検索結果 88 件

by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談?]c++の分かりやすいプログラム
返信数: 25
閲覧数: 1674

[雑談?]c++の分かりやすいプログラム

人によって様々なソースコードの書き方があるようなのですが
実際どのような書き方をしているのか知りたいです。

・・・っといっても、細かく言い始めるとキリがなさそうなので
これだけは絶対にしてる!とか
こうしたほうが処理が速い!といったことを教えていただけると嬉しいです。

また、書き方だけでなく
ファイル分割等も、何かわかりやすくするコツがあれば教えて欲しいです。
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリの画像について
返信数: 5
閲覧数: 346

Re: DXライブラリの画像について

C言語の書き方でもよいのでしたら
Dixq様が運営している龍神録プログラミングの館で
http://dixq.net/rp/
上でソフト屋さんが言っていた初期化等の処理が書いてあるプログラミングがあります。
http://dixq.net/rp/2.html

どのようなものを作っているのかはわかりませんが
STG以外にも応用できる部分が沢山あります。
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: わかりません助けて
返信数: 3
閲覧数: 252

Re: わかりません助けて

まずインデントはきちんとしてください。 それとコードタグで囲んでください。 どういう処理をしているのか、 また何がどのようにわからないのか どんな結果を望んでいるのか どんなエラーがでたのか 教えてくださらないと分かりません。 一度フォーラムルールを読んでください。 まずmain()が見当たりませんが。 make_IArryはmainでいいと思います。 あとmake_IArry()の中でmake_IArry()を呼び出しているのは何故でしょうか。 make_IArry()の宣言までしていますよね。 基本関数内で関数の定義はしない(というかできない)かと。 それに同じ名前、同じ引数の関数は作れま...
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ヽ〔゚Д゚〕丿スゴイストレートですが...
返信数: 3
閲覧数: 460

Re: ヽ〔゚Д゚〕丿スゴイストレートですが...

まずAAを貼る必要はないですよね。

まずは自分でググって調べましょう。
興味がないなら知る必要もありませんし
中学校でプログラミングもどきの簡単な授業もあります。
教科書にBASICとかのプログラミングなら乗っていると思いますよ。

自分の学校では「技術」で習いました。

PSPの四聖龍神録ですが、閉鎖しているのであれば
持っている人等から貰うかなにかすればいいと思います。
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 教えてください
返信数: 10
閲覧数: 612

Re: 教えてください

まず、順序とか考えなくていいと思います。
作りたいものがなければ、
おそらく、技能も向上しないでしょう。

プログラミングは習うより慣れろだと思います。
悩む前に、とりあえず何かを作り始めてみましょう。
龍神録プログラミングの館
http://dixq.net/rp/
新・C言語 ~ゲームプログラミングの館
http://dixq.net/g/
などに、詳しく乗っています。

まずは、自分の力で調べてみましょう。
知識なんてその気になれば、いくらでも手に入るのですから。
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: LoadGraph関数などの引数がよく分かりません。
返信数: 6
閲覧数: 856

Re: LoadGraph関数などの引数がよく分かりません。

処理速度は関係ないです。 パスは「特定のフォルダからの位置」です。 絶対パスは、ユーザーファイルからのパス 相対パスはそのファイルからのパス です。 作っているものを公開しないのであれば 自由でも構いませんが 絶対パスは、どこのフォルダに置くかで 変更する必要がでてきます。 たとえば ユーザーファイル内のpublicフォルダの中にサンプルプロジェクトがあり、 サンプルプロジェクの中の画像フォルダにはいっているチューリップを読み込むとします。 C:\Users\Public\project_Sample\画像\チューリップ.jpg" その場合 ユーザー→public→project_Sample...
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリについて
返信数: 16
閲覧数: 1092

Re: DXライブラリについて

画像の置き場所が
そのコードのなかに含まれているはずですよ。
色々試行錯誤して調べてください。
相対パスの書き方は知っておいた方がいいです。
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリは関数が大文字じゃなくても動くんでしょうか?
返信数: 4
閲覧数: 422

Re: DXライブラリは関数が大文字じゃなくても動くんでしょうか?

動きます。 ぐぐって、いろいろなサンプルコード見てみてください。 すぐに分かることです。 -追記- もしかして、 DxLibに入っている DrawGraph(); といった関数の話でしょうか。 それなら、その通りに表記する必要があります。 どうしても小文字がいいのであれば (引数名は間違えているかもしれません) draw_graph( int x , int y , int grhandle , int trues_flag ){ DrawGraph( x , y , grhandle , trues_flag ); } という風にしてみてください。 draw_graph(); でDrawGr...
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 何から手を付ければいいのか・・・・・・
返信数: 12
閲覧数: 2313

Re: 何から手を付ければいいのか・・・・・・

人聞きの悪い言い方かもしれませんが つまりは周りと差をつけて、すごいところを披露して 注目されたいわけですね。 自分も同じような理由で始めましたね。 色々作ってみて 目標を持って創る ということが何よりも重要だと思いました。 何か作りたいものを探してください。 あと、自分はまだ知識がないから・・・ と言って、作りたいものを先延ばしにして 1から勉強する必要なんてないと思います。 自分はループの名前を知っているだけ(実際に使ったことはない) くらいのレベルからゲームを作り始めましたよ。 ただひたすらコピペして、 少しずつ画像を自分のものに差し替えたり、 新機能をつけていったり・・・ プログラマー...
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 授業の課題です。よろしくお願いします。
返信数: 7
閲覧数: 565

Re: 授業の課題です。よろしくお願いします。

どちらにしろ、forやif、変数宣言くらいができないと この先が大変になるのでは? 上の方はc++で書いてますがcでは 文字描画はprintf();でいいとおもいます。 キーボードの入力を受け取るのはscanf();関数です。 詳しくはググってください。 一度に全部の機能を創るのはなく ①とりあえずウインドウを表示してみる ②画面に、「何段にする?」という文字を表示させる。 ③変数を宣言して[i = 5;] それの値をprintf("%d",i);で表示させる。(変数の値を表示する) ④キー入力を受け取る処理を書く。(iに受け取る)(↑で書いた値を表示させる部分できちんと受け取っているか確認す...
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: breakとcontinueを使った問題です
返信数: 13
閲覧数: 1352

Re: breakとcontinueを使った問題です

breakとcontinueを使うのが条件だから無理やり使ったのでしょうか?

breakは処理を中断するとき、continueは処理を再度やり直す時等に使うと思います。

行うタイミングとしては、
エラーが起きた時、カンストした時 break;(キー入力だと半端じゃない桁も入力できると思うので。)
負の値が入力された時、カウンタも合計も追加しないようにする continue;(ループ内でこれより後の処理そ飛ばします)

等があると思います。
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: breakとcontinueを使った問題です
返信数: 13
閲覧数: 1352

Re: breakとcontinueを使った問題です

まずは、どの変数になんの値が入っているのか考えてみてください。 // をうつことで、コメントがかけるので、 int i; //どこまで増えたか double x; //キーボードから入力された値 double sum; //最後に表示するxの合計の値 みたいな感じで。 forやifの使い方がわかってないのでしょうか? max=5; for( i=0 , i<max; i++ ){ printf("%d",i); } これのmaxの値を変えたりして何回か実行してみてください。 maxがどういう役割を果たしていて、 iがどのように、どこまで増えているのか 確認してみてください。 まず、セミコロンや...
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 画像とRAMの容量
返信数: 10
閲覧数: 1175

Re: 画像とRAMの容量

いったい、いつの時代のPCなんですか?

描画は時間のかかる処理ではありますが、
1つ描画しただけでそこまで負荷はかからないかと・・・(ゲームであれば、数十個から数百個も描画します。 弾幕ゲーなんかになると千・・・)

どんなコードをかいているのでしょうか?
載せてくださると答えやすいです。

一応言っときますが
・ロードは最初の一回だけでいい
ですよ。
ひょっとして毎フレームロードしたりしてませんか?

あと、ゲーム用の画像であれば、pngがいいと思います。透明度を設定できるので。テスト用であれば問題ないです。
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: STGで敵を左右から出現させて弾を撃たせたい。
返信数: 2
閲覧数: 297

Re: STGで敵を左右から出現させて弾を撃たせたい。

龍神録の館を見てみてはどうでしょう?
ライブラリが違っても考え方は同じ感じでいいと思います。
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談]プログラミングで一番嫌な経験は?
返信数: 24
閲覧数: 1805

Re: [雑談]プログラミングで一番嫌な経験は?

初めてゲーム作り始めた時に、
DxLibへのフォルダパスの設定がなかなかできず、
数日間悩んだ結果、やっとでコンパイルが通って
やっと書き方がわかった!と思ったら、
右にフォルダの参照ボタンがあったことですかね・・・

なんか後ろに(%Adなんたらかんたら)って書かないと駄目なようで。
何故必要なのか知りませんが・・・w
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕STGのパイロット版
返信数: 10
閲覧数: 58189

Re: 弾幕STGのパイロット版

<tatu様 参考になる意見を沢山、ありがとうございます! まさか、そこまで解読されるとは思っていませんでした・・・ ちなみに、雑魚敵のスコアはlife/2です。 なので硬い敵ほどボーナスが大きいです。 スコアの表示は、その1フレームで手に入れた分を表示していますので(文字描画数が多いと処理落ちしてしまいますので) スコア小は1だけですね。 表現の仕方が悪かったですね。 初心者という形で、言いたかったのは バリアアウトで妖術だの、残機数だのを稼がないとクリアできない人ということで、 上級者は バリアアウトの報酬なしでもクリア出来る人という認識でした。 Sランクが最高ですよ。 ただ、どうしても事...
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕STGのパイロット版
返信数: 10
閲覧数: 58189

Re: 弾幕STGのパイロット版

はええええええwさすがルナシューターですね。 恐ろしいです。リプレイ覧ましたが、この短期間であそこまでパターン化されるだなんて・・・ 初心者と上級者のスコアの差を付けたかったので 残機数とスコアの関係をああいうふうにしました。 十分避けられるならスコアをどんどん稼ぐ・・・みたいな。 説明書ですが、 ゲーム内に組み込もうかと思います。 いちおうtxtに簡単な説明を描いておいて チュートリアルステージなどを創り、そこで仕様を説明しようと思います。 また、ヘルプ画面も作れれば作ろうと思います。 スコア稼ぎの説明ですか・・・ 雑魚敵をできるだけ倒すことと、 ボスをバリアアウトなしで撃破できるように ボ...
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕STGのパイロット版
返信数: 10
閲覧数: 58189

Re: 弾幕STGのパイロット版

<tatu様

すごい!無駄な動きが無い!!うまっ!!

こんなにあっさり取られてしまうだなんて・・・
ランクSもすぐとられちゃいそうです。

やはりラストだけ難易度が違いすぎでしょうか?
ラストということでできるだけ難しくしたつもりなんですけど。
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕STGのパイロット版
返信数: 10
閲覧数: 58189

Re: 弾幕STGのパイロット版

待ってました! OPいいですね! 舞い散るナニかがとても綺麗です。 そして全体的にクオリティが高いのが一目でわかります。 システムも複雑ですし、やり込み要素も多いように見えます。 ありがとうございます!複雑なシステムのせいで、ゲームバランスが色々大変ですが・・・。 ボスが硬いです。バリアアウトがないととても時間内に倒せない弾幕が結構あります。 耐久弾幕ばかりでもいいのならそれでもいいと思いますが。 はい。ボスの前を常にうろちょろしてないとボーナスゲットできないんですよね・・・・ もうちょっと簡単にしてみます。 狐火のボムを使った時に、ちょっと(押してる間のみ?)しか無敵がないのに、離したあと...
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕STGのパイロット版
返信数: 10
閲覧数: 58189

Re: 弾幕STGのパイロット版

1プレイがなかなか長いステージなのに、 クリア、大変ありがとうございます! 予告しようというよりも、このトピックのURLを前もって知っておきたかったから 建てました。 geme endは誤字です、すみません。 やっぱり、ゲームバランスって難しいです・・・ 前、テストで投稿したものに、難易度がおかしいといわれて、 それなら前もって鬼畜、等を表記しようと思ったので表記しました。 一般から見れば十分鬼畜かと思います。 Tatu様の言う鬼畜な難易度まで上げてしまうとクリアできる人が・・・・ ((というのも、自分自身地霊殿ノーマルがやっとクリアのレベルなので 確かにカットインはいらなさそうですね。参考に...
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕STGのパイロット版
返信数: 10
閲覧数: 58189

弾幕STGのパイロット版

このたび、パイロット版ができましたので公開させて頂きます。
難易度は鬼畜に作ってあります。

なにか不具合、要望、感想等がございましたら
書き込みお願いします。

ダウンロードURL↓
http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/51221
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 画像を白く描画させる方法について
返信数: 4
閲覧数: 227

Re: 画像を白く描画させる方法について

すでに解決になっていますが
DX_BLENDMODE_ADD
を重ねるより
DX_BLENDMODE_ADD_X4
という、通常の4倍で描画可能なこれを使ったほうがいいと思います。
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プログラミング~課題研究~
返信数: 3
閲覧数: 1121

Re: プログラミング~課題研究~

自分は中2ですけどこんなものを作ってます。


自分も、for等のループを知っているレベルから1年半かけてここまで来られました。

自分は、プログラミングには年齢はあまり関係ないと思っています。
関数や、数学的な知識もググレばでてきます。

ヤル気と根気と発想力さえあればなんとかなると思います。(時間はかかりますが)
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
返信数: 29
閲覧数: 11805

Re: 東方風弾幕STGの試作版できました

SAI さんが書きました:>>
ちなみに普通のSTGのように各ステージを連続で遊ぶゲームではないので後のステージに組み入れること自体は全く問題ありません。あとプラクティスあります。
なんと、自分と同じシステムを考えてただなんて・・・

まあ、自分の場合はアーケードではありませんが
プラクティスはないですね。
ゲームオーバーになったら
会話が見れない + クリアしたことにならない
かわりに超無敵モードでプレイできますが・・・
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: シューティングゲーム作ってます
返信数: 4
閲覧数: 546

Re: シューティングゲーム作ってます

http://maggothand.at.webry.info/200905/article_1.html
とかどうでしょう?
グーグルで調べたものじゃ治りませんでしたか?
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: NULL文字のはずなのに描画時に・になる
返信数: 7
閲覧数: 331

Re: NULL文字のはずなのに描画時に・になる

できました!大変有難う御座います!
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: NULL文字のはずなのに描画時に・になる
返信数: 7
閲覧数: 331

Re: NULL文字のはずなのに描画時に・になる

ありがとうございます。
まだ、マルチバイト文字について、あまり理解できていません。

禁則処理というのは、つまり自動で改行した際に
句読点等が文の先頭にこないようにするという処理でしょうか?
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: NULL文字のはずなのに描画時に・になる
返信数: 7
閲覧数: 331

Re: NULL文字のはずなのに描画時に・になる

質問したいことができたので
解決を外しました

マルチバイト文字コードの場合、どのようにすれば
文字列をくぎることができるでしょうか?
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: NULL文字のはずなのに描画時に・になる
返信数: 7
閲覧数: 331

Re: NULL文字のはずなのに描画時に・になる

実際に、中身がどうなっているか見てみたら
ソフト屋さんの言っていた意味がよくわかりました。
by てんむすキツネ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: NULL文字のはずなのに描画時に・になる
返信数: 7
閲覧数: 331

NULL文字のはずなのに描画時に・になる

文章を読み込んで、一定までのカウントが増えたら 描画する文字数を増やし 実際に描画する、という処理をしています。 文字列の終了すべき点numを\0にして そこまでを描画させています。 が、この\0の部分が・で描画されます。 void cls_message::Draw_Message(){ DrawRotaGraph( MESSAGE_X , MESSAGE_Y , 1.0f , 0.0f , load.G_blow , TRUE ); //吹き出し char buf[ 256 ]; for( int i=0; i<MESSAGE_NUM_MAX; i++){ strcpy_s(buf, 25...

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