検索結果 111 件

by SAI
8年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: レトロ風のミニゲーム作ってみました
返信数: 7
閲覧数: 4419

Re: レトロ風のミニゲーム作ってみました

インストールを終えて、起動しようと思ったのですがエラーが出て起動できませんでした。
OSはwindows7です。
by SAI
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ■ 新年の挨拶トピック 2012 ■ 今年の抱負 [雑談] ■
返信数: 20
閲覧数: 2743

Re: ■ 新年の挨拶トピック 2012 ■ 今年の抱負 [雑談] ■

今年もよろしくお願いしますm(_ _)m

今年の目標は・・・。
やはりゲーム作りでしょうか。
忙しくなりそうですが、コツコツと作り続けて、基礎部分が完成できればと思います。
そして、なるべく仕様には妥協をしないッッ!!
by SAI
8年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 完成!! 東方xサンダーフォース風STG
返信数: 32
閲覧数: 15124

Re: 完成!! 東方xサンダーフォース風STG

来たー!
ついに完成ですね!お疲れ様です!そしておめでとうございます!

お祝いと感謝、そして応援の意を込めて、このような動画を作らせていただきました。
これで少しでも喜んでいただければ幸いです。
下手っぴでパターン化をほとんどしないプレイヤーの動きの一例として参考になればと思います。
[nico]http://www.nicovideo.jp/watch/sm16518271[/nico]

あとTatuさん早すぎますw
EXを最初やったときは、残機が9あれば楽勝じゃね?って思ったのですが、
あの動画を見て己の浅はかさを痛感いたしました・・・。
多分隠しボスに会うこともできないと思いますw
by SAI
8年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました4
返信数: 22
閲覧数: 6227

Re: 2Dアクションゲームを作ってみました4

最近魔理沙の空中チャージにハマリつつあります。
でも低い天井で発動しようとするとまれにZを放しても発動されないことがあるのでちょっと困ってます。

例のバグがまた発生したので報告します。
条件は全く同じです。というより、フランの第二幕で落ちるところといったらあそこしかない気がします。
前回はゲームオーバーからステージ選択→タイトルと戻りましたが、今回ポーズから戻ってみても同じ結果でした。
タイトル画面はこんな感じです。
by SAI
8年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました4
返信数: 22
閲覧数: 6227

Re: 2Dアクションゲームを作ってみました4

現在真ん中の難易度に魔理沙で挑戦中です。 魔弾が鬼畜。 Tatuさんの動画のように壁ハメすると、魔理沙はゲージの消費が早いのでかなりのHPを削れます。ボス戦がものすごく簡単になってしまうので、魔剣によるコンボ制限回復にも上限を設けたらどうでしょうか。 ・・・指疲れた・・・。 フランステージの二幕のレーザーが3つ並ぶところのレーザーに挟まれた落とし穴の左側に魔理沙のチャージ空中でホールインワンして死んだところ、なぜか咲夜ステージの一幕で復活するというバグが発生しました。 背景が真っ暗で、BGMもならず、二幕に進むと背景は復活しましたがBGMは戻りませんでした。 その後ステージ選択に戻ると一部のグ...
by SAI
8年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました4
返信数: 22
閲覧数: 6227

Re: 2Dアクションゲームを作ってみました4

おお!第2弾ですね! 5回コンティニューしてようやくラスボス撃破・・・。 うーむw ダメージを受ける原因としては大体が自爆です。 突っ込みながら攻撃すると倒しきれずにぶつかるなどです。 特にスピードアップ時は調整が難しいかなと感じました。 ボス戦はかなり簡単に感じました。 難易度のせいかと思いますが、もう少し攻撃が手ごわくてもいいかな?と思います。 欲を言えば、Zの攻撃の種類がもっと欲しいです。霊夢は上入力で攻撃が変化しますが、同様に下入力やニュートラルでリーチや威力が変化する攻撃があるといいと思います。 必殺技を出した状態(2段ジャンプができる状態)で次のステージに移動すると、自動的に魔剣解...
by SAI
8年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 一瞬で数字を記憶する能力が試されるゲーム
返信数: 3
閲覧数: 2212

Re: 一瞬で数字を記憶する能力が試されるゲーム

早速やってみました。
LV∞まで行くとさすがに難しいですね・・・。
スコアは4840でした。

効果音や画像もあり、しっかりとしたゲームという印象を受けました。
随時操作が書いてあったのでわかりやすかったですが、最初Enterで決定というのがわかりませんでした。
by SAI
8年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 完成!! 東方xサンダーフォース風STG
返信数: 32
閲覧数: 15124

Re: 東方xサンダーフォース風STG 【Thunder Faith】

大したプレイもできませんし、ためになるようなことも言えてませんが名前を入れていただけるなんてとても嬉しいです。
Normalをプレイしましたがやはり最終ステージは何度コンティニューしてもクリアできませんでしたw
素直にEasyで頑張ります・・・。

へたっぴなプレイヤー代表としては、ボス戦の時、毎回やられる前にどれだけオーバーウェポンを放出しきれるかにかかっていると思います。(確かやられるとまたオーバーウェポンが使えるようになりますよね)
by SAI
8年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 完成!! 東方xサンダーフォース風STG
返信数: 32
閲覧数: 15124

Re: 東方xサンダーフォース風STG 【Thunder Faith】

ぷはー!
やっとクリアしました!EASYですけども。
相変わらずレーザーが素敵ですね。弾が当たった時の飛び散るエフェクトや力を溜めるエフェクトもきれいでした。

ラスボスは残機が9あっても足りませんでしたw
これLunaticをノーコンでクリアできる人いるのでしょうか・・・?

チラッ
by SAI
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: GetX()関数について
返信数: 4
閲覧数: 361

Re: GetX()関数について

うーん、そうですか。
ue_numberが何を示していてどのように値が変化するかわかりませんが配列オーバーなんてことはありませんよね。
VC++ならブレークポイントなどを使用してxの値の変化を調べてみてはいかがでしょうか?
by SAI
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: time.hとDrawRotaGraph2を使って時計を作成したい
返信数: 17
閲覧数: 1313

Re: time.hとDrawRotaGraph2を使って時計を作成したい

グローバル領域でGHandle[4]を初期化しているので、DxLib_Init関数でDXライブラリが初期化される前にLoadGraph関数が呼ばれているのが原因と思われます。
ですので、変数は

コード:

static int GHandle[4];
としておいて、DxLib_Init関数を呼んだ後にGHandle[4]に代入するとよいのではないでしょうか。
by SAI
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: GetX()関数について
返信数: 4
閲覧数: 361

Re: GetX()関数について

私はプログラミングに詳しいわけではありませんが、ふと思ったことを言わせていただきます。
毎フレーム16.0fだけ左に進んでいる場合、前フレームでX座標が185.5fだった時、次のフレームで169.5fになってしまい、条件に引っかからないのではないでしょうか?
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 完成!! 東方xサンダーフォース風STG
返信数: 32
閲覧数: 15124

Re: サンダーフォース風横スクロールSTG 【Thunder Faith ~ Ver0.04】

遊ばせていただきましたよ!
レーザーいい!かっちょいい!
あとオーバーウェポンもエフェクトが綺麗で使ってて爽快でした。

4面ボス難しいですね。
なんというか、気が付いたら死んでますねw
そういう私にはEASYがおすすめかもしれませんが。
最後ひどいw

そういえば、私のPCだと3面で少し処理落ちしてますね。
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました3
返信数: 12
閲覧数: 5354

Re: 2Dアクションゲームを作ってみました3

さっそく遊ばせていただきましたよ!
前に比べていろいろな場所のクオリティが上がってますね!
そしてまさかのボイスにビックリしましたw
まだ1ステージもクリアしてませんが、さとりステージのギミックが面白いなと思いました。
相変わらずボス強い・・・

そういえば前に報告したバグがまだ治っていないようです。
やややりづらくなりましたが、一部の敵が出現→撃破→出現を繰り返すのでその場でZを連打してるだけでトレースが稼げてしまうやつです。

ところで復活時に初期ステータスでは勝てる見込みがないので残機を増やしても意味ないのでは?
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: ご質問に関する事はこちら
返信数: 73
閲覧数: 57197

Re: ご質問に関する事はこちら

>Zektbachさん
「技チャレンジする場所」といのは、タイトル画面から行ける、スペルプラクティスのことですよね?
タイトルにはボムボタン(Xキー)で戻れますよ。
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: ご質問に関する事はこちら
返信数: 73
閲覧数: 57197

Re: ご質問に関する事はこちら

最近のバージョンではそもそもインストールをしていなかったと思います。
ファイルごとゴミ箱に放り込めば大丈夫だと思いますよ。
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: Let's Play CreaAction!!
返信数: 5
閲覧数: 2082

Re: Let's Play CreaAction!!

プレイさせていただきました! いやーアクションゲームいいですね! なかなかクリアできなくて躍起になってしまいましたw 面白かったです。 思ったこと 穴に落ちると即死は厳しいかなあと思いました。 特に食らった反動で飛ばされて落ちるということがよくありました・・・orz あと、敵を倒しても何もないので、敵と戦う意欲が湧きませんでした。適当にダッシュして無敵時間ですり抜けることもしばしばありました。 まあ、これはアクションゲームの宿命かもしれませんがw ボスのアニメーションなどの演出が素敵でした。あれだけの画像を用意するのは大変だったのでは? そしてボスムズイw いや、クリアはできたのであれぐらいの...
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: FifthCannon完成版(一応)
返信数: 7
閲覧数: 2640

Re: FifthCannon完成版(一応)

ありがとうございます!
アイワナというものは存じてなかったので調べてみましたが、なんとも(色々な意味で)凄そうなゲームですねw

私自身初見殺しは大好きなのですが、ステージ後半でこういう初見殺しでやられるとかなり気分を害するのかなあと思ったので、一番最初に設置してます。
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: FifthCannon完成版(一応)
返信数: 7
閲覧数: 2640

Re: FifthCannon完成版(一応)

ありがとうございます!
今回からアップ方法を変えたので、多分消えてないと思います。(消えてたら教えてください・・・)
一般のゲームほどクオリティは高くありませんが、懸命に作ったので、どうぞお楽しみください。 m(_ _)m
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: タイムアタックのみのレースゲームをつくってみました
返信数: 3
閲覧数: 1940

Re: タイムアタックのみのレースゲームをつくってみました

おや、クリアされてしまいましたか。
結構捻ってみたんですが。

ってそういうゲームじゃねえからこれ!

そういえばなぜか画面右から場外に行くとなぜか右下に瞬間移動しますね。
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: タイムアタックのみのレースゲームをつくってみました
返信数: 3
閲覧数: 1940

Re: タイムアタックのみのレースゲームをつくってみました

おお、面白そうですね。さっそく遊ばせていただきました。
操作がムズイ・・・(-_-;)
いや、レースゲームなので当たり前ですがw
ブレーキ嫌いなのでよく落ちますw


なにやら面白そうなので、エディットステージを作ってみました。
とりあえずプレイしてみたら、記録は2分50秒71でした。
はじめに言っておきます。ゴメンナサイ。
by SAI
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
返信数: 12
閲覧数: 1588

Re: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません

>ISLeさん
回答ありがとうございます。
マスクも一緒にくりぬいて減算ブレンドということでしょうか。こんなやり方があるのですね。
勉強になりました!
by SAI
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
返信数: 12
閲覧数: 1588

Re: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません

>softyaさん
ご協力ありがとうございます。

>一番高速に処理するには、最初にパズルパーツに分割しておくのが良いと思います。
これはパズルパーツの画像を最初に用意しておいた方がいいということですよね?
しかし、スクリーンショットをバラバラにするので、パズルの画像を容易するのが不可能なので、パズル型のマスクを使って試みた次第です。
by SAI
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
返信数: 12
閲覧数: 1588

Re: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません

>h2so5さん
黒い色は、パズルのかけらを描画した際にもともとMakeScreen関数によるものと思われる黒い部分を無効にできないかと思って使ってみました。(透過されれば解決なので)

追記:
日本語変ですね。パズルのかけらにはもともとMakeScreen関数によるものと思われる黒い部分が一緒に描画されているので、それを無効にできないかと思いました。
by SAI
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
返信数: 12
閲覧数: 1588

Re: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません

できた!!ついにできましたよ!!
DrawBlendGraph関数が大当たりでした!
マスクをやめてスクリーンショットとパズルの元マスク画像12枚をBorderParam =254で12回描画してあたかも個別の画像のように扱うことができました!

一緒に悩んでいただいた皆さん、本当にありがとうございました。

これはタイトル画面で使う予定なので問題ありませんが、大きな画像を12回描画したら処理が重そうですので、もっといいやり方があったら教えてただきたいです。
それでは解決マークをつけさせていただきます。
by SAI
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
返信数: 12
閲覧数: 1588

Re: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません

失礼しました。 再現コードはこちらです。 透過フラグをTRUEにしてもFALSEにしても描画されてるので、TRUEにしたら見えないというのは別の原因があるようです。 また、あれから色々試行錯誤してみたところ、どうもMakeScreen関数で作ったスクリーンに描画すると、はじめから黒く塗りつぶされているために透過しないのではないかと思います。 そのため、今はDrawBlendGraph関数でどうにかできないか検討中です。 #include "DxLib.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPS...
by SAI
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません
返信数: 12
閲覧数: 1588

パズルのように画像を分割しようと思いましたがうまくいきません

いつもお世話になっております。 今回はDXライブラリを使って作成中のゲームで、スクリーンショットを撮り、それをパズルのようにバラバラにしようと思ったのですが、どうしてもうまくいかなくて質問しました。 プログラミングは趣味でやってる程度なので、DXライブラリやC++にはあまり詳しくないです。 一応OSはwindows7、コンパイラはVC++の2008です。 一部改変しましたが、ここまで作りました。プログラム全部だと膨大なので、一部だけ載せます。 考え方としては、まずスクリーンショットを撮り、空のスクリーンを作ってマスクし、そこにスクリーンショットを描画してピースを取り出し、それを切り取って12個...
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: バグ報告に関する事はこちら
返信数: 75
閲覧数: 49103

Re: バグ報告に関する事はこちら

>ドゥンヴァーマリケさん
ビギナーモードはまだ実装されていません。
作者様に実装する気があるかは不明です。
余計なお世話かもしれませんが、プレイ経験があるのでアドバイスさせていただきますと、
私はあまり大きく動かないことを意識してプレイしています。少し動いただけで大抵の弾は避けられます。
ってこれじゃあアドバイスにもならないか(^_^;)
EASYクリアに向け頑張ってください。
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 完成!! 東方xサンダーフォース風STG
返信数: 32
閲覧数: 15124

Re: 横スクロールSTG 【Thunder Faith ~ Ver0.02】

早速遊ばせていただきました。 全体的にズームアウトした感じになり、動き回りやすくなっていいと思います。 でもやっぱり武器が多すぎる(^_^;) 私は単細胞なので使いこなすのは難しいかな・・・。 2面ボスのレーザーみたいなの綺麗ですね! あと背景が動いたり止まったり、色が変わる演出好きです。 希望としては、キーボードだといちいち速度を変えるのがめんどくさいので、東方みたいにシフトを押してる間だけ低速移動ができたらいいなと思います。 あと、追い詰められたときの緊急回避がないみたいなので、エネルギーを消費するレーザーを使っている間、無敵状態になったらいいなーなんて思ったり。 3面以降も楽しみにしてい...
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 2D格闘ゲーム
返信数: 6
閲覧数: 4323

Re: 2D格闘ゲーム

すごいクオリティですね!
私は格ゲーは全くやったことありませんが、なめらかに動くキャラクターや攻撃のエフェクトなど、市販のゲームのようで凄かったです。
私もゲーム作りが趣味なので羨ましいですね。
月並みですが、頑張ってください。
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: 過去のバージョンのセーブデータが見つからない
返信数: 3
閲覧数: 8690

Re: 過去のバージョンのセーブデータが見つからない

私も同じようなことがあったので回答させていただきます。
OSがwindows vistaまたは7ではありませんか?
この場合、旧verのセーブデータのフォルダがかなり深いところにあるようです。
私の場合、
C:\Users\(名前)\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Remical-Soft\四聖龍神録Plus
のフォルダにありました。(隠しフォルダです)

OSが違ったら・・・。

見なかったことにしてくださいw
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 新作です
返信数: 7
閲覧数: 2652

Re: 新作です

プレイさせていただきました!
性質の違う4色のクリスタルを使ったパズルゲーム、発想がいいなと思いました。
難易度こそ高くないものの、いい頭の体操になりました。
そうか!と閃いた時の快感はたまらないですよね。
説明書の存在に気付いたのが全部クリアした後だった・・・orz
なんでパワーがあるのに壊せないのかと、赤いクリスタルに一生懸命Xボタン押してましたよ。
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: FifthCannon完成版(一応)
返信数: 7
閲覧数: 2640

Re: FifthCannon完成版(一応)

リクエストありがとうございます!
再うpしました!
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました2
返信数: 21
閲覧数: 5213

Re: 2Dアクションゲームを作ってみました2

やっとクリアしました!
チルノステージの1つ目のアイテムがなかなか見つからなくて大変でした。
どのボスも回避とか無理なのでゴリ押しでクリアしました。
ギミックもいいですね。ジャンプしたり、下に落とされたり。あの壁?は色々応用がききそうで面白かったです。
あと最終ステージの自分の周りしか見えない仕掛けとか、枠が白く光る見え方は個人的に好きです。

そして最終ステージの後半で懐かしい気分になりました。
ぴょんぴょん跳ねてるやつは原作でもウザかった。

そしてラスボス戦ですね。2面のトラウマが (°□°;)
最後はやけくそでした。
あれって擬人化?
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました2
返信数: 21
閲覧数: 5213

Re: 2Dアクションゲームを作ってみました2

>球が無限に手に入るのは、まぁそれはそれでいいかなとは思っています。
>(RPGの地道なレベル上げみたいな感じで、時間さえかければ、有利になれるということで)
説明が不十分でうまく伝わってないようです。すみません。
それが地道じゃないのです。
例えばアリスのステージで、上海人形が2回目(2体目ではなく)に登場するところで、うまく位置を調整すると、倒した瞬間に復活して、大量に球が手に入ります。
まあ、それでもいいと仰られたらこの投稿無意味なんですがw

それと、EXTRAを2回発動した後で、一旦時間切れになり、再びEXTRAを発動させようとしようとしてもできないようです。
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました2
返信数: 21
閲覧数: 5213

Re: 2Dアクションゲームを作ってみました2

プレイさせていただきました。 やっぱり面白いですね!1時間ほど時を忘れて遊んでました。 でも難しい orz まだ1面もクリアできてません・・・。 難しい理由としては、敵のシビアな配置はいいとして、やられたあとにステータスが最初の状態に戻ってしまうことにあると思います。 これでは途中から始まってもすぐ死にます。ボス戦でも同じです。 あと、体力が3というのは少なすぎる気がします。段々増えていくものと思われますが、増える前に投げ出してしまいそうですw それと、画面外に行くと再び出現する敵において、敵が出現するギリギリのところでその敵を倒すと、出現→倒される→倒されたのでまた出現→倒される というルー...
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 自作横スクロールSTG
返信数: 8
閲覧数: 3296

Re: 自作横スクロールSTG【Thunder Faith】

プレイさせていただきました!
敵を倒すのが爽快な面白いゲームですね!
残機9にしても難しい・・・orz
ノーマルですが。
まあ2~3回じゃクリアできませんよね。

気になった点ですが、5つもショットがあるので混乱してしまいました。5種類も必要なのでしょうか?
でも、便利なのでアリだと思いますが。


ところでキャラクター以外全く東方っぽくない気がしますが・・・?
(サンダーフォースを知らないのでなんとも言えませんが)
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: FifthCannon完成版(一応)
返信数: 7
閲覧数: 2640

FifthCannon完成版(一応)

基本的にはココ↓参照。
http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=78&t=7238

おまけ弾幕も追加して、ひとまず制作は終了します。
(追記)コスモパルサーのクリア情報がおかしくなってたバグを修正して再うpしました。
DLはこちら
http://firestorage.jp/download/84d6d7e8 ... 7960b0e86e
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: バグ報告に関する事はこちら
返信数: 75
閲覧数: 49103

Re: バグ報告に関する事はこちら

ver2.51で、スペルプラクティスにおいて「リプレイを保存しますか?」で「いいえ」を選んでもリプレイが保存されておりました。
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: バグ報告に関する事はこちら
返信数: 75
閲覧数: 49103

Re: バグ報告に関する事はこちら

機能チャットにてDixqさんにお話ししました、嫌モードの反逆 -龍鱗-において、文字がUターンした後から弾の当たり判定がなくなったり、スペクタクルズワルツの大玉に当たり判定がなくなるバグですが、
普通のモードでも当たり判定がないことがわかりました。
なぜかグレイズ判定はあります。
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: バグ報告に関する事はこちら
返信数: 75
閲覧数: 49103

Re: バグ報告に関する事はこちら

ver2.50でバグを発見したので報告します。 スペルプラクティスのリプレイを再生すると、そのリプレイの金額が所持金に反映されてしまいます。(どうやら普通のステージのリプレイでは起こらない?) その影響かわかりませんが、クリアしていないスペルのリプレイを見ると、クリアマークはつかないものの、挑戦回数が黄色くなります。 また、こんな弾幕は嫌になりしもので、Escまたは残機0で終了すると、レーザーが当たり判定とともに残るバグが発生しています。(リプレイを見ても発生) これはもう一度スペルプラクティスをやらない限り直らないみたいです。 それと、嫌モードのリプレイ(スペルプラクティスでは確認しましたが...
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: バグ報告に関する事はこちら
返信数: 75
閲覧数: 49103

Re: バグ報告に関する事はこちら

ノーコンティニューでHardをクリアしたところ、強制終了しませんでした。 で、その最中に敵が弾を撃たなくなるバグがまたあったので報告。 添付ファイルの24分あたりの、5面の道中の最後で、片方を倒した瞬間にもう片方が弾を撃たなくなりました。 そのあと、この現象がわりとよく起きるEXで試していたところ、中ボスあたりまで行き、起きませんでした。 その後、メニューに戻り、リプレイを見ると、EXステージのリプレイが作成されており、時間は30数分になっていました。恐らく前にやったHardのが残っているものと思われます。 それを再生すると、ちゃんと動き、ポーズしてメニューに戻るを選択しました。 そのあとです...
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: バグ報告に関する事はこちら
返信数: 75
閲覧数: 49103

Re: バグ報告に関する事はこちら

エンディング直前に龍神録が強制終了するバグについて何度かプレイして調べてみたので報告します。 ①Hardでクリアしたとき(報告済み) このとき1回コンティニューしました。強制終了しました。 ②Easyでクリアしたとき コンティニューはしてません。また、強制終了もしませんでした。 ③Hardでクリアしたとき 手に入るお金が0になるまでコンティニューしました。強制終了しました。 ④Easyでクリアしたとき 1回コンティニューしました。強制終了しました。 以上から、コンティニューが原因ではないかと思います。 実は②のときにやっていなくて、他ではやっていたことがもうひとつありますが、まだ未検証+バグの...
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: バグ報告に関する事はこちら
返信数: 75
閲覧数: 49103

Re: バグ報告に関する事はこちら

金をくれし者で残機がなくなって終了すると、お金が戻っていませんでした。

あと些細なことですが、スペルプラクティス画面で左と上を同時押ししてステージを変えたとき、たとえスペルがなくてもカーソルがあるバグが。
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕テスター
返信数: 7
閲覧数: 2822

Re: 弾幕テスター

プレイさせていただきました。
すごい面白いです。
グラフィック、エフェクト、弾幕、どれもきれいだと思いました。

そしてマスパで盛大に吹いたw
あのレーザー美しいですね。

これは頑張ってNormalクリアせねば!
・・・でもムズイ・・・(´・ω・`)ショボーン
下手すぎて道中でコンティニューします(笑)
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: バグ報告に関する事はこちら
返信数: 75
閲覧数: 49103

Re: バグ報告に関する事はこちら

ver2.40のスペルプラクティスで、残機がなくなって終了すると、次にプレイしたときに「ファイルが開いたままになっています」と表示が出ます。そして不正なリプレイファイルが作られていました。

スペルプラクティスのリプレイ再生が終わった後、リプレイではなくスペルプラクティスの画面に戻るのは仕様でしょうか?
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: リプレイバグ修正の為のテストについてのお願い
返信数: 6
閲覧数: 6599

Re: リプレイバグ修正の為のテストについてのお願い

リプレイバグ報告です。 これらは全て1度の起動中にやりました。 最初にEASYをプレイ。すぐにポーズの最初からを選択。 EASYをクリア。(リプレイ0) EXをクリア。(リプレイ1) HARDをやるも5面ボス半ばで終了。orz(リプレイ2) PHをやるもラストで終了。orz(リプレイ3) バグがあったのは、EXです。壊れし世界・移り変わりし世界あたりからおかしな挙動をしています。 他のリプレイは正常でした。 メニューをよく開きながらやってたので、たびたび中断してます。すいません。 そしてその最中は再生速度をいじれないみたいですね。 あとリプレイバグとは関係ないですが、バグの報告を。 EXをプレ...
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: リプレイバグ修正の為のテストについてのお願い
返信数: 6
閲覧数: 6599

Re: リプレイバグ修正の為のテストについてのお願い

replay0が2回目、replay1がその後にやった3回目です。(間にリプレイ再生を含みます。)
1回目は1面を最後のほうまでやってメニューに戻って終わりました。(リプレイなし)
 5面ボスの会話時に数分席を立っているので、新機能の倍速ですっ飛ばしてくださいw
2回目は最後まで行ってますし、リプレイも正常に再生されました。
3回目も正常に再生されてます。(2面始めで終わり)
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録コミュニティ
トピック: 雑談&リプレイ置き場
返信数: 7
閲覧数: 5913

Re: 雑談&リプレイ置き場

まあまあうまくいったのでうp。
EASYでランクは1面からS,S,A,S,Cです。
ver2.12。
5面でダサいミスをしてもうたorz
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録コミュニティ
トピック: コミュ画像募集!
返信数: 1
閲覧数: 3002

Re: コミュ画像募集!

作ってとりあえずコミュ画像にしてみました。
小さいと文字が見えぬ・・・
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録コミュニティ
トピック: コミュ画像募集!
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コミュ画像募集!

このコミュの画像を作りませんか?
こんなのどう?という案なども大歓迎です。
できたらここに貼っていただきたいです。
永遠に募集してます! (笑)
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録コミュニティ
トピック: 雑談&リプレイ置き場
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Re: 雑談&リプレイ置き場

なるほど。それやってみましょう。
人が集まるかが最大の問題(^_^;)
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録コミュニティ
トピック: 雑談&リプレイ置き場
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Re: 雑談&リプレイ置き場

コミュの画像どうしましょうか。
龍神録のプレイ画像があって前にアイシャとか。
前にあのデフォルメされたアイシャとか。 ってそれは画像がないので無理ですね
Dixqさんにアイシャの画像使っていいか聞かねば。
何かいい案ありますかね?
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: バグ報告に関する事はこちら
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Re: バグ報告に関する事はこちら

しつこいようです申し訳ないですがまたバグが・・・
プレスフォールスクェアで、しばらくするとナイフ弾が穴のある場所に飛んでこなくなり、段々右側に傾いていくようです。
ついにはあさっての方向に。
Lightでは1度しか試してませんがそのようなことは起きていませんでした。
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録コミュニティ
トピック: 雑談&リプレイ置き場
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Re: 雑談&リプレイ置き場

ではさっそくうp。
旧Verのリプレイファイルが見つからなかったので1つだけあったリプレイを。
なのでプレイはヒドイです。
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録コミュニティ
トピック: 雑談&リプレイ置き場
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雑談&リプレイ置き場

雑談をしたり、龍神録のリプレイを置く場所です!
今はリプレイバグがありますが、1回目起動時にはちゃんと記録されているはずなので、それなら大丈夫だと思います。
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録コミュニティ
トピック: 【挨拶用掲示板】
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Re: 【挨拶用掲示板】

なぜ今までこのコミュニティなかったんだ!
とつい最近気がついたSAIです。
龍神録と出会ったのは去年の3月です。
プログラミングで困っていたときに検索で質問掲示板がヒットして、そこから龍神録プログラミングの館→龍神録という感じです。
龍神録は私が弾幕STGにハマった全ての元凶です。
弾幕の美しさ、圧倒感、パターンを見切った時やうまく回避できた時の爽快感を教えていただきました。
私のゲームが弾幕STGになりつつあるのもそのためです(笑)

龍神録動画上げてるから見てあげてね!(宣伝乙)
コミュの画像どうしようかな?
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録コミュニティ
トピック: 【挨拶用掲示板】
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【挨拶用掲示板】

コミュニティの定番らしい挨拶用掲示板です。
簡単な自己紹介や龍神録への思い入れなどを語っちゃいましょう!
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: バグ報告に関する事はこちら
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Re: バグ報告に関する事はこちら

よろしくお願いします。でも、くれぐれも無理をなさらぬように・・・

そしてまたまたバグ報告です。
PHのスペル、「漢模様・反逆 -龍鱗-」にて、画面が白くなった際に、まれに弾が白くも止まることもなくなることがあります。
ライトの方でも確認しました。
どうやら攻撃5回ごとに1回起こるみたいです。

もうひとつ、「夢世界の崩壊と終焉」までたどり着いても、(クリアしても)プラクティスに追加されません。
これは問題のセーブデータでの話なのでそれの問題かもわかりませんが。
でも、PHでそこまでたどり着くと、ちゃんとプレイした回数は(0/3)とカウントされていました。
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: バグ報告に関する事はこちら
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Re: バグ報告に関する事はこちら

> セーブデータ 説明が不十分ですみませんでした。 ver2.08.02のセーブデータをver2.10で見たところ、明らかにデータが違っており、まるでプレイ時間が巻き戻されているかのようだったので、データをwindows7用のバージョン(だいぶ前のことなのでいくつかはわかりません)からver2.08.02に移した時から後のことが読み込まれてないのかなあと思ったわけです。 PMにて問題のセーブデータを添付します。 ver2.12でもダメでした。 > ストーリーで取得したスペルを後で見てみると、取得したことになっていませんでした。 これはTatuさんのおっしゃっていたバグによるものです。ちょっと勘...
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: バグ報告に関する事はこちら
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Re: バグ報告に関する事はこちら

ストーリーで取得したスペルを後で見てみると、取得したことになっていませんでした。
プラクティスで取得した場合はちゃんと記録されているようですが・・・?
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: バグ報告に関する事はこちら
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Re: バグ報告に関する事はこちら

バグなのかよくわかりませんが、セーブデータが謎です。
とったはずのスペルがとってないことになっていたり、そもそも所持金やスペルの挑戦回数などかおかしいです。少ないです。

最初に龍神録を始めた時、windows7用のzipファイルからダウンロードしました。
しかし、それにはニコニコ中毒になりし者がなかったので、インストーラ形式のもう一つの方をダウンロードしてセーブデータを引き継ぎ、先日までプレイしていました。
どうやら、そこで乗り換えた後のデータが丸々なくなっているような気がします。
スペルが・・・(´・ω・`)ショボーン
by SAI
9年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: バグ報告に関する事はこちら
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Re: バグ報告に関する事はこちら

ver2.10ですが、 設定.exeを開こうとすると、 コンピューターにmfc100u.dllがないため、プログラムを開始できません。この問題を解決するには、プログラムを再インストールしてみてください。 というエラーが出て起動できませんでした。 そこでググって拾ってきたmfc100u.dllをsystemに入れました。最初32bitの方に入れても変化がなく、64bitに入れたら今度は、 コンピューターにMSVCR100.dllがないため、プログラムを開始できません。この問題を解決するには、プログラムを再インストールしてみてください。 と出ました。そこで再び拾ってきたMSVCR100.dllをs...
by SAI
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ■ 2011年 明けましておめでとうございます! ■ 【新年挨拶トピ】
返信数: 28
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Re: ■ 2011年 明けましておめでとうございます! ■ 【新年挨拶トピ】

あけましておめでとうございます!
月並みですが、今年もよろしくお願いします。(といってもあんまりこっちに顔出さないですね私・・・)
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: EntreatDreamバージョンアップ
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Re: EntreatDreamバージョンアップ

プレイさせていただきました!
だから難易度ががががg
ヘタレな私はeasyで精一杯です。ボム万歳。
そして5面道中で魔法を使おうと思ったら魔法切れ。
\(^o^)/オワタ
でもボス戦が面白かったです。
6ボスもあそこまでやってラスボスじゃないの?って感じ(笑)
これはラスボスに期待せざるを得ないです。
人のこと言えませんが、初見殺しがすごい多い気がします。特に4面と6面。
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: FifthCannon バージョンアップしました
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Re: FifthCannon バージョンアップしました

うおお!ありがとうございます!
自分のゲームの動画が投稿される日が来ようとは・・・。
なるほど、あそこを相殺すればよかったのか・・・。勉強になりました。( ..)φメモメモ
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: FifthCannon バージョンアップしました
返信数: 12
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Re: FifthCannon バージョンアップしました

なん・・・だと・・・?
Tatuさん、すごすぎです・・・。STAGE3を8つとEXTRAを7つって・・・
自分でもそんなにできないのに orz ←問題発言
いやはや、嬉しい限りです。ここまでやっていただいてありがとうございます。
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: FifthCannon バージョンアップしました
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閲覧数: 3967

Re: シューティングゲーム作ってみました

NNKさんありがとうございます!
操作方法はゲーム中の「Manual」にありますよ。
あれを読まないと詰みます。(問題)
EXTRAには5方向に撃つのがもっと楽しくなる弾幕が用意してあるので是非やってみていただきたいです。

ボスの行動はちょっと見直す必要がありそうですね・・・
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 自作テトリスにネタステージを入れてみた!
返信数: 5
閲覧数: 2643

Re: 自作テトリスにネタステージを入れてみた!

これは吹かざるを得ないw
結局3行しか消せませんでした・・・
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 線を操作してゴールを目指すアクションゲーム
返信数: 6
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Re: 線を操作してゴールを目指すアクションゲーム

遊ばせていただきました。
面白くてついコンティニューしてしまいます。
合計は23490でした。9面と10面が鬼畜・・・orz
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: FifthCannon バージョンアップしました
返信数: 12
閲覧数: 3967

Re: シューティングゲーム作ってみました

NANAさんありがとうございます! ボスまで行けたのなら、きっとクリアできます。 多分・・・(どっち 「見た目」に関してですが、多分動かない背景や画面右側の味気ない灰色の壁などのことでしょうか? このへんはすっかり忘れてました(^_^;) もうちょっと見栄えがよくなるよう検討してみます。 そしてこれらの絵は透過処理の存在すら知らない時に作ったものなので、そうとうショボイです。 少しづつグラフィックを描くソフトの使い方を学び、そして最近私の英知の結晶(笑)があのチャージショットなので、そう言っていただけるとすごくうれしいです(*´∀`*) 「スピード」に関してですが、遅いです。 弾、遅いです。ホ...
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました。
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閲覧数: 6560

Re: 2Dアクションゲームを作ってみました。

遊ばせていただきました。
アクションゲーム自体が久しぶりでしたが、とても面白かったです。
ただヘタレな私にはちょっと難しい・・・orz
まだどの面もボスにすらたどり着いていません。(ボスとかいたのか・・・)
敵を倒した時のエフェクトが爽快です。

気になったのは、説明書がなくて2段ジャンプの存在に全然気付かなかったことと、スピードもジャンプも上げてないと飛び越せないトゲや、落ちたら復帰不能な穴でしょうか(実は隠し通路とかあったりするのか?)。
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: FifthCannon バージョンアップしました
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Re: シューティングゲーム作ってみました

Tatuさんありがとうございます! まさかEXTRAまでクリアしていただけるとは。 チャージショットはおまけ機能なので、実はなくても全然問題ありません(笑) 私がなんかかっこいいチャージショット作りたい!と思って作ったので。 そしてプラクティスモードですが、おまけに関しては1発でアウトという機能をつけようかと考えたことがあります。 ただ一部難易度が酷くて、さすがに慣れていない人には難しいかなと思い、やめました。 でも、 >ノーダメージを達成できたら印がつくとか。 この案はおまけにあるといいなって思いました。ちょっとつけてきます。 スポイラーについて 連射系で死ぬって数人の方から聞きます。 2面...
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: FifthCannon バージョンアップしました
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Re: シューティングゲーム作ってみました

ラストの演出1つ入れ忘れた・・・ orz
まあいいか。(よくない)
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: FifthCannon バージョンアップしました
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FifthCannon バージョンアップしました

バージョンアップしました。 現在STAGE3ボスの最終形態をノーダメージクリアしてもパーフェクトマークがつかないバグが発生しております。 http://firestorage.jp/download/8794de02ee56d2de5194405ed8ce393e1761f639 2/4 うp。約1週間で消えます。 変更内容 忘れてたEXTRAステージの演出を追加 プラクティスで(プラクティスでなくても)ノーダメージを達成すると印がつくようにした プラクティス画面での処理が非常に重かったのを修正 おまけでクリアすると印がつくようにした 1面ボスの初見殺しがひどいので修正。その代わりに攻撃を追加...
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕シューティング作ってみました
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Re: 弾幕シューティング作ってみました

プレイさせていただきました。とても面白いです。
まず全体的に弾幕素敵です。弾幕好きなので一人ではしゃいでます。(オイ
特に1面のスペシャルスペルがすごいです。圧倒されます。
他のところのはまだ見れないヘタレっぷり。(2面を除く)
私にはeasyでも難しいです・・・ orz

説明書にはスペースで魔法切り替えとありましたが、私がキーボードでやったところ、スペースでは反応せず、Cで切り替わりました。
気になった点は、ときどき弾が見にくいところでしょうか。
2面ボスの青い背景に青い弾や、4面(多分)ボスの白い斬撃とかですね。

これは今のところ4面で終了なのでしょうか?
by SAI
9年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕ACTADV『ありふれたホシの終末期+』
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Re: STGアクション『ありふれたホシの終末期』

プレイさせていただきました。
とても面白かったです。ストーリー、グラフィック、弾幕、どれもよかったです。続きが気になる・・・。
最初はザコ敵が大玉のようなものをまとっているのはガードかと勘違いして攻撃を渋ったりしてましたが、(笑)
トレーニングの7までなんとかクリアしました。てか最後のアイツ手強いです・・・
ちょっと気になったのは、これ回避不能だろ!って弾幕が多いかなと思いました。
え?私が下手なだけ?

そうだったのか・・・ orz

ねこじゃらしの意味が未だにわからない・・・
by SAI
9年前
フォーラム: 東方好きあつまれ
トピック: あなたはキーボード派?パッド派?
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閲覧数: 3830

Re: あなたはキーボード派?パッド派?

私はキーボード派です。
まず、昔から使っていたというのもありますが、パッドはちょっとやりづらいかなというのが理由です。
例えばちょん避けですね。アナログパッドには遊びがあるのでやりにくです。
慣れの問題でしょうか。
大きく動いたり、回ったりするのはパッドの方がやりやすいのですが、東方はそういう機会がそこまで多くないので。
by SAI
9年前
フォーラム: 東方好きあつまれ
トピック: あなたはキーボード派?パッド派?
返信数: 4
閲覧数: 3830

あなたはキーボード派?パッド派?

キーボードとパッド。永遠に相対するこの二つの神器に優劣はつくのか!
というわけで皆さんはどちらを使っていますか?
by SAI
9年前
フォーラム: 学生で集まってみる?
トピック: 自己紹介!
返信数: 56
閲覧数: 12203

Re: 自己紹介!

初めまして、SAIです。
大学生やってます。
プログラミングは完全に趣味です。将来プログラマーになることは多分ないと思います・・・。
学生のサークルなので同じ大学生が多いと思っていましたが、高校生の方が割と多いようですね・・・
いかん、年を食ってる割に常識その他がないのを露呈してしまうかもしれん。(笑)
それではみなさんよろしくお願いします。
by SAI
9年前
フォーラム: 東方好きあつまれ
トピック: 【挨拶用】
返信数: 20
閲覧数: 8094

Re: 【挨拶用】

初めまして、SAIです。
実はSTGは好きではありません。(爆)
東方は初めてやったとき、衝撃が走りましたね。(大げさ)
弾出過ぎ!当たり判定小っさ! とかですね。
それ以来、東方の美しい弾幕が大好きになりました。
あとBGMがどれも良曲すぎる!

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