検索結果 9 件

by Hanchan
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 簡単な3Dゲーム
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Re: 簡単な3Dゲーム

beatleさん、 ソフト屋さん ありがとうございます~
by Hanchan
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録13章について質問~ ヘルプ~
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Re: 龍神録13章について質問~ ヘルプ~

ソフト屋さん~ ありがとうございます~
ま~分からない言葉といっても難しい漢字とかですかねw ま~そこら辺はググって翻訳とかを調べてます。 
これは後でやってみます今は学校で忙しいのでw
by Hanchan
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 簡単な3Dゲーム
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簡単な3Dゲーム

誰かC++, C#, (Javaでもいい) で簡単な3Dゲームをソースコード付で紹介してくれませんか? 独学でプログラミングを勉強してます(海外で) 日本のゲームプログラミングをもっと知りたいです~ それかそうゆうサイトなどがあればリンクお願いします~
by Hanchan
13年前
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トピック: 龍神録13章について質問~ ヘルプ~
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Re: 龍神録13章について質問~ ヘルプ~

softya(ソフト屋) さんが書きました:エラー原因の推測もお願いしたはずですが?
ごめんなさい ハーフな外人なので難しい日本語分からないw ま~別に無理に返信しなくてもおk~です。 迷惑かけてすみません....

後は自分で何とかやってみます.

アドバイスありがとうございます~ ~Peace~
by Hanchan
13年前
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トピック: 龍神録13章について質問~ ヘルプ~
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Re: 龍神録13章について質問~ ヘルプ~

Shot.cppで error C2065: 'shot_bullet' : undeclared identifier error C3861: 'shot_calc': identifier not found graph.cppで warning C4244: 'argument' : conversion from 'double' to 'float', possible loss of data warning C4244: 'argument' : conversion from 'double' to 'float', possible loss of data warning...
by Hanchan
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録13章について質問~ ヘルプ~
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Re: 龍神録13章について質問~ ヘルプ~

#include "../include/GV.h" extern void shot_bullet_H000(int); void shot_main(){ int i; for(i=0;i<SHOT_MAX;i++){//弾幕データ計算 //フラグが立っていて、設定した種類が間違っていなければ(オーバーフロー対策) if(shot[i].flag!=0 && 0<=shot[i].knd && shot[i].knd<SHOT_KND_MAX){ shot_bullet[shot[i].knd](i);//.kndの弾幕計算関数を呼ぶ関数ポインタ shot_calc(i);//i番目の弾...
by Hanchan
13年前
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トピック: 龍神録13章について質問~ ヘルプ~
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Re: 龍神録13章について質問~ ヘルプ~

softya(ソフト屋) さんが書きました:codeタグ使ってくださいね。 codeタグについてはフォーラムルールを。 → http://dixq.net/board/board.html
たぶん新規の記入ミスだと思いますので追加しちゃって下さい。
作者のDixqさんには連絡しておきます。

ああ~ すいません 急いでたので てへへ..
by Hanchan
13年前
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トピック: 龍神録13章について質問~ ヘルプ~
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Re: 龍神録13章について質問~ ヘルプ~

見つからないよ~ T____T
by Hanchan
13年前
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トピック: 龍神録13章について質問~ ヘルプ~
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龍神録13章について質問~ ヘルプ~

--- shot.cpp (のinclude文の直後) に以下を追加 --- extern void shot_bullet_H000(int); void (*shot_bullet[SHOT_KND_MAX])(int) ={ shot_bullet_H000, }; //n番目のショットを登録した敵と自機との角度を返す double shotatan2(int n){ return atan2(ch.y-enemy[shot[n].num].y,ch.x-enemy[shot[n].num].x); } //空いている弾を探す int shot_search(int n){ int i;...

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