検索結果 56 件
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 2DRPGのマップ関係のクラス設計を見ていただきたいです
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Re: 2DRPGのマップ関係のクラス設計を見ていただきたいです
[1. 列挙体 EPoint をグローバル領域に公開している:] 引数でしか使いません。 グローバル領域に公開すれば、引数に書くのは" LEFT_UP "で済みます。 一方、MapScaleManager内にEPointを置くと、 " MapScaleManager::LEFT_UP" と書かなければなりません。 ここは妥協せざるを得ないところなのでしょうか。 LEFT_UPって使うのはMapScaleManagerだけでも普遍的な事実ではありませんか? 例えば、LEFT_UPがMapScaleManagerと"画面クラス"で違うことを意味するならclass内に置き、" MapSc...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 2DRPGのマップ関係のクラス設計を見ていただきたいです
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Re: 2DRPGのマップ関係のクラス設計を見ていただきたいです
私も専門家でないのでいくつかの質問だけお応えしたいと思います。 (後の疑問については他の方お願いします・・・) では疑問点の1から・・・ [1.列挙体 EPoint をグローバル領域に公開している:] EPoint次第ですかね EPointがどこでも使うようなグローバルなものならグローバル領域に公開するべきだと思います。 しかしEPointがclass A内でしか使わないのであれば以下のようなコードはどうでしょうか class A{ public: enum EPoint{ ... }; void f(); }; 疑問点2 [struct Cellをグローバル領域に公開している] これもCel...
- 8年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C/C++ 実行速度
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Re: C/C++ 実行速度
私も気になったので少し実験してみました。 神崎さんが最初に示しているc++の二つのコードを以下の環境で動作させてみました。 ※なお、提示されてるコードではコンパイラの最適化によって0[sec]でしたので、以下のコードを付け足してます printf("%d\n",dd[0]); 環境 OS: win7, CPU: Core i7 M620 2.67GHz コンパイラ: gcc 4.7.2 結果: 最初のほう: 6.88[sec] 改良後: 6.86[sec] 結果から誤差レベルしか違わないことが分かります。 そこで今度は-Sオプションでアセンブラを出力し、それをdiffコマンドで比較してみました...
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ゲッター・セッターについて
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- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ■ 新年の挨拶トピック~2014~ ■ 今年の抱負 ■ [雑談]
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Re: ■ 新年の挨拶トピック~2014~ ■ 今年の抱負 ■ [雑談]
あけましておめでとうございます
今年の目標は今年中にオリジナリティを入れたRPGゲームの試作版を公開することです
今作成しているゲームに少しだけでも新しいものを加えて、さらに公開できたらなと思っています
ちょっと目標低めですが今年もよろしくお願いいたします
今年の目標は今年中にオリジナリティを入れたRPGゲームの試作版を公開することです
今作成しているゲームに少しだけでも新しいものを加えて、さらに公開できたらなと思っています
ちょっと目標低めですが今年もよろしくお願いいたします
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: iptablesと内部からのアクセス
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3265
Re: iptablesと内部からのアクセス
ファイアウォールは詳しくないので間違っていたらすみません
ping 49.212.156.142は動作しますか
(DNS名前解決で失敗している気がします)
wgetのほうはわからないです・・・
(wgetってftp開ける必要あったっけ?)
ping 49.212.156.142は動作しますか
(DNS名前解決で失敗している気がします)
wgetのほうはわからないです・・・
(wgetってftp開ける必要あったっけ?)
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 配列 最大値、最低値、平均点を求めるんですが、、、
- 返信数: 7
- 閲覧数: 5117
Re: 配列 最大値、最低値、平均点を求めるんですが、、、
せっかくなので私も書いてみました (変数の宣言位置とかc++な書き方のところは許してください) #include <stdio.h> #define PEOPLE_NUM 5 #define SUBJECT_NUM 3 #define SUCORE_MAX 100 void SetData(int *max,int *min,int data){ if(*max<data) *max=data; if(data<*min) *min=data; } int main(){ const char *name[PEOPLE_NUM]={"A","B","C","D","E"}; const cha...
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 選ばなかったカードの識別
- 返信数: 18
- 閲覧数: 4792
Re: 選ばなかったカードの識別
>一回打ち込むことで2回分打ち込んでいることになるから、n=2のとき実行したとき変な結果になったのだとわかりました。 考え方はあってるんだけどこの場合はちょっと違うかな つまりどういうことかというと まず、理想の動作としては 1.nは?と表示される -> nを入力 2.c=と表示される -> cを入力 3.k=と表示される -> kを入力 ですよね しかし今2.がない状態です 理由はscanf関数にあります ググってもらうと答え出るかも・・・ 一応ヒントとしてですが最初に提示してもらったプログラムの19行目に printf("c=%ck=%d",c,k); というのを入れてみてください もしか...
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 選ばなかったカードの識別
- 返信数: 18
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- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 【雑談】プログラミングについて 皆さんに訊いてみたかったことなのですが・・・・
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Re: 【雑談】プログラミングについて 皆さんに訊いてみたかったことなのですが・・・・
せっかくなんで私も回答してみます 1.プログラミングに興味を持ったのはいつであるか、また勉強し始めたのはいつか? 大学一年の時 授業でプログラミングの講義があり就職後も使うだろうと思って 調べていたところこのサイトのゲームプログラミングの館に出会い、のめりこみました 2.何に触発されてプログラミングに興味を持ったか ゲームプログラミングの館ですね だからこのサイトにはものすごく感謝しています 3.(C、C#、C++、Java)のなかでどの言語を一番初めに触れたか。 C言語ですね 4.上記4つの言語で自分の中で最も熱中した言語は何か? C++かな おもにDXライブラリを使うので 5.言語をある程...
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: Androidでノベルゲーム
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- 閲覧数: 3095
Re: Androidでノベルゲーム
テキストに関してですが、TextViewっていうのがありませんでしたっけ?
あと、テキストの保管場所というのがよくわからないです
String型の変数に入れておくというのではダメなんでしょうか?
あと、テキストの保管場所というのがよくわからないです
String型の変数に入れておくというのではダメなんでしょうか?
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: RPGをつくっているのですが
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- 閲覧数: 1769
Re: RPGをつくっているのですが
せっかくなんで私も気なにった点を・・・ まずWinMain.cppのメイン関数内のGameFrameに関してですが、 これポインタである必要がない気がします GameFrame gf; gf.Run(); これでいいと思います。 次にsoundに関してなんですが、 現在GameMainのコンストラクタでsound.SetSoundとサウンドデータの 初期化を行っているようですが、Soundクラスのコンストラクタで セットするようにしてはどうでしょうか? 同様にgraphicsに関してもCreateCharaImage()やDestroyCharaImage() はGraphicsクラスのコンス...
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: フャイルの読み込み
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- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C++のコンストラクタ
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3049
Re: C++のコンストラクタ
私も興味をもったのでいろいろ実験したところ、 以下のコードは実行できました。 #include <iostream> using namespace std; class CTest{ public: void print(){cout<<"start"<<endl;} }; int main(void){ CTest a(); a().print(); cout<<"end"<<endl; } CTest a(){ CTest t; cout<<"a"<<endl; return t; } 実行結果は a start end となりました。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 2か所でインクルードするとエラー
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2039
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 急いでます(;ω;)
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- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ウェブアプリケーションを作成するための言語と作成に要する時間について
- 返信数: 9
- 閲覧数: 4162
Re: ウェブアプリケーションを作成するための言語と作成に要する時間について
>h2so5さん
>制限時間があるのでPHPだけでは困難です。
ほんとだ
見落としてました。orz
でしたらPHP+javascriptになりそうですね。
失礼しました
>制限時間があるのでPHPだけでは困難です。
ほんとだ
見落としてました。orz
でしたらPHP+javascriptになりそうですね。
失礼しました
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ウェブアプリケーションを作成するための言語と作成に要する時間について
- 返信数: 9
- 閲覧数: 4162
Re: ウェブアプリケーションを作成するための言語と作成に要する時間について
1.僕だったらPHPだけで作成します。 h2so5さんのようにJavascript + PHPでもいいのですが 二つの言語を覚えてそれを組み合わせるというのは僕には大変でした。 特にJavascriptはクライアントサイド、PHPはサーバーサイドと概念的に違うので、 僕は両方いっぺんにしようとしてこんがらがりました。 他におすすめはJavaですかね。大規模設計の場合よくJavaが使われると聞いたことがあります。 Pythonはいい言語なのですがweb上に日本語の資料が少ないですね。 Ruby,Perlについてはよくわからないんで割愛させてもらいます。 2.僕がweb系に手を出したのが今年の2月...
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: レベルUP方法
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- 閲覧数: 2118
Re: レベルUP方法
ソースコードは読んでませんがこんなのはどうでしょう #define LEVEL_MAX 5 int ExpTable[LEVEL_MAX]={0,10,20,30,40};// 経験値テーブル int LevelUp(int nowLevel,int nowExp){ int i; for(i=0;i<LEVEL_MAX;i++) if(nowExp<ExpTable[i]) break; return i-nowLevel; } LevelUp()は経験値テーブルを参考にどれだけレベルが上がったかを返します。 戻り値が0ならレベルアップなし、1ならレベルが1上がったことを知らせます。 戻り値...
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: クラスの関数内の変数について
- 返信数: 10
- 閲覧数: 5241
Re: クラスの関数内の変数について
>h2so5さん
そうですかね。
たしかに私が神経質になりすぎていただけかもしれません
enumについては次回から使うようにします。
>GRAMさん
そうですね
大きくなって困ってるんだったらクラス分けろってことですよね
みなさんありがとうございました。
とりあえずクラス変数を使うとこにします。
で、Item関係の処理はまとめられそうなので内部クラスを使うかどうか検討してみて
使えそうなら頑張って使っていこうと思います。
そうですかね。
たしかに私が神経質になりすぎていただけかもしれません
enumについては次回から使うようにします。
>GRAMさん
そうですね
大きくなって困ってるんだったらクラス分けろってことですよね
みなさんありがとうございました。
とりあえずクラス変数を使うとこにします。
で、Item関係の処理はまとめられそうなので内部クラスを使うかどうか検討してみて
使えそうなら頑張って使っていこうと思います。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: クラスの関数内の変数について
- 返信数: 10
- 閲覧数: 5241
Re: クラスの関数内の変数について
>h2so5さん 失礼しました。 言葉ではどうもうまく伝えられませんでした。 面倒なのでプロジェクトごとあげてみます いろいろファイルありますが結構何も書いてないファイルが多いです。 ここで質問したいのはmenu.cpp,menu.hについてです。 CMenuのItemSelect()関数が問題のところです。 CWinMgr型のwinという変数についてですが、ウィンドウに関する処理を行っています。 基本的にソフト屋さんのRPG講座を参考に作っているのですが、 Draw()で今あるウィンドウをすべて描画、New()で新たにウィンドウを登録、 Delete()で削除、Set()でstd::stri...
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: クラスの関数内の変数について
- 返信数: 10
- 閲覧数: 5241
Re: クラスの関数内の変数について
返信ありがとうございます。 >h2so5さん なるほど、内部クラスで管理すればよかったのですね! >たかぎさん これはよさそうですね ただclass CTestをヘッダファイルに書くような場合、 struct fooImplも同じヘッダ内に書かないといけないのがちょっと嫌ですね(^^;) 私としてはこのようなことがしたかったのです 例えばRPGゲームだとして // main.cpp #include "DxLib.h" int WINAPI WinMain(略){ // いろいろ省略 int state; CMap mapMove;// マップに関するクラス CMenu menu;// メニュ...
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: クラスの関数内の変数について
- 返信数: 10
- 閲覧数: 5241
クラスの関数内の変数について
あるクラス内の関数でクラスのインスタンスが破棄されるまで 変数の値を保持したいです。 通常は class CTest{ int hensuu; public: CTest(); ~CTest(); void foo(); }; void CTest::foo(){ // hensuuを使って処理 } というようにクラス変数を使えばいいのですが、 この変数hensuuが関数foo()内でしか使われないとき クラス変数にするのはなんだかなぁと思いました。 クラス変数にするとfoo()以外のクラス関数からも hensuuの値を書きかえられ好ましくありません。 かといっって void CTest::f...
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: RPGの戦闘システムについての質問
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2431
Re: RPGの戦闘システムについての質問
僕の方法としては、
1.キャラクタにactFlagという変数を持たせる。
2.actFlagは戦闘開始時に初期化される。
3.すべてのキャラクタを検索し、その中で、素早さが一番早く、かつ
actFlagが0(つまりまだ行動が終了していないもの)を返す関数を作る。
4.行動が終了するとそのキャラクタのactFlagを1にする。
まぁこんな方法もあるよというのだけお知らせしておきます。
1.キャラクタにactFlagという変数を持たせる。
2.actFlagは戦闘開始時に初期化される。
3.すべてのキャラクタを検索し、その中で、素早さが一番早く、かつ
actFlagが0(つまりまだ行動が終了していないもの)を返す関数を作る。
4.行動が終了するとそのキャラクタのactFlagを1にする。
まぁこんな方法もあるよというのだけお知らせしておきます。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: Singletonパターンの解放のタイミング(?)
- 返信数: 9
- 閲覧数: 3156
Re: Singletonパターンの解放のタイミング(?)
h2so5さんもおっしゃられてますがこれだとSingletonパターン じゃなくていい気がします。 int WINAPI WinMain(略){ if( DxLib_Init() == -1 )// DXライブラリ初期化処理 return -1;// エラーが起きたら直ちに終了 GameStateMan game=new GameStateMan(); while(ProcessLoop() == 0){ switch(game->GetState()){ 略 } } // メインループを向けると処理終了ということなので終了処理 delete game; DxLib_End();//DXライブ...
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: javaの抽象クラスについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1180
Re: javaの抽象クラスについて
1.http://www2.ocn.ne.jp/~notes/java/java2-10.html
このページが参考になるのではないでしょうか?
2.特にないと思います。
3.1と同じサイトで(^^;)
4.素人なので詳しくはありませんが作れます。
むしろ大規模サーバはJavaで組むことが多いようです。
これらの質問はグーグル先生に聞けば簡単に出てくるような気がするので
困った時にすぐ調べられるようにする力をつけていたほうがいいかもしれません。
このページが参考になるのではないでしょうか?
2.特にないと思います。
3.1と同じサイトで(^^;)
4.素人なので詳しくはありませんが作れます。
むしろ大規模サーバはJavaで組むことが多いようです。
これらの質問はグーグル先生に聞けば簡単に出てくるような気がするので
困った時にすぐ調べられるようにする力をつけていたほうがいいかもしれません。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: breakとcontinueを使った問題です
- 返信数: 13
- 閲覧数: 5242
Re: breakとcontinueを使った問題です
正確なインデントで書いてみました #include<stdio.h> int main(void){ int i; double x,sum; sum=0; for(i=1;i<=7;i++){ if(i<=10) ; break; if(x>=0) continue; printf("%d番目のデータ?",i); scanf("lf",&x); sum+=x; } printf("合計=%f\n,sum"); return 0; } このプログラムにおいて6~9行目の部分 for(i=1;i<=7;i++){ if(i<=10) ; break; はi=1のときこの部分はどうなるか考えてみて...
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: c++で龍神録
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- 閲覧数: 1740
Re: c++で龍神録
お返事ありがとうございます。 >2.ローカル変数で持ち、引数で渡すのが理想です。 そうですか。前はcharMgr.hでローカル変数としていたのですが music.cppでstageCountが必要になって引数でつないでいこうとすると すごく大変だったのでグローバルにしてしまいました。もう一度検討してみます。 >4.処理落ちが激しいようであればはじめに読み込むべきです。 そうですね。龍神録がこの方法だったので今回はあわせましたが、次回は 最初に読み込みます。 >6. imageに関しては管理が簡単そうだったので今回こういう方法にしました。 個々のクラスで管理してもいいですね。 >playerはシ...
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: c++で龍神録
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1740
c++で龍神録
いつもお世話になっています。 今回龍神録の館、四聖龍神録Plus・次回作のオープンソースを参考にしながら、 c++版龍神録を作ってみました。 龍神録の館とまったく同じ動作をするものを目標として作成しました。 ただ作っていなものとして以下の章の内容は作成していません。 31,32,33,36,42,51~,番外(ごめんなさい) 龍神録の館のプロジェクトのdatフォルダをそのままRyujin.exeのある場所にコピペしていただくと 動作します。 しかしc++はほとんど独学で、ネット上のコードを見よう見まねで作ったので、 いくつか気になるところがあります。 気になるところ 1.全体の構成 管理人さん...
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ローン返済のプログラム
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2667
Re: ローン返済のプログラム
とりあえずここまでのプログラムを見ていると、 1. bをfloat型で宣言する意味は何でしょうか? 3か5%ならint型でいいような気がしますが 2. if(c!=d)とありますがdには何も入っていませんよね? なにと比較しようとしているのでしょうか? アドバイスとしてまず処理の概要からかんがえてみましょう。 大まかには入力、計算、表示、エラー処理の四つです。 おすすめする方法は表示、入力、計算、エラー処理の順で作っていくことですが、 今入力のところは何となくできているので、一気に表示と入力を作ってみましょう。 とりあえずですが、 (入力) ・借入額(円) ・年利(3%か5%の選択式)...
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ポインタと配列の問題で困ってます
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3013
Re: ポインタと配列の問題で困ってます
動作としては問題ありません しかし12行目の x[i]; はどういう意図で書いたのでしょうか? あとこのコードでは3行目の #define N 7 が意味ないですよね? これは例えば今は7ですがこれを10にしたいとします。 KAJIさんのコードだと7行目のx[7]だとか10行目のfor文の7だとかを 全部10にしなければなりませんよね? しかし、#defineをうまく使うと直すのは 3行目の #define N 7 の部分だけでよくなります。 もうひとつ、問題はポインタを用いて代入し、要素を出力しなさいとありますが、 このコードだと出力にポインタを使っていますがいいんでしょうか? (まぁ大丈夫...
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 文字列判定プログラム(再帰的)の課題です
- 返信数: 16
- 閲覧数: 6418
Re: 文字列判定プログラム(再帰的)の課題です
とりあえず一度基礎から復習しなおす必要があると思います
if文の使い方
関数について(特にスコープというところ)
48行目から56行目までは滅茶苦茶です。
あとエラーの意味もわかるようになりましょう
例えばprog.cpp:48: error: ‘next’ was not declared in this scopeの意味はわかりますか?
if文の使い方
関数について(特にスコープというところ)
48行目から56行目までは滅茶苦茶です。
あとエラーの意味もわかるようになりましょう
例えばprog.cpp:48: error: ‘next’ was not declared in this scopeの意味はわかりますか?
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 【雑談?】OpenMPの効果の実験
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3107
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: クイックソートを作っているのですが。
- 返信数: 20
- 閲覧数: 7086
Re: クイックソートを作っているのですが。
このプログラムをちゃんと見てないのでこれがクイックソートでないかどうかはわかりませんが(ごめんなさい)、
クイックソートは別に再帰を使わなくてもかけます。
ていうか再帰を使うすべてのプログラムは再帰を使わず書き直すことができます
c言語の標準関数のqsort()関数も確か再帰は使ってないはずです
(再帰は速度が遅くなるんで)
クイックソートは別に再帰を使わなくてもかけます。
ていうか再帰を使うすべてのプログラムは再帰を使わず書き直すことができます
c言語の標準関数のqsort()関数も確か再帰は使ってないはずです
(再帰は速度が遅くなるんで)
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 課題でわからないところがあります。
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1640
Re: 課題でわからないところがあります。
まずこの問題が数学の問題だとしたら解けますか?
つまりキャラAとBが5秒後接触するには
Aはxとy方向にいくつずつ移動すれば良いか
という問題です。
これが解けるなら
解き方を一つずつプログラムに直していきます。
解き方の手順を示してもらい、
プログラムに直す段階でわからないところを教えていただければ
お答えできると思います。
つまりキャラAとBが5秒後接触するには
Aはxとy方向にいくつずつ移動すれば良いか
という問題です。
これが解けるなら
解き方を一つずつプログラムに直していきます。
解き方の手順を示してもらい、
プログラムに直す段階でわからないところを教えていただければ
お答えできると思います。
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C言語の多重ループの問題で困っています。
- 返信数: 5
- 閲覧数: 3510
Re: C言語の多重ループの問題で困っています。
とりあえずbの入力がないのでそれを付け足しましょうか
bの入力ができた後は2重ループを作ってみましょう
一個目のループは0から入力したbまで、二個目のループは0から入力したa(しゃむーさんのコードの場合、no)まで、
二個目のループは一個目のループの中に入れてみましょう。
結果はこんな感じになるはずです
入力
a? 6
b? 4
出力
123456
123456
123456
123456
ここまで出来ますか?
あと提出期限を教えていただくと教える側としてはやりやすいです
bの入力ができた後は2重ループを作ってみましょう
一個目のループは0から入力したbまで、二個目のループは0から入力したa(しゃむーさんのコードの場合、no)まで、
二個目のループは一個目のループの中に入れてみましょう。
結果はこんな感じになるはずです
入力
a? 6
b? 4
出力
123456
123456
123456
123456
ここまで出来ますか?
あと提出期限を教えていただくと教える側としてはやりやすいです
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: csvによる敵の制御
- 返信数: 10
- 閲覧数: 2971
Re: csvによる敵の制御
ここも問題ないようですね・・・
あと考えられる問題点として3つほどあげてみます。
1.enemy.cppの関数ポインタを使っている void (*enemy_pattern[ENEMY_PATTERN_MAX])(int)のところがおかしい。
2.enemy_pattern0とかenemy_pattern1関数の中身がおかしい。
3.csvファイルのpatternのデータが間違っている。
12章の内容と以上の三点を確認してみてください。
あと考えられる問題点として3つほどあげてみます。
1.enemy.cppの関数ポインタを使っている void (*enemy_pattern[ENEMY_PATTERN_MAX])(int)のところがおかしい。
2.enemy_pattern0とかenemy_pattern1関数の中身がおかしい。
3.csvファイルのpatternのデータが間違っている。
12章の内容と以上の三点を確認してみてください。
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: クラスをインクルードファイルで引っ張ってきたいのですが
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4117
Re: クラスをインクルードファイルで引っ張ってきたいのですが
落ち着いて考えてみましょう。 ヘッダファイルの中身はコンパイル時に #include ".h"のところに展開されます。 今、たとえばmainloop.hが先に呼ばれたとします。 1. mainloop.h内に#include "play.h"があるので展開 2. play.h内に#include "mainloop.h"があるのでそれも展開 3.インクルードガードがあるので一回しか展開されない(これは自信ないです「無限に展開されるかも」) 展開されたのを見ると、下のようになります。 class Play{ private: int a; public: Play();//コンストラクタ ~Pl...
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: csvによる敵の制御
- 返信数: 10
- 閲覧数: 2971
Re: csvによる敵の制御
提示してもらったところは特に動作に問題ないように思えます。
敵の行動を制御しているところも見せてください。
(龍神録だとenemy.cppのenemy_act()関数の中身です)
敵の行動を制御しているところも見せてください。
(龍神録だとenemy.cppのenemy_act()関数の中身です)
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: png
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2255
Re: png
情報が少なすぎていまいち状況が分からないのですが、pngの画像が透過処理されているのではないでしょうか?
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 終了処理について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4350
Re: 終了処理について
>たかぎさん
コンストラクタとデストラクタという考えでよろしいのでしょうか?
それなら確実に呼び出されますし、簡単ですね
>ISLeさん
こんな関数もあるのですか・・・
まだまだ勉強不足ですね
いろいろな解答本当にありがとうございます。
コンストラクタとデストラクタという考えでよろしいのでしょうか?
それなら確実に呼び出されますし、簡単ですね
>ISLeさん
こんな関数もあるのですか・・・
まだまだ勉強不足ですね
いろいろな解答本当にありがとうございます。
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 終了処理について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4350
Re: 終了処理について
みなさま解答ありがとうございます。 >パコネコさん フラグというのは便利ですね。 それにわかりやすくてよさそうです。 >zxcさん 確かにDXライブラリを使用するならexit関数よりDxLib_End関数を直接呼んだほうがいいですね。 >UNさん なるほど・・・ 今後のためにも今回の場合は方法1:のようにメインループを抜けるような 仕様にしたほうがよさそうですね。 >beatleさん こんな関数があるのですか! 便利な関数を教えていただいてありがとうございます。 今回の場合はパコネコさんのフラグで管理するという方法をとらせていただくことにします。 様々な解答をいただき本当にありがとうございました。
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 終了処理について
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4350
終了処理について
今、DXライブラリで簡単なRPGを作成しています。 そこで少し疑問に思ったことがあったので質問させていただきます。 環境はWindows7,c++,DXライブラリです。 以下仮想コードで申し訳ないです・・・ #include "Dxlib.h" title(){ switch(state){ case "New Gameが選択された時": // ゲーム処理へ break; case "Load Gameが選択された時": // ゲーム処理へ break; case "Exitが選択された時": // 終了処理 break; } } int WinMain(略){ // 初期化 while(メイ...
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: csvファイルから変数を読み込む事は可能でしょうか
- 返信数: 5
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Re: csvファイルから変数を読み込む事は可能でしょうか
こういうことでしょうか?(違っていたらごめんなさい) #include "DxLib.h" typedef struct{ char data[256]; char name[256]; }Data_t; Data_t Load(){ Data_t temp; int fp=FileRead_open("test.csv"); char buf[256]; char token[10][256]; while(FileRead_eof(fp)==0){ if(FileRead_gets(buf,256,fp)==-1)//1行読み込む continue; int n=0,s=0; for(in...
- 12年前
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- トピック: ポーズ画面への移動と処理
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Re: ポーズ画面への移動と処理
Pause.hの関数がおかしいです。 void Pause_Check(); void Pause_Screen(); が void Pause_Check( Screen* pState ); void Pause_Screen( Screen* pState ); ですね。 main.cppの立場になって考えてみましょう。 WinMain関数内でPause_Check関数を使おうとします。 関数を使うには宣言が必要です。 つまり、 void test(); // もしくは extern void test(); みたいなものが必要です。 Pause_Check関数の宣言はPause.hのな...
- 12年前
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- トピック: 音楽の再生について
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- 12年前
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- トピック: 音楽の再生について
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Re: 音楽の再生について
>whileの中にload_music(1);を書いてもなぜか再生されません。 ごめんなさい わからないです。 #include "DxLib.h" int music; void load_handle(){ music=LoadSoundMem("test.ogg"); } void load_music(int x){ switch(x){ case 0:StopSoundMem(music);break; case 1:PlaySoundMem(music,DX_PLAYTYPE_LOOP );break; } } int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTA...
- 12年前
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- トピック: 音楽の再生について
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Re: 音楽の再生について
PlaySoundMem関数はLoadした音楽を最初から再生するような関数です。
ですので、WinMain関数のwhile文の中に入れてしまうと毎フレームごとに最初から再生されているようになります。
よってPlaySoundMem関数はwhile文の外に置くか別の方法をとる必要があります。
ですので、WinMain関数のwhile文の中に入れてしまうと毎フレームごとに最初から再生されているようになります。
よってPlaySoundMem関数はwhile文の外に置くか別の方法をとる必要があります。
- 12年前
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- トピック: C++でのゲームプログラミング設計について
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Re: C++でのゲームプログラミング設計について
「龍神録プログラミングの館」のような書き方はオブジェクト指向ではなく、あまりよい書き方ではありません。 c++でclassを使うのであれば全く別の方法をとるべきです。 僕も独学ですので、あまり自信はありませんが、 // testというクラスで考えてみる // test.h class CTest{ int num; public: CTest(); void show(); }; // test.cpp #include "test.h" CTest::CTest(){ num=0; } void CTest::show(){ printf("%d",num); } // main.cpp #...
- 12年前
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- トピック: デバックするとウィンドウは出るのにすぐに消えてしまいます。
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Re: デバックするとウィンドウは出るのにすぐに消えてしまいます。
ちなみに「値を返さないコントロールパスがあります」という警告についてですが、 この警告は直しておくことを推奨します。 今回の場合、 int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){ // 略 while(条件){ // 処理 return 0; } } 間違っていたコードはこのようになっていたと思います。 このとき、もしwhile文の中に入らなかった場合WinMain関数は intの値を返さなければならないのにもかかわらず、返すあたいがありません。 ですから「値を返さないコントロールパスがあります」という警告が発せられます。 同様に //mo...
- 12年前
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- トピック: ゲームの途中に流れる音楽について
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Re: ゲームの途中に流れる音楽について
このコードだとbackmusicの再生に関する所がありませんが、再生に関するところも
見せてくれると助かります。
見せてくれると助かります。
- 12年前
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- トピック: ゲームの途中に流れる音楽について
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Re: ゲームの途中に流れる音楽について
プログラムを変えましたと言われましても・・・
そのプログラムを見なければお答えしようがありません。
質問に答えてもらうために必要だと思うコードを
のせてみてください。
そのプログラムを見なければお答えしようがありません。
質問に答えてもらうために必要だと思うコードを
のせてみてください。
- 12年前
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- トピック: デバックするとウィンドウは出るのにすぐに消えてしまいます。
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Re: デバックするとウィンドウは出るのにすぐに消えてしまいます。
main.cppのmain関数において
DxLib_End();とreturn 0;
がwhile文の中にあります
ですから、ループの一回目にreturnされてmain関数が終了してしまいます。
DxLib_End();とreturn 0;
がwhile文の中にあります
ですから、ループの一回目にreturnされてmain関数が終了してしまいます。
- 12年前
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- トピック: DXライブラリを用いたゲーム、メインループに疑問
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- 12年前
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- トピック: fwrite
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Re: fwrite
>boxさん 失礼しました 確かに僕の方法だとだめですね 名誉挽回のためもう一つ投下 #include <stdio.h> int main(void) { FILE *file; int c[10]; file = fopen("test.dat","rb"); fread(c,sizeof(c),10,file); fclose(file); for(int i=0;i<10;i++) printf("%d\n",c[i]); return 0; } ものすごく汚いし、ひどいプログラムですが、 kureidさんのコードでtest.datを作成した場合、 1,10,100...
- 12年前
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- トピック: fwrite
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