>みけCATさん
boss_shot.cppに#include "../include/func.h"とあったので、あなたが教えてくださった方法を試したら、無事、読み込んでくれました
ありがとうございます!(m´∀`)m
>管理人さん
回答、親切にありがとうございます
今後、読み込めないことがあったら、あなたの教えてくださった方法を使わせてもらいますm(_ _)m
検索結果 7 件
- 14年前
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- トピック: 龍神録のスペルについて
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Re: 龍神録のスペルについて
回答ありがとうございます!!m(_ _)m >ソフト屋さん ブレークポイントを5つ目のスペルの書き始めの場所に設定すると、5つ目が始まる前に一時停止するのですが、6つ目のスペルの書き始めの場所に設定すると、5つ目までのスペルが正常に出た後に、1つ目のスペルが3回出てきて、その後に RyuJin.exe の 0x00000000 でハンドルされていない例外が発生しました: 0xC0000005: 場所 0x00000000 を読み込み中にアクセス違反が発生しました。 というよくわからない表示が出ました。 一つ目が3回出てきたのは、func.hに6つ目のスペルを追加する前にfunc.hが、 bos...
- 14年前
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- トピック: 龍神録のスペルについて
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龍神録のスペルについて
6つのスペルを作ったのですが、6つ目を読み取ってくれません… 龍神録の42章を書き換えてスペカを作っていました 初めは6つをばらばらに作っていて、6つ作り終わったので、ひとつのデータにまとめたら、6つ目だけが出てきませんでした ビルドは失敗していません エラーも出ずにちゃんと正常終了しています。 確認したこと ・6つのスペルを別々に確認するとちゃんと動作しました。 ・boss_shotH.cppのスペルには void boss_shot_bulletH000() void boss_shot_bulletH001() void boss_shot_bulletH002() void boss_...
- 14年前
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- トピック: 弾幕の作成について…
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Re: 弾幕の作成について…
わかりました( ´∀`)
これからは注意して書くようにします!
これからは注意して書くようにします!
- 14年前
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- トピック: 弾幕の作成について…
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Re: 弾幕の作成について…
>beatleさん
わざわざありがとうございます!m(_ _)m
つまり、ファイルの最後までTM000の値は250ってことですか?
他の弾幕データではTM001などと変えていけば大丈夫ですよね?
わざわざありがとうございます!m(_ _)m
つまり、ファイルの最後までTM000の値は250ってことですか?
他の弾幕データではTM001などと変えていけば大丈夫ですよね?
- 14年前
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- トピック: 弾幕の作成について…
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Re: 弾幕の作成について…
>ソフト屋さん あなたのアドバイスと恋の迷路の弾幕を参考にしたらできました! もっと簡単な作り方があるかもしれませんが、私なりに満足する弾幕になりました loweさん、jayさん、ソフト屋さん ありがとうございました!m(_ _)m 完成したもの void boss_shot_bulletH000() { #define TM000 250 int i,k,t=boss_shot.cnt%TM000,t2=boss_shot.cnt; double angle; if(t2==0)//フラッシュ { flash.flag=1; flash.knd=1; flash.to_cnt=60; fla...
- 14年前
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- トピック: 弾幕の作成について…
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Re: 弾幕の作成について…
loweさん、jayさん、すいませんでした…囲ったものを書いておきます。 見様見真似でshotatan2関数とやらを使ってみましたが、 どうしても角度を決める弾と大弾の位置がずれます… 「角度を決める弾と5つの大弾をそれぞれ、発射される時に自機がいた方向に発射する」のではなく、 「角度を決める弾が発射される時に自機がいた方向と同じ方向に5つの大弾も発射する」ようにしたいのです。 方法を教えてください。お願いします。 >ソフト屋さん すいません。手直ししておきました。 只今いろいろと試してみています。 void boss_shot_bulletH003() { #define TM003 350...