sofutoyaさん>>固定位置の配列を参照する機能的な意味は無いのですか。。。
それならば、配列にアイテムを載せていくことはどうやってしたらいいのですか?
サンプルか例があるとわかりやすいのですが。。。。
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- 13年前
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Re: 3D迷路のアイテム配置について
softyaさん>>それならば、
Item[ BLOCK_NUM_Z ][ BLOCK_NUM_X ]
ではなくて
Item[20][20]が正解ということですか?
Item[ BLOCK_NUM_Z ][ BLOCK_NUM_X ]
ではなくて
Item[20][20]が正解ということですか?
- 13年前
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Re: 3D迷路のアイテム配置について
softyaさん>>わかりやすい図をありがとうございます。 でも、図のところはわかっているのですが、どうしてItem[ BLOCK_NUM_Z ][ BLOCK_NUM_X ]が示すのが黒の部分になるのかわかりません。 headerファイルに #define BLOCK_NUM_X 20 // X方向のブロック数 #define BLOCK_NUM_Z 20 // Z方向のブロック数 と指定していて、配列も縦20横20にしてあるから配列内に指定されているような気がするんですが。。。 詳しく教えてください...
- 13年前
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Re: 3D迷路のアイテム配置について
softya(ソフト屋) さん>> 質問に答えなくてすいせん。 まず、上の質問から回答します。 <BLOCK_NUM_Z と BLOCK_NUM_Xって固定値ですよね? 配列の添字に固定値を書くということは、その位置の1つの要素しか参照しないと言う事です。> と書いてありますが、1という文字をしていしたら、1と表示されているところだけりんごが表示されるかと思いました。そのため、固定値にしました。 <それと、配列の添字は宣言したサイズ-1までしかアクセス出来ませんのでItem[ BLOCK_NUM_Z ][ BLOCK_NUM_X ]だと配列定義の範囲外を参照しています> これは、知りませんでし...
- 13年前
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Re: 3D迷路のアイテム配置について
いえ、実際は、3Dの画面上にりんごやフルーツの画像を置きたいと思っています。
迷路の行き止まりにそれらを置き、そのフルーツたちを取っていくという形にしたいです。
迷路の行き止まりにそれらを置き、そのフルーツたちを取っていくという形にしたいです。
- 13年前
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Re: 3D迷路のアイテム配置について
Itemの[ BLOCK_NUM_Z ]と[ BLOCK_NUM_X ]が1のときにりんごのイラストを出したかったので、
if(Item[ BLOCK_NUM_Z ][ BLOCK_NUM_X ]==1)と書いたら動くかなと思いました。
だから、この条件があったときに
DrawGraph(0, 0 , apple , true )を表示するということでこのプログラムを書きました。
if(Item[ BLOCK_NUM_Z ][ BLOCK_NUM_X ]==1)と書いたら動くかなと思いました。
だから、この条件があったときに
DrawGraph(0, 0 , apple , true )を表示するということでこのプログラムを書きました。
- 13年前
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Re: 3D迷路のアイテム配置について
涼雅さん>私がわからないのは、2次元配列のマップ上にどうやったらアイテムをおけるのかということです。 マップの指定した場所にアイテムを置きたいので、アイテム用のマップを作りました。 でも、 item.cpp #include "header.h" #include "math.h" char Item[ BLOCK_NUM_Z ][ BLOCK_NUM_X ]= { 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0...
- 13年前
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3D迷路のアイテム配置について
はじめまして。 DXライブラリにてゲームの作成を始めたばっかりのRooderと申します。 ゲーム作成をしていてわからないところがあったので質問をします。 公式サイトの3D迷路のサンプルコード http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/program/dxprogram_3Dmeiro.html 上記のサイトを見て、3Dの迷路探検ゲームを作ろうと思っているのですが、 どうやってアイテムを追加したらいいのかわかりません。 新規でファイルを作成し、そこにアイテム用のマップ図を作りアイテムを表示させたいのですが、 どうもうまくいきません。 私はC言語を初めて1...