検索結果 8 件

by ジュンヤ
14年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Kinectでユーザーの座標を検出するには?
返信数: 2
閲覧数: 5546

Re: Kinectでユーザーの座標を検出するには?

即解決しました!プログラムの問題とかじゃなくてポーズの問題でした~
キューさんの言われた通り、ボディービルダーみたいな恥ずかしいポーズをとることで、プログラム上でもMMDでも
うまくトラッキング状態に移行できました。

公式SDKではどんなポーズしててもすぐにトラッキング状態に移行してましたので、ここまでシビアだとは思いませんでした。引き続き制作を続けようと思いますので、わからないところがあったらまたよろしくお願いします。
ありがとうございました!
by ジュンヤ
14年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Kinectでユーザーの座標を検出するには?
返信数: 2
閲覧数: 5546

Kinectでユーザーの座標を検出するには?

「Kinectセンサープログラミング」のサンプルで、 p128のユーザーのスケルトンを作成するという項目のプログラムとまったく同じ 物を作りました。 ↓でサンプルと同じ物です。 http://d.hatena.ne.jp/kaorun55/20110523/1306140845 このプログラム自体は、実行できてちゃんと動くし、デプスマップも正常に作成されてます。 しかしユーザーの座標を取得したいと思ってるんですが、 ポーズの検出が上手くいかずスケルトンを描画できない状況です。 いくらやっても235行目のif (skelton.IsTracking(aUsers ))の条件式が通らないので、 ト...
by ジュンヤ
14年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談]ソースコード内のspaceの使い方
返信数: 16
閲覧数: 10407

Re: [雑談]ソースコード内のspaceの使い方

見やすいと思うので、必ずスペースは空けるようにしてます。
色分けの機能などがないエディタなどで見たときに見ずらいからです。

それとブレースを入れる時には改行してますね。
そうした方がif文やfor文を使う時に一行コメントするだけで、条件式を無効にできて便利なので。

コード:

 
int function ( int val )
{
return val * val;
}

int main ()
{
int val;
for ( int i = 0; i < 0; ++i )
{

val = function( i );

println( val );
}
return 0;
}
by ジュンヤ
14年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 設定exeの作り方
返信数: 3
閲覧数: 2633

Re: 設定exeの作り方

普通にWINAPIやMFCで作られてるんですね。
設定.exeでデータをdatとかtxtで保存して、ゲーム本体が起動したときにそれを読み込んでるだけですよね。←今さっき気づいた

ゲーム本体のexeを直接操作してるのではと思ってしまいました・・・
こんな簡単なことを思いつかないなんて、恥ずかしいですね。
すぐにできそうなので、解決とさせていただきます。ありがとうございました!
by ジュンヤ
14年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 設定exeの作り方
返信数: 3
閲覧数: 2633

設定exeの作り方

龍神録でも使われてますが、ゲーム本体を開かずにConfigなどの設定ができる設定exeの作り方を教えていただけませんでしょうか?
by ジュンヤ
14年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: Let's Play CreaAction!!
返信数: 5
閲覧数: 9947

Re: Let's Play CreaAction!!

>YYSSさん
報告ありがとうございます!

キーコンフィグの番号についてですが、ビットごとに各ボタンに対応してますので、
おそらくお使いのコントローラーの番号とは対応しません。

リプレイ再生時にタイトルのBGMが流れっぱなしになるバグと、
リプレイを開くときに「リプレイファイルを開けませんでした」と表示されて、
音楽が流れたままキー操作を受け付けなくなるバグは修正しました。

修正版はこちらです。
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/101567
by ジュンヤ
14年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: Let's Play CreaAction!!
返信数: 5
閲覧数: 9947

Re: Let's Play CreaAction!!

>Tatuさん 横スクロールは、スーファミのイース3でしたねっ 記事を修正しときました。 ハートはHPだけでなくMP回復の種類もあるのですが、 両方減っていても、どちらかが回復してなければバグです。 今思い出したのですが、まったく同じ絵なのでとってみるまで見分けつかないです・・・ 次回から、もう少しわかりやすい絵にしたいと思います。 >ボスの撃破後、メッセージ表示前に動かなくなることがあった。 こちらの現象は何度かやると1回くらいは、動かなくなるのでしょうか? 使用環境を教えていただければ、ありがたいです。 なるべく早く対処したいと思います。 本当は3面作る予定だったので、STAGE1とか表示...
by ジュンヤ
14年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: Let's Play CreaAction!!
返信数: 5
閲覧数: 9947

Let's Play CreaAction!!

今ではほとんど3Dゲームが、主流になってしまいましたが、
私は、イース3みたいな、ファミコンやスーファミ時代の作品の横スクロールアクションゲームがとても大好きなので作りました。
一生懸命作ったので、ぜひプレイしていただければと思います。

http://www1.axfc.net/uploader/S/so/101355
キーワード ActionGame

このアクションゲームに似たゲームの作り方を解説する予定なので、まだ作り始めたばかりでありますが、よろしければご覧下さい。
http://junya.6.ql.bz/

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