com/watch?v=Tm-tdsteWoU&feature=youtu.be 色々調べてみたのですが とりあえずわかったのは ------------------------------------------------------------------...
by てんむすキツネ
8年前
フォーラム: 学生で集まってみる?
トピック: 自己紹介!
返信数: 56
閲覧数: 10018

Re: 自己紹介!

お初です^^中学一年生のものです!
龍神録のプログラムを参考にして現在ゲーム作成中です!
これからよろしくお願いします!
by てんむすキツネ
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 支館の一時停止のプログラムでエラーがでました
返信数: 8
閲覧数: 570

Re: 支館の一時停止のプログラムでエラーがでました

main.cppなど、変更するところを一通りのせておきますね cintrol.cpp game_stop関数変更 void game_stop() { int s; // constでデータが書き換わらないようにする const char *str[] = { {"ゲームに戻る"}, {"最初から始める"}, {"タイトルへ戻る"}, {"終了する"}, {"NULL"} // NULL文字列で終了を示す(小文字不可) }; static int menu; MenuDraw( FX+FMX/2 , FY+FMY/3 , "一時停止" , str, menu ); if( CheckState...
by てんむすキツネ
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 支館の一時停止のプログラムでエラーがでました
返信数: 8
閲覧数: 570

Re: 支館の一時停止のプログラムでエラーがでました

こんにちは まだまだ初心者のものですが 僕も同じことがおこりました。 そのあと色々やってたら解決策が分かったので一応載せておきます^^ (あなたが求めている答えと違っていたらすみません) DxLib_end関数は使用した後にreturn 0;を書かなくてはいけません。 (理由はググってください) しかし、DxLib_end関数を使用しているところは返り値を求めてないのでそれはできません。 なのでfunc_state = 102;として mainのほうに case 102: DxLib_End();//DXライブラリ終了処理 return 0; break; を追加してください。 僕はこれで解決...
by てんむすキツネ
8年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: バグ報告に関する事はこちら
返信数: 75
閲覧数: 45597

Re: バグ報告に関する事はこちら

もう書いてあったらすみません
ラストワードの迷い込みしものだったとおもいます
あれをプレイする際
一番左上のほうにいくとレーザーをすりぬけてしまい
なにもうごかさなくてもクリアできてしましました
日本語下手ですみません><
by てんむすキツネ
8年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: ご質問に関する事はこちら
返信数: 73
閲覧数: 53790

Re: ご質問に関する事はこちら

こんにちは!お初です><
龍神緑プレイしました!
とても楽しいです!

そこで龍神緑みたいなゲームつくりたいな~と思い勉強始めたのですが「自機」のグラフィック
の作り方についてわからないところがありましたので質問です
もし場違いな質問でしたらすみません

DLしたものにはいっていた自機の画像は12種類の絵が1つのpngファイルにはいっていました
あれは1つのpngファイルに1枚の絵の背景を透かしただけですよね?
そうすればc++のソースの中では1枚1枚別の絵として認識してもらえるのでしょうか?
なんせ初心者なもんでわからないことだらけです すみませんm(_ _)m
by てんむすキツネ
8年前
フォーラム: 1から勉強してみないか?
トピック: 初心者質問場
返信数: 32
閲覧数: 9859

Re: 初心者質問場

毎回ありがとうございます!なんとお礼を言ったらいいか・・・^^
さっそくDLしてみますね!
by てんむすキツネ
8年前
フォーラム: 1から勉強してみないか?
トピック: 初心者質問場
返信数: 32
閲覧数: 9859

ゲームで使うグラフィック

DXライブラリの勉強しながらゲームのグラフィックも作りたいと
思ったので質問です!((意味不
ゲームを作る際グラフィックはどのようにして書いているの
ですか?おすすめのソフトなどあれば教えてください!(無料のものがいいです)
by てんむすキツネ
8年前
フォーラム: 1から勉強してみないか?
トピック: 初心者質問場
返信数: 32
閲覧数: 9859

Re: 初心者質問場

ありがとうございました!
参照するフォルダが間違っていたようです^^
本当にありがとうございました!
by てんむすキツネ
8年前
フォーラム: 1から勉強してみないか?
トピック: 初心者質問場
返信数: 32
閲覧数: 9859

またまた質問 DXライブラリをインクルード

何度もすんませんー DXライブラリ置き場に書いてあるとうりにやったんですけど なぜか読み込んでくれません vc2010をアンインストールしてインストールしなおしたんですが何回やってもうまくいきません 誰か教えてください ビルドした際にでるエラー↓ 1>------ ビルド開始: プロジェクト: あにまるしゅーてぃんぐ!, 構成: Debug Win32 ------ 1>2011/06/26 19:38:20 にビルドを開始しました。 1>InitializeBuildStatus: 1> "Debug\●●.unsuccessfulbuild" のタッチ タスクを実行しています。 1>ClC...
by てんむすキツネ
8年前
フォーラム: 1から勉強してみないか?
トピック: 初心者質問場
返信数: 32
閲覧数: 9859

Re: 初心者質問場

とても参考になりました!ありがとうございます!!
これからは出来るだけ見やすくつくっていきます><
by てんむすキツネ
8年前
フォーラム: 1から勉強してみないか?
トピック: 初心者質問場
返信数: 32
閲覧数: 9859

Re: 初心者質問場

こんにちは~ 思いっきり初心者ですが自分なりに電卓をつくってみました! 省略できるところ (int a; int b; を int a,b; などにするやつ) とか 追加したらイイ機能をおしえてください! #include <stdio.h> int main(void){ double x,y,g; char k = '\0',m = '\0',my[120],s[120]; printf("これは電卓です\nマニュアルを見ますか?\n~YES or NO~\n"); scanf("%s",&m); if(m == 89) { FILE *fp; printf("ok\n"); fp = f...
by てんむすキツネ
8年前
フォーラム: 1から勉強してみないか?
トピック: 自己紹介をしてみないか?
返信数: 14
閲覧数: 6598

Re: 自己紹介をしてみないか?

初めまして 月狐です
まだ中学1年で プログラミング歴0年((オイッorz
なので使ったことある言語はなくて
今勉強しているのはcとc++(あってるかな・・・・・・ω・`U
1から勉強してみないか?ということなのではいってみました
よろしくお願いします!本物の初心者ですー

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