検索結果 112 件

by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談] 新しい当Webサイトについての雑談トピ
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Re: [雑談] 新しい当Webサイトについての雑談トピ

それと不具合でしょうか?
エラーメッセージの数字が代入されるはずの場所が正常に表示されてないようです
新しいアイコン画像を設定しようとしたらエラーメッセージが以下のように表示されてしまします

送信されたアバター画像のサイズ(横幅 x 高さ)が pixels x pixels です。アバター画像のサイズは pixels x pixels から pixels x pixels の範囲である必要があります。
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談] 新しい当Webサイトについての雑談トピ
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Re: [雑談] 新しい当Webサイトについての雑談トピ

おお、新しくなってる
お疲れ様です

コード:

#include <Windows.h>
int main(){
int test = 100;
return 0;
}//とりあえず何か書きたかった
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: リプレイ機能
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Re: リプレイ機能

説明ありがとうございます
知らないのを調べていたのですがそのようにできるのですか
これを参考にもう少しプログラムしてみます
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: リプレイ機能
返信数: 2
閲覧数: 575

リプレイ機能

とあるシューティングゲームでリプレイ機能なるものを作ってみたいと思ったのですが、 そのようにして作ればいいのでしょうか? 効率のいい仕組みが知りたいです(DXライブラリを使って実装する場合の) プレイ時⇒思いついたのは入力されたキーボードを毎ループ保存する(数秒おきにファイルに保存 再生時⇒fileから読み込んだキーボードの値をキーボードから打ち込まれたようにGetKeyから返す ただ、GetRandを多用しているためプレイヤーが全く同じ動きをしても意味がありません なのでGetRandのラッパー関数を作成して int GetRand_Replay(int RandMax) { static ...
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ボタンの処理について
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Re: ボタンの処理について

何とかなりました

おかげさまで想像してたようなボタンを作成することができました
マウスがクリックされていない時間をカウントすればいいのですか...思いつきませんでした

ありがとうございました
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ボタンの処理について
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Re: ボタンの処理について

頂いたURLの先のサイトのプロジェクト一式をダウンロードしたのですが動かないです 重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態 エラー LNK2019 未解決の外部シンボル _sscanf が関数 _jinit_memory_mgr で参照されました。 DxLib C:\Users\\Downloads\Button\Button\libjpeg_d.lib(jmemmgr.obj) 1 エラー LNK2019 未解決の外部シンボル _vsprintf が関数 "int __cdecl DxLib::_VSPRINTF(char *,char const *,char *)...
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ボタンの処理について
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Re: ボタンの処理について

素早い回答ありがとうございました
拝見させていただきます
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ボタンの処理について
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ボタンの処理について

こんばんは visual C++(DXライブラリ)で作成中のゲームのマウスでクリックするタイプのボタンの処理が思いつかないのでご教授してほしいです クリック(マウスのボタンを押した瞬間)に反応するタイプのものではなく クリックした後(マウスのボタンを押して離した瞬間)に反応するものを作りたいと考えています 全ての使用を説明すると大変なのですがよくゲームに使われている方法です ボタンをクリックしてもボタンから離れた場所までカーソルを移動してからクリックを解除すればもちろん反応しませんし ボタンとは関係ない場所でクリックし、ボタンの上までカーソルを移動し、クリックを解除した場合も反応してはいけませ...
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: マイクのミュート状態
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Re: マイクのミュート状態

確認不足でした
すみません

サンプルコードからのミュート取得関数にへの変換に苦しんでます
初心者なもので少し時間がかかりそうです
まだ動くかどうかの確認は行えてませんが仮にこのスレッドは解決とします
ありがとうございました(__)

コードができ次第ここに貼ろうと思います
(その時にスレッドに解決を付けます)
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: マイクのミュート状態
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Re: マイクのミュート状態

Bullさんありがとうございます。

ただ以下サイトはスピーカーのミュート状態だと思われます。
スピーカーはそれなりに見つかるのですがマイクはなかなかなくて...
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: マイクのミュート状態
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Re: マイクのミュート状態

追記:
もし難しいようでしたら無いと言ってくれるだけでもありがたいのですが...
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: マイクのミュート状態
返信数: 9
閲覧数: 2792

Re: マイクのミュート状態

環境はWindows全般、visualC++2017です
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: マイクのミュート状態
返信数: 9
閲覧数: 2792

マイクのミュート状態

C言語ないしDXライブラリの関数でマイクがミュート状態か否かを取得できる関数は存在しますか?
調べても音量操作等しかなかったため、ここで質問させていただきました

関数名や使い方、関数の説明がされているサイトをご教示ください
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 変数だけを書く
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Re: 変数だけを書く

> 警告は出るべくして出ているのであって、本来あるべきではない消し方をして対応をすべきではないです。

アドバイスありがとうございます。

ただ、これは一度書いたものでかなりの数使っているため、書きなおすのが面倒でこのまま残しているものになります。
普段警告は0にするようにしているのでここで警告が出てしまうと、ややこしいので応急処置といった形です。
もう触らないプログラムなのでこれで妥協している部分もあります。

今後は構造体などを使うようにして設計せねばと身に染みて思いました。
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 変数だけを書く
返信数: 4
閲覧数: 1973

Re: 変数だけを書く

警告を消すために書いていたのですが、
一応問題ないか確認したかったので助かりました
ありがとうございました
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 変数だけを書く
返信数: 4
閲覧数: 1973

変数だけを書く

プログラム内で変数だけを書いた場合、コンパイルエラーにはなりませんが、 このような書き方をした場合プログラムに何か不利益がありますか?(バッファオーバーランしてしまうなど) //引数の敵の情報をセットする void init_enemy_data(int n, float Hp, float Def, float kaihi, float Att, float Out_att, int pattern, int shot_pattern, int shot_kind, float ch_x, float ch_y, float dr_lx, float dr_rx, float dr_upy,...
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: cのプログラミング基礎
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Re: cのプログラミング基礎

ちなみに

コード:

(int)(4.000000) == 4
はTrueです

(falseは0でtrueは1です)
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: cのプログラミング基礎
返信数: 1
閲覧数: 344

Re: cのプログラミング基礎

同じ質問は連投してはいけません
おとなしく回答が返ってくるのを待ちましょう
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: cのプログラミング基礎
返信数: 9
閲覧数: 2110

Re: cのプログラミング基礎

(int)(5.000000) = 5
(int)(4.000000) = 4

ではありませんか?

(int)(5.000000) == (int)(4.000000)
はFalseです
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ファイル圧縮について
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閲覧数: 1246

Re: ファイル圧縮について

前スレッドで教えていただいたzLib.libを同じ方法でリンクしたら無事エラーが起きることなくコンパイルできました。 Teppさん、そして前スレッドで沢山のことを教えていただいた皆様、ありがとうございました。 圧縮してファイルに書き出したり、ファイルから読み込んで展開したりすることにも成功したので、 今後同じことで悩んだ人のために残しておきます。(すごく汚いテストコードですが...) 間違った書き方をしていたり、もっとこういう書き方したほうがいいよとかアドバイスがあればご教示ください。 #pragma comment(lib, "Zlib.lib") //Zlibをリンクする #include...
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録プログラミングの館2について_C++基礎
返信数: 3
閲覧数: 828

Re: 龍神録プログラミングの館2について_C++基礎

もやもやがすべて彼方へと吹き飛びました。

とても分かりやすい説明ありがとうございました!!
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録プログラミングの館2について_C++基礎
返信数: 3
閲覧数: 828

Re: Rittai_3D様

constの分かりやすい説明ありがとうございました。
とても分かりやすかったです。

上二つはいただいた情報をもとに勉強してきます。
ありがとうございました!!
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ファイル圧縮について
返信数: 5
閲覧数: 1246

Re: ファイル圧縮について

メッセージに書いてあるように、サブシステムが設定されなていないみたいなので設定してください。 プロジェクトのプロパティ->構成プロパティ->リンカ->システム->サブシステム コンソールなら「コンソール」、win32プロジェクトなら「Windows」が適当かと思います。 (少なくともVSで各々のプロジェクト作ったらそうなります) ありがとうございます。これで警告は消えたのですが、書き方が悪かったです。 上の警告も増えたのですが、警告だけでなく最初に書いたエラーが消えなかったのです。(↓) 重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態 エラー LNK2019 未解決の外部シ...
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ファイル分割と構造体
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閲覧数: 1585

Re: ファイル分割と構造体

あらい16 さんが書きました: すいません、ここに来てincludeの質問なのですが、インクルードガードを書いた場合二度目のincludeはスキップされますよね?
そこで、上記のように2つのソースファイルでincludeした場合の処理はどうなるのでしょうか?スキップされないのですか?
「同じ」ソースファイルでは2回読み込まれないだけなので2つの(別の)ソースファイルであればいくらでもincludeできます。
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 落ちゲーのフラグがうまく機能しません
返信数: 3
閲覧数: 721

Re: 落ちゲーのフラグがうまく機能しません

存在しない配列に数を代入しているのではないでしょうか?

コード:

//例えばですが
int a[10];
a[15]=1;
//みたいな
私はよくこれでゲーム内の何かが消えるバグを起こしてしまいます。
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ファイル分割と構造体
返信数: 7
閲覧数: 1585

Re: ファイル分割と構造体

構造体を<saveData.h>で定義し、<saveData.cpp>とmainの両方でincludeすればいいのでは?
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録プログラミングの館2について_C++基礎
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閲覧数: 828

龍神録プログラミングの館2について_C++基礎

こんばんは、いつもお世話になってます。 C++を入門サイトで勉強したのち、竜神録2に来たのですが、 入門サイトと、竜神録2プログラミングの館で分からないことがいくつかあったので質問させていただきます。 説明していただけるとありがたいですが、ググっても分からなかったものなので こういう単語でググれば出てくるよ、等の助言でも助かります。 龍神録2の3章のコード↓からなのですが #pragma once class SystemMain final { public: SystemMain() = default; ~SystemMain() = default; bool initialize()...
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ファイル圧縮について
返信数: 5
閲覧数: 1246

Re: ファイル圧縮について

ビルドすると、ライブラリファイルであるzlibstat.libが出来ます。 これがREADMEにおけるlibz.aと同等です。 そしてできたこのライブラリファイルを自プロジェクトにリンクされるように設定して下さい。 zlibstat.libをリンクしないといけないのですね... ありがとうございます。 zlibstat.libが入っているフォルダのパスを追加のライブラリディレクトリに追加し、 プログラム内で #pragma comment(lib, "C:\\library\\zlib\\zlibstat.lib") と、書いてみたり追加の依存ファイルにzlibstat.lib;を追加したり...
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ファイル圧縮について
返信数: 5
閲覧数: 1246

ファイル圧縮について

前回(http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=19394)ファイル圧縮について教えていただいたのですが、 途中でスレッドを終了させて、あの後しばらく調べたので再度質問しに来ました。 とりあえず仮のデータ static int test[20]; static int test2[40]; この二つを圧縮してファイルに書き込む処理を書きたいです。 そしてソースを書いてみたのですが(一番下)いくつかどうすればいいのかわからなかった所をご教示願います。 zlibのインストールの方法が分からなかったのでとりあえず公式からダウンロードしたファイルから "zli...
by にこよん
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 文字の発光
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閲覧数: 1993

Re: 文字の発光

いろいろ教えていただいたのですが、技術がたらず文字を発行する関数を作ることはできませんでした。
すみません。
(もうちょっと簡単にできると思ってました)

とりあえず文字の中心座標から発光っぽい画像を後ろに描画する方法でプログラムしました。
このスレッドは1度解決にしておきます。
また説明していただいたあたりの技術に詳しくなった時に再度見に来ようとと思います。

ありがとうございました。

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