検索結果 333 件

by あたっしゅ
1週間前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: パソコン甲子園について
返信数: 5
閲覧数: 398

Re: パソコン甲子園について

フィボナッチ数の正方形ですね。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%9C%E3%83%8A%E3%83%83%E3%83%81%E6%95%B0 フィボナッチ数 フィボナッチすう、英: Fibonacci number この問題の場合は、2次元配列の方がいいだろ。 C/C++ は、配列に負のインデックスないけど、class 化してアクセスすればいい。 1113333333333 1113333333333 1111233333333 2222233333333 2222233333333 2222233333333 22...
by あたっしゅ
2週間前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: OpenGLで画面が描画されない原因が知りたい
返信数: 2
閲覧数: 217

Re: OpenGLで画面が描画されない原因が知りたい

 ミクプラには OpenGL に詳しい人も、いないようだ。  OpenGL に関する質問は、 https://teratail.com/tags/OpenGL OpenGLに関連する質問一覧|teratail(ja) https://ja.stackoverflow.com/questions/tagged/opengl 新着の 'opengl' 質問 - スタック・オーバーフロー(ja) https://www.itmedia.co.jp/qa/opengl.html 「OpenGL」最新質問一覧 - 質問!ITmedia(ja) https://chiebukuro.yahoo.co.jp...
by あたっしゅ
2週間前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: URLがUTF8でどうしたらいいのかわからない
返信数: 4
閲覧数: 321

Re: URLがUTF8でどうしたらいいのかわからない

とりあえず、 [Visual Studio のソースコードを UTF-8 にする] https://qiita.com/KTA552/items/00358eeec6a3b2afb138 VisualStudio のデフォルトエンコードを UTF-8 にする方法 - Qiita(ja) http://tech.hikware.com/article/20171020a.html Visual Studio で UTF-8 で C++ を書いたら心が折れそうになった件 - Hikware.Tech(ja) [Visual Studio で、UTF-8 を使う] https://nekko1119...
by あたっしゅ
3週間前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: NaNが出る原因が何か分からない
返信数: 2
閲覧数: 426

Re: NaNが出る原因が何か分からない

https://www.onlinegdb.com/ に、突っ込んでみたところ、 #include <stdio.h> #include <math.h> double dob (double,double,double,double,double,double,double,double,double,double); //PDゲイン double kp = 60; //位置ゲイン double kv = 12; //速度ゲイン //運動モデル const double dt = 0.01; //サンプリングタイム const double kt = 33.0; //推力定数 const d...
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリ ホーミングがうまくできない
返信数: 4
閲覧数: 459

Re: DXライブラリ ホーミングがうまくできない

ぱっと見で。
enemyB_x[j] とかは配列使ってるのに、angle は配列使ってないですよね。
angle が、すべての弾に共通なのは、おかしいのでは ?
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ミクプラには Unity に詳しい人はいないようだ。
返信数: 0
閲覧数: 307

ミクプラには Unity に詳しい人はいないようだ。

 検索した結果、 https://teratail.com/tags/Unity Unity に関連する質問一覧|teratail(ja) https://teratail.com/tags/Unity3D Unity3D に関連する質問一覧|teratail(ja) が見つかった。しかし、質問は多いが、回答は、あまりついていないようだ。
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: テキストベースのアドベンチャーゲームを作りたい
返信数: 1
閲覧数: 334

Re: テキストベースのアドベンチャーゲームを作りたい

皆無なのは、語彙力だけではないようですね。 GameMsg... らは、どこから出てきたのかな ? 検索してみたら、 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12230296212 c 言語についてです。 - #define_CRT_SECURE_... - Yahoo!知恵袋(ja) が出てきたのだが... 'y' 以外の入力の時、再度、尋ねたいのなら、 #include <stdio.h> int main() { bool bNoExit = true; while( bNoExit ) { char ch; p...
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 関数「scanf」コマンドプロセッサの動作停止
返信数: 7
閲覧数: 605

Re: 関数「scanf」コマンドプロセッサの動作停止

「警告 C4473 'scanf': 書式文字列として渡された引数が不足しています」
も出てますね。

いずれも、コンパイル時です。
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 関数「scanf」コマンドプロセッサの動作停止
返信数: 7
閲覧数: 605

Re: 関数「scanf」コマンドプロセッサの動作停止

VS2019 でやったら、

>>scanf("%d, &seisu");

は「警告 C6064 'scanf' (変換指定子 '1' に対応する) への整数引数がありません。」が出ますね。
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 大学の課題
返信数: 2
閲覧数: 542

Re: 大学の課題

viewtopic.php?t=17000
(1) ホップフィールドネットワークについて - プログラマ専用SNS ミクプラ(ja)

viewtopic.php?t=8831
(1) C言語でホップフィールドネットワーク - プログラマ専用SNS ミクプラ(ja)

見れないって、これらのことか ?
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2DRPGゲームにおける、巡回中に視線内の主人公を追う敵キャラの作成
返信数: 3
閲覧数: 407

Re: 2DRPGゲームにおける、巡回中に視線内の主人公を追う敵キャラの作成

Unity はわからんが、インデントがなくなってしまったソースコードを[ code ][ /code ]で囲っても、しょうがないだろう。あと、タイトルにも「Unity 2D」と明記した方が、吉。
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 課題
返信数: 4
閲覧数: 446

Re: 課題

画像
ラズパイの Mathematica だ。これでいいだろ。
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プレイヤーがいる方向に敵の向きを変える
返信数: 4
閲覧数: 515

Re: プレイヤーがいる方向に敵の向きを変える

「プレイヤーがいる方向に敵の向きを変える」で検索したら、UNITY の 3D ばかりヒットしました。3D ということで、よろしいんでしょうか ? それとも、2D で、上下左右にしか動かない、とか ? rad は radian で、角度、ということで、よろしんでしょうか ?
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 関数「scanf」コマンドプロセッサの動作停止
返信数: 7
閲覧数: 605

Re: 関数「scanf」コマンドプロセッサの動作停止

> 2012年頃にインストールして暫く使ってなかったので古いままでした。
> 新しいものをインストールして使いたいと思います。

 あ、古いマシンをお使いですか。それなら、古いままのほうが、動作が軽いかもしれません。

 新しい奴は、新しい C/C++ の規格に対応してはいますが、
いろいろ親切(おせっかい)な機能もついて、重くなっていますから。
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 関数「scanf」コマンドプロセッサの動作停止
返信数: 7
閲覧数: 605

Re: 関数「scanf」コマンドプロセッサの動作停止

scanf("%d, &seisu");



scanf("%d", &seisu);

が正しいのでは ? ダブルクォーテーションの位置が違います。
 あと、なぜ、visual studio2012 をお使いなんでしょう ? 新しいものを使った方がいいのでは ?
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 複数個の英単語を順次読みこんで、頭文字の出現回数が多い順にデータを出力するプログラムを作成したいです
返信数: 2
閲覧数: 441

Re: 複数個の英単語を順次読みこんで、頭文字の出現回数が多い順にデータを出力するプログラムを作成したいです

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/q ... 1061250180
C言語で英文から各単語の出現回数を表示するプログラムをつく... - Yahoo!知恵袋(ja)

に、よると、「書籍『プログラム言語C』の本文に例が書いてある。」そうです。
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 課題
返信数: 4
閲覧数: 446

Re: 課題

テキストで書くようですね。

>このPGMの作り方がいまいちわかりませんでした。

PGM はプログラムのつもりですか ?
わかったところまでのプログラムを書き込んでください。
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 大学の課題
返信数: 1
閲覧数: 493

Re: 大学の課題

https://docs.google.com/a/fujielab.org/ ... TI1MmZmNzk
drawlibについて(ja)

これかね。

 あみだくじ描けたら、あみだ選んで、解いていくプログラム書けばいいんじゃないか ?
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談]んん、書き込みが消えてるぞ。
返信数: 3
閲覧数: 814

Re: [雑談]んん、書き込みが消えてるぞ。

 俺のプログラミング・ブログ・スレッドへ、ようこそ。 https://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=20935 c++ 玉の反射について - プログラマ専用SNS ミクプラ(ja) > 最も手っ取り早い(しかし,しょぼい,ごまかし的な)方法の1つとして,2つの弾の速度を入れ替えるというものがある. とりあえず、「2つの弾の速度を入れ替える」実装をしてみた。 for( int i=0; i<MAX-1; i++ ) { for( int j=i+1; j<MAX; j++ ) { if( abs(objs[ i ].m_x - objs[ j ].m_x ...
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ウィンドウを最小化から元に戻した後の最小化ができない
返信数: 3
閲覧数: 567

Re: ウィンドウを最小化から元に戻した後の最小化ができない

エンバカデロのコニュニティ版のユーザーだが、わからん。
エンバカデロの公式フォーラムで聞いた方が早いんじゃないか ?
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 動的に構造体配列をとりたい C言語
返信数: 3
閲覧数: 550

Re: 動的に構造体配列をとりたい C言語

https://it-ojisan.tokyo/struct-func-argument/ [c言語]関数の引数に構造体を渡す場合の注意(サンプルコードあり) - ITを使っていこう(ja) #include <stdio.h> #include <stdint.h> #include <stdlib.h> typedef struct{ int d0; int d1; int d2; int d3; } data_t; void func(data_t* pData,int i) { pData[i].d0 = 19; pData[i].d1 = 19; pData[i].d2 = 19; ...
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: オセロの重みづけについて
返信数: 1
閲覧数: 483

Re: オセロの重みづけについて

 そりゃあ、「藤井棋聖に勝てる将棋の評価関数を教えてください」と言っているようなもので、「自分で考えろ」と言われるのがオチでしょ。強いプログラムのコピーが欲しいのか。それとも、自分オリジナルのモノを作りたいのか。

 ちなみに、8x8 のオセロだと、強い人/プログラムは、四スミ取らせて、四スミの隣に割り込んで勝ちますので、四スミの評価値が高く、その隣が低いのは疑問。でも、「四スミ取らせてから、隣に打つ」を表現するのは、動的な評価関数が必要か ? それとも、終盤は完全読みきりか ?

 ま、いろんな評価関数のプログラム同士を戦わせて、強いのを選ぶ、みたいな仕組みを考えるのも、いいのでは ?
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 川渡りゲーム
返信数: 3
閲覧数: 566

Re: 川渡りゲーム

「『川渡り』だったり『』だったり」は、「『川渡り』だったり『河渡り』だったり」ね。
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 川渡りゲーム
返信数: 3
閲覧数: 566

Re: 川渡りゲーム

「川渡り」だったり「」だったり、「ゲーム」だったり「問題」だったり。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B7%9D%E6%B8%A1%E3%82%8A%E5%95%8F%E9%A1%8C 川渡り問題 - ジャパリ図書館(ja) http://www.slis.tsukuba.ac.jp/~hiraga.yuzuru.gf/AI/src/#S_boat1 人工知能論プログラム例(ja) https://dixq.net/forum/viewtopic.php?t=7490 C言語での河渡りの問題 - プログラマ専用SNS ミクプラ(ja) https://dix...
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談]んん、書き込みが消えてるぞ。
返信数: 3
閲覧数: 814

Re: [雑談]んん、書き込みが消えてるぞ。

今度は、https://www.onlinegdb.com/ で実行できるのを確認済み。 #include <vector> #include <algorithm> #include <functional> class TObj { public: TObj() {} virtual ~TObj() {} virtual void draw() {} }; class TPlayer: public TObj { public: TPlayer() {} virtual ~TPlayer() {} virtual void draw() {} }; int main() { using n...
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談]んん、書き込みが消えてるぞ。
返信数: 3
閲覧数: 814

Re: [雑談]んん、書き込みが消えてるぞ。

#include <vector> #include <algorithm> #include <functional> class TObj { public: TObj() {} virtual TObj() {} virtual void draw() {} }; class TPlayer: public TObj { public: TPlayer() {} virtual TPlayer() {} virtual void draw() {} }; int main() { std::vector<TObj*> objs; objs.push_back( new TObj() )...
by あたっしゅ
1ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 図形の問題です
返信数: 2
閲覧数: 517

Re: 図形の問題です

> 中抜きの長方形を表示する方法は分かったのですが、

そのプログラムを見せてほしいところですが...
by あたっしゅ
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談]んん、書き込みが消えてるぞ。
返信数: 3
閲覧数: 814

[雑談]んん、書き込みが消えてるぞ。

viewtopic.php?f=3&t=20942
c++ マウスを使ったゲーム - ミクプラ(ja)

に影響を受けた書き込みが消えてるぞ。

 まぁ、ここは、質問に答える場であって、質問の名を借りた「俺の考えたゲームの制作代行」をする場ではないから。

 今日はとりあえず、Embarcadero® C++Builder 10.3 コミュニティ版で for_each 使ってみたぽ。
by あたっしゅ
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談]ゲームエンジンの TV CM Chidori(千鳥)
返信数: 0
閲覧数: 607

[雑談]ゲームエンジンの TV CM Chidori(千鳥)

 なんか、TV の CM で、ゲームエンジンのコマーシャルが流れてて、唖然。 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000065.000020176.html フォーラムエイト、パックン出演の新 TV CM を7月より各局放送スタート ~「スイート建設会計/スイートデータ消去/スイート千鳥エンジン」で悩みを解決!~ https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%83%E9%B3%A5_(3D%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%83%B...
by あたっしゅ
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: c++ マウスを使ったゲーム
返信数: 7
閲覧数: 922

Re: c++ マウスを使ったゲーム

> 座標の出力と、windowに線を描くことはできています。

 GDI ですか ? DirectX Draw ですか ? それとも、他の方法なのか。
そもそも、window と言っているのが Microsoft Windows でない、とか。

 「ブロック崩し 作り方 c++」で検索すると、 DxLib で書かれたものが公開されていることが多いようですね。
 どっちみち、

初期化
 裏画面を作る
ループ開始
 裏画面に描く
 裏画面を表へ
ループ終了

なんですが。
by あたっしゅ
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: c++ マウスを使ったゲーム
返信数: 7
閲覧数: 922

Re: c++ マウスを使ったゲーム

> ゲームでなくても良いのですが、マウス入力を使った、初心者向きのプログラムがあったら教えて頂きたいです。

簡単に、というのなら、JavaScript 系ですが、「p5.js mouse」で検索されては、いかがでしょうか ?
by あたっしゅ
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: c++ マウスを使ったゲーム
返信数: 7
閲覧数: 922

Re: c++ マウスを使ったゲーム

C++ 初心者でしたら、図形をあつかったり、マウス入力を扱うものは、難易度高いです。
「コンソール」すなわち、文字の入出力を扱うものから、どうぞ。


> サイトを見ると、DXライブラリなるものを使用している場合が多いのですが、使わずに作ることは可能でしょうか?

可能ですが、難易度が高くなります。
by あたっしゅ
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャリア三角波
返信数: 1
閲覧数: 617

Re: キャリア三角波

検索したところ

https://slpr.sakura.ne.jp/qp/periodic-analytical/
三角波、のこぎり波、矩形波、その他の数式 - シキノート(ja)

が出ました。
by あたっしゅ
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: switch文でのLANG_CHINESE
返信数: 6
閲覧数: 825

Re: switch文でのLANG_CHINESE

もう見たかもしれませんが、
https://www.kazetest.com/vcmemo/multi-l ... i-lang.htm
by あたっしゅ
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Mac Xcordでの画面のクリア
返信数: 3
閲覧数: 645

Re: Mac Xcordでの画面のクリア

 まず、"Xcord", ""cord" でなく、"XCode", "code" ですね。 TERM environment variable not set. は、 「環境変数 TERM に値がセットされていない」という意味です。 xterm に設定してみると、 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(){ int num; printf("自分の数字を入力\n>"); scanf("%d",&num); setenv( "TERM", "xterm", 1 ); system("clear"); return 0; } // end....
by あたっしゅ
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C++での迷路生成プログラムについて
返信数: 4
閲覧数: 854

Re: C++での迷路生成プログラムについて

MazeMap::~MazeMap() { for (int i = 0; i < width; ++i) { delete[] data[i]; } delete[] data; } ですかね。 https://ja.stackoverflow.com/questions/14524/delete-a-%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%97%E3%81%A6delete%E2%86%90%E3%81%93%E3%81%93%E3%81%AB%E5%80%A4%E3%81%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AB%E9%85%8D%E5%8...
by あたっしゅ
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C++での迷路生成プログラムについて
返信数: 4
閲覧数: 854

Re: C++での迷路生成プログラムについて

 インデント(字下げ)のとれちゃったものを で囲っても意味がないんですが。 とりあえず、Visual Studio 2019 にペーストしてみたところ、オート・インデントしてくれましたが。  で、ビルドしてみたんですが、エラーでます。ソースコードの UP ミスでしょうか ? それとも、このままでビルドできるコンパイラがあるのでしょうか ? 1. MazeMap::MazeMap(int w, int h) { width = 2 * w + 1; height = 2 * h + 1; data = new char* [width]; for (int i = 0; i < width; +...
by あたっしゅ
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C++ SoA変換について
返信数: 2
閲覧数: 653

Re: C++ SoA変換について

 マルチポストですね。 <a href="https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14227932549"> C++についての質問です 画像処理を行う際のSoA変換をスカラーで行いたいのですが... - Yahoo!知恵袋(ja) </a>  「SoA 変換」とありますので、検索したところ、 <a href="https://www.isus.jp/hpc/memory-layout/"> メモリーレイアウト変換 | iSUS(ja) </a> と出てきましたが、何か、参考になりましたでしょうか ? (「[:]」とかあ...
by あたっしゅ
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 迷路の自動作成
返信数: 4
閲覧数: 748

Re: 迷路の自動作成

コード:

    srand(2); //乱数初期化
の時に、道筋が 2 本になりますね。
by あたっしゅ
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 横に動くもの
返信数: 3
閲覧数: 794

Re: 横に動くもの

 初めは、歩く籠(かご)に見えたのですが、よくみたら鳥が歩いている ?

 とりあえず、プログラムを書きました。

実行動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37149236

 パソコン通信時代のエスケープシーケンス芸を思い出させる。

 ソースを up するのは、もう少し、後にします。
by あたっしゅ
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: _mbsstr関数についてご教授ください
返信数: 2
閲覧数: 652

Re: _mbsstr関数についてご教授ください

環境: Windows 10, Visual Studio 2019(構成/構成プロパティ/詳細/文字セット/マルチバイト文字セットを使用する)  いろいろ試してみたところ、入力ファイル file01.txt が SHIFT-JIS の時、"テスト" → "test" の置換が されるようです。  入力ファイル file01.txt が UTF-8 の時は、入力の "テスト" が UTF-8 、 プログラム中の "テスト" が SHIFT-JIS で、コードが全然違うので、strstr で見つからず、 置換されません。これは、strstr を _mbsstr に変更して解決する問題ではありません。
by あたっしゅ
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 関数、引数について
返信数: 5
閲覧数: 1019

Re: 関数、引数について

 Visual Studio 2019(VS2019) だと、 >E0167 型 "const char *" の引数は型 "char *" のパラメーターと互換性がありません と出ます。下線が引かれている E0167 をクリックすると、ネット検索されます。で、一番最初に出てきた https://teratail.com/questions/118636 const char*とchar*の互換性 - teratail(ja) には、 >古い C++ (いわゆる C++03) では文字列リテラルを char* に変換するのが許されていたのですが、 >後に (C++11 で) 廃止されたという経...
by あたっしゅ
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [C++]文字コードの空き領域を使う
返信数: 2
閲覧数: 706

Re: [C++]文字コードの空き領域を使う

Windows ですと、

https://support.microsoft.com/ja-jp/help/881004
外字エディタを使用して外字を作成する方法(ja)

でしょうか。でも、

https://forest.watch.impress.co.jp/docs ... 38646.html
外字を使うのはやめてくれ! Unicodeへの移行を呼びかけるMicrosoftの公式ブログ記事が話題に - やじうまの杜 - 窓の杜(ja)

ということです。
by あたっしゅ
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 螺旋状の弾幕の作り方
返信数: 2
閲覧数: 901

Re: 螺旋状の弾幕の作り方

動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37117126
DxLibProject2Rasen.zip - 螺旋状の弾幕


プログラムとソースファイルのダウンロード先
http://atassyu.rosx.net/dixq/index.html
DxLibProject2Rasen.zip - 螺旋状の弾幕の作り方 - [C 言語等何でも質問掲示板 プログラマ専用 SNS]ミクプラ
by あたっしゅ
2ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 螺旋状の弾幕の作り方
返信数: 2
閲覧数: 901

Re: 螺旋状の弾幕の作り方

// // // https://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=20904&sid=c82e5a12a3183aa784db7af700a48350 // 螺旋状の弾幕の作り方 - [C 言語等何でも質問掲示板 プログラマ専用 SNS]ミクプラ(ja) // // for Microsoft Visual Studio 2019 // C++ with DxLib // //  現実逃避がしたくなって、久しぶりに DxLib をイジってみました。 // //  up されたソースそのままでは、動かなかったので、 // [i] をつけたり、WinMain...
by あたっしゅ
3ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キーボードからの入力
返信数: 1
閲覧数: 793

Re: キーボードからの入力

課題ですかね。

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/q ... 4226288874
キーボードから入力させた非負整数 n に対して... ID非公開さん 2020/6/518:07:45 - YAHOO ! JAPAN 知恵袋(ja)
by あたっしゅ
3ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ローレル指数
返信数: 3
閲覧数: 1002

Re: ローレル指数

この場合は、

コード:

Rohrer= weight*10*10*10*10*10*10*10/(height*height*height);
とすれば、(double)しなくてもいいので、若干早いです。
で、わたしも、「ローレル指数は121です。」に、なりました。
by あたっしゅ
3ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: じゃんけん
返信数: 4
閲覧数: 462

Re: じゃんけん

とりあえず、動いたやつを張っておく。 プログラミングの世界へ、ようこそ。 まず、配列(array アレイ)という観念を学んでください。 #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> const char* janken[3] = { "グー", "チョキ", "パー" }; bool checkDraw(int* te) { if ((te[0] > 0) && (te[1] > 0) && (te[2] > 0)) { printf("あいこ\n"); return true; } if ((te[0] == 0) && (...
by あたっしゅ
3ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: じゃんけん
返信数: 4
閲覧数: 462

Re: じゃんけん

 とりあえず、2人の時は、

viewtopic.php?t=452
ジャンケンプログラムを作ろう!- ミクプラの過去ログ(ja)

これ。

 3人とかの時は、グーの数、チョキの数、パーの数を数えてみて、

1)グー、チョキ、パー全部あればあいこ、
2)グーしかなければあいこ、
3)チョキしかなければあいこ、
4)パーしかなければあいこ

負けた人が減っていくので、残りが一人になるまで、とか自分が負けるまで繰り返す、てな感じで。
by あたっしゅ
4ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 「セキュリティ証明書の期限が 2 日前に切れています。」と言われます。
返信数: 4
閲覧数: 1902

「セキュリティ証明書の期限が 2 日前に切れています。」と言われます。

「セキュリティ証明書の期限が 2 日前に切れています。」と言われます。
by あたっしゅ
5ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: directx で 2dゲーム
返信数: 6
閲覧数: 5315

Re: directx で 2dゲーム

http://marupeke296.com/GameMain.html
ゲームつくろー(ja)

ですね。「デザインパターン習得編」「C++踏み込み編」は、初心者脱出に、いいかも。
by あたっしゅ
5ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プログラムの書き方:『計算グラフ』的と非『計算グラフ』的
返信数: 10
閲覧数: 1996

Re: プログラムの書き方:『計算グラフ』的と非『計算グラフ』的

一応、

https://qiita.com/edo_m18/items/7c95593ed5844b5a0c3b
[DeepLearning] 計算グラフについて理解する - Qiita(ja)

というのを、貼っておきます。
by あたっしゅ
5ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 雑談)HDD/SSD の話
返信数: 5
閲覧数: 1677

Re: 雑談)HDD/SSD の話

電動ドライバーを買いました。
EaseUS Todo Backup Free 12.0 は、OS の SSD へのコピーは、出来ませんでした。
AOMEI Partition Assistant を、オンラインで有償バーションアップしました。
by あたっしゅ
5ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [Unity]自動車の動力系一式をプログラムでシミュレートする方法
返信数: 9
閲覧数: 2949

Re: [Unity]自動車の動力系一式をプログラムでシミュレートする方法

竹原伸、はじめての自動車運動学 力学の基礎から学ぶクルマの動き、森北出版株式会社 \2,400.- を買いました。数式はのっていますが、プログラムがのっているわけではありません。Raspberry Pi 上の Mathematica が役に立つ日は来るか ?
by あたっしゅ
5ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 配列へのポインタ (*a)[10] について
返信数: 52
閲覧数: 14140

Re: 配列へのポインタ (*a)[10] について

>ところでアセンブラでブートストラップから書けるひといる(^^;

川合秀美さんの x86 で OS を作る本(複数)を参考にして、8086 の Real モードで IPL、書いてますよ。
by あたっしゅ
5ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録プログラミング2のFPS計測について
返信数: 8
閲覧数: 2110

Re: 龍神録プログラミング2のFPS計測について

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/q ... 1156444201
DXライブラリについて、ScreenFlip()関数の動...-Yahoo 知恵袋(ja)

>あと、ScreenFlip()はデフォルトで垂直同期(液晶なら一般的に1/60秒周期)を待つ設定です。
>なので、ScreenFlipのタイミングは1/60秒の倍数となります。
>もし、ScreenFlip()自体に問題があるなら、切り替えはSetWaitVSyncFlag(FALSE);で出来ます。
by あたっしゅ
5ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: openCVで画像をメモリに可変長で取り込むにはどう書けばよいでしょうか?
返信数: 13
閲覧数: 2627

Re: openCVで画像をメモリに可変長で取り込むにはどう書けばよいでしょうか?

 これをきっかけに、手提鞄も OpenCV やってみようと思った。
 しかし、メイン PC の 512GB SSD がいっぱいで、1TB SSD を買ったのだけれども、
パソコンのネジが堅すぎて、いまだに交換できないでいる。電動ドライバ買えばで解決できるか ?

 画像ノイズだが、暗すぎるんじゃないの ? LED 照明で照らすとか、そういう方面の工夫は、できないのかな ?
という、第三者的意見をしてみるテスト。
by あたっしゅ
6ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 雑談)HDD/SSD の話
返信数: 5
閲覧数: 1677

Re: 雑談)HDD/SSD の話

 その後、Desktop i5 マシンの HDD が壊れたので、1TB の SDD をつけて、新たに Windows 10 をインストールしました。

 そして、昨日、Desktop Ryzen 7 の 512MB SSD がいっぱいになったので、1TB SDD に変えようと思ったんですが、筐体のネジが堅くて諦めました。電動ドライバ(ねじまわし)買えばなんとかなるかな ?


関連書き込み
viewtopic.php?f=3&t=19000&p=144849&hilit=SSD#p144849
by あたっしゅ
6ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: openCVで画像をメモリに可変長で取り込むにはどう書けばよいでしょうか?
返信数: 13
閲覧数: 2627

Re: openCVで画像をメモリに可変長で取り込むにはどう書けばよいでしょうか?

void func() { const int max = 1024; IplImage* r = new IplImage[ max ]; { XXXX* capture; for( int i=0; i<max; i++ ) { // frame[ i ]; // cvQueryFrame( capture ); } } delete[] r; } openCV は、よく知らんが、こんな感じでしょうか ? XXXX* の所や、for の中の // の部分は、openCV や、貴方のやりたいことにあわせて、直して下さい。 メモリーの心配をする前に、C/C++ の基礎を固めるほうが先です。
by あたっしゅ
6ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Unity List<構造体>
返信数: 42
閲覧数: 12704

Re: Unity List<構造体>

結局、uni 君は、なんだったのだろう...
by あたっしゅ
6ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談][書籍]DirectX 12 の魔導書
返信数: 5
閲覧数: 2208

Re: [雑談][書籍]DirectX 12 の魔導書

リアルタイムレンダリング第4版(日本語版) も、買いました。
by あたっしゅ
6ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談][書籍]DirectX 12 の魔導書
返信数: 5
閲覧数: 2208

Re: [雑談][書籍]DirectX 12 の魔導書

Game(に限らず)は、このサイトで、オープンソースで作ればいいじゃないか。
by あたっしゅ
6ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談][書籍]DirectX 12 の魔導書
返信数: 5
閲覧数: 2208

Re: [雑談][書籍]DirectX 12 の魔導書

とりあえず、動画素材作成やメガデモ(Demoscene)でも、やりましょう。
by あたっしゅ
6ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談][書籍]DirectX 12 の魔導書
返信数: 5
閲覧数: 2208

directxtex.h

 確かに、直接、Game のソースコードが掲載されているわけではありませんが、 なんらかの 3D Data が表示できなければ、3D Game が作れないわけで、 とりあえず、MMD モデルの表示の仕方が載っているので...  以下、dirextxtex.h/.lib がない方等へ C:\DirectXTex-master\DirectXTex https://araramistudio.jimdo.com/2017/10/13/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0-directxtex%E3%83%A9...
by あたっしゅ
6ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談][書籍]DirectX 12 の魔導書
返信数: 5
閲覧数: 2208

[雑談][書籍]DirectX 12 の魔導書

[雑談][書籍]DirectX 12 の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで、翔泳社
サンプルはダウンロード可

近頃、質問が減っているんで...とりあえず、購入しました。
by あたっしゅ
9ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 移動について
返信数: 1
閲覧数: 4665

Re: 移動について

具体的なプログラムを up すると、回答が付きやすいです。
by あたっしゅ
9ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: PICマイコン
返信数: 1
閲覧数: 4380

Re: PICマイコン

https://tool-lab.com/pic-app-2/
ツール・ラボ » 第2回 PWM制御(1) 〜PWMとは〜(ja)

https://tool-lab.com/pic-app-4/
ツール・ラボ » 第4回 PWM制御(3) 〜PWM機能を使う〜(ja)
by あたっしゅ
9ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Visual C++で#pragma regionの警告を出さないようにしたい
返信数: 1
閲覧数: 4059

Re: Visual C++で#pragma regionの警告を出さないようにしたい

>なお、#pragma regionを使いたい理由としてはエディタ上でコードを折りたたみしたいからです。 なんという名前のエディタですか ? https://qiita.com/veachu/items/80f2cf62743276e4ef9f #pragma regionを使った折り畳みでソースコードの見渡しをよくする - Qiita(ja) https://www.gesource.jp/weblog/?p=6105 C++Builderのコードエディタが折りたためる領域を設定するには – 山本隆の開発日誌(ja) https://www.gesource.jp/weblog/?p=609...
by あたっしゅ
9ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C言語じゃなくてscilabの話ですみません
返信数: 1
閲覧数: 3114

Re: C言語じゃなくてscilabの話ですみません

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/q ... 1216453011
scilabで、CSVファイルの三次元のプロットを最小二乗法で平面近... - Yahoo!知恵袋(ja)

https://qiita.com/edo_m18/items/82659d6b1b122e80f645
[数学] 最小二乗平面をプログラムで求める - Qiita(ja)
by あたっしゅ
9ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: VECTOR変数を他のファイルで使用できるよう定義
返信数: 2
閲覧数: 2480

Re: VECTOR変数を他のファイルで使用できるよう定義

ビルドしてないですが、

/*test.cpp*/



#include "Action_Control.cpp"

は、

#include "function.h"

の間違いではないですか ?
by あたっしゅ
9ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 無限ループさせる方法教えてください
返信数: 2
閲覧数: 3277

Re: 無限ループさせる方法教えてください

>int main() >{ >ほ >int choice1; >int choice2; 「ほ」って、何 ? ま、ゴミだろ。  ソースコードは、 https://dixq.net/forum/rules フォーラム(掲示板)ルール にあるように、半角の[CODE][/CODE]で囲って。 って、Windows 10 の Microsoft Visual Studio Community 2019 Version 16.1.3 にぶっ込んだら、 自動インデントされたわ。 } while ((choice1 < 1) || (choice1 > 4)); return 0; } が } whil...
by あたっしゅ
10ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: vector配列に格納した単語に、二分探索を適用して、指定された単語を検索するプログラム
返信数: 7
閲覧数: 3644

Re: vector配列に格納した単語に、二分探索を適用して、指定された単語を検索するプログラム

二分木を実装するのかと思ってたら、STL 呼ぶだけかよ。 string a; だから "$$"==a は、いいんでねぇ ? if( ! inFile ) { cout << "入力ファイルを開けません" << endl; return EXIT_FAILURE; // 入力ファイルが読めなかったので、不正終了。 } if( binary_search(vector.begin(), vector.end(), a) ) { cout << "存在する" << endl; } else { cout << "存在しない" << endl; } } return EXIT_SUCCESS; // ...
by あたっしゅ
10ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C言語での画面のちらつき防止
返信数: 2
閲覧数: 3226

Re: C言語での画面のちらつき防止

直接の「ちらつき防止」では、ありませんが、

https://www.grapecity.com/developer/sup ... page02.htm
第47回特殊な画面制御~コンソール入出力関数とエスケープシーケンス - もう一度基礎から C 言語(ja)

https://qiita.com/zetamatta/items/0c6130bd631491b97844
本当に Windows10 のコマンドプロンプトはエスケープシーケンスをサポートしたのか?- Qiita(ja)
by あたっしゅ
10ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 課題、英字のカウント他
返信数: 2
閲覧数: 3160

Re: 課題、英字のカウント他

○○の学校というのは、○○が得意な奴が行くところで、○○を一から教えてくれる所じゃないだろ。
逆に、一から教えてくれる所は、卒業しても、たいして金にならない所だろ。
by あたっしゅ
10ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 課題、英字のカウント他
返信数: 2
閲覧数: 3160

Re: 課題、英字のカウント他

別の学校に通った方が、いいんじゃないか ?
by あたっしゅ
10ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: directx で 2dゲーム
返信数: 6
閲覧数: 5315

Re: directx で 2dゲーム

BookOff 等で探してみては ?
by あたっしゅ
10ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】三項演算子
返信数: 1
閲覧数: 3358

【雑談】三項演算子

https://it.srad.jp/story/19/11/08/1558252/ Twitterで「三項演算子」がトレンド入り - スラド(ja)
by あたっしゅ
11ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: リフレッシュレートが 60Hz 未満の場合のFPS制御
返信数: 1
閲覧数: 3498

Re: リフレッシュレートが 60Hz 未満の場合のFPS制御

1. フレーム数でなく、実際の経過時間を基に計算する。
2. 処理落ちが問題と無いようなモノは、1 ステージ 30 分もやらない。
by あたっしゅ
11ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: マルチスレッドプログラムの流れについて
返信数: 1
閲覧数: 3699

Re: マルチスレッドプログラムの流れについて

 「マルチスレッド シーケンス図」で検索し(ググって「画像」を見)たら、 https://qiita.com/nsnonsugar/items/be8a066c6627ab5b052a C/C++によるマルチスレッドプログラミング入門 - Qiita(ja) とか、出てきましたけど。  マルチスレッドと一口で言っても、「マルチタスクをスレッドで実装してみましたみたいな話」から「GPU でマンデルブロ集合を描いてみました」まであって、全然、別物だけど。  課題ですか ? 課題でしたら、「一字一句違わない問題」と「締め切り日」をお願いします。ただし、この書き込みは、回答が締め切りに間に合うことを保...
by あたっしゅ
11ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キーを使えるようにする。
返信数: 7
閲覧数: 4504

Re: キーを使えるようにする。

init_stage(); // stage, pos の初期化 を、コンパイラが、関数 int init_stage() の定義をしているのだろうと、認識しているからです。  一つの方法として、void init_stage() の本体があるソースで呼び出すのではなく、 int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){ // DxLib の初期化等(略) init_stage(); // (略) } という風に、呼び出してください。 extern void init_stage(); を忘れずに。
by あたっしゅ
11ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: f=X^(-(t1)) + X^(-(t2)) + ... + X^(-(tn))の定義の仕方
返信数: 5
閲覧数: 4571

Re: f=X^(-(t1)) + X^(-(t2)) + ... + X^(-(tn))の定義の仕方

f=X^(-(t1)) + X^(-(t2)) + ... + X^(-(tn))

の元の記述は、


f=X-t1+X-t2+X-t3+...+X-tn


でしょうか ?

とりあえず、式を書くだけで疲れたので、今日は、ここまで。
by あたっしゅ
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 二つのif文が重複してしまう。
返信数: 21
閲覧数: 6818

Re: 二つのif文が重複してしまう。

usao さんの

>> 再びキーAを押すことで
>
>ひょっとして,このあたりの認識が間違っているのではなかろうか.

をスルーしてるのは、なぜですか ?
by あたっしゅ
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 二つのif文が重複してしまう。
返信数: 21
閲覧数: 6818

Re: 二つのif文が重複してしまう。

基礎である 「else」 や 「if のネスト」が、わかってるかどうか尋ねました。
by あたっしゅ
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 二つのif文が重複してしまう。
返信数: 21
閲覧数: 6818

Re: 二つのif文が重複してしまう。

コード:

if( 条件 ) {
    処理A();
} else {
    処理B();
}
は、わかりますか ?

コード:

if( 条件C ) {
    if( 条件D ) {
        処理E();
    } else {
        処理F();
    }
}
は、どうでしょう ?
by あたっしゅ
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 二つのプログラムの違いに関して。
返信数: 6
閲覧数: 5652

Re: 二つのプログラムの違いに関して。

画面をスクロールさせなかったようです。失礼しました。
by あたっしゅ
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: effekseerのDXlib版をvisual studio2019で使いたい
返信数: 1
閲覧数: 4199

Re: effekseerのDXlib版をvisual studio2019で使いたい

https://effekseer.github.io/jp/support.html
ここで、作者に直接、尋ねた方がいいと思います。
by あたっしゅ
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 二つのプログラムの違いに関して。
返信数: 6
閲覧数: 5652

Re: 二つのプログラムの違いに関して。

 「上のプログラム」も「下のプログラム」も { と } の数が、あっていません。
日本語に例えると、文章の途中でちぎれたモノを放り出されている感じです。

 ループ部分全部を、再アップしてもらえないと、誰も答えられない模様。
 どこで区切っていいか、わからない場合は、プログラム全体を載せてください。

 それとも、if 文に { } がないと、直後の一文にしか、条件が適応されない、ということなのかな ?
by あたっしゅ
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3角ポリゴン化したfbxもでるをblenderで吐き出すとポリゴンが壊れる
返信数: 2
閲覧数: 2998

Re: 3角ポリゴン化したfbxもでるをblenderで吐き出すとポリゴンが壊れる

https://blender.jp/ は、現在、フォーラム書き込みと新規ユーザー登録を停止しております。

自分は、Facebook の Blender 関連に参加しています。

具体的なことは、データを公開しないと、わからないと思います。
by あたっしゅ
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Windows7
返信数: 15
閲覧数: 2348

Re: Windows7をどうするか

 モニタやキーボードがあるなら、RAM 増やすよりは、Raspberry Pi を買った方がよかったかもしれません。あと、Arduino とか。

 知人の Linux Users を見て、あまり楽しそうに思えないなら、無理してまで Linux することはないと思いますし、無理して、 Windows7 PC を活用することもないと思います。いらないものは、捨ててしまったり(有料ですが)、人にあげた方がいいかも。
by あたっしゅ
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Windows7
返信数: 15
閲覧数: 2348

Re: Windows7PC をどうするか

 Note PC に、Windows10(x86-64) と Windows7(x86-32) HDD のパーティションを分けて、入っています。Windows7 というよりは、32bit Windows として、残しておくつもりです。動画 CODEC が 32bit しかない等の理由で。大昔(2000年前後)は、Windows にはあるが、Mac にない CODEC がありました。  あと、以前は、古い C++ Builder でしかコンパイルできなかったソースを活かすため(新しい C++ Builder は、文字列が Unicode になった)、という理由もありましたが、文字列の変換が良くな...
by あたっしゅ
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C++でDFTしましたが,おかしな値になってしまいました
返信数: 3
閲覧数: 902

Re: C++でDFTしましたが,おかしな値になってしまいました

https://sanuki-tech.net/pic/development/install-mplab-x-ide/ 2-3 MPLAB X IDE のインストール(Windows 編) PIC マイコンの統合開発環境 - サヌキテックネット(ja) あぁ、PIC の話ね。Arduino に対抗しようとしてるんだ。 初心者なのに DFT するのか ? 何が専門なんだ ? フーリエ変換するプログラムは、どっからもってきたの ? まず、コピペ・ミスが考えられます。 「int 型の最大値」とは、例えば 16 bit だと、int 型で表現できるのは、-32767..+32767 です。で、 ht...
by あたっしゅ
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C++フォントを扱う方法
返信数: 9
閲覧数: 1802

Re: C++フォントを扱う方法

「効率」とかは、実際に「長い文章」の表示で、メモリー消費や動作速度が問題になってから考えろ。
まず、「長い文章」を作れ。

64 bit 時代に、文章表示で、メモリー消費や動作速度が問題になるか。ここやほかの web ページ、ちゃんと読めてるんだろ。

そもそも、フォントたくさん使っても、そのフォント、Game する側が持っているのか ?
フォントがないから「文字列の画像を確かあいうえおかきくけこ~わをん~亜阿亞みたいに文字列をあいうえお順で1つのファイルにまとめて利用」するんだろ。
by あたっしゅ
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C++フォントを扱う方法
返信数: 9
閲覧数: 1802

Re: C++フォントを扱う方法

とりあえず、即レス。
固定文字なら、画像で持てばいいだろう。

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