こんにちわ。(^-^
個人的に、気になっているセーブロードのアセットです。
使い勝手とか、どんな感じなのか分かりませんけど。>_<
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2898
検索結果 16 件
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: Unityでのセーブ・ロード実装について。主にスマホ用。
- 返信数: 5
- 閲覧数: 7934
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 【雑談】朝型と夜型
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2572
【雑談】朝型と夜型
プログラムとはあまり関係の無い話かもしれませんが
皆さんは、ゲーム制作等、何かの作業をするとき
早起きをして作業に取り掛かりますか?
それとも、夜を徹して作業をやる方ですか?
私は、どちらかというと、夜型(むしろ夜中型?)です。
何度か朝型を試してみたのですが、気が付くと、いつの間にか夜中型に...
私個人的には、例えば、試験勉強などは、夜を徹して勉強(暗記など)をして
少しの時間(1時間でも30分でも)眠って、次の日の試験に挑む
というのが、学生時代から一番しっくりくる方法でした。
一般的?には、朝型の方が頭に入る、と言われてる気はしますけども...
皆さんは、ゲーム制作等、何かの作業をするとき
早起きをして作業に取り掛かりますか?
それとも、夜を徹して作業をやる方ですか?
私は、どちらかというと、夜型(むしろ夜中型?)です。
何度か朝型を試してみたのですが、気が付くと、いつの間にか夜中型に...
私個人的には、例えば、試験勉強などは、夜を徹して勉強(暗記など)をして
少しの時間(1時間でも30分でも)眠って、次の日の試験に挑む
というのが、学生時代から一番しっくりくる方法でした。
一般的?には、朝型の方が頭に入る、と言われてる気はしますけども...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: {}の位置
- 返信数: 15
- 閲覧数: 15675
Re: {}の位置
下の書き方は少数派なのかな?と思っていましたけど
下の書き方をしておられる方もいて、少し安心しました。(^-^
下の書き方をしておられる方もいて、少し安心しました。(^-^
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: {}の位置
- 返信数: 15
- 閲覧数: 15675
{}の位置
皆さんは、下記の場合、どちらの書き方で書いてらっしゃいますか? 私的には、下の書き方の方が見やすいのですが、上の書き方の方が多い気がします。 やっぱり慣れでしょうか? #include <stdio.h> int main(void) { if (x == 10) { printf("10です。\n"); } else { printf("10ではありません。\n"); } } #include <stdio.h> int main(void) { if (x == 10) { printf("10です。\n"); } else { printf("10ではありません。\n"); } }
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリ講座
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2109
Re: DXライブラリ講座
>softyaさん
お返事ありがとうございます。
そして、返事が遅れました。>_<
『新』から始めて、足りない部分を『旧』で補うやり方でやってみます。(^-^
お返事ありがとうございます。
そして、返事が遅れました。>_<
『新』から始めて、足りない部分を『旧』で補うやり方でやってみます。(^-^
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリ講座
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2109
DXライブラリ講座
DXライブラリの習得についてお尋ねします。
こちらのサイトには、『旧ゲームプログラミングの館』と『新・ゲームプログラミングの館』と
DXライブラリの講座が二つあるのですが、
『旧ゲームプログラミング』の方で勉強を進めた場合、何か問題などはありますでしょうか。
もしくは、『新』のここまでやって、その後は『旧』でもいいよ、的なことはありますでしょうか。
『新・ゲームプログラミングの館』の方でやろうと思ったのですが、完結していないようですので
『旧ゲームプログラミングの館』の方でやろうかと思っています。
こちらのサイトには、『旧ゲームプログラミングの館』と『新・ゲームプログラミングの館』と
DXライブラリの講座が二つあるのですが、
『旧ゲームプログラミング』の方で勉強を進めた場合、何か問題などはありますでしょうか。
もしくは、『新』のここまでやって、その後は『旧』でもいいよ、的なことはありますでしょうか。
『新・ゲームプログラミングの館』の方でやろうと思ったのですが、完結していないようですので
『旧ゲームプログラミングの館』の方でやろうかと思っています。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 【雑談】パソコンのスペックとモニターのサイズについて
- 返信数: 18
- 閲覧数: 9125
Re: 【雑談】パソコンのスペックとモニターのサイズについて
私も載せてみようかな。 今年の3月に、パソコンを作り変えたときの内容です。 ・オペレーティングシステム(OS):Microsoft Windows7 Home Premium 64Bit DVD OEM ・CPUの種類:LGA1155 Core i5 2500K(3.30GHz 4C/4T L3 6MB) ・CPUファン:標準装備品または準拠品 ・メモリー:Kingston or SanMax DDR3-4GB-1333 合計8G 4GBが二枚 ・マザーボード:ASRock Z68 Extreme3 Gen3 Intel Z68 (DDR3/2133(OC)/1600/1333/1066) 2...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 掲示板がなかなか開かないときがあります
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2876
Re: 掲示板がなかなか開かないときがあります
>だんごさん
返信ありがとうございます。
なるほど。
やっぱりアクセス数が密集してると思われる時間帯のときは
繋がりにくいのですね。
返信ありがとうございます。
なるほど。
やっぱりアクセス数が密集してると思われる時間帯のときは
繋がりにくいのですね。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 掲示板がなかなか開かないときがあります
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2876
掲示板がなかなか開かないときがあります
こんにちわ。
プログラムのこととは関係のない質問なので恐縮なのですが・・・
時間帯(だいたいゴールデンタイム辺り)によっては、掲示板がなかなか開かないときがあります。
同じ症状の方おられますでしょうか?
他のコンテンツも開きにくくなる場合があります。
(例えばトップの『雪』が表示されないとか、『新・ゲームプログラミングの館』が開きにくいとか)
これは、アクセス数が増える時間帯なので開きにくいというだけでしょうか?
ちなみに、使用しているパソコンは、今年の3月末に作り変えたばかりです。(ff14がサクサク動くスペックです)
回線は、光回線です。
プログラムのこととは関係のない質問なので恐縮なのですが・・・
時間帯(だいたいゴールデンタイム辺り)によっては、掲示板がなかなか開かないときがあります。
同じ症状の方おられますでしょうか?
他のコンテンツも開きにくくなる場合があります。
(例えばトップの『雪』が表示されないとか、『新・ゲームプログラミングの館』が開きにくいとか)
これは、アクセス数が増える時間帯なので開きにくいというだけでしょうか?
ちなみに、使用しているパソコンは、今年の3月末に作り変えたばかりです。(ff14がサクサク動くスペックです)
回線は、光回線です。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: FF11みたいなオンラインゲーム を作れるようになるには。
- 返信数: 45
- 閲覧数: 43064
Re: FF11みたいなオンラインゲーム を作れるようになるには。
ぉお!?梨樹 さんが書きました:Unityには地形生成エンジンも入っているので
それはすごいですね。
Unityは英語版しかないので、なかなか使いこなすのが難しいなぁと思っていましたけど
地形生成エンジン込みだったのですね。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: FF11みたいなオンラインゲーム を作れるようになるには。
- 返信数: 45
- 閲覧数: 43064
Re: FF11みたいなオンラインゲーム を作れるようになるには。
FF11並のCGモデルが出来るならプロで仕事ができます。なのでフリーで自由に配布されていることは余り無いと思います。 FF11級のメインキャラ一体作るのにフル稼働で働いて2~3ヶ月かかるなんてザラな作業量ですからね。無料で手に入るレベルではないことが想像できると思います。 ただ、Blenderなどだと海外で結構いろんなモノがフリー公開されていたりするので日本という枠に囚われなければ色々あるとは思います。 地形なんかは自分で写真を撮ってきてテクスチャに加工する方法もあります。 なるほど・・・あそこまで行くと、もうプロの仕事の領域なのですね。 というか、地形等は、写真から作ったりしてるのですか。...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: FF11みたいなオンラインゲーム を作れるようになるには。
- 返信数: 45
- 閲覧数: 43064
Re: FF11みたいなオンラインゲーム を作れるようになるには。
【補足】 オンラインサーバをハード的にもソフト的にも組まなくてはいけないので 自分で組まずに他の人が組んだオンラインサーバーを利用する、という方法はできないのでしょうか?他の人の作った物を利用することは出来るけれど、自分で組めるようになってたほうが後々いいぞ、ということでしょうか。 Unity等で検索すると、3DRPGのすごい動画なんかがUPされてるのですが、ああいうのは、相当の技術で作りこまれてたりするんでしょうか。 もちろん、簡単に出来てしまうのであれば、誰もが出来てしまうということになってしまいますけれど・・・ 使われてるフィールドの画像等も、あれは誰かが描いてるものだったりして、ああ...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: FF11みたいなオンラインゲーム を作れるようになるには。
- 返信数: 45
- 閲覧数: 43064
Re: FF11みたいなオンラインゲーム を作れるようになるには。
今のところ、書籍も出てるようですので、Unityを考えていますけれど、UDKもいいのかな?と思ったりも。史上最悪のデスペナ さんが書きました:ゲームエンジンはUnityを使われるんですか?
その前に、言語の勉強を優先しないとダメですけれど。>_<
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: FF11みたいなオンラインゲーム を作れるようになるには。
- 返信数: 45
- 閲覧数: 43064
Re: FF11みたいなオンラインゲーム を作れるようになるには。
なるほど。史上最悪のデスペナ さんが書きました:自分が見たい動画だと20分はすぐですが、結論が知りたい場合とかは長いですね。早送りも出来ないし。
そういう意味でしたか。
ということは、制作自体は『速い』かもしれないということですね。
最終的にはゲームエンジンを使って制作したいと思っています。史上最悪のデスペナ さんが書きました:大変だと書いたのは、ゲームエンジンを使わずに自力で作るという前提だったもので・・・・・・
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: FF11みたいなオンラインゲーム を作れるようになるには。
- 返信数: 45
- 閲覧数: 43064
Re: FF11みたいなオンラインゲーム を作れるようになるには。
動画を見る限りだと(私は全部飛ばさずに見ました)、特につまづいた感もなく、Unityを使って結構サクサク作っておられたように見えました。
20分という時間は、私が動画を見る限りだと、意外と速いなぁという印象を受けましたけれど、これでも長いんですね・・・
20分という時間は、私が動画を見る限りだと、意外と速いなぁという印象を受けましたけれど、これでも長いんですね・・・
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: FF11みたいなオンラインゲーム を作れるようになるには。
- 返信数: 45
- 閲覧数: 43064
Re: FF11みたいなオンラインゲーム を作れるようになるには。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1294850 ... humb_watch
↑
ここまで出来るようになるには、慣れと知識(どんな知識をどの程度)はどのくらい必要でしょうか。
もちろん、具体的に言うのは難しいし、人それぞれ、ということになるかもしれないですけども・・・
少なくとも、この動画くらい、頭に浮かんだ発想を、そのままスラスラとプログラムできるようになるには、という観点で。
ちなみに動画では、Unityを使ってメダルプッシャーを作成しています。
↑
ここまで出来るようになるには、慣れと知識(どんな知識をどの程度)はどのくらい必要でしょうか。
もちろん、具体的に言うのは難しいし、人それぞれ、ということになるかもしれないですけども・・・
少なくとも、この動画くらい、頭に浮かんだ発想を、そのままスラスラとプログラムできるようになるには、という観点で。
ちなみに動画では、Unityを使ってメダルプッシャーを作成しています。