ストーリーで取得したスペルを後で見てみると、取得したことになっていませんでした。
プラクティスで取得した場合はちゃんと記録されているようですが・・・?
検索結果 111 件
- 14年前
- フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
- トピック: バグ報告に関する事はこちら
- 返信数: 75
- 閲覧数: 749018
Re: バグ報告に関する事はこちら
バグなのかよくわかりませんが、セーブデータが謎です。
とったはずのスペルがとってないことになっていたり、そもそも所持金やスペルの挑戦回数などかおかしいです。少ないです。
最初に龍神録を始めた時、windows7用のzipファイルからダウンロードしました。
しかし、それにはニコニコ中毒になりし者がなかったので、インストーラ形式のもう一つの方をダウンロードしてセーブデータを引き継ぎ、先日までプレイしていました。
どうやら、そこで乗り換えた後のデータが丸々なくなっているような気がします。
スペルが・・・(´・ω・`)ショボーン
とったはずのスペルがとってないことになっていたり、そもそも所持金やスペルの挑戦回数などかおかしいです。少ないです。
最初に龍神録を始めた時、windows7用のzipファイルからダウンロードしました。
しかし、それにはニコニコ中毒になりし者がなかったので、インストーラ形式のもう一つの方をダウンロードしてセーブデータを引き継ぎ、先日までプレイしていました。
どうやら、そこで乗り換えた後のデータが丸々なくなっているような気がします。
スペルが・・・(´・ω・`)ショボーン
- 14年前
- フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
- トピック: バグ報告に関する事はこちら
- 返信数: 75
- 閲覧数: 749018
Re: バグ報告に関する事はこちら
ver2.10ですが、 設定.exeを開こうとすると、 コンピューターにmfc100u.dllがないため、プログラムを開始できません。この問題を解決するには、プログラムを再インストールしてみてください。 というエラーが出て起動できませんでした。 そこでググって拾ってきたmfc100u.dllをsystemに入れました。最初32bitの方に入れても変化がなく、64bitに入れたら今度は、 コンピューターにMSVCR100.dllがないため、プログラムを開始できません。この問題を解決するには、プログラムを再インストールしてみてください。 と出ました。そこで再び拾ってきたMSVCR100.dllをs...
- 14年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ■ 2011年 明けましておめでとうございます! ■ 【新年挨拶トピ】
- 返信数: 28
- 閲覧数: 18943
Re: ■ 2011年 明けましておめでとうございます! ■ 【新年挨拶トピ】
あけましておめでとうございます!
月並みですが、今年もよろしくお願いします。(といってもあんまりこっちに顔出さないですね私・・・)
月並みですが、今年もよろしくお願いします。(といってもあんまりこっちに顔出さないですね私・・・)
- 14年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: EntreatDreamバージョンアップ
- 返信数: 4
- 閲覧数: 7170
Re: EntreatDreamバージョンアップ
プレイさせていただきました!
だから難易度ががががg
ヘタレな私はeasyで精一杯です。ボム万歳。
そして5面道中で魔法を使おうと思ったら魔法切れ。
\(^o^)/オワタ
でもボス戦が面白かったです。
6ボスもあそこまでやってラスボスじゃないの?って感じ(笑)
これはラスボスに期待せざるを得ないです。
人のこと言えませんが、初見殺しがすごい多い気がします。特に4面と6面。
だから難易度ががががg
ヘタレな私はeasyで精一杯です。ボム万歳。
そして5面道中で魔法を使おうと思ったら魔法切れ。
\(^o^)/オワタ
でもボス戦が面白かったです。
6ボスもあそこまでやってラスボスじゃないの?って感じ(笑)
これはラスボスに期待せざるを得ないです。
人のこと言えませんが、初見殺しがすごい多い気がします。特に4面と6面。
- 14年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: FifthCannon バージョンアップしました
- 返信数: 12
- 閲覧数: 12450
Re: FifthCannon バージョンアップしました
うおお!ありがとうございます!
自分のゲームの動画が投稿される日が来ようとは・・・。
なるほど、あそこを相殺すればよかったのか・・・。勉強になりました。( ..)φメモメモ
自分のゲームの動画が投稿される日が来ようとは・・・。
なるほど、あそこを相殺すればよかったのか・・・。勉強になりました。( ..)φメモメモ
- 14年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: FifthCannon バージョンアップしました
- 返信数: 12
- 閲覧数: 12450
Re: FifthCannon バージョンアップしました
なん・・・だと・・・?
Tatuさん、すごすぎです・・・。STAGE3を8つとEXTRAを7つって・・・
自分でもそんなにできないのに orz ←問題発言
いやはや、嬉しい限りです。ここまでやっていただいてありがとうございます。
Tatuさん、すごすぎです・・・。STAGE3を8つとEXTRAを7つって・・・
自分でもそんなにできないのに orz ←問題発言
いやはや、嬉しい限りです。ここまでやっていただいてありがとうございます。
- 14年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: FifthCannon バージョンアップしました
- 返信数: 12
- 閲覧数: 12450
Re: シューティングゲーム作ってみました
NNKさんありがとうございます!
操作方法はゲーム中の「Manual」にありますよ。
あれを読まないと詰みます。(問題)
EXTRAには5方向に撃つのがもっと楽しくなる弾幕が用意してあるので是非やってみていただきたいです。
ボスの行動はちょっと見直す必要がありそうですね・・・
操作方法はゲーム中の「Manual」にありますよ。
あれを読まないと詰みます。(問題)
EXTRAには5方向に撃つのがもっと楽しくなる弾幕が用意してあるので是非やってみていただきたいです。
ボスの行動はちょっと見直す必要がありそうですね・・・
- 14年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 自作テトリスにネタステージを入れてみた!
- 返信数: 5
- 閲覧数: 10859
Re: 自作テトリスにネタステージを入れてみた!
これは吹かざるを得ないw
結局3行しか消せませんでした・・・
結局3行しか消せませんでした・・・
- 14年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 線を操作してゴールを目指すアクションゲーム
- 返信数: 6
- 閲覧数: 7742
Re: 線を操作してゴールを目指すアクションゲーム
遊ばせていただきました。
面白くてついコンティニューしてしまいます。
合計は23490でした。9面と10面が鬼畜・・・orz
面白くてついコンティニューしてしまいます。
合計は23490でした。9面と10面が鬼畜・・・orz
- 14年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: FifthCannon バージョンアップしました
- 返信数: 12
- 閲覧数: 12450
Re: シューティングゲーム作ってみました
NANAさんありがとうございます! ボスまで行けたのなら、きっとクリアできます。 多分・・・(どっち 「見た目」に関してですが、多分動かない背景や画面右側の味気ない灰色の壁などのことでしょうか? このへんはすっかり忘れてました(^_^;) もうちょっと見栄えがよくなるよう検討してみます。 そしてこれらの絵は透過処理の存在すら知らない時に作ったものなので、そうとうショボイです。 少しづつグラフィックを描くソフトの使い方を学び、そして最近私の英知の結晶(笑)があのチャージショットなので、そう言っていただけるとすごくうれしいです(*´∀`*) 「スピード」に関してですが、遅いです。 弾、遅いです。ホ...
- 14年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました。
- 返信数: 27
- 閲覧数: 18088
Re: 2Dアクションゲームを作ってみました。
遊ばせていただきました。
アクションゲーム自体が久しぶりでしたが、とても面白かったです。
ただヘタレな私にはちょっと難しい・・・orz
まだどの面もボスにすらたどり着いていません。(ボスとかいたのか・・・)
敵を倒した時のエフェクトが爽快です。
気になったのは、説明書がなくて2段ジャンプの存在に全然気付かなかったことと、スピードもジャンプも上げてないと飛び越せないトゲや、落ちたら復帰不能な穴でしょうか(実は隠し通路とかあったりするのか?)。
アクションゲーム自体が久しぶりでしたが、とても面白かったです。
ただヘタレな私にはちょっと難しい・・・orz
まだどの面もボスにすらたどり着いていません。(ボスとかいたのか・・・)
敵を倒した時のエフェクトが爽快です。
気になったのは、説明書がなくて2段ジャンプの存在に全然気付かなかったことと、スピードもジャンプも上げてないと飛び越せないトゲや、落ちたら復帰不能な穴でしょうか(実は隠し通路とかあったりするのか?)。
- 14年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: FifthCannon バージョンアップしました
- 返信数: 12
- 閲覧数: 12450
Re: シューティングゲーム作ってみました
Tatuさんありがとうございます! まさかEXTRAまでクリアしていただけるとは。 チャージショットはおまけ機能なので、実はなくても全然問題ありません(笑) 私がなんかかっこいいチャージショット作りたい!と思って作ったので。 そしてプラクティスモードですが、おまけに関しては1発でアウトという機能をつけようかと考えたことがあります。 ただ一部難易度が酷くて、さすがに慣れていない人には難しいかなと思い、やめました。 でも、 >ノーダメージを達成できたら印がつくとか。 この案はおまけにあるといいなって思いました。ちょっとつけてきます。 スポイラーについて 連射系で死ぬって数人の方から聞きます。 2面...
- 14年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: FifthCannon バージョンアップしました
- 返信数: 12
- 閲覧数: 12450
Re: シューティングゲーム作ってみました
ラストの演出1つ入れ忘れた・・・ orz
まあいいか。(よくない)
まあいいか。(よくない)
- 14年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: FifthCannon バージョンアップしました
- 返信数: 12
- 閲覧数: 12450
FifthCannon バージョンアップしました
バージョンアップしました。 現在STAGE3ボスの最終形態をノーダメージクリアしてもパーフェクトマークがつかないバグが発生しております。 http://firestorage.jp/download/8794de02ee56d2de5194405ed8ce393e1761f639 2/4 うp。約1週間で消えます。 変更内容 忘れてたEXTRAステージの演出を追加 プラクティスで(プラクティスでなくても)ノーダメージを達成すると印がつくようにした プラクティス画面での処理が非常に重かったのを修正 おまけでクリアすると印がつくようにした 1面ボスの初見殺しがひどいので修正。その代わりに攻撃を追加...
- 14年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 弾幕シューティング作ってみました
- 返信数: 6
- 閲覧数: 7692
Re: 弾幕シューティング作ってみました
プレイさせていただきました。とても面白いです。
まず全体的に弾幕素敵です。弾幕好きなので一人ではしゃいでます。(オイ
特に1面のスペシャルスペルがすごいです。圧倒されます。
他のところのはまだ見れないヘタレっぷり。(2面を除く)
私にはeasyでも難しいです・・・ orz
説明書にはスペースで魔法切り替えとありましたが、私がキーボードでやったところ、スペースでは反応せず、Cで切り替わりました。
気になった点は、ときどき弾が見にくいところでしょうか。
2面ボスの青い背景に青い弾や、4面(多分)ボスの白い斬撃とかですね。
これは今のところ4面で終了なのでしょうか?
まず全体的に弾幕素敵です。弾幕好きなので一人ではしゃいでます。(オイ
特に1面のスペシャルスペルがすごいです。圧倒されます。
他のところのはまだ見れないヘタレっぷり。(2面を除く)
私にはeasyでも難しいです・・・ orz
説明書にはスペースで魔法切り替えとありましたが、私がキーボードでやったところ、スペースでは反応せず、Cで切り替わりました。
気になった点は、ときどき弾が見にくいところでしょうか。
2面ボスの青い背景に青い弾や、4面(多分)ボスの白い斬撃とかですね。
これは今のところ4面で終了なのでしょうか?
- 14年前
- フォーラム: 作品お披露目掲示板
- トピック: 弾幕ACTADV『ありふれたホシの終末期+』
- 返信数: 17
- 閲覧数: 22120
Re: STGアクション『ありふれたホシの終末期』
プレイさせていただきました。
とても面白かったです。ストーリー、グラフィック、弾幕、どれもよかったです。続きが気になる・・・。
最初はザコ敵が大玉のようなものをまとっているのはガードかと勘違いして攻撃を渋ったりしてましたが、(笑)
トレーニングの7までなんとかクリアしました。てか最後のアイツ手強いです・・・
ちょっと気になったのは、これ回避不能だろ!って弾幕が多いかなと思いました。
え?私が下手なだけ?
そうだったのか・・・ orz
ねこじゃらしの意味が未だにわからない・・・
とても面白かったです。ストーリー、グラフィック、弾幕、どれもよかったです。続きが気になる・・・。
最初はザコ敵が大玉のようなものをまとっているのはガードかと勘違いして攻撃を渋ったりしてましたが、(笑)
トレーニングの7までなんとかクリアしました。てか最後のアイツ手強いです・・・
ちょっと気になったのは、これ回避不能だろ!って弾幕が多いかなと思いました。
え?私が下手なだけ?
そうだったのか・・・ orz
ねこじゃらしの意味が未だにわからない・・・
- 14年前
- フォーラム: 東方好きあつまれ
- トピック: あなたはキーボード派?パッド派?
- 返信数: 4
- 閲覧数: 11107
Re: あなたはキーボード派?パッド派?
私はキーボード派です。
まず、昔から使っていたというのもありますが、パッドはちょっとやりづらいかなというのが理由です。
例えばちょん避けですね。アナログパッドには遊びがあるのでやりにくです。
慣れの問題でしょうか。
大きく動いたり、回ったりするのはパッドの方がやりやすいのですが、東方はそういう機会がそこまで多くないので。
まず、昔から使っていたというのもありますが、パッドはちょっとやりづらいかなというのが理由です。
例えばちょん避けですね。アナログパッドには遊びがあるのでやりにくです。
慣れの問題でしょうか。
大きく動いたり、回ったりするのはパッドの方がやりやすいのですが、東方はそういう機会がそこまで多くないので。
- 14年前
- フォーラム: 東方好きあつまれ
- トピック: あなたはキーボード派?パッド派?
- 返信数: 4
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あなたはキーボード派?パッド派?
キーボードとパッド。永遠に相対するこの二つの神器に優劣はつくのか!
というわけで皆さんはどちらを使っていますか?
というわけで皆さんはどちらを使っていますか?
- 14年前
- フォーラム: 学生で集まってみる?
- トピック: 自己紹介!
- 返信数: 56
- 閲覧数: 50475
Re: 自己紹介!
初めまして、SAIです。
大学生やってます。
プログラミングは完全に趣味です。将来プログラマーになることは多分ないと思います・・・。
学生のサークルなので同じ大学生が多いと思っていましたが、高校生の方が割と多いようですね・・・
いかん、年を食ってる割に常識その他がないのを露呈してしまうかもしれん。(笑)
それではみなさんよろしくお願いします。
大学生やってます。
プログラミングは完全に趣味です。将来プログラマーになることは多分ないと思います・・・。
学生のサークルなので同じ大学生が多いと思っていましたが、高校生の方が割と多いようですね・・・
いかん、年を食ってる割に常識その他がないのを露呈してしまうかもしれん。(笑)
それではみなさんよろしくお願いします。