検索結果 68 件

by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2リンク機構のプログラミング
返信数: 1
閲覧数: 278

Re: 2リンク機構のプログラミング

teratailでも類似トピックがあります。
そちらにはレスポンスもあるようですが。
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 項目選択画面をC言語で作成中理解できない点が出てきました。
返信数: 1
閲覧数: 279

Re: 項目選択画面をC言語で作成中理解できない点が出てきました。

Visual Studio 2007 Communityでコンパイル(CPP) typedef enum { eMenu_Game, //ゲーム eMenu_Config, //設定 eMenu_Num, //本項目の数 } eMenu; static int NowSelect = eMenu_Game; //現在の選択状態(初期はゲーム選択中) int main() { printf("menu item Down\n"); for (int i = 0; i < 12; i++) { NowSelect = (NowSelect + 1) % eMenu_Num; printf("Now...
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 基底クラスから派生クラスをコピー
返信数: 2
閲覧数: 339

Re: 基底クラスから派生クラスをコピー

Copyメソッドが

コード:

class test : hoge {
public:
    virtual hoge* Copy() {
       return new test();
    }
}
といったようにするといいかも。
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: glscについて
返信数: 1
閲覧数: 291

Re: glscについて

丸投げとも受け取れる内容です、今一度
フォーラムルールをよくお読みください。
C言語はどの程度勉強されたのでしょうか。
猫でもわかるC言語
GLSCマニュアルを参考にプログラムしたことがないということでしょうか。
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: constの使い道が分かりません!
返信数: 3
閲覧数: 634

Re: constの使い道が分かりません!

//温度センサー制御上限値 const float MaxTemperature = 95.0; #defineの使用例をafx.h(MFC)より一部引用 #ifdef _AFXDLL #define DECLARE_DYNAMIC(class_name) \ protected: \ static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass(); \ public: \ static const CRuntimeClass class##class_name; \ static CRuntimeClass* PASCAL GetThisClass(); \ vi...
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: c言語で絵を描くために文字と文字の間隔をなくすには
返信数: 6
閲覧数: 2141

Re: c言語で絵を描くために文字と文字の間隔をなくすには

グーグルで”win10 console api drawing”とキーワード検索すると
コンソールに線やらビットマップが表示できるみたいです。
Put a Bitmap Image on your Console (C)
Add a little Graphics to your Console
ただコンソール表示との兼ね合いとか対策しないといけない気がします。
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: c言語で絵を描くために文字と文字の間隔をなくすには
返信数: 6
閲覧数: 2141

Re: c言語で絵を描くために文字と文字の間隔をなくすには

現在c言語で□や○をつかって背景や、キャラクターを作っているのですが、 どうしても間隔が空いてしまいます。x座標を1ずつずらしても間隔が空いてしまうので、 これの対処方法があれば教えていただきたいです! 昔Dos/V(IBM-DOS,MS-DOS)では読み込まれたフォント内のビットマップフォントデータを書き換えたりとか 方法があったかもしれませんが。。 GetConsoleScreenBufferInfoAPI関数に関連して検索するともしかしたら対処方法があるかもしれません。 あとは A)このままコンソールでシューティングを作成続けるうえで「できる範囲」「できない範囲」として切り分けてしまう...
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: c言語 入門 困ったです
返信数: 1
閲覧数: 447

Re: c言語 入門 困ったです

コンパイル環境など記載お願いします。
また丸投げはご遠慮ください。
フォーラムルールをお読みください。
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [Python]webスクレイピングと画像比較
返信数: 4
閲覧数: 738

Re: [Python]webスクレイピングと画像比較

すみません、環境を書いていませんでした… 今のところWindowsのみです サーバーはGoogle App Engineを使ってみようと思っています。 GAEではPython3が使えないかもしれないのでHerokuを使うことも考えています アイドル画像の枚数が5040枚で、理想としては10秒以内…ですが今は1分未満の速度を目標にしたいです。 制限というのは「〇枚まで比較してなければ中断」ということでしょうか? アプリの完成系が「画像をアップロードするとその画像のアイドル名、カード名が表示される」というもので画像比較はその為に必要な機能と考えています。なので制限はかけられないですね… 一つ目の...
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [Python]webスクレイピングと画像比較
返信数: 4
閲覧数: 738

Re: [Python]webスクレイピングと画像比較

eyedrops さんが書きました: 画像が数枚程度なら速度は気にならないのですが、5000枚ほどの画像と比較するのでとても遅いです。
目標とする速度があるのでしょうか。
・5000枚で1分未満?とか1万枚で3分未満?
・比較枚数に制限は設けてない?

実証環境としては
Windows
Apache
ですかね。
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: サーバプログラムを作成するには
返信数: 5
閲覧数: 594

Re: サーバプログラムを作成するには

ストレージの問題は悩みの種ですが
サーバー側を軽くする方策としては
・イベント、不具合情報
・ゲーム用データの格納
端末側は
サーバー側のイベントなどの情報取得
ゲーム用データの更新確認と取得、端末内データ更新
といった感じでしょうか。
ゲームアプリ(プログラム)の更新はストア経由となると思いますので
あとはゲーム用データの容量がキロバイト単位ですむのかギガ単位となるのかで
サーバー側に求める容量も算出しやすくなるでしょう。
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: サーバプログラムを作成するには
返信数: 5
閲覧数: 594

Re: サーバプログラムを作成するには

端末に保管されたセーブデータのバックアップ目的でしたら
Googl Driveなどのサービスを利用するのもよいと思います。
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: サーバプログラムを作成するには
返信数: 5
閲覧数: 594

Re: サーバプログラムを作成するには

なぜ独自にサーバー側を用意するでしょうか。
Google Playを利用したものではだめなんでしょうか。
独自にサーバー側を用意するとなると
認証方法(ケルベロス認証、Basic認証etc)
暗号化
情報漏洩防止
サーバーデータバックアップ及びリストア
サーバ容量に応じた新規ID登録の受付範囲設定と運用方針の策定
などの対策を講じる必要があるでしょう。
コードの例を求めるよりセキュリティ対策に関する知識・技術について研鑽を積まれるのがよろしいかと。
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: シューティングゲームの作り方改
返信数: 16
閲覧数: 2450

Re: シューティングゲームの作り方改

visual stuzio2015 弾の移動と表示の仕方
と関連している話題ですよね。
でしたら複数のトピックを乱立するのではなく
visual stuzio2015 弾の移動と表示の仕方
に記載してください。
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Dxライブラリ 書いてはいけない処理
返信数: 4
閲覧数: 705

Re: Dxライブラリ 書いてはいけない処理

プログラムを始めたばかりの初心者です。 どの程度まで理解されておられるのか具体的に記載いただけないですか。 まずC言語でWindowsプログラムを作成されたことがあるのでしょうか。 猫でもわかるプログラミング(WindowsSDK編 第1部) 少なくともWindowsにてCreateWindowとWinProcの関係について理解を深めることをお勧めします。 ここには ProcessMessage(),ClearDrawScreen(),ScreenFlip() が複数の場所に書かれているといけない。 私は、なぜこれがダメなのかを知りたいです。 まず、題材としているゲームは、1フレームウィンド...
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 画像表示について
返信数: 1
閲覧数: 329

Re: 画像表示について

1関数にいくつも処理が混在していてスパゲッティ状態です。
あと、関数リファレンスなどを参照はされたのでしょうか。

DXライブラリ関数リファレンス

DrawGraph
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: debファイルをAndroid用にコンパイルビルドしたい
返信数: 1
閲覧数: 268

Re: debファイルをAndroid用にコンパイルビルドしたい

脱獄者 さんが書きました:コマンドプロンプトでなんて書けば
使えるようになりますか?
誰か教えて下さい。
コンパイルしたいとのことですが
ソースやコンパイルに必要なconfigファイルなどパッケージに入っていたのですかね?
パソコン鳥のブログ
まずは、パッケージの内容を確認してくださいな。
依存関係の調べ方は知識としてあるのでしょうかね。
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 二次曲線 極座標表示
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Re: 二次曲線 極座標表示

参鶏湯 さんが書きました:二次曲線 極座標表示のプログラム作成についての質問です.
https://mathtrain.jp/nijikyoku
上記のURLの式 r=l/1+εcosθのεを場合分けし、ε=0の円,0<ε<1の楕円,ε=1の放物線,ε>1の4パターンの座標表示をするプログラムを作成したいのですがいまいち理解できていません.
どのように作ればよいのでしょうか?
1)数式が理解できない?
2)数式から図形を作成する方法がわからない?
3)図形を描画する関数がわからない?
何が理解できていないのか
フォーラムルール
を再度よく読んでください。
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: フローチャート
返信数: 3
閲覧数: 569

Re: フローチャート

手直ししていただき、とても感謝しております。 ちなみになのですが、これはどのような手順でつくられましたか? もしよろしければ(フローチャート)を教えていただきたいです。 codeタグ /codeタグで囲んでコードを投稿してください インデントは小生が付与しただけです。 fortune_slipの初期化または値の設定が行われていません。 return文もありません。[/quote] 提示されておられるコードから作成したフロー図 [img]https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=8823733730.png[/img] (1)”おみくじを引こう!(「ente...
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [Unity]自動車の動力系一式をプログラムでシミュレートする方法
返信数: 8
閲覧数: 1516

Re: [Unity]自動車の動力系一式をプログラムでシミュレートする方法

少し本題とずれるかもしれませんが
現在作成されているプログラムの構成を見つめなおす際
ソースコードからモジュールやクラス構成のドキュメント(HTML,RTFなど)を作成するツールを紹介しておきます。
Doxygen
Graphviz
Doxygenに関してはソースコード上のコメントをJavadocタイプなどの様式に合わせることにより
関数の説明や引数、戻り値の情報も収集してもらえます。
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [Unity]自動車の動力系一式をプログラムでシミュレートする方法
返信数: 8
閲覧数: 1516

Re: [Unity]自動車の動力系一式をプログラムでシミュレートする方法

実現に際しては
1.astah community
2.Freemind
などのツールも使ってクラス構成や頭の中にあるイメージを整理してみるのもいいかもしれません。
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [Unity]自動車の動力系一式をプログラムでシミュレートする方法
返信数: 8
閲覧数: 1516

Re: [Unity]自動車の動力系一式をプログラムでシミュレートする方法

KIMI さんが書きました: ただ限界なしにどこまでも加速してしまう状態です。(車速関係なしにトルク一定)
当たり判定の関係からWheelColliderではなくRigidBodyによる当たり判定(ヒンジジョイント、摩擦によるよりリアルな当たり判定が得られる)にしようかと思っています。
限界なしに加速しているのは
入力値からの変化が正しく処理されていないかもしれません。
(想像の範囲ですが)
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [Unity]自動車の動力系一式をプログラムでシミュレートする方法
返信数: 8
閲覧数: 1516

Re: [Unity]自動車の動力系一式をプログラムでシミュレートする方法

現状ではWheelCollider(車体となるボディにくっつけることで車輪をシミュレートする。モータートルク、ブレーキトルク、ステアリングアングルを設定して使う)を使って、一応車として動作はします。 ただ限界なしにどこまでも加速してしまう状態です。(車速関係なしにトルク一定) エンジンと駆動輪の関係について触れられておられないのですが エンジンと駆動輪の関係:FF、FR、RR、MR etc 駆動輪:2WD、4WD 全てを対象とされておられるのでしょうか。 シミュレートする構造をFR、2WDとして絞り込んではいかがでしょうか。 シミュレートというと下記Wikiペディアのような機構動作に近いのか...
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【Unity/C#】delegateが全然理解できません。
返信数: 43
閲覧数: 16129

Re: 【Unity/C#】delegateが全然理解できません。

>多重継承といえば、昔Borland C++についてたC++クラスライブラリがあったなー >登場からもう30年近くにもなるのかー。 >今もC++ Builderなどで使えたりするぽい 私は今C++ Builderを使っています。(^^; C#を開発したのはアンダース・ヘルスバーグで 昔Borland にいて Microsoftと競合していた! https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%98%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%90%E3%83...
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【Unity/C#】delegateが全然理解できません。
返信数: 43
閲覧数: 16129

Re: 【Unity/C#】delegateが全然理解できません。

オフトピック
多重継承といえば、昔Borland C++についてたC++クラスライブラリがあったなー
登場からもう30年近くにもなるのかー。
今もC++ Builderなどで使えたりするぽい。
Object Windows Library
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: UIに特化したソフトの作成方法
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閲覧数: 2519

Re: UIに特化したソフトの作成方法

UIに特化したわけではありませんが
MFCを使ってGUI回りでThe Ultimate Toolboxといったライブラリもあります。(ただし、最新開発環境に対応できているかは不明)
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: UIに特化したソフトの作成方法
返信数: 4
閲覧数: 2519

Re: UIに特化したソフトの作成方法

Windowsだと.NET Frameworkに「Windows Presentation Foundation(WPF)」があります。
グラデーション効果やボタンクリックなどの事象変化や状態変化に応じたアニメーション効果を付与したりすることができます。
embarcadero(エンベカデロ)だと「Fire Monkey」あたりでしょうか。
独自に作成するとなるとやはりオーナードローとなるのではないでしょうか。
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 文字に影
返信数: 4
閲覧数: 703

Re: 文字に影

説明不足で申し訳ございません。 Mac ターミナルを使用しています。 私がやりたいこと 自分が指定した文字に影を付けて表示させる方法がわかりません。 影は色や位置を自分で操作できるようにしたいです。 よろしくおねがいします。 Mac ターミナル上にprintf文で出力する文字列に色を付けるのは可能のようです。 実際に試してみていないので出来るのかは不明です。 vorfee's Tech Blog あと、Mac ターミナルを使用して ・どのようにして文字(もしくは文字列)を出力させるのか(ここではC言語をつかって、printf文で出力する文字列ということでコメントしています。) ・ターミナル上...
by よもやま
1年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: アセンブリ言語の配列のプログラムがわからない
返信数: 13
閲覧数: 1608

Re: アセンブリ言語の配列のプログラムがわからない

ビルド さんが書きました:sml2のやつは学校で作成したオリジナルです。
ビルドさん個人が作成されたものですかね。
学校から提供されているソースであるなら許可なくソースを掲示板などインターネット上に投稿(または公開)すると著作権法などに抵触しますよ。

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