検索結果 112 件

by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 文字の発光
返信数: 9
閲覧数: 2170

Re: 文字の発光

む、難しい...
今時間が取れない状況なので試せなくなってしまいました。
しばらく時間がたったのち再度戻ってこようと思います。
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 文字の発光
返信数: 9
閲覧数: 2170

Re: 文字の発光

> (掲示板にどうやってタグをうめこまれました?)(^^; [glo w=white] [/gl ow] ←これのことですか? 私の解釈があっていれば[glo w=white]こうやって書いてます[/gl ow] > Re:usao様 方法はなんとなくわかったのですが、単語の意味が分からなかったり そもそもこれだけの説明からコードを書く方法が分かりませんでした。(初心者ですみません) 調べながらやればDXライブラリでもできそうなので後程少し調べてみようと思います。 > Re:Glock様 > 文字の周りを、透明度の高い文字で塗り(文字に近付くほど、透明度を下げる。 徐々に文字サイズを小さくする...
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 文字の発光
返信数: 9
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文字の発光

DXライブラリの文字描画関数でこの記事の様な発光文字の様なものを描画したいのですが、
そのような関数を作ることは可能ですか?

あらかじめ画像編集ソフトなどで文字の下に少し大きめのぼかした文字などをセットすれば
そんな感じに見える画像を作ることは可能だそうですが、できれば

コード:

DrawFormatStringToHandle();
と同じように使えて、
描画すれば文字の枠が発光するような関数が作りたいです。
visualstudio2017のC++です(win10)[/glow]
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C++が分からない
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閲覧数: 1683

Re: C++が分からない

アドバイスありがとうございます。
頑張ります。
C++を勉強し始めたのは竜神録2プログラミングの館が読めなかったからなんですが(笑)
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C++が分からない
返信数: 6
閲覧数: 1683

Re: maru様

C言語以外触ったことがないので文字列というものはいまいちわかりませんが、安全であるならとてもうれしいですね。
簡単なんですか...これが....

コード:

str::aaa.
とか打ったらえげつなく次に続く関数が出てくるので第一印象ですごくややこしそうだなーと
ですがこっちのほうがいいのなら迷わず勉強できます。
maru さんありがとうございました。(__)
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C++が分からない
返信数: 6
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Re: C++が分からない

なるほどできました。ありがとうございます。

コード:

str();
を使うと文字列として受け取れるんですか...
string型じゃないとかどうとかエラーが出たので
stringstream型は使わない方法があるのかと思っていましたが...
ありがとうございました。
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C++が分からない
返信数: 6
閲覧数: 1683

C++が分からない

C++を勉強し始めたのですがよくわからないので質問させていただきました。 32桁の16進数をランダムに生成し、これを文字列の型に保存し、画面に表示を永遠に繰り返すようなプログラムを作成しようと考えています。 しかし文字列の保存の型が6、7個あり、よくわからないのと、調べても理解できる答えがなかったため質問させていただきました。 どのように書けばいいのかご教授ください(__) 以下頑張って作ろうとしたコード #include <iostream> //出力演算子 << と 入力演算子 >> #include <string> #include <cstdlib> #include <ctime>...
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: system
返信数: 5
閲覧数: 1696

Re: system

asd さんが書きました: せめて動くようになったという最終的なソースコードを貼っておくと後から見た人の参考になると思います。
上に貼ったのは仮のサンプルコードで直したのは別のコードになるので解決方法としてのコードを貼ることはできません。
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: config.exeの作り方
返信数: 9
閲覧数: 2202

Re: config.exeの作り方

>astahや最近のPPTだと等間隔になるためのサポートをGUIでやってくれますがMFCにはその機能がありません。
うーん残念です。

>.rcファイルをテキストファイルで見れば直接的な値が確認できますよ。
分かりましたやってみます。
座標らしき数字は見つかりました。

>[ルーラーとガイド]では無く[グリッド]にしたら,位置がグリッドに合いませんか。
できました。
目が粗いのが使いにくいですが、これを使えば枠のラインを合わせるのは楽にできそうです。

YuOさん、Dixq (管理人) さんご回答ありがとうございました。
きれいなものが作れそうです。
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: system
返信数: 5
閲覧数: 1696

Re: system

なくてもコンパイルできるのにincludeしないといけないファイルがあるのですか...


>3引数をとるはずなのに2引数しか渡していないのがパット見でやばそうですね。
これ3引数だったんですね...ありがとうございました。修正しました。

他にもいろいろ変えて起動したらやっと動きました。
主だった原因はわらなくなってしまいましたが、動く用にはなりました。
ありがとうございました。
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: system
返信数: 5
閲覧数: 1696

system

ファイルをドロップしたら起動するexeファイルをC言語で ファイルがドロップされたかのようにパスを渡して起動する方法を教えてください。 ↓のは作成したexeファイルにファイルをドロップするとそのままtest.exeにパスを渡して起動しようとしたのですが、 これでは動きません デバッグするとtest.exeにブレークポイントが発生しましたと出ます #include <windows.h> #include <stdio.h> char path[512]; char name[512]; int main(int argc, char* argv[]) { if (argc != 2) { pr...
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 「龍神録2プログラミングの館」を開設しました [雑談]
返信数: 16
閲覧数: 5375

Re: 「龍神録2プログラミングの館」を開設しました [雑談]

それとここに書くべきじゃないかもしれませんが、 下のようにコードとして貼り付けた時に表示される[すべて選択]ボタンをクロームでクリックすると なぜかページの一番上に飛ばされてしまいます。 他のブラウザではちゃんと選択されるのですが... クロームの設定の問題だったりするのでしょうか? 修正できるようなら修正していただけるとありがたいです。 #include "DxLib.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) { if( DxLib_...
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 「龍神録2プログラミングの館」を開設しました [雑談]
返信数: 16
閲覧数: 5375

Re: 「龍神録2プログラミングの館」を開設しました [雑談]

> Dixq (管理人) 今でさえC++の知識やオブジェクト指向設計の知識は薄いので勉強を始めたころのわたしは 竜神録プログラミングの館ぐらいのコードじゃないと理解できなかったので、 初心のわたしが本格的なゲームを作るための基本的な知識を得るのにはとてもよかったのです。 竜神録2プログラミングの館はヘッダファイルの量が多かったので初心の頃に見たらやる気がそがれそうです(笑) >だんきゅんさん C言語は入門サイトが多いため最初からわざわざ書籍を買う必要はないと思います。 C言語だけでもゲームは作れますし、まずは↓サイトでC言語の基礎を覚えてから http://9cguide.appspot.co...
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: config.exeの作り方
返信数: 9
閲覧数: 2202

Re: config.exeの作り方

それっぽいものができたので解決にします。
見た目はやはりちょっとずれてしまいますが気にしないことにします。
ありがとうございました。
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 「龍神録2プログラミングの館」を開設しました [雑談]
返信数: 16
閲覧数: 5375

Re: 「龍神録2プログラミングの館」を開設しました [雑談]

竜神録2も解説サイト作られたんですね!!
お疲れ様です。

ゲームプログラミングの館と竜神録プログラムの館ではとてもお世話になりました。
早速見てきたのですがサイトが完成するのが楽しみです。
竜神録の館よりも本格的?そうで時間ができたら読むのを楽しみにしています。
それと DXライブラリ著作権表記 のリンクが昔のホームページなのですが、これは仕様でしょうか?
(他のサイトもDXライブラリのホームページのリンクが古いのが多かったような...)
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: MMDモデルのモーション
返信数: 3
閲覧数: 838

Re: MMDモデルのモーション

DXライブラリの管理人さんからご返信をいただき、仕様とのことです。
お騒がせしてすみませんでした。
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: MMDモデルのモーション
返信数: 3
閲覧数: 838

Re: MMDモデルのモーション

http://dxlib.o.oo7.jp/cgi/patiobbs/pati ... ルチポストにしました

最初はこちらの掲示板で質問したのですが、DXライブラリの仕様?な感じがしたので、あちらにも投稿しました。
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: MMDモデルのモーション
返信数: 3
閲覧数: 838

Re: MMDモデルのモーション

画像を添付し忘れました。
すみません。
DXライブラリの画面に描画されているのを取得して画像として出力する関数を使って撮ったスクショです。
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: MMDモデルのモーション
返信数: 3
閲覧数: 838

MMDモデルのモーション

今日、新ゲームプログラミングの館を見ながら初めて3Dモデルに手を出したのですが、 読み込んだMMDモデルに本来別のモデル用に作られたモーションをアタッチしたところ 添付した画像のように描画されてしまいます。 もちろんモーションをアタッチしなければ普通に描画されるのでMMDモデル自体は普通です。 MMDモデルとモーションの相性が悪いのかの確認のためにMMDモデルで読み込みましたが、 モデルもモーションもきれいに動きました。 何か描画方法や解決方法はありますか? 原因だと思うことが分かればご教授ください(__) 環境はWindows10のビジュアルスタジオ2017です。 (DXライブラリは最新版)...
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 骨格 コンパイルエラー
返信数: 2
閲覧数: 836

Re: 骨格 コンパイルエラー

DXライブラリの設定ができてないからだと思います。

DXライブラリの公式サイト通りに[追加のインクルードディレクトリ]のファイルパスを設定しましたか?
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録プログラミングの館での疑問
返信数: 4
閲覧数: 957

Re: 龍神録プログラミングの館での疑問

forはパッドのボタンの分の16回ループしているのではないでしょうか?

mulは↓のサイトの
http://www.c-lang.org/operator.html
ビット演算子あたりを読めばわかるのではないでしょうか?
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: config.exeの作り方
返信数: 9
閲覧数: 2202

Re: config.exeの作り方

MFCをつかってみたのですが、添付したファイルのようにジャンルごとの隙間や、 ボタンの間のスペースなどがどうしてもいびつになってしまいます。 竜神録2の設定の隙間はとてもきれいでしたが、あれはすべて手動で少しずつ合わせたのでしょうか? 横幅などは青いバーを使えば青いバーに合わせてすべて同時に合わせることができましたが、 縦の間は数ピクセルずつで隙間を空けて設置するような事はできるのでしょうか? オブジェクト?の配置方法をご教授願いたいです。 それとUnicode文字セットからマルチバイト文字セットにすると、竜神録2の様な設定と違い、 ねずみ色の昔のWindowsの様な見た目になってしまったので...
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: config.exeの作り方
返信数: 9
閲覧数: 2202

Re: config.exeの作り方

>YuOさん いろいろ調べてみたのですが、使い方が分かりませんでした。 Microsoftの公式の使い方説明は相変わらず解読できません。 すみません。 > Dixq (管理人)さん visualstudio2017ではvisualC++の新しいプロジェクトにMFCという項目がなかっため、 ↓サイトを参考に http://blog.kondoumh.com/entry/2017/03/08/062526 インストーラの「個別のコンポーネント」タブで、 _MFC と ATL のサポート (X86 と X64) _Windows 8.1 SDK _Windows Universal CRT SDK ...
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Dxライブラリ C++ シーン管理
返信数: 4
閲覧数: 760

Re: Dxライブラリ C++ シーン管理

ついでに削除しました。
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Dxライブラリ C++ シーン管理
返信数: 4
閲覧数: 760

Re: Dxライブラリ C++ シーン管理

間違っていたので削除しました。
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 『C言語入力した10進数を2進数変換し、出力する
返信数: 7
閲覧数: 1646

Re: 『C言語入力した10進数を2進数変換し、出力する

コードを貼り付ける場合は [cod e] と [/cod e] で囲むのがルールです。
見やすくもなりますので是非囲ってください

フォーラムルール
http://dixq.net/board/board.html
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: config.exeの作り方
返信数: 9
閲覧数: 2202

Re: config.exeの作り方

追記:

ファイルはini形式に出力したいですがバイナリ形式でも構いません。
私が思っているのとは異なっていても簡単にconfig.exeの様なものが作成できるものがあればご教授ください。

環境はWindows10です。
普通のゲーム制作に使用しているのは
ビジュアルスタジオ2017コミュニティ(2015も入っている)です。
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: config.exeの作り方
返信数: 9
閲覧数: 2202

config.exeの作り方

よくゲームなどにconfig.exeの様なゲーム内の何かを設定するようなファイルが付属していますが、
どれも同じような見た目をしています。

なのでwin32アプリケーションのテンプレートの様なものがあるのではないかと思ったのですが
ねずみ色のラジオボタンやチャックボックスなどを変更して適応とキャンセルが右下にあるようなあれは
どうすれば作ることができますか?

それともそれらのexeはそれぞれそれっぽく1から作成されているのでしょうか?

説明が下手ですみません。もし分かった方がいればご教授ください。
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プラットホーム
返信数: 4
閲覧数: 591

Re: プラットホーム

そうですね。
作っているのはゲームなので今後もx86のままやっていきます。

解凍ありがとうございました。
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プラットホーム
返信数: 4
閲覧数: 591

Re: プラットホーム

よくわからないままx86を使っていたのですが、小さなプログラムしか作れないので
今後もx86のままやっていきます。
もやっとしたものがはれました ^^)

迅速な返信ありがとうございました。
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プラットホーム
返信数: 4
閲覧数: 591

プラットホーム

visualstudio2017のWin32アプリケーションでデバッグかリリースを選択する場所の右にある
x86とx64を選ぶところがありますが(プラットホーム?)、これを変更すると何が変わるのでしょうか?

私が現在持っている知識からはこれぐらいのことしか推測できないのですが、あっていますか?
その他何か変わることや、注意点などがあればご教授ください。

x86
作成したプログラムを動かすパソコンのCPUが32bitでも64bitでも動くが処理が遅い?

x64
作成したプログラムを動かすパソコンのCPUが64bitでしか動かないが処理が速い?
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: fwrite_セーブデータ
返信数: 16
閲覧数: 1520

Re: fwrite_セーブデータ

>コマンドライン上で動くようですが、デバッグしやすいように工夫されているとの事なので
>使ってみてはどうでしょうか?

すみませんやはりよくわかりませんでした。


返信後もいろいろ調べてみたのですが、よくわからずzlibは今回はあきらめます。
最初の方で教えていただいた方法やファイルheaderを使って、何とかしようと思います。
分からなかったら又質問するかもしてませんが、
スレッドが長引くのはあまりよくないと思いますので教えていただいたことを元にここからは自分で頑張っていこうと思います。
このスレッドで教えてくださった皆様ありがとうございました。
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: fwrite_セーブデータ
返信数: 16
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Re: Dixq (管理人) 様

いま改めてググっていろいろ調べていたのですが zlibをダウンロードして中の説明書通りにzlibvc.slnをビジュアルスタジオ2015で開き、 ビルドしたところで行き詰りました。 6つほどファイルができたのですが そのうち zlibstat.libやzlibwapi.dll と、元から入っていた zlib.h を何とかすればいいぐらいまでしか調べても分かりませんでした。 zlib.hをインクルードしてサンプルコードをコピペしたところ deflateInit(&zip, Z_DEFAULT_COMPRESSION); が赤波になってしまい、ビルドすると179こエラーを吐かれます。 このあたりか...
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: fwrite_セーブデータ
返信数: 16
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Re: fwrite_セーブデータ

サンプルコードありがとうございます。

^=すら理解できずに調べたら「ビット単位の排他OR代入演算子」と出てきて
さらに?が増える始末。
これはしばらく調べたらなんとなくわかりました。
比較的簡単そうなので、
とりあえず暗号化はこれとハッシュ値を組み合わせた数にでもします。
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: fwrite_セーブデータ
返信数: 16
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Re: みけCAT 様

>C++であれば、std::vectorを使うのがよさそうだと思います。

サンプルコードありがとうございます。
確かにC++のコンパイラなのですがC言語以上のことは全く分かりません。
サンプルコードも何が起こっているのかわからないので応用するのは難しそうです。
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: fwrite_セーブデータ
返信数: 16
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Re: Dixq (管理人)

ご回答ありがとうございます。 >識別子:char8 バイト >バージョン番号:short int 2バイト >本体のデータサイズ:int 4バイト このような暗黙のルール?は初めて知りました。 今後データを保存する時には書き出すことにします。 データサイズは上の3つも含めてsizeofの返り値をそのまま書き出すので大丈夫でしょうか? >暗号化は暗号化でちゃんとし、圧縮は圧縮でちゃんとしましょう。 分かりました。 ziplibについてはなんとなくググったときに見つけたのですが使い方がよくわかりませんでした。 >一度に全て入出力したいなら、一つの構造体やクラスにつめてやればどうですか? 沢山のソー...
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: fwrite_セーブデータ
返信数: 16
閲覧数: 1520

Re: みけCAT 様

複数の配列の場合の方法はなんとなくわかったのですが

コード:

fwrite(enemy_edit.flag, sizeof(int), ENEMY_MAX, fp);
の様なものが30個ぐらいあるのですがデータの量が変わったときなどに大変そうなので、もう少し効率のいい方法はないでしょうか?
例えば fwrite 形式でとりあえず .temp ファイルとして書き出してそれを再度読み込むような...
ただこれだと tempファイルが消せない場合があったりいろいろ問題がありそうなのであまりいいとは思わないのですが。
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: fwrite_セーブデータ
返信数: 16
閲覧数: 1520

Re: Dixq (管理人)様

ゲームプログラミングの館や竜神録の館でいつもお世話になってます。
上2つのサイトはほぼすべて読まさせていただきました。

自分で作成したハッシュ値は下の部分で使用しているのですが
data[8] = (map_edit.cx + map_edit.cy + map_edit.pass + ddata.Min) / 2;
MD5は昔よくわからなくてあきらめていたのでまた調べてみようと思います。
ただ、暗号化のついでに圧縮もしてみたいので最初の目的は変えないでおこうと思います。
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: fwrite_セーブデータ
返信数: 16
閲覧数: 1520

Re: みけCAT 様

速い返信ありがとうございます。 >40バイト程度の小さいデータをわざわざ圧縮しても、現在一般的なディスクでは512バイト以上のブロック単位でファイルを格納するので、意味がほとんど感じられません。 最初に書いたコードは一部省略しているのですが実際は500KB程度のファイルになります。 容量的には意味はないというのは初めて知りました。 ただ、zip圧縮するとこのファイルが3KBになるので暗号化のついでに自分で圧縮したいと考えた次第です。(多分 0 ばっかり保存してるから) それと、暗号化もできれば自分でしたかったのです。 文字を入れ替えるにしても、自分でもよくわかってない暗号化っていうのが嫌で.....
by にこよん
2年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: fwrite_セーブデータ
返信数: 16
閲覧数: 1520

fwrite_セーブデータ

こんばんは 現在作成しているゲームで以下のようなセーブ機能を作ったのですが(一部省略) void save_file() { //ステージをセーブする int data[10]; //セーブデータ構造体 DATEDATA ddata; //日付と時間の格納用変数定義 GetDateTime(&ddata); //現在時刻を取得 data[0] = ddata.Year; data[1] = ddata.Mon; data[2] = ddata.Day; data[3] = ddata.Hour; data[4] = ddata.Min; data[5] = map_edit.pass; dat...
by にこよん
2年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: ご意見・ご要望 投稿所
返信数: 17
閲覧数: 15053

Re: ご意見・ご要望 投稿所

追加:

ボスの場所を示す赤いあれがずっと左に待機してるのに違和感があるのですが仕様ですか?
道中は表示しない方がいいように感じます。

>4章の最後は「切り返し」が出来るかどうかにかかっています。
>あれだけ長いのは意図的で、うまく「切り返し」が出来ないとクリアできないようになっています。

敵弾5発ずつで徐々に端っこからずれていけば切り返さなくてもクリアできました。

白いボンボンが上下にふわふわしているのにレーザーが全く微動だにしないことに違和感を感じました。
by にこよん
2年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 不具合報告投稿所
返信数: 49
閲覧数: 18811

Re: 不具合報告投稿所

ミッドナイト・レインボーで敵が消えた後も自機のサーチが敵を追い続けてます。
by にこよん
2年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: ご意見・ご要望 投稿所
返信数: 17
閲覧数: 15053

Re: ご意見・ご要望 投稿所

いつの間にかレーザーが実装されてたので早速使ってみたのですが、ゲームバランスに一つ問題が...
3章の道中で敵が球を打つ前に消せるのでほぼ何もない道になってました。
出てきた瞬間に球を打つ敵が必要かと...(もしくは左右に数を増やすとか

それとレーザーと未実装の親父の根性魂を買ってしまうとちょっと強くなりすぎませんか?
ボスの弾幕がパターンになった瞬間に終わるような気がします。

これは関係ないのですが、敵として出てくる赤と白の弾に半球がくっついてるのはなぜでしょうか?
二酸化炭素分子にしか見えない...
それと修正ありがとうございました。
by にこよん
2年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: ご意見・ご要望 投稿所
返信数: 17
閲覧数: 15053

Re: ご意見・ご要望 投稿所

>この仕様は東方紺珠伝と同じシステムですが、そもそもこのシステムがよくないと感じられるでしょうか。 システム自体はいいと思うのですが、ボムがなかなか使えなくて最後にもったいなかったなーと思いました。 改善案はありません。(すみません) ラストスペルはできそうでできない難易度ときれいな弾幕に魅了されて何度もやってしまい ボムは最後の数秒で1度しか使いませんでした。 6発あったのでごり押せばよける必要なかったかもしれません。 敵が少ないというより道中での本家の様な爽快感が少なかったように感じました。 easyだからですかね? 個人的な感覚ですが 4章の最後の道はかなり難しかったので連続して落ちてく...
by にこよん
2年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 感想コメント投稿所
返信数: 37
閲覧数: 17387

Re: 感想コメント投稿所

ピチュった回数で考えるなら6面は7、8回ぐらいだった気がします。
5面は道中とラストスペルでかなりピチュりましたが...
ので6面のほうが簡単だったですね。
妖精の3番目?ぐらいの弾幕が蝶型の弾が割れる部分より上におればかなり安全。だったのでそれは改善すべき?

6面のラストスペル?もラストにしては簡単すぎた気もします。
多分1回もピチュりませんでした。
まぁ簡単なのはありがたいですし、爽快感があって楽しかったのでこれ以上難しくはしてほしくないですね。
なんか6面はおまけステージみたいで楽しかったので。
by にこよん
2年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: ご意見・ご要望 投稿所
返信数: 17
閲覧数: 15053

Re: ご意見・ご要望 投稿所

今更どうしようもないことですが今後何かの役に立てば...
とりあえず思ったことを書いておきます。

何とかサンドイッチの弾幕が目が痛い。
この仕様だとラストエリクサー症候群である私は最後までボム使えなかった。
エクストラモードのeasyの妖精の3番目?ぐらいのスペルが蝶型の弾が割れる部分より上におればかなり安全。
easyモードの4章の最後の道が目立って難しかった。
アイテムや敵が少ない道が多い気がする(本家と比べて
もう少し一撃で倒せる敵を増やして法がいいと思う
by にこよん
2年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 感想コメント投稿所
返信数: 37
閲覧数: 17387

Re: 感想コメント投稿所

easyモード全クリしました。
なかなかきれいで面白かったです。
アップデートとplus楽しみにしてます ^^)
by にこよん
2年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 不具合報告投稿所
返信数: 49
閲覧数: 18811

Re: 不具合報告投稿所

0.9.0でも1度最後まで行けたので確実にに治ったかどうかは分かりませんが、一応プレイできました。
お疲れ様です。
by にこよん
2年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 不具合報告投稿所
返信数: 49
閲覧数: 18811

Re: 不具合報告投稿所

Dixq (管理人) さんが書きました: >こちらは一度中断された状態での不具合でしょうか。
1章から一度も中断はしておりません。
by にこよん
2年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 不具合報告投稿所
返信数: 49
閲覧数: 18811

Re: 不具合報告投稿所

あと、ゲーム中にほかのウィンドウが立ち上がると強制終了するのは仕様ですか?
仮想フルスクリーンを実装されたほうがよいかと
by にこよん
2年前
フォーラム: 四聖龍神録2 掲示板
トピック: 不具合報告投稿所
返信数: 49
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Re: 不具合報告投稿所

4章?なんかの側近のステージで2番目のスペルのあと、3番目のスペルが発動せず、ボスが画面外に移動して進行不可能になる。そのまま中断してから再開すると、 右側の進行ゲージ(?)の位置が上に進み続け、画面外まで達する。 難易度はeasyで、 2回目はまだ確認していません 。 二回目は1章で同様のバグが発生。 ステージは違いますがHiragi(GKUTH) さんと同じ症状と思われます。 一部引用_Hiragi(GKUTH) さん :追記 1章のボスの右上の星が最初から1でそれが消えると同じようになって続行不可。 上のバグが起こったときはボスの道中の乱入した時と同じ状態でした。 それから6面のボス中に...

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