検索結果 164 件

by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリの画像のロード
返信数: 7
閲覧数: 1586

Re: DXライブラリの画像のロード

ループ内で画像を読み込む必要はないと思います。
whileを実行する前に画像をロードしてしまえばいいのでは?
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: なぜかあたり判定が付かない・・・
返信数: 10
閲覧数: 1734

Re: なぜかあたり判定が付かない・・・

>>ソフト屋さん
なんか荒ぶってる。
実行結果↓
メチャクチャ.png
↓間違えてた
>>Tatuさん
確かにそうですねw
気づいて編集しました↓

コード:

if(plx+HIT_W>x[i]&&plx-HIT_W<x[i]&&ply+HIT_H>y[i]&&ply-HIT_H<y[i]){
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: なぜかあたり判定が付かない・・・
返信数: 10
閲覧数: 1734

Re: なぜかあたり判定が付かない・・・

ありがとうございます。
試してみます
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: なぜかあたり判定が付かない・・・
返信数: 10
閲覧数: 1734

なぜかあたり判定が付かない・・・

シューティングゲームであたり判定を実施したいのですがなぜかできません。 あたり判定部分のコード↓(汚いですがすいません) if(shot[i]==1){ //もしi番目のショットが放たれているなら if(plx+HIT_W<x[i]&&plx+HIT_W>x[i]&&ply+HIT_H<y[i]&&ply+HIT_H>y[i]){ //あたり判定(何でできないwww) Plminus(); } } 回答お願いします
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Winsockプログラムがウイルス扱いされる
返信数: 4
閲覧数: 1085

Re: Winsockプログラムがウイルス扱いされる

そんなことないですよ
ウィルス対処ソフトは不正に動いているようなプログラムを削除しますから発行元を設定しておけばいいと思います。
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Winsockプログラムがウイルス扱いされる
返信数: 4
閲覧数: 1085

Re: Winsockプログラムがウイルス扱いされる

出来ればコードタグで挟んでいただくといいと思います。 自分で調べました? たぶん発行元を設定すれば何とかなると思います https://www.google.co.jp/search?q=%E7%99%BA%E8%A1%8C%E3%82%82%E3%81%A8%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:ja:official&hl=ja&client=firefox-a#rls=org.mozilla:ja:official&hl=ja&q=C%E3%80%80%E7%99%BA%E8%A1%8C%E5%...
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: タイトル画面から
返信数: 2
閲覧数: 1351

Re: タイトル画面から

たとえば

コード:

int a[10]
だとします
そうしてメモリコピーターゲットが小さすぎるというのは

コード:

a[10]=1;
などとした時に出ます
10というのは無効なので
0~9のものを使ってくださいそれで解決すると思います。
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ヘッダファイル内で他のヘッダファイルをインクルードする理由
返信数: 4
閲覧数: 3094

Re: ヘッダファイル内で他のヘッダファイルをインクルードする理由

例えばこういう事ですか?

main.h

コード:

#include "main2.h"

main2.h

コード:

#include "main3.h

#define A 1 //適当です

main3.h

コード:

#include "main2.h"

#define B 2 //これも適当です

よくわからなかったので
違ったらごめんなさい
こういう事であるのであれば理由を書きます
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dモデルを遠くから見ると黒くにじむ。
返信数: 3
閲覧数: 587

Re: 3Dモデルを遠くから見ると黒くにじむ。

KRNKRSさん>>
モデルのトゥーンのせいかもしれません。
ちゃんと設定できてないかもしれないので、
DxLibModelViewerで直せます。
あとカメラの設定で
SetCameraNearFar( 1.5f 300.0f) ;
と追加してください。
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ほにゃらら.eneからほにゃほにゃらら.exeを起動できない
返信数: 24
閲覧数: 2210

Re: ほにゃらら.eneからほにゃほにゃらら.exeを起動できない

文字コードは
Dxの設定の時にやってます。
戻り値は0が来たけど・・・なんでロゴにもデバックにも残らないんだろう・・・
あっあとなんかコマンドプロントのようなウィンド出るようになりました!!!!!!!
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ほにゃらら.eneからほにゃほにゃらら.exeを起動できない
返信数: 24
閲覧数: 2210

Re: ほにゃらら.eneからほにゃほにゃらら.exeを起動できない

みけCATさん>>ちゃんと反映して実行や反映して終了の描画したところをクリックすると終了します。
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ほにゃらら.eneからほにゃほにゃらら.exeを起動できない
返信数: 24
閲覧数: 2210

Re: ほにゃらら.eneからほにゃほにゃらら.exeを起動できない

開けますよ!!!!!!!!!!!!!!!
コマンドプロント使ってるよ!!!!!!!!!!!!!!!
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ほにゃらら.eneからほにゃほにゃらら.exeを起動できない
返信数: 24
閲覧数: 2210

Re: ほにゃらら.eneからほにゃほにゃらら.exeを起動できない

インデントがおかしいのは僕の書き方なのですいません。
あと略の場所は(他もかなり省略してますが)

コード:

if(MOUS(MOUSE_INPUT_LEFT)==1&&x>15&&x<80&&y>440&&y<455){ //MOUSはマウスの入力を渡す関数でxとyマウスの座標です。

End=2;


}
です。
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ほにゃらら.eneからほにゃほにゃらら.exeを起動できない
返信数: 24
閲覧数: 2210

Re: ほにゃらら.eneからほにゃほにゃらら.exeを起動できない

ごめんなさい 余分に文字などが入ってましたね。打ち間違えです。
コンフィグです。
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ほにゃらら.eneからほにゃほにゃらら.exeを起動できない
返信数: 24
閲覧数: 2210

Re: ほにゃらら.eneからほにゃほにゃらら.exeを起動できない

ほんとになんでなんだろうログにも何も残らずデバックしても何も残らない。 コード全体は↓(設定処理は抜いてあります) Con.cpp #include "main.h" int End; void Con(){//こんふてぃっくの略です //略 if(End==2){ //1は反映して終了です。だから2です。 system("GamePlay.exe"); } } int ConEnd(){ return End; } main.cpp #include "main.h" //ここに関数など定義が書いてあります。 int WINAPI WinMain( HINSTANCE , HINSTANCE...
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ほにゃらら.eneからほにゃほにゃらら.exeを起動できない
返信数: 24
閲覧数: 2210

Re: ほにゃらら.eneからほにゃほにゃらら.exeを起動できない

今やったら
Application "\??\C:\WINDOWS\system32\cmd.exe" found in cache
スレッド 'Win32 スレッド' (0x24) はコード 0 (0x0) で終了しました。
って出ました
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ほにゃらら.eneからほにゃほにゃらら.exeを起動できない
返信数: 24
閲覧数: 2210

Re: ほにゃらら.eneからほにゃほにゃらら.exeを起動できない

同じフォルダにあるので/とか¥とか¥¥とか書かの¥なくてもいいと思うのですが・・・(フルパス指定で¥¥でやったけどできなかった)
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ほにゃらら.eneからほにゃほにゃらら.exeを起動できない
返信数: 24
閲覧数: 2210

Re: ほにゃらら.eneからほにゃほにゃらら.exeを起動できない

フルパス指定?
C:・・・・・・
ってやってくの?
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ほにゃらら.eneからほにゃほにゃらら.exeを起動できない
返信数: 24
閲覧数: 2210

Re: ほにゃらら.eneからほにゃほにゃらら.exeを起動できない

GamePlay.exeがある場所は設定.exeと同じ段階です。
これでできるはずですが・・・
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ほにゃらら.eneからほにゃほにゃらら.exeを起動できない
返信数: 24
閲覧数: 2210

ほにゃらら.eneからほにゃほにゃらら.exeを起動できない

たとえばゲームの設定で反映して実行みたいなのあるじゃないですか。
それでやってみたんですが起動できす、そのまま終了してしまい、デバックでやってもそれ関係のものは何も表示されてなく、実行できませんでした。誰か教えてください。
その場所のコードは

コード:

    system("GamePlay.exe");

です。

わかる人教えてください。
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Effekseerのエフェクトが描画できない・・・
返信数: 4
閲覧数: 882

Re: Effekseerのエフェクトが描画できない・・・

そのコードを追加したところ描画できました。
ありがとうございました。
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プレイヤーの残機を減らす方法について
返信数: 31
閲覧数: 2762

Re: プレイヤーの残機を減らす方法について

それか、 //ドラゴンと敵の衝突判定の実施------------------------------------------------ void CollisionDragonEnemyOne(int i) { //敵が存在していれば if( gEnemy1[i].flg == ON) { if( gDragon.x+DRAGON_XSIZE > gEnemy1[i].x && //ドラゴンの右>敵の左 gDragon.x < gEnemy1[i].x+ENEMY1_XSIZE && //ドラゴンの左<敵の右 gDragon.y+DRAGON_YSIZE > gEnemy1[i].y &&...
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プレイヤーの残機を減らす方法について
返信数: 31
閲覧数: 2762

Re: プレイヤーの残機を減らす方法について

あの・・・

コード:

if(gDragon.HP -= 1) //という書き方はいつまでたっても減らないのは当たり前だと思います(それはドラゴンのHPを減らしているです)
そう書くなら
if(gDragonLife.HP<=0) と書かないとできない気がします。
あと機数を描画するには

コード:

for(int i =0 ; i<gDragonLife[i].HP; i++){
/*ここに画像を描画する関数を書いてください*/
}

とかいう感じです。
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プレイヤーの残機を減らす方法について
返信数: 31
閲覧数: 2762

Re: プレイヤーの残機を減らす方法について

みけCATさん>>なぜすぐに妄想が始まるのですか?みなさん嫌いだから無視するとかじゃないと思いますが・・・
ヘにっくすさん>>そうですね。しっかりインデントとかしたほうがですね。そのほうがきれいに見えるし見やすい。
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プレイヤーの残機を減らす方法について
返信数: 31
閲覧数: 2762

Re: プレイヤーの残機を減らす方法について

少しわかりづらかったかもしれません。ごめんなさい。 gDragonと書いてある場所のかっこの中にflgとNumを追加して。コードコメントを付けたのでそれを見れば大体わかると思います。 //ドラゴンと敵の衝突判定の実施------------------------------------------------ void CollisionDragonEnemyOne(int i) { //敵が存在していれば if( gEnemy1[i].flg == ON) { if( gDragon.x+DRAGON_XSIZE > gEnemy1[i].x && //ドラゴンの右>敵の左 gDragon...
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プレイヤーの残機を減らす方法について
返信数: 31
閲覧数: 2762

Re: プレイヤーの残機を減らす方法について

gDragon.Numと gDragon.flg とか言う(名前はなんでもいいですが)ものがあれば このようにコードを書けばいいじゃないですか? //ドラゴンと敵の衝突判定の実施------------------------------------------------ void CollisionDragonEnemyOne(int i) { //敵が存在していれば if( gEnemy1[i].flg == ON) { if( gDragon.x+DRAGON_XSIZE > gEnemy1[i].x && //ドラゴンの右>敵の左 gDragon.x < gEnemy1[i].x+E...
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Effekseerのエフェクトが描画できない・・・
返信数: 4
閲覧数: 882

Re: Effekseerのエフェクトが描画できない・・・

ISleさん>>ありがとうございました。 ごめんなさい、残りのコードを貼り忘れてました。 void EffectInit(void){ // 描画用インスタンスの生成 EffRenderer = ::EffekseerRendererDX9::Renderer::Create( (LPDIRECT3DDEVICE9)GetUseDirect3DDevice9(), 30000 ); // エフェクト管理用インスタンスの生成 EffManager = ::Effekseer::Manager::Create( 3000 ); // 描画用インスタンスから描画機能を設定 EffManager->S...
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Effekseerのエフェクトが描画できない・・・
返信数: 4
閲覧数: 882

Effekseerのエフェクトが描画できない・・・

僕はDXライブラリでゲームを作っています。なぜか画像を描画ししっかりそのための処理をしていると思うのですが描画できません。 コード // エフェクトの描画 void DrawEffect(void){ EffHandle = EffManager->Play(Effect[1],1.0f,1.0f,1.0f); DrawGraph(0, 0, GHandle, TRUE); RenderVertex(); EffManager->AddLocation( EffHandle, ::Effekseer::Vector3D( pla[1].Shot[i].Pos.x, pla[1].Shot[i]...
by プラム
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3dアニメーション再生で
返信数: 0
閲覧数: 294

3dアニメーション再生で

DXライブラリでMMDのアニメーションを再生したときに 物理演算のせい(だと思う)でモデルが拡大したり変な形になったりします。
状態は↓
テスト.png
テスト.png (30.2 KiB) 閲覧数: 294 回
わかる人いたら教えてください

「あとがき↓
環境: VC++2010;
ライブラリ: DXLib

by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dゲームで敵が自分に向かってくるようにしたいのですが...
返信数: 2
閲覧数: 656

3Dゲームで敵が自分に向かってくるようにしたいのですが...

DXライブラリで3Dゲームを作っています、敵が主人公の座標に近づいてくるようにしたいのですがどうしたらいいのですか?
教えてください
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Dxライブラリでエフェクトを作りたいのですが...
返信数: 29
閲覧数: 3399

Re: Dxライブラリでエフェクトを作りたいのですが...

ソースコードは削除されてしまったのでいまはないです
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Dxライブラリでエフェクトを作りたいのですが...
返信数: 29
閲覧数: 3399

Dxライブラリでエフェクトを作りたいのですが...

Dxライブラリでエフェクトを作りたいのですが作り方がよくわかりません、
かっこいいいエフェクトの作り方を教えてください。
イメージはこんな感じです↓
[youtube][/youtube]
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 戦略シミュレーションゲームで移動
返信数: 6
閲覧数: 1155

Re: 戦略シミュレーションゲームで移動

あのー一番上にマップあるので意味がないことはありません。
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 戦略シミュレーションゲームで移動
返信数: 6
閲覧数: 1155

Re: 戦略シミュレーションゲームで移動

はいそして移動処理方法を教えてください
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 戦略シミュレーションゲームで移動
返信数: 6
閲覧数: 1155

戦略シミュレーションゲームで移動

戦略シミュレーションゲームでユニット移動をさせることが出きませんコードは↓ 略 // 入力情報を一つ前のフレームの入力に代入する BackInput = NowInput ; if(unn=1){ // 現在の入力を取得する NowInput = GetJoypadInputState( DX_INPUT_KEY_PAD1 ) ; // 現在のフレームで初めて押されたボタンを算出する EdgeInput = NowInput & ~BackInput ; // 上が押されたら向いている方向に移動する if( CheckHitKey ( KEY_INPUT_UP ) == 1 ) {Muki =...
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3dで移動ベクトルとかがよくわかりません
返信数: 3
閲覧数: 606

Re: 3dで移動ベクトルとかがよくわかりません

3D_3Dさん、意味が分からないのでわなく、使い方がわかりません
softya (ソフト屋)さん よくわかりましたありがとうございます
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3dで移動ベクトルとかがよくわかりません
返信数: 3
閲覧数: 606

3dで移動ベクトルとかがよくわかりません

3dでプレイヤーを移動させる時に、移動ベクトルを使うとかどうやって計算すればいいかがわかりません、みなさん教えてください。
使用しているものDX[ライブラリ
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 開いて書き込めない
返信数: 1
閲覧数: 492

開いて書き込めない

なぜかビルドしたときに
LINK : fatal error LNK1104: ファイル 'C:\Users\mitsuru\documents\visual studio 2010\Projects\リノ=ライトの3Dゲーム\Debug\リノ=ライトの3Dゲーム.exe' を開くことができません。
と出ます。ウィンドは閉じているのになぜ開けないか教えてください
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dゲームで重力で引っ張られるようになりたいのですが...
返信数: 9
閲覧数: 1018

Re: 3Dゲームで重力で引っ張られるようになりたいのですが...

2Dのジャンプといっしょならできます、みなさん本当にありがとうございました。!!!
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dゲームで重力で引っ張られるようになりたいのですが...
返信数: 9
閲覧数: 1018

Re: 3Dゲームで重力で引っ張られるようになりたいのですが...

softya(ソフト屋)さん、重力、角度、X、Y、Zの座標などは勉強したのでだいたいわかります
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dゲームを作りたいのですが...
返信数: 7
閲覧数: 834

Re: 3Dゲームを作りたいのですが...

だいたいわかりました
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dゲームで重力で引っ張られるようになりたいのですが...
返信数: 9
閲覧数: 1018

Re: 3Dゲームで重力で引っ張られるようになりたいのですが...

こんな感じのゲームを作りたいのですが↓
[nico]http://www.nicovideo.jp/watch/sm19326979[/nico]
どうしたらいいでしょうか
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dゲームで重力で引っ張られるようになりたいのですが...
返信数: 9
閲覧数: 1018

3Dゲームで重力で引っ張られるようになりたいのですが...

DXライブラリを使用していますプレイヤーを重力でジャンプしたら落ちてくるようにしたのでみなさん教えてください
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dゲームを作りたいのですが...
返信数: 7
閲覧数: 834

Re: 3Dゲームを作りたいのですが...

僕はDXライブラリを使っています角度はだいたいわかるのですがカメラの座標の動かし方がわからないので教えてください
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dゲームを作りたいのですが...
返信数: 7
閲覧数: 834

3Dゲームを作りたいのですが...

3Dゲームを作りたいのですが、主人公にカメラが、ついてくるようにしたいのですが、
どうしたらいいでしょうか
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 効果音が聞こえない
返信数: 10
閲覧数: 1114

Re: 効果音が聞こえない

はい
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 効果音が聞こえない
返信数: 10
閲覧数: 1114

Re: 効果音が聞こえない

少なくするのはちょっと...
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 効果音が聞こえない
返信数: 10
閲覧数: 1114

Re: 効果音が聞こえない

ゲームはこれですのでやってみてください
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 効果音が聞こえない
返信数: 10
閲覧数: 1114

Re: 効果音が聞こえない

Bgmを消したら聞こえるんですけどそれはちょっと...
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 効果音が聞こえない
返信数: 10
閲覧数: 1114

Re: 効果音が聞こえない

うそっえーーーーならどうすれば?
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 効果音が聞こえない
返信数: 10
閲覧数: 1114

効果音が聞こえない

なぜか効果音が小さくて聞こえません、 ソースコードは↓ (略) void music_ini(){ memset(se_flag,0,sizeof(int)*SE_MAX); } void music_play(){ int i; for(i=0;i<SE_MAX;i++){ if(se_flag[i]==1){ if(CheckSoundMem(sound_se[i])!=0){ if(i==8)continue; StopSoundMem(sound_se[i]); } PlaySoundMem(sound_se[i],DX_PLAYTYPE_BACK); } } } void load_...
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: メニュー画面を作れない
返信数: 6
閲覧数: 944

Re: メニュー画面を作れない

ありがとうございました確かにそうするとできまし他にもいろいろなことは自分で勉強します本当にありがとうございました!!!
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: メニュー画面を作れない
返信数: 6
閲覧数: 944

Re: メニュー画面を作れない

たくさんソースコードがあるのでどれをどうしたらいいのか
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: メニュー画面を作れない
返信数: 6
閲覧数: 944

Re: メニュー画面を作れない

はいわかりません
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: メニュー画面を作れない
返信数: 6
閲覧数: 944

メニュー画面を作れない

龍神録プログラミングの館で作ったものを改造しましたがメニュー画面の作り方がわかりませんみなさん教えてください
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: シューティングゲームの作り方を教えてください
返信数: 7
閲覧数: 907

Re: シューティングゲームの作り方を教えてください

ありがとうございました 確かに名前がおかしかったです本当にありがとうございます
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: シューティングゲームの作り方を教えてください
返信数: 7
閲覧数: 907

Re: シューティングゲームの作り方を教えてください

わかりました1回すべてのソースコード見直してみます
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: シューティングゲームの作り方を教えてください
返信数: 7
閲覧数: 907

Re: シューティングゲームの作り方を教えてください

ソースコードにはエラーがないのですが、出たエラーが↓ 1>------ ビルド開始: プロジェクト: スタースイングEX, 構成: Debug Win32 ------ 1>boss_shot.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "void __cdecl enter_dn(int,int)" (?enter_dn@@YAXHH@Z) が関数 "void __cdecl boss_shot_main(void)" (?boss_shot_main@@YAXXZ) で参照されました。 1>graph.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "v...
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: シューティングゲームの作り方を教えてください
返信数: 7
閲覧数: 907

Re: シューティングゲームの作り方を教えてください

いつもビルドしたときにソースコード上ではエラー出てないのにビルド失敗します
by プラム
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: シューティングゲームの作り方を教えてください
返信数: 7
閲覧数: 907

シューティングゲームの作り方を教えてください

僕は龍神録プログラミングの館で勉強しながらゲームを作っていたのですが敵の玉を打たせることができません、みなさん教えってください。

詳細検索ページへ移動する