ソフト屋様、ご回答ありがとうございます。
いままでインデントをあまり意識していなかったので、たまに忘れてしまいます。改善していきます。
自己制御の方法も見てみます。
今回も、ありがとうございました。
検索結果 11 件
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 時間の取得について・・・
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Re: 時間の取得について・・・
beatle様、ご回答ありがとうございました。 volatile宣言をしても結果は同じでした。最初から間違っていなかったようです(汗) また、前述した「もうひとつ気になること」は自己解決できた(おそらく)と思います。 a++を十万回繰り返すのに、それこそ0ミリ~2ミリ秒でやってしまうのに、それだと新ゲームプログラミングの館の以下のコードの「x=x+2]もすさまじくはやく計算されてるはずなのに、FPSに合わせてキャラクターが秒間120進むのはなぜなんだ。という疑問だったのですが、 #include "DxLib.h" int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,...
- 13年前
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- トピック: 時間の取得について・・・
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Re: 時間の取得について・・・
Ryo様、よろしくお願いします。
開発環境はwindows7、VC++2008EEです。申し訳ないのですが、ビルド構成とはどのようなものなのかわかりません。すみません。
h2so5様、申し訳ありません。そういうことかもしれません。なにやら勘違いをしていたのかも。ブレークポイントを使ったときに桁が増えていたのは変数の内容を確かめていた分の時間、ということなんでしょうか。
開発環境はwindows7、VC++2008EEです。申し訳ないのですが、ビルド構成とはどのようなものなのかわかりません。すみません。
h2so5様、申し訳ありません。そういうことかもしれません。なにやら勘違いをしていたのかも。ブレークポイントを使ったときに桁が増えていたのは変数の内容を確かめていた分の時間、ということなんでしょうか。
- 13年前
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- トピック: 時間の取得について・・・
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Re: 時間の取得について・・・
旧ゲームプログラミングの館八章の「時間を取得する」という項目のコードの結果のような、a++を十万回繰り返したときにかかる時間として妥当な数値がでてきてほしいのです。正直自分のパソコンで処理を行った場合の妥当な数値はどんな数値なのか把握できないのですが。
- 13年前
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- トピック: 時間の取得について・・・
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Re: 時間の取得について・・・
h2so5様、よろしくお願いします。
a++を10万回行う処理の時間をはかりたいのです
a++を10万回行う処理の時間をはかりたいのです
- 13年前
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- トピック: 時間の取得について・・・
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時間の取得について・・・
すみません、さっそくお世話になります。自分の学習のためにもスレを連発するのはなるべく避けたいのですが、気になることがふたつあります。(どちらも本当に初歩の話で恥ずかしいのですが) とりあえず現状の報告をさせていただきます。 前回私が立てたスレで、ソフト屋様からたくさんの課題、学習用サイトを紹介していただき、問題形式でプログラムを作ろうとしたところ、できないものばかりで、本や紹介していただいたサイトでCの勉強を改めてしている、といった段階です。龍神録やゲームプログラミングの館などで、コピペしながら(見ながら)「ふむふむ」と、わかっていたつもりでも実際はほんのすこし毛が生えた程度だったようです。 ...
- 13年前
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- トピック: C言語やゲームプログラミングには直接の関係はないのですが・・・
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Re: C言語やゲームプログラミングには直接の関係はないのですが・・・
涼雅様 いろんな方法、書き方があるんですね。
さきほどFizz_Buzzをやっていたときに、いままでは理解していると思っていたものでも、いざ自力だけでやると
かなり苦労するんですね。でも実行して思ったとおりになった時、プログラミングの楽しさを垣間見た気がします。
余裕ができたときに、別のやり方や、よりよい書き方を、今後の勉強でも考えられるようにしたいです。
今回は本当にありがとうございました。
さきほどFizz_Buzzをやっていたときに、いままでは理解していると思っていたものでも、いざ自力だけでやると
かなり苦労するんですね。でも実行して思ったとおりになった時、プログラミングの楽しさを垣間見た気がします。
余裕ができたときに、別のやり方や、よりよい書き方を、今後の勉強でも考えられるようにしたいです。
今回は本当にありがとうございました。
- 13年前
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- トピック: C言語やゲームプログラミングには直接の関係はないのですが・・・
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Re: C言語やゲームプログラミングには直接の関係はないのですが・・・
ソフト屋様、ご回答と訂正をしていただき、ありがとうございます。 コードの貼り方も以後気をつけます。 コードを書いてるときも「もっとかしこい書き方があるんだろうなあ」と思ってました(苦笑) インデントも今後意識していきます。 紹介していただいた課題のほうもこれからやっていきたいのですが、考えてみたら、私が質問をしすぎたので、 だんだんと質問タイトルに反してきてしまっているし、同じスレで何度も見ていただくのは申し訳ないので、 この質問スレは解決にさせていただこうと思います。今後の課題のコードの訂正のお願い、質問などはまた別にスレを立てさせていただきます。 このたびは、昔のことから、勉強の仕方なども...
- 13年前
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- トピック: C言語やゲームプログラミングには直接の関係はないのですが・・・
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Re: C言語やゲームプログラミングには直接の関係はないのですが・・・
とりあえず、Fizz_Buzzはなんとかできたと思います。所要時間は約40分でした・・・。 if文の順序が原因だったと思われるのですが、FizzとFizzBuzzが同時に出力されて、そこに悩んでおりました 一応、コードを貼らせて頂きます。 #include <stdio.h> int main(){ int i; for(i=1;i<101;i++){ if(i%3==0 && i%5==0){ printf("FizzBuzz\n"); } else if(i%3==0){ printf("Fizz\n"); } else if(i%5==0){ printf("Buzz\n"); } el...
- 13年前
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- トピック: C言語やゲームプログラミングには直接の関係はないのですが・・・
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Re: C言語やゲームプログラミングには直接の関係はないのですが・・・
ソフト屋様、beatle様、ご回答ありがとうございます。 了解いたしました。今後はまずはFizz_Buzzからやっていき、そこから、ご紹介のあった問題の解決と、館のほうの勉強を平行させていきたいと思います 今回は、長々と続かせてしまい、すみませんでした。 皆さんから親身にしていただいたおかげで、今後の進め方もすこしずつ考えられるようになりました。 本当にありがとうございました。 ちなみに10時40分からFizz_Buzzを考えていますが、(こちらに書き込みをしている時間も含めてしまっているが)恥ずかしながら、5分で完成する能力はまだありませんでした。 実行結果をみると、惜しい気はしますので、な...
- 13年前
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- トピック: C言語やゲームプログラミングには直接の関係はないのですが・・・
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Re: C言語やゲームプログラミングには直接の関係はないのですが・・・
beatle様、ご回答ありがとうございます。ご提案されたとおり、今後を考えると登録は必要だと思い、登録させていただきました。 皆さん、今後よろしくお願いいたします。 ソフト屋様、ご回答と多数のご紹介ありがとうございます。 ご指摘の「Cの理解度」ですが、自分でもどれだけの理解があるのか自覚しておらず「龍神録14章あたりで四苦八苦している程度」と言葉を濁してしまいました。 紹介していただいた問題をまずやってみて、そこから自分の理解度も一緒に見極めたいと思います。 今回の質問をして、皆様から多数のご意見を頂いて、肩の荷がすこしおりました。 本当にありがとうございまいた。 最後に、問題をやってみた後、...