検索結果 111 件

by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: レトロ風のミニゲーム作ってみました
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閲覧数: 3797

Re: レトロ風のミニゲーム作ってみました

インストールを終えて、起動しようと思ったのですがエラーが出て起動できませんでした。
OSはwindows7です。
by SAI
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ■ 新年の挨拶トピック 2012 ■ 今年の抱負 [雑談] ■
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閲覧数: 1999

Re: ■ 新年の挨拶トピック 2012 ■ 今年の抱負 [雑談] ■

今年もよろしくお願いしますm(_ _)m

今年の目標は・・・。
やはりゲーム作りでしょうか。
忙しくなりそうですが、コツコツと作り続けて、基礎部分が完成できればと思います。
そして、なるべく仕様には妥協をしないッッ!!
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 完成!! 東方xサンダーフォース風STG
返信数: 32
閲覧数: 13414

Re: 完成!! 東方xサンダーフォース風STG

来たー!
ついに完成ですね!お疲れ様です!そしておめでとうございます!

お祝いと感謝、そして応援の意を込めて、このような動画を作らせていただきました。
これで少しでも喜んでいただければ幸いです。
下手っぴでパターン化をほとんどしないプレイヤーの動きの一例として参考になればと思います。
[nico]http://www.nicovideo.jp/watch/sm16518271[/nico]

あとTatuさん早すぎますw
EXを最初やったときは、残機が9あれば楽勝じゃね?って思ったのですが、
あの動画を見て己の浅はかさを痛感いたしました・・・。
多分隠しボスに会うこともできないと思いますw
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました4
返信数: 22
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Re: 2Dアクションゲームを作ってみました4

最近魔理沙の空中チャージにハマリつつあります。
でも低い天井で発動しようとするとまれにZを放しても発動されないことがあるのでちょっと困ってます。

例のバグがまた発生したので報告します。
条件は全く同じです。というより、フランの第二幕で落ちるところといったらあそこしかない気がします。
前回はゲームオーバーからステージ選択→タイトルと戻りましたが、今回ポーズから戻ってみても同じ結果でした。
タイトル画面はこんな感じです。
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました4
返信数: 22
閲覧数: 5190

Re: 2Dアクションゲームを作ってみました4

現在真ん中の難易度に魔理沙で挑戦中です。 魔弾が鬼畜。 Tatuさんの動画のように壁ハメすると、魔理沙はゲージの消費が早いのでかなりのHPを削れます。ボス戦がものすごく簡単になってしまうので、魔剣によるコンボ制限回復にも上限を設けたらどうでしょうか。 ・・・指疲れた・・・。 フランステージの二幕のレーザーが3つ並ぶところのレーザーに挟まれた落とし穴の左側に魔理沙のチャージ空中でホールインワンして死んだところ、なぜか咲夜ステージの一幕で復活するというバグが発生しました。 背景が真っ暗で、BGMもならず、二幕に進むと背景は復活しましたがBGMは戻りませんでした。 その後ステージ選択に戻ると一部のグ...
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました4
返信数: 22
閲覧数: 5190

Re: 2Dアクションゲームを作ってみました4

おお!第2弾ですね! 5回コンティニューしてようやくラスボス撃破・・・。 うーむw ダメージを受ける原因としては大体が自爆です。 突っ込みながら攻撃すると倒しきれずにぶつかるなどです。 特にスピードアップ時は調整が難しいかなと感じました。 ボス戦はかなり簡単に感じました。 難易度のせいかと思いますが、もう少し攻撃が手ごわくてもいいかな?と思います。 欲を言えば、Zの攻撃の種類がもっと欲しいです。霊夢は上入力で攻撃が変化しますが、同様に下入力やニュートラルでリーチや威力が変化する攻撃があるといいと思います。 必殺技を出した状態(2段ジャンプができる状態)で次のステージに移動すると、自動的に魔剣解...
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 一瞬で数字を記憶する能力が試されるゲーム
返信数: 3
閲覧数: 1868

Re: 一瞬で数字を記憶する能力が試されるゲーム

早速やってみました。
LV∞まで行くとさすがに難しいですね・・・。
スコアは4840でした。

効果音や画像もあり、しっかりとしたゲームという印象を受けました。
随時操作が書いてあったのでわかりやすかったですが、最初Enterで決定というのがわかりませんでした。
by SAI
7年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 完成!! 東方xサンダーフォース風STG
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Re: 東方xサンダーフォース風STG 【Thunder Faith】

大したプレイもできませんし、ためになるようなことも言えてませんが名前を入れていただけるなんてとても嬉しいです。
Normalをプレイしましたがやはり最終ステージは何度コンティニューしてもクリアできませんでしたw
素直にEasyで頑張ります・・・。

へたっぴなプレイヤー代表としては、ボス戦の時、毎回やられる前にどれだけオーバーウェポンを放出しきれるかにかかっていると思います。(確かやられるとまたオーバーウェポンが使えるようになりますよね)
by SAI
8年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 完成!! 東方xサンダーフォース風STG
返信数: 32
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Re: 東方xサンダーフォース風STG 【Thunder Faith】

ぷはー!
やっとクリアしました!EASYですけども。
相変わらずレーザーが素敵ですね。弾が当たった時の飛び散るエフェクトや力を溜めるエフェクトもきれいでした。

ラスボスは残機が9あっても足りませんでしたw
これLunaticをノーコンでクリアできる人いるのでしょうか・・・?

チラッ
by SAI
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: GetX()関数について
返信数: 4
閲覧数: 219

Re: GetX()関数について

うーん、そうですか。
ue_numberが何を示していてどのように値が変化するかわかりませんが配列オーバーなんてことはありませんよね。
VC++ならブレークポイントなどを使用してxの値の変化を調べてみてはいかがでしょうか?
by SAI
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: time.hとDrawRotaGraph2を使って時計を作成したい
返信数: 17
閲覧数: 929

Re: time.hとDrawRotaGraph2を使って時計を作成したい

グローバル領域でGHandle[4]を初期化しているので、DxLib_Init関数でDXライブラリが初期化される前にLoadGraph関数が呼ばれているのが原因と思われます。
ですので、変数は

コード:

static int GHandle[4];
としておいて、DxLib_Init関数を呼んだ後にGHandle[4]に代入するとよいのではないでしょうか。
by SAI
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: GetX()関数について
返信数: 4
閲覧数: 219

Re: GetX()関数について

私はプログラミングに詳しいわけではありませんが、ふと思ったことを言わせていただきます。
毎フレーム16.0fだけ左に進んでいる場合、前フレームでX座標が185.5fだった時、次のフレームで169.5fになってしまい、条件に引っかからないのではないでしょうか?
by SAI
8年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 完成!! 東方xサンダーフォース風STG
返信数: 32
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Re: サンダーフォース風横スクロールSTG 【Thunder Faith ~ Ver0.04】

遊ばせていただきましたよ!
レーザーいい!かっちょいい!
あとオーバーウェポンもエフェクトが綺麗で使ってて爽快でした。

4面ボス難しいですね。
なんというか、気が付いたら死んでますねw
そういう私にはEASYがおすすめかもしれませんが。
最後ひどいw

そういえば、私のPCだと3面で少し処理落ちしてますね。
by SAI
8年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました3
返信数: 12
閲覧数: 4769

Re: 2Dアクションゲームを作ってみました3

さっそく遊ばせていただきましたよ!
前に比べていろいろな場所のクオリティが上がってますね!
そしてまさかのボイスにビックリしましたw
まだ1ステージもクリアしてませんが、さとりステージのギミックが面白いなと思いました。
相変わらずボス強い・・・

そういえば前に報告したバグがまだ治っていないようです。
やややりづらくなりましたが、一部の敵が出現→撃破→出現を繰り返すのでその場でZを連打してるだけでトレースが稼げてしまうやつです。

ところで復活時に初期ステータスでは勝てる見込みがないので残機を増やしても意味ないのでは?
by SAI
8年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: ご質問に関する事はこちら
返信数: 73
閲覧数: 53415

Re: ご質問に関する事はこちら

>Zektbachさん
「技チャレンジする場所」といのは、タイトル画面から行ける、スペルプラクティスのことですよね?
タイトルにはボムボタン(Xキー)で戻れますよ。
by SAI
8年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: ご質問に関する事はこちら
返信数: 73
閲覧数: 53415

Re: ご質問に関する事はこちら

最近のバージョンではそもそもインストールをしていなかったと思います。
ファイルごとゴミ箱に放り込めば大丈夫だと思いますよ。
by SAI
8年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: Let's Play CreaAction!!
返信数: 5
閲覧数: 1699

Re: Let's Play CreaAction!!

プレイさせていただきました! いやーアクションゲームいいですね! なかなかクリアできなくて躍起になってしまいましたw 面白かったです。 思ったこと 穴に落ちると即死は厳しいかなあと思いました。 特に食らった反動で飛ばされて落ちるということがよくありました・・・orz あと、敵を倒しても何もないので、敵と戦う意欲が湧きませんでした。適当にダッシュして無敵時間ですり抜けることもしばしばありました。 まあ、これはアクションゲームの宿命かもしれませんがw ボスのアニメーションなどの演出が素敵でした。あれだけの画像を用意するのは大変だったのでは? そしてボスムズイw いや、クリアはできたのであれぐらいの...
by SAI
8年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: FifthCannon完成版(一応)
返信数: 7
閲覧数: 2099

Re: FifthCannon完成版(一応)

ありがとうございます!
アイワナというものは存じてなかったので調べてみましたが、なんとも(色々な意味で)凄そうなゲームですねw

私自身初見殺しは大好きなのですが、ステージ後半でこういう初見殺しでやられるとかなり気分を害するのかなあと思ったので、一番最初に設置してます。
by SAI
8年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: FifthCannon完成版(一応)
返信数: 7
閲覧数: 2099

Re: FifthCannon完成版(一応)

ありがとうございます!
今回からアップ方法を変えたので、多分消えてないと思います。(消えてたら教えてください・・・)
一般のゲームほどクオリティは高くありませんが、懸命に作ったので、どうぞお楽しみください。 m(_ _)m
by SAI
8年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: タイムアタックのみのレースゲームをつくってみました
返信数: 3
閲覧数: 1640

Re: タイムアタックのみのレースゲームをつくってみました

おや、クリアされてしまいましたか。
結構捻ってみたんですが。

ってそういうゲームじゃねえからこれ!

そういえばなぜか画面右から場外に行くとなぜか右下に瞬間移動しますね。
by SAI
8年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: タイムアタックのみのレースゲームをつくってみました
返信数: 3
閲覧数: 1640

Re: タイムアタックのみのレースゲームをつくってみました

おお、面白そうですね。さっそく遊ばせていただきました。
操作がムズイ・・・(-_-;)
いや、レースゲームなので当たり前ですがw
ブレーキ嫌いなのでよく落ちますw


なにやら面白そうなので、エディットステージを作ってみました。
とりあえずプレイしてみたら、記録は2分50秒71でした。
はじめに言っておきます。ゴメンナサイ。
by SAI
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
返信数: 12
閲覧数: 1150

Re: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません

>ISLeさん
回答ありがとうございます。
マスクも一緒にくりぬいて減算ブレンドということでしょうか。こんなやり方があるのですね。
勉強になりました!
by SAI
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
返信数: 12
閲覧数: 1150

Re: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません

>softyaさん
ご協力ありがとうございます。

>一番高速に処理するには、最初にパズルパーツに分割しておくのが良いと思います。
これはパズルパーツの画像を最初に用意しておいた方がいいということですよね?
しかし、スクリーンショットをバラバラにするので、パズルの画像を容易するのが不可能なので、パズル型のマスクを使って試みた次第です。
by SAI
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
返信数: 12
閲覧数: 1150

Re: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません

>h2so5さん
黒い色は、パズルのかけらを描画した際にもともとMakeScreen関数によるものと思われる黒い部分を無効にできないかと思って使ってみました。(透過されれば解決なので)

追記:
日本語変ですね。パズルのかけらにはもともとMakeScreen関数によるものと思われる黒い部分が一緒に描画されているので、それを無効にできないかと思いました。
by SAI
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
返信数: 12
閲覧数: 1150

Re: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません

できた!!ついにできましたよ!!
DrawBlendGraph関数が大当たりでした!
マスクをやめてスクリーンショットとパズルの元マスク画像12枚をBorderParam =254で12回描画してあたかも個別の画像のように扱うことができました!

一緒に悩んでいただいた皆さん、本当にありがとうございました。

これはタイトル画面で使う予定なので問題ありませんが、大きな画像を12回描画したら処理が重そうですので、もっといいやり方があったら教えてただきたいです。
それでは解決マークをつけさせていただきます。
by SAI
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
返信数: 12
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Re: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません

失礼しました。 再現コードはこちらです。 透過フラグをTRUEにしてもFALSEにしても描画されてるので、TRUEにしたら見えないというのは別の原因があるようです。 また、あれから色々試行錯誤してみたところ、どうもMakeScreen関数で作ったスクリーンに描画すると、はじめから黒く塗りつぶされているために透過しないのではないかと思います。 そのため、今はDrawBlendGraph関数でどうにかできないか検討中です。 #include "DxLib.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPS...
by SAI
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
返信数: 12
閲覧数: 1150

パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません

いつもお世話になっております。 今回はDXライブラリを使って作成中のゲームで、スクリーンショットを撮り、それをパズルのようにバラバラにしようと思ったのですが、どうしてもうまくいかなくて質問しました。 プログラミングは趣味でやってる程度なので、DXライブラリやC++にはあまり詳しくないです。 一応OSはwindows7、コンパイラはVC++の2008です。 一部改変しましたが、ここまで作りました。プログラム全部だと膨大なので、一部だけ載せます。 考え方としては、まずスクリーンショットを撮り、空のスクリーンを作ってマスクし、そこにスクリーンショットを描画してピースを取り出し、それを切り取って12個...
by SAI
8年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: バグ報告に関する事はこちら
返信数: 75
閲覧数: 45214

Re: バグ報告に関する事はこちら

>ドゥンヴァーマリケさん
ビギナーモードはまだ実装されていません。
作者様に実装する気があるかは不明です。
余計なお世話かもしれませんが、プレイ経験があるのでアドバイスさせていただきますと、
私はあまり大きく動かないことを意識してプレイしています。少し動いただけで大抵の弾は避けられます。
ってこれじゃあアドバイスにもならないか(^_^;)
EASYクリアに向け頑張ってください。
by SAI
8年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 完成!! 東方xサンダーフォース風STG
返信数: 32
閲覧数: 13414

Re: 横スクロールSTG 【Thunder Faith ~ Ver0.02】

早速遊ばせていただきました。 全体的にズームアウトした感じになり、動き回りやすくなっていいと思います。 でもやっぱり武器が多すぎる(^_^;) 私は単細胞なので使いこなすのは難しいかな・・・。 2面ボスのレーザーみたいなの綺麗ですね! あと背景が動いたり止まったり、色が変わる演出好きです。 希望としては、キーボードだといちいち速度を変えるのがめんどくさいので、東方みたいにシフトを押してる間だけ低速移動ができたらいいなと思います。 あと、追い詰められたときの緊急回避がないみたいなので、エネルギーを消費するレーザーを使っている間、無敵状態になったらいいなーなんて思ったり。 3面以降も楽しみにしてい...
by SAI
8年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 2D格闘ゲーム
返信数: 6
閲覧数: 3883

Re: 2D格闘ゲーム

すごいクオリティですね!
私は格ゲーは全くやったことありませんが、なめらかに動くキャラクターや攻撃のエフェクトなど、市販のゲームのようで凄かったです。
私もゲーム作りが趣味なので羨ましいですね。
月並みですが、頑張ってください。

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