検索結果 521 件

by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 自作関数の中で別の自作関数を使いたい
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Re: 自作関数の中で別の自作関数を使いたい

綺麗なプロジェクトを作ってやってみたらエラーが出ませんでした。
もう一度見直してみようと思います。
ご迷惑をおかけしました
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 自作関数の中で別の自作関数を使いたい
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自作関数の中で別の自作関数を使いたい

externを使うのかとdxlib.hを見ていて思ったのでネットで調べたのですが分からなかったので質問させてください。 //A.h #pragma once class A { public: void FuncA(); }; //B.h #pragma once class B { public: void FuncB(); } という二つのヘッダーファイルに定義された関数があったとします。 この時、FuncB()内でFuncA()を使用したいのですが #include "B.h" #include "A.h" A a; void B::FuncB() { a.FuncA(); } とやると...
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?
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Re: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?

なるほど。ありがとうございます。講座部分がある程度出来上がったらまた見てください。

URLも変えれたらいいんですが。。。。URLも3DMMOにしてしまったし・・・・・・FC2のエディタで作ってるから作り直すの面倒だし・・・・・・・
まあ、URLなんて誰も気にしないですよね
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?
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Re: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?

FC2でホームページ作りました。(記事はまだ一切書いていません
HTMLとかCSSとかわかんないのでフレーム作ればいいんでしょうが出来ないため(勉強する気はない)違和感はありますが
メニューだけではありますが出来ましたのでよろしければこれが足りないとか教えていただけると嬉しいです。

特に見ていただきたいページ
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?
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Re: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?

題が「C言語何でも質問掲示板」というくらいですし、プログラミングに関する質問を扱うサイトというイメージだったので。

どちらにせよ頭がこんがらがってるのもありますし、勉強不足だと思うので出直して来ようと思います。
新しい方法を見つけたのでそれを試してみたいのもありますし
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?
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Re: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?

明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。 さて、新年早々ですが・・・・・・・・・・・ 環境マッピング(映り込み)は2回以上レンダリングが必要なのでプログラムでやるべき処理です。スペキュラー(光沢)はメタセコイアの反射パラメータです。 >しかし、法線マッピングは数百万ポリゴンでモデルデータを作ってからそれを数千ポリゴンまで(以下略) >みたいに書いてあるだけで、メタセコイアではどうやれば?という感じですし、 メタセコイアで凸凹マップに白黒ならバンプマップ、カラーなら法線マップとして扱われるらしいです。 もうすこしいろいろ調べなおしてみようと思います。 まずは正六面体にサイコロ...
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ■ 新年の挨拶トピック~2013~ ■ 今年の抱負 ■ [雑談]
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Re: ■ 新年の挨拶トピック~2013~ ■ 今年の抱負 ■ [雑談]

明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

今年の目標は自作ゲームのαテストが行えることです。
テストに参加していただけると嬉しいです

皆さんの抱負以上のことが叶う一年でありますように
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?
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Re: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?

>テクスチャ系の講座では実質UV展開の方法ぐらいしか載っておらず、(私が絵が描けないというのは置いておいて) 他のも方法もやってみたら分かると思いますが、人体はUV法でやるしか無いと思います。 >例えばガタガタのモデルをいかに滑らかに見せるかの方法などが解説されているのが見つけれてないというとこでしょうか。 それは、シェーディングやバンプマップでやる方法のことでしょうか? UV法は理にかなってると思いますので、それに不満がある訳ではなく・・・・・・なんといいましょうか、器械体操で言ったら大車輪のやってることは分かるし、やり方も分かりますが、やれと言われたってできません。(恐怖心のあるなしは置...
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?
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Re: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?

史上最悪のデスペナさんが、独自に無料でもいいので、ホームページを作って そこに講座を作って、講座がある程度完成したら、ここのホームページから リンクする形でやっていけば、いいかと思います 講座は別に構わないと思うんですよ。 色々言われたのを吸収していけば良くなっていくと思います。 色々教えていただいたことを取り入れたいとは思ってますがここで作るのは(挿入とかできないし)難しいと思ってましたが、 確かに別のページに作ってというのもありですね。 そういえばsoftyaさんのRPG講座もそんな感じだったような・・・・・・ 幾つもテクスチャの講座のサイト/ブログはありますが、それらの何が悪くて挫折し...
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?
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Re: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?

これに関しては、上記のとおり実際のゲームではどのような工夫をしているのかの紹介という形で書いておこうと思います。 史上最悪のデスペナさんが作成したゲームの話ですか? TERAのPVとか無関係の既成品にリンクを貼るのは誤解を招きやすいかと。 というか史上最悪のデスペナさんご自身が誤解していないと自信を持って言えますか。 また、誤解を招くような言い方をして済みません。「上記のとおり」とは以下の部分を指していました そういった部分を開発者本人へのインタビューを元に詳しく解説した記事もネットで公開されていますし。 こういうのを紹介したりだとか、おすすめ講座リンクを貼るとかにしておいた方がよさそうです...
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?
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Re: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?

史上最悪のデスペナさんはご自身の主観で、特に根拠も無く要・不要を決めていらっしゃるようにお見受けします。 おそらく、興味が面倒臭さを上回るものだけを選んでいるのでしょうが、その閾値がかなり低いようです。 とても偏った内容に感じるので、講座ではなく、史上最悪のデスペナさんの日記といった体で記事を書かれては如何でしょう。 そうすれば誤解も生まれないと思います。 そうですね。向こうにも書いてますが「調べれば出てくるようなことを書く必要もないだろう」と言う風ですからね。 今、再度このトピックを見直していて思い出しましたがsoftyaさんに 簡単で良いので、このぐらい分かりやすいモデル作成・モーション...
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: 3Dゲーム作ろうぜ!モデリング~プログラミングまで
トピック: 簡単講座について質問・要望・アドバイス
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Re: 簡単講座について質問・要望・アドバイス

アドバイスありがとうございます。 ソフトの使い方を書くつもりがなかったので、3Dソフトを初めて使う方は自分で調べることになりますが 私の経験上「ソフト名 使い方」、「ソフト名 入門」、「ソフト名 初心者」、「ソフト名 講座」などで検索すると簡単なモデル作成を例に、操作を知ることができるので簡単なモデリングの講座は必要はないと思ってました。 私もメタセコイアを初めて使ったときは 「メタセコイア初心者講座 - KT爺メタセコイア指南書」 http://ktg.xii.jp/mqo/ これで勉強しました。 そして、いざゲームを作ろう、と人体のモデリングをやろうとなるとこれがなかなか無いんですよね。 ...
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: 3Dゲーム作ろうぜ!モデリング~プログラミングまで
トピック: 簡単講座
返信数: 6
閲覧数: 3559

第二部:モーション

高価なモデリングソフトやBlender(無料ソフト)だとモーション作成もできますが、メタセコイアやSculptrisにはないのでモーション作成ソフトを使います。

RokDeBone2です。
ボーンの入れ方、モーションの作成方法はマニュアルを読めばわかると思います。
影響度設定は「影2」だけで十分でしょう。

第二部では、モーション作成におけるコツや注意点を中心に書いていきます

1.ボーンを入れるときのコツ
2.モーション作成のコツ
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?
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Re: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?

これまたわたしがプロの仕事を前提として話をしていると決め付けておられますが、そんなことは言ってません。 言葉としては確かに一言も書かれていませんね プロであろうがなかろうが「イラスト専門の人に下絵を描いてもらえば良い」という考えそのものがイラスト専門の人をバカにしていると言っているのですけども。 少なくとも2千円のデッサン用人形をケータイやスマホで写真に取る手間よりは下に見られてますよね。 ここはISLeさんと私の価値観というか物事の捉え方というか感覚の相違なのでしょう。自分のその感覚通りに言葉で伝えることができないのでこれ以上は書きません。 3Dゲーム用に軽いものとおっしゃっているのに、そ...
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?
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Re: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?

本物の人間を下絵にして、ポリゴンモデルをそれに合わせるのはとても難しいが、ポリゴンモデルと同じように動きに制限のある人形なら真横に手を広げたポーズでも肩が上がらないので、それを下絵にすれば、ポリゴンモデルと形状が一致して作業しやすいのでは、ということなんですが。 このような意味だと思いませんでした。不愉快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした ポリゴン数が少なかったりしますよ。 じっくり観察すれば、いろんな工夫が見付かって、プロじゃない人にもとても勉強になると思います。 そういった部分を開発者本人へのインタビューを元に詳しく解説した記事もネットで公開されていますし。 もちろん、私もそうい...
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 行列で移動させた後の座標の習得
返信数: 8
閲覧数: 682

Re: 行列で移動させた後の座標の習得

済みません、今チェックしてきましたができませんでした
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ツェラーの公式
返信数: 4
閲覧数: 1287

Re: ツェラーの公式

ユリウス暦の場合
(day + (month+1)*13/5 + year%100 + year%400 + 5 - year/100 ) % 7

グレゴリオ暦の場合
( day + (month+1)*13/5 + year%100 + year%400 + year/400 - 2*year/100 ) % 7
になるのではないでしょうか?(Wikiを見ました
順番は違いますが、%を使うとこを/にしているところがあるっぽい・・・・・?
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: 3Dゲーム作ろうぜ!モデリング~プログラミングまで
トピック: 簡単講座
返信数: 6
閲覧数: 3559

第一部:モデリング~ローポリ化のコツ

1.まず見られる可能性の少ないところは作らない。もしくは適当に 2.極力4角形ではなく3角形で面を作っていく 3.バンプマッピングを活用する 1.は人モデリングのとこでも足の部分で使いましたね。 2.そもそも、ゲーム上では何角形のポリゴンであっても全部三角形ポリゴンとして認識されています。ワイヤーフレーム表示で見たことある方はパッと思い当たるのではないでしょうか。見たことない方は こちら をご覧ください。TERAのメイキングムービーですが1:10あたりからちょくちょくワイヤーフレーム表示が出てきます。途中でキャラ二体後姿のワイヤーフレーム表示が出てきますがあれはゲーム画面上のものではないので気...
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: 3Dゲーム作ろうぜ!モデリング~プログラミングまで
トピック: 簡単講座
返信数: 6
閲覧数: 3559

第一部:モデリング~テクスチャの貼り方

現在この記事はありません
というかまだマスターしてないので書けません
誰か代わりにここ編集してくれる人いないかな
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: 3Dゲーム作ろうぜ!モデリング~プログラミングまで
トピック: 簡単講座
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第一部:モデリング~人モデリングの大まかな流れ

いきなり人モデリングです 人をマスターすればどんなモデルでも簡単に作れるようになります。もちろん、小物や建物だって例外ではありません。生き物に至っては言わずもがなです。 ここでは押し出し法を使っていきます。 まずは下絵を用意しましょう。下絵は2枚。真正面からの画像と真横からの画像です。自分で描く場合、サイズは同じで目や肩などそれぞれの高さはきちんと揃えましょう。 また、服をきせかえたりするモデルの場合絵は下着姿にすることをお勧めします。 のちのち、モーション作成であると便利になってくるのでデッサン用人形を購入することをおすすめします。 こちらのサイト をご覧下さい。たったの2千円ほどで購入が出...
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: 3Dゲーム作ろうぜ!モデリング~プログラミングまで
トピック: 簡単講座
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第一部:モデリング~モデリング方法の主な種類および長所と短所

1.押し出し法・・・・・・・・立方体や円柱から面の押し出し・拡大縮小などで形を作っていく(メタセコイア 長所:比較的簡単。テクスチャを貼りやすい。モデルの使い回しによる別のモデルが作成しやすい。(例:人型のモンスターは一部を変更するだけで最初から作り直す必要がない 短所:生き物の場合、筋肉の流れに沿って面を貼りにくい(結果、見た目が変になることやモーション作成時に動きが変になることがある 2.面貼り法・・・・・・・・・・先に筋肉の流れに沿って面を貼り、それから立体感を出していく(メタセコイア 長所:筋肉の流れに沿っているのでモーション作成をしやすい。 短所:筋肉の流れに沿う事が筋肉のつき方をし...
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: 3Dゲーム作ろうぜ!モデリング~プログラミングまで
トピック: 簡単講座
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第一部:モデリング~イントロ

モデリングソフトは無料・有料含めてたくさんあります。 ここでは メタセコイア と Sculptris を取り上げます。 というか私はそれを使っています 注:メタセコイアはシェアウェア版をおすすめします。お金を払わないと機能制限がされていますがフリー版よりも機能が多いです。 シェアウェアといってもたったの5千円ですのでお金に余裕のある方は買って下さい。プラグインも豊富です。(機能制限されているとプラグインは使えない 何故なら、両方とも無料で手に入れれるから。そして機能がちょうどいい量だから。さらにメタセコイアに関しては日本語だからです。 いろいろなソフトを使ってみた結果これにたどり着きました。 ...
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: 3Dゲーム作ろうぜ!モデリング~プログラミングまで
トピック: 簡単講座
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簡単講座

講座に関する質問・要望・アドバイスなどは別にトピックを用意していますのでそちらにお願いします 3Dは初めてという方にもわかるように書いていこうと思いますが、ソフトの使い方などは取り上げません。 用語の解説はしない方針で行こうと思います。 ちなみに、「簡単講座」の「簡単」は「よく分かる」という意味の「簡単」でもあり、「大まかな内容しか書きませんよ」という「簡単」でもあります 本当に最低限のことしか書かないので(自分で試行錯誤しないと身につかないので)わからない単語は調べたり「Aに関する説明はあったけどじゃあBはどうやるの?」というのは自分で頑張ってみてください。それでもわからない場合ここでトピッ...
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: 3Dゲーム作ろうぜ!モデリング~プログラミングまで
トピック: 簡単講座について質問・要望・アドバイス
返信数: 6
閲覧数: 5764

Re: 簡単講座~モデリング編

梨樹 さんが書きました:ゲーム作成モチベーションアップや成功へ手助けということで、結構期待してます。がんばですー
ありがとうございます。ちなみに、実は問題な記事を書いてしまってsoftyaさんに削除していただいたので記事が二つほどなくなってしまっているのです^^;それも大きいかもしれませんね。それに全く講座のターゲットについて考えてなかったです。ご指摘ありがとうございます。というかここで講座っぽいことするのは難しい^^;


追記:ここは講座跡地です。質問等受付トピックに変更したため講座記事は削除しました。
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 行列で移動させた後の座標の習得
返信数: 8
閲覧数: 682

Re: 行列で移動させた後の座標の習得

単純にMV1GetPositionという関数を使うのも手ですよ
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?
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Re: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?

【追記】 今回の問題点をまとめます。 1.日本の法律的に逮捕されかねない行為ということは理解してください。 「わいせつ物頒布等の罪 - Wikipedia」 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%8F%E3%81%84%E3%81%9B%E3%81%A4%E7%89%A9%E9%A0%92%E5%B8%83%E7%AD%89%E3%81%AE%E7%BD%AA 2.フォーラムルールの禁止行為を違反しています。 引用 ・卑猥な、暴力的な、差別的な、その他閲覧者が不快に思うコンテンツのアップロードまたは行為 3.著作権的にダメです。 理由は、私的利用の範囲を超え...
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?
返信数: 33
閲覧数: 1953

Re: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?

softya(ソフト屋) さんが書きました:それに、ここのルール違反です。

もっと気をつけてください。
ごめんなさい。以後気をつけます
softya(ソフト屋) さんが書きました:[補足] 申し訳ないですが、健全で安全なものでお願いします。
急いで削除したので、全部を消しましたがご了承ください。
自分で描けないしいいのは見つけれないし・・・・・・何かいい方法はないものかちょっと考えてみます
by 史上最悪のデスペナ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?
返信数: 33
閲覧数: 1953

Re: 「雑談」というか「宣伝」というか「紹介」・・・・・?

ISLe さんが書きました:ネットで拾った画像をそのままアップロードしているようですが、ライセンス的に大丈夫なのでしょうか。
著作権法的には、非営利目的の講演だとかであれば問題ないようです(著作権法第38条

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