検索結果 133 件

by 夢幻ノ月夜
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: タイトル画面
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Re: タイトル画面

Dixq (管理人) さんが書きました:C++であればシーンクラスを継承したそれぞれのシーンの各baseクラスのポインタをlistにpushしておき、
画面がキャンセルされたり戻るとpopするようにすれば自動的に画面遷移を意識しなくても済む設計にできます。

ピュアCで簡単にということであれば現在の画面(シーン)番号をグローバル変数で持ち、
それに合わせて関数コールするように制御する方法が簡単かと思います。

じゃあ同一ステートで関数コールします
管理人直々にありがとうございます
by 夢幻ノ月夜
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: タイトル画面
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Re: タイトル画面

Dixq (管理人) さんが書きました:C++であればシーンクラスを継承したそれぞれのシーンの各baseクラスのポインタをlistにpushしておき、
画面がキャンセルされたり戻るとpopするようにすれば自動的に画面遷移を意識しなくても済む設計にできます。

ピュアCで簡単にということであれば現在の画面(シーン)番号をグローバル変数で持ち、
それに合わせて関数コールするように制御する方法が簡単かと思います。

じゃあ同一ステートで関数コールします
by 夢幻ノ月夜
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: タイトル画面
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タイトル画面

C言語とDXライブラリを使ってタイトル画面を実装したいです
第一段階→GameStart・ExtraStart・Option・Exitなどを選択
第二段階→難易度を選択
第三段階→使用キャラを選択

というふうにしたいのですが
もっと簡単に記述する方法はないでしょうか

ちなみに前はhttp://dixq.net/g/sp_07.html
これを複数作って同一ステートで管理していました
by 夢幻ノ月夜
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: オートセーブについて
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Re: オートセーブについて

Tatu さんが書きました:ウィンドウを閉じられてもProcessMessageの戻り値が-1になり、
ループから抜けるだけなのでsave()もDxLib_End()も実行されます。

詳しくはDXライブラリ置場のリファレンスを確認してください。
ProcessMessageの返値ってそういう意味だったんですか
参考になりました
友達に教えておきます
ありがとうございました
by 夢幻ノ月夜
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: オートセーブについて
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Re: オートセーブについて

このコードではどのようになりますか? #include <DxLib.h> int Key[256]; int GetHitKeyStateAll_2(int GetHitKeyStateAll_InputKey[]){ char GetHitKeyStateAll_Key[256]; GetHitKeyStateAll(GetHitKeyStateAll_Key); for (int i = 0; i<256; i++){ if (GetHitKeyStateAll_Key[i] == 1) GetHitKeyStateAll_InputKey[i]++; else GetHitKeySt...
by 夢幻ノ月夜
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 画面揺らし
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Re: 画面揺らし

softya(ソフト屋) さんが書きました:> 次々とトピックを立てるのはやめてください。

ちゃんと全てを平等に進行して頂けるのなら問題ありません。
出来ないようであれば、ご自身で適切な数になるよう一時停止して頂ければと思います。
実際問題、複数進行は結構つらいと思いますよ。
3つは超えないようにしていきます
by 夢幻ノ月夜
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: オートセーブについて
返信数: 7
閲覧数: 2458

Re: オートセーブについて

Tatu さんが書きました:DxLib_End()の近くでセーブしてはどうでしょうか。
×ボタン押されるとできないっぽいんです
by 夢幻ノ月夜
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: タスクシステムについて
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閲覧数: 1182

Re: タスクシステムについて

Rittai_3D さんが書きました:小人の肩の上: [C++]メモリ確保済みタスクシステム
を参考にしてみてください。

タスクシステムには詳しくないので調べたところ、双方向循環リストっぽいですね。
連結リスト - Wikipedia
ありがとうございます
頑張ってみます
by 夢幻ノ月夜
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 画面揺らし
返信数: 5
閲覧数: 1988

Re: 画面揺らし

Tatu さんが書きました:22章の説明には書かれてませんが
自機などの描画関数の座標の指定に
+dn.x
+dn.y
が追加されています。
ありがとうございます
追加されてたんですね
それで解決です
by 夢幻ノ月夜
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: タスクシステムについて
返信数: 2
閲覧数: 1182

タスクシステムについて

弾幕シューティングゲームを四聖龍神録とは違う方法で作ろうと 本を買ってみたのですが、 http://www.amazon.co.jp/%E5%BC%BE%E5%B9%95-%E6%9C%80%E5%BC%B7%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B-%E6%9D%BE%E6%B5%A6-%E5%81%A5%E4%B8%80%E9%83%8E/dp/4797352299 この本に出てくる...
by 夢幻ノ月夜
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 画面揺らし
返信数: 5
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画面揺らし

四聖龍神録のサイトを見てきたのですが、
画面を揺らすときにどういうプログラムで揺らしているのか分かりません
誰か画面揺らしのプログラムを解説してくれないでしょうか?
できれば必要最低限の要素で教えてくれるとありがたいです
by 夢幻ノ月夜
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: c言語で動く点をたくさん出現させたい。
返信数: 1
閲覧数: 633

Re: c言語で動く点をたくさん出現させたい。

double e=0.7;//跳ね返り係数0 < e <1
double x_KUGI[(N+1)*M+1],y_KUGI[(N+1)*M+1]; //釘の位置変数
double R=0.25/(N+1); //ボールの半径。釘の間隔の25%
double kyori,ex,ey,NAISEKI;
double x0=0.0,y0=1.0,x,y;
double vx=0.3,vy=-0.1;
double mg=3.0,f=-mg;
double dt = 0.01;

この辺のやつを一つの構造体にして
配列変数を作って
for文でいっぺんに動かしたらどうですかね?
by 夢幻ノ月夜
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: オートセーブについて
返信数: 7
閲覧数: 2458

オートセーブについて

友達が上から見下ろした視点のアクションゲームを作りたいと言っているので
C言語とDXライブラリを渡して色々教えているのですが
その友達が、
「ウィンドウが閉じられるときに勝手にセーブされるようにしたい。リセットマラソン対策でな」
とのことで、そのオートセーブのプログラムをどう組めばいいのか分からないんです
誰か同じようなことができる方、教えてください

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