検索結果 9 件

by tutu
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラの移動制御のところなのですが
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閲覧数: 709

Re: キャラの移動制御のところなのですが

char.cpp #include "../include/GV.h" void calc_ch(){ ch.cnt++; ch.img=(ch.cnt%24)/6; } void ch_move(){ int i,sayu_flag=0,joge_flag=0; double x,y,mx,my,naname=1; double move_x[4]={-4.0,4.0,0,0},move_y[4]={0,0,4.0,-4.0}; int inputpad[4]; inputpad[0]=CheckStatePad(configpad.left); inputpad[1]=CheckState...
by tutu
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 選択画面を作りたいです(急いでいます)
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Re: 選択画面を作りたいです(急いでいます)

皆さん、ありがとうございます。
期限が来てしまったので、選択画面のかわりに、最初の敵の待機時間をながくすることにしました。
本当にありがとうございました。
by tutu
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 選択画面を作りたいです(急いでいます)
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Re: 選択画面を作りたいです(急いでいます)

Dixqさんへ
龍神録は最終章まですべて読みました。
boxさんへ
case101の話は、パコネコさんの提案によりcase50で書くことになりました。
by tutu
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 選択画面を作りたいです(急いでいます)
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Re: 選択画面を作りたいです(急いでいます)

エラーはありません。 でも、実行すると、選択画面が表示されません。 コード #define GLOBAL_INSTANCE #include "../include/GV.h" //ループで必ず行う3大処理 int ProcessLoop(){ if(ProcessMessage()!=0)return -1;//プロセス処理がエラーなら-1を返す if(ClearDrawScreen()!=0)return -1;//画面クリア処理がエラーなら-1を返す GetHitKeyStateAll_2();//現在のキー入力処理を行う GetHitPadStateAll(); //現在のパッド入力処...
by tutu
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 選択画面を作りたいです(急いでいます)
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Re: 選択画面を作りたいです(急いでいます)

パコネコさんの方法でiniを使いましたが、できません。
別の関数でなければいけないのですか
by tutu
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 選択画面を作りたいです(急いでいます)
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Re: 選択画面を作りたいです(急いでいます)

皆様回答ありがとうございます。エラーが error C2601: 'gpUpdateKey' : ローカル関数の定義が正しくありません。 この行は '{' を含んでいますが、これに対応するものがありません。 error C2361: 'SelectNum' の初期化が 'default' ラベルによって行われませんでした。 error C2361: 'MenuElement' の初期化が 'default' ラベルによって行われませんでした。 error C1075: 左側 中かっこ '{' に対応するものが project\project\56章\mydat\source\main.cpp(...
by tutu
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲームプログラミングの館にのっていたことなんですが
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Re: ゲームプログラミングの館にのっていたことなんですが

ファイルを右クリックしてすべて展開を選んでください。
それでできると思います。
(ソフト屋さんの言うとおりOSがXP以上なら)
by tutu
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録の館8章キャラの移動について
返信数: 3
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Re: 龍神録の館8章キャラの移動について

グローバル変数は、いずれ必要になると思いますよ(僕の経験は浅いのですが)。
グローバル変数はあとで別のものに利用できると思うのでぜひ一度使ってみてください(僕は分かりやすいので使っています)。
by tutu
7年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 選択画面を作りたいです(急いでいます)
返信数: 28
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Re: 選択画面を作りたいです(急いでいます)

このように追加 case 101: int Key[256]; // キーが押されているフレーム数を格納する // キーの入力状態を更新する int gpUpdateKey(){ char tmpKey[256]; // 現在のキーの入力状態を格納する GetHitKeyStateAll( tmpKey ); // 全てのキーの入力状態を得る for( int i=0; i<256; i++ ){ if( tmpKey[i] != 0 ){ // i番のキーコードに対応するキーが押されていたら Key[i]++; // 加算 } else { // 押されていなければ Key[i] = 0; ...

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