検索結果 6 件

by 神薙 悠
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 初歩から頑張ろうかな
返信数: 6
閲覧数: 430

Re: 初歩から頑張ろうかな

僕も、まだC言語の事はあまりよくわかりません。 ですが、C言語を完璧・・・というのは、全てを完璧に・・・ということでしょうか? これは僕の意見ですが、そんなに根を詰めてまで完璧にする必要は無いと思います。 ある程度基本を覚えて、それからゲームを作りながら少しずつ覚えていくのがいいと思われます。 僕も、今C言語を頭に入れながら少しずつゲーム作りに励んでいます。 (といっても、まだ初期の段階ですが・・・。) >C言語もDXライブラリもノートのまとめた方がいいですか? ↑ は、C言語もDXライブラリもノートにまとめた方がいいですか?」ですか? それとも、 C言語もDXライブラリもノートのまとめた方が...
by 神薙 悠
8年前
フォーラム: 学生で集まってみる?
トピック: 自己紹介!
返信数: 56
閲覧数: 8822

Re: 自己紹介!

はじめまして![神薙 悠]と申します。

STGやっているうちにゲームを作りたいという意欲が湧いてきたためやらせてもらっている中学二年です。
最初は弾幕風を使ってやっていたのですが、説明が少なくてこちらに来た。という感じでしょうか・・・。
宜しくお願いいたします!

闇噤さんの言う通りここ止待ってませんか・・・?
by 神薙 悠
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ボスのステータス等
返信数: 5
閲覧数: 440

Re: ボスのステータス等

悠さんですね、四聖龍神録にこだわっていらっしゃるようですが、別にあの通りにする必要はないと思います。 あのゲームはかなり前・・大学3~4年の頃作り始めたものなので、今なら直したいところが沢山あります。。。 パラメータ関連は外に出しておいた方が編集が楽ですし、Luaなどと連携させる方法もあるでしょう。 ただ、ボスが移動する範囲は自機に依存するので、ボスの移動に限ってはそこまでパラメータを意識する必要はないかもしれません。 はい。以前までは「悠」という名前と「KtBhW」の両方を使用していました。 ですが、今回、メンバーに入ることになったので、悠という名前はもう使うつもりはないです。 すいません...
by 神薙 悠
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ボスのステータス等
返信数: 5
閲覧数: 440

Re: ボスのステータス等

みけCAT さんが書きました:龍神録プログラミングの館通りなら、exeの中の可能性が高いと思います。
やっぱりそうでしょうか・・・。
一応exeを開けるバイナリエディタを持っていますが、
テキストファイルではないからですね~。
文字化けとドットばかりですよ。

ん~自己解決のほうもがんばってみます!

ご回答有難うございました。
by 神薙 悠
8年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ボスのステータス等
返信数: 5
閲覧数: 440

ボスのステータス等

どうも、KtBhWです。

四聖龍神録を、
DX libを使ってから、色々と「管理人」さんの作った、敵の位置データを参考にして、敵の出現パターンを作ろうかと思い、
一通り目を通したのですが、エクセルで作ってあったcsvファイルの中に「通常の敵」と「中ボス」のステータスしか見当たらないのですが・・・。

exeファイルの中に入ってるんでしょうか?
by 神薙 悠
8年前
フォーラム: 東方好きあつまれ
トピック: 東方系の作品展覧会
返信数: 3
閲覧数: 3074

Re: 東方系の作品展覧会

大分期間が空いていますが、

一つ質問させて頂きます。

友達から許可を得た絵を貼っても大丈夫でしょうか?

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