こんばんは。
プログラミング言語を扱っていると「動的」「静的」という言葉が出てきますが、
この概念がいまいちよく理解できません。
中学生でもわかるような簡単な説明をしてくれているサイトなどあれば教えて下さい。
気が向いた時でいいので、よろしくお願いいたします。
検索結果 27 件
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 実装の隠蔽はどこまですればよい?
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2535
Re: 実装の隠蔽はどこまですればよい?
なるほど!つまり、ソースなしで決められるような基準はないということですね。
よくわかりました、ありがとうございました!
このトピックは解決とさせていただきます。
よくわかりました、ありがとうございました!
このトピックは解決とさせていただきます。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 実装の隠蔽はどこまですればよい?
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2535
実装の隠蔽はどこまですればよい?
こんにちは。
現在C#で「実装の隠蔽」について学習しているのですが、
「外部に見せたくないもの」「見せてもよいもの」はつまるところ
どのようにして判断すればよいのでしょうか?
何をprivateにして、何をpublicにするべきなのかイマイチよくわかりません。
何か確定された判断基準があれば、お教えいただけないでしょうか、
よろしくお願いいたします。
現在C#で「実装の隠蔽」について学習しているのですが、
「外部に見せたくないもの」「見せてもよいもの」はつまるところ
どのようにして判断すればよいのでしょうか?
何をprivateにして、何をpublicにするべきなのかイマイチよくわかりません。
何か確定された判断基準があれば、お教えいただけないでしょうか、
よろしくお願いいたします。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: Console.ReadLineが入力を待ってくれません
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2510
Re: Console.ReadLineが入力を待ってくれません
な、なるほど…!ものすごくわかりやすかったです!
なんでこんなことになったのか、全然わからなかったので本当に助かりました!
ご助力いただきありがとうございました!
このトピックは解決とさせていただきます。
なんでこんなことになったのか、全然わからなかったので本当に助かりました!
ご助力いただきありがとうございました!
このトピックは解決とさせていただきます。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: Console.ReadLineが入力を待ってくれません
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2510
Re: Console.ReadLineが入力を待ってくれません
申し訳ありません、行数を入れ忘れていたので修正しました。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: Console.ReadLineが入力を待ってくれません
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2510
Console.ReadLineが入力を待ってくれません
こんばんは。AIと申します。 以下の様なコードの時、14行目のReadLineが入力を待機してくれず、nullのまま進んでエラーになってしまいます。 ReadLineは入力を待ってくれるわけではないのでしょうか。 お手数ですがご教授をお願い致します。 static void Main(string[] args) { while (true) { Console.WriteLine("BMIから計算したい場合は1、体重から計算したい場合は2を入力"); Console.WriteLine("(2は未実装)"); int Flg = Console.Read(); switch (Flg) { ...
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ゲーム作成で、汎用的なメソッドの呼び出しを一々したくないのですが…
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3393
Re: ゲーム作成で、汎用的なメソッドの呼び出しを一々したくないのですが…
カプセル化もよくわかってないので今後調べます!
シングルトンは(もう出来上がっていますし)使いやすそうではあるのですが、きっとこれをそのまま使って満足してしまいそうなので今後は参照渡しとか積極的に使っていきたいと思っています。
オブジェクト指向は言葉とイメージだけなんとなくわかっていたレベルだったのですが、調べてみたらすごく面白そうだったので、今作ってるものをエセオブジェクト指向っぽくしていってみたいです。
いつもお世話になっております、ありがとうございました!
シングルトンは(もう出来上がっていますし)使いやすそうではあるのですが、きっとこれをそのまま使って満足してしまいそうなので今後は参照渡しとか積極的に使っていきたいと思っています。
オブジェクト指向は言葉とイメージだけなんとなくわかっていたレベルだったのですが、調べてみたらすごく面白そうだったので、今作ってるものをエセオブジェクト指向っぽくしていってみたいです。
いつもお世話になっております、ありがとうございました!
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ゲーム作成で、汎用的なメソッドの呼び出しを一々したくないのですが…
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3393
Re: ゲーム作成で、汎用的なメソッドの呼び出しを一々したくないのですが…
〉ちゃんとC#の文法やオブジェクト指向を学ばれたほうが良いと思いますよ。
ありがとうございます!そうですよね、今ゲームを作っているのは、c#の学習のためなんです…何か楽しいことがないと続かないもので…
〉メインから参照で受け渡すか、
これは「参照渡し」のことでしょうか?
今調べてきたのですが、参照渡しは呼び出した変数をメソッド内から書き換えたいために利用するのですよね?
インスタンスを書き換えることはないと思うのですが、値渡しではいけないのでしょうか?
シングルトンについては家に帰ってから中身を理解しようと思います。いつもありがとうございます!
ありがとうございます!そうですよね、今ゲームを作っているのは、c#の学習のためなんです…何か楽しいことがないと続かないもので…
〉メインから参照で受け渡すか、
これは「参照渡し」のことでしょうか?
今調べてきたのですが、参照渡しは呼び出した変数をメソッド内から書き換えたいために利用するのですよね?
インスタンスを書き換えることはないと思うのですが、値渡しではいけないのでしょうか?
シングルトンについては家に帰ってから中身を理解しようと思います。いつもありがとうございます!
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ゲーム作成で、汎用的なメソッドの呼び出しを一々したくないのですが…
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3393
Re: ゲーム作成で、汎用的なメソッドの呼び出しを一々したくないのですが…
C#は高校の頃に少しだけやっていて、Helloworldから簡単な計算のコードがかける程度です。最近は構造体を勉強しました。 >一々キーボードの読み込みやウィンドウの作成などのクラスを読み込んでいる メインループとは別のファイルに、キーボードの処理をするクラスが有ります。 そのクラスのインスタンスを、メインループから呼んでいるタイトル・ダンジョン・街などの各ファイルで逐一作成し、 メソッドを利用しています。 この処理をなくし、メインループで一度インスタンスを作成しそれを各シーンで使い回せれば…と思っています。 これはふつうのコトなのでしょうか?インスタンスを何度も作ると無駄があってよくないのか...
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ゲーム作成で、汎用的なメソッドの呼び出しを一々したくないのですが…
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3393
ゲーム作成で、汎用的なメソッドの呼び出しを一々したくないのですが…
こんにちは。 今、C#+DXLibでゲームを作っています。 構成は、まずメインループがあり、そこには演算処理・描画処理などの部分があります。 それらの部分に、別のファイルにあるタイトル画面の処理やダンジョンの処理などを状況に応じて読み込んで実行していきます。 これらのファイルの中で、一々キーボードの読み込みやウィンドウの作成などのクラスを読み込んでいるのですが、 どのファイルでも使うものなので、もしできればメインループで一度読み込んでOKということにしたいのです。 そういうことはできるでしょうか? C#を始めたばかりなので、基本的なことがわかっていないのだと思います。 やり方があれば教えてくだ...
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリ関数のエラーについて、内容は確認できますか?
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1974
Re: DXライブラリ関数のエラーについて、内容は確認できますか?
解決マークを付け忘れました!すみません!
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリ関数のエラーについて、内容は確認できますか?
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1974
Re: DXライブラリ関数のエラーについて、内容は確認できますか?
>>みけCATさん
エラーログが閲覧出来ました!
お早い返信有難うございました!
エラーログが閲覧出来ました!
お早い返信有難うございました!
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DXライブラリ関数のエラーについて、内容は確認できますか?
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1974
DXライブラリ関数のエラーについて、内容は確認できますか?
お世話になっております。
ただいまDXライブラリをC#で利用して簡単なゲームを作ろうとしているのですが、
そのうちLoadSoundMem関数がエラーを返していることがわかりました。
ですが、IDEの方ではエラーとなっていなくて、エラーメッセージなども出ていません。
普通のエラーのようにメッセージやエラーの内容など確認できたりしますか?
ご回答お待ちしております。
ただいまDXライブラリをC#で利用して簡単なゲームを作ろうとしているのですが、
そのうちLoadSoundMem関数がエラーを返していることがわかりました。
ですが、IDEの方ではエラーとなっていなくて、エラーメッセージなども出ていません。
普通のエラーのようにメッセージやエラーの内容など確認できたりしますか?
ご回答お待ちしております。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: float BMI = 19.8 なのに、BMI < 19.8がTrueとなる
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4062
Re: float BMI = 19.8 なのに、BMI < 19.8がTrueとなる
>>みけCATさん
ありがとうございました!
その数字についても調べます!!
ありがとうございました!
その数字についても調べます!!
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: float BMI = 19.8 なのに、BMI < 19.8がTrueとなる
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4062
Re: float BMI = 19.8 なのに、BMI < 19.8がTrueとなる
>>h2so5さん
すみません!できました!
リテラルというものを知りませんでした、今すぐ調べます!
頭がパニックになって、19.8は実は19.8未満なのかもしれないなどと思っておりました!
助けていただいて本当に有難うございます!!
すみません!できました!
リテラルというものを知りませんでした、今すぐ調べます!
頭がパニックになって、19.8は実は19.8未満なのかもしれないなどと思っておりました!
助けていただいて本当に有難うございます!!
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: float BMI = 19.8 なのに、BMI < 19.8がTrueとなる
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4062
Re: float BMI = 19.8 なのに、BMI < 19.8がTrueとなる
お返事ありがとうございます。
途中で処理を止めて見てみたのですが、
こんなかんじでした。

これでも条件を満たす可能性があるでしょうか?
すみませんがお返事お願い致します。
途中で処理を止めて見てみたのですが、
こんなかんじでした。

これでも条件を満たす可能性があるでしょうか?
すみませんがお返事お願い致します。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: float BMI = 19.8 なのに、BMI < 19.8がTrueとなる
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4062
float BMI = 19.8 なのに、BMI < 19.8がTrueとなる
タイトルのままです。 BMIを算出するプログラムを書いています。 計算して算出したBMIを元に、if文でそれぞれのBMIが やせ~肥満のどこに分類されるかの部分を書いています。 身長=100、体重=19.8で算出したBMI(float)が19.8となりますが、 if (BMI<19.8){}の中に入ってきてしまうのです。 19.8って、19.8未満じゃありませんよね? 混乱してしまっていておかしなことを言っているかもしれません。 すごく当たり前のことだったらすみません どうしたら19.8を「<19.8」の中に入れずにすみますか? それとも、19.8という数値は「<19.8」ですか? ご教授お願...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 会話やリザルト画面等に利用するウィンドウの表示方法
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4965
Re: 会話やリザルト画面等に利用するウィンドウの表示方法
説明不足ですみません、
ぱにしんさん、自分の言いたかったことをご説明いただきありがとうございました!
全員の方のご返信を読ませていただきました、結果的には画像用意が一番いいのですね…
結構サイズ違いのものもあったりするのですが、楽ですし、アニメーション効果なども気にしていないので、
今のところ画像用意でいこうと思いました。
お世話になりました!
ぱにしんさん、自分の言いたかったことをご説明いただきありがとうございました!
全員の方のご返信を読ませていただきました、結果的には画像用意が一番いいのですね…
結構サイズ違いのものもあったりするのですが、楽ですし、アニメーション効果なども気にしていないので、
今のところ画像用意でいこうと思いました。
お世話になりました!
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 会話やリザルト画面等に利用するウィンドウの表示方法
- 返信数: 7
- 閲覧数: 4965
会話やリザルト画面等に利用するウィンドウの表示方法
RPGツクールやウディタなんかだと、小さくて3*3に分割できる画像一つを使って
大きなウィンドウも描画できますよね?
C++界隈ではそういったウィンドウは、基本的にどのように描画されていますか?
やっぱりそういった素材であらかじめ好きな大きさのウィンドウを作り、
それを画像として表示するんでしょうか?
もしくは、自分の考えたやり方ですが
枠の部分は座標指定で逐一描画、
その下に窓の中身となる部分を描画してしまう、という方法が一般的でしょうか?
一番よく使われる方法、もしくはファイルサイズや処理の面で
能率のよい方法を教えていただければ嬉しいです。
大きなウィンドウも描画できますよね?
C++界隈ではそういったウィンドウは、基本的にどのように描画されていますか?
やっぱりそういった素材であらかじめ好きな大きさのウィンドウを作り、
それを画像として表示するんでしょうか?
もしくは、自分の考えたやり方ですが
枠の部分は座標指定で逐一描画、
その下に窓の中身となる部分を描画してしまう、という方法が一般的でしょうか?
一番よく使われる方法、もしくはファイルサイズや処理の面で
能率のよい方法を教えていただければ嬉しいです。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C++でTwitterクライアント
- 返信数: 10
- 閲覧数: 9261
Re: C++でTwitterクライアント
なるほど…先ほどのリンク、駆け出しの自分にもとてもわかりやすかったです。
今のところは概念の理解だけですが…ありがとうございます!
今はさっきのTwit-Libの導入をしているのですがboost/...がどうしてもうまく機能しなくて手動で../boost/...に書き換えています…
どこに辿り着けば解決なのかはわからないのですが、一応解決マークをつけておきます。
回答して下さった皆様ありがとうございました。もしまた何かあったらよろしくお願いします。
今のところは概念の理解だけですが…ありがとうございます!
今はさっきのTwit-Libの導入をしているのですがboost/...がどうしてもうまく機能しなくて手動で../boost/...に書き換えています…
どこに辿り着けば解決なのかはわからないのですが、一応解決マークをつけておきます。
回答して下さった皆様ありがとうございました。もしまた何かあったらよろしくお願いします。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C++でTwitterクライアント
- 返信数: 10
- 閲覧数: 9261
Re: C++でTwitterクライアント
ソフト屋さんの教えてくれたサイトのお陰で自分の重大な勘違いに気付くことができました…。
APIというのは、インターネット上のサーバーとの通信体系か何かのことだと思っていたのですが、
プログラミングでいう所の関数のようなものなのですね?
「API」というプログラムの塊があり、それを実行することで一揃いの処理を実行できるというものなのですね?
大きな勘違いをしていました… これでもまだ間違っているようならお教えください。お願いします。
APIというのは、インターネット上のサーバーとの通信体系か何かのことだと思っていたのですが、
プログラミングでいう所の関数のようなものなのですね?
「API」というプログラムの塊があり、それを実行することで一揃いの処理を実行できるというものなのですね?
大きな勘違いをしていました… これでもまだ間違っているようならお教えください。お願いします。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C++でTwitterクライアント
- 返信数: 10
- 閲覧数: 9261
Re: C++でTwitterクライアント
皆様たくさんのご返信ありがとうございます! とても難しくて初心者には無理だということは重々承知の上なのですが、知識として知っておきたくて… 実際に完成させられるとはもちろん思っていませんが、学ぶだけ学びたいと思っています。 >>ソフト屋さん 書き漏れが多くて申し訳ありません、そらみみの声、アクセスできますよ! http://www.soramimi.jp/twicpp/twicpp.zip こちらのファイルが置いてありました。 アプリケーションを登録して、 static char const consumer_key[] = "xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"; static c...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C++でTwitterクライアント
- 返信数: 10
- 閲覧数: 9261
Re: C++でTwitterクライアント
お二方ともありがとうございます!返信が遅くなり申し訳ありません… http://code.google.com/p/twit-library/ ところでこのようなサイトを発見したのですが、これってもしかしてものすごーく役に立ちますか…? 一応ダウンロードしてみたのですが、DXライブラリのようにリファレンスがまとめられているものが見つからず、 どのような関数があるのかわかりません。 見落としだと思うのですが、どこにそういったものがあるのか教えて頂けませんでしょうか。 やっぱり.hppファイルを一つずつ見ていくしかないのですか? ちなみに、今C++2010を持っていないので.slnファイルが開けま...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C++でTwitterクライアント
- 返信数: 10
- 閲覧数: 9261
C++でTwitterクライアント
C++でTwitterのクライアントを製作する方法を学びたいと思っています。 世のクライアントたちは、一体どうやってインターネットを通じTwitterサーバー上の他人のツイート情報を取得したり、自分のツイート情報やFavorite情報などを送信しているのでしょうか? Twitterを利用する上でもっとも基本的な機能(ツイート情報の送信、受信、Favorite情報の送信、フォローフォロワ情報の取得)などはC++で記述・実装できますか? もしもそのコードをご存知の方がいらっしゃいましたらご教授願いたく思います、そして参考になるサイト等ご存知の方がいらっしゃいましたらそちらもご教授いただければと思い...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: RPGマップ描画、一々読み込みは不可?
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4225
Re: RPGマップ描画、一々読み込みは不可?
迅速な返信感謝します!
なるほどよくわかりました、レイヤーを上手く利用すればマップチップ単位でも良いということですね?
ツクールやウディタの心得が多少ありますので、マップチップの方が考えやすいです。
ソフト屋さんの日記も参考にさせて頂きながら作り送めたいと思います!
なるほどよくわかりました、レイヤーを上手く利用すればマップチップ単位でも良いということですね?
ツクールやウディタの心得が多少ありますので、マップチップの方が考えやすいです。
ソフト屋さんの日記も参考にさせて頂きながら作り送めたいと思います!
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: RPGマップ描画、一々読み込みは不可?
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4225
Re: RPGマップ描画、一々読み込みは不可?
えっと…すみません、お二方のアドバイスをよく理解できていなくて… 自分の考える「マップチップ単位で」というのはこんな感じです。 1:マップ全体を単位に区切り、一行目×一列目のマスを配列の{0,0}に指定します。 2:一つの単位のマップチップ(花一つとか)を1つの変数に当てはめます。 3:2を、1の指定の場所に代入します。 このやり方で、インテリアを変更したいときは2の変数を変更していく感じです。 「画像一枚で」というのは、あらかじめ必要な画像をマップエディタとかで作っておいて、それを一枚だけ表示しスクロールする感じです。 >>ソフト屋さん いつもお世話になってます!日記、読ませて頂いています。...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: RPGマップ描画、一々読み込みは不可?
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4225
RPGマップ描画、一々読み込みは不可?
RPGというか、経営シュミレーションみたいなものを作ることを目標にしているのですが、
マップの描画ってマップチップに分けて逐一描画するより画像一枚にしてスクロール表示の方がいいのですか?
店の内装を、どうぶつの森の自室のように自分の好みに変えられる作りにしたいので、
マップの1区間に一つずつ変数を当てはめて、そこにリクエストに応じて一つ一つマップチップを入力していこうと思うんです
描画するとき、その変数一つ一つを一々描画していたら遊べないほど重くなったりするでしょうか?
そもそもそのプログラムが描けるかも疑問ですが・・・目標として。
マップの描画ってマップチップに分けて逐一描画するより画像一枚にしてスクロール表示の方がいいのですか?
店の内装を、どうぶつの森の自室のように自分の好みに変えられる作りにしたいので、
マップの1区間に一つずつ変数を当てはめて、そこにリクエストに応じて一つ一つマップチップを入力していこうと思うんです
描画するとき、その変数一つ一つを一々描画していたら遊べないほど重くなったりするでしょうか?
そもそもそのプログラムが描けるかも疑問ですが・・・目標として。