検索結果 88 件

by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲームプログラミングの初心者程度の学習方法について
返信数: 26
閲覧数: 10549

Re: ゲームプログラミングの初心者程度の学習方法について

昔はわかりませんが、最近は至る所にサンプルがあります。 つまり、いざとなればサンプルをつなぎ合わせるだけで 1つのゲームを作ってしまうことも可能です。 (どちらにしろ、最低限のCぐらいは理解してないと無理ですが) 自分はほぼ全く知識の無い場所 ( printfならわかるかな、程度。関数なんて知りません ) からいきなりゲームを作り始めました。 ・まず、龍神録プログラミングの館を1章ずつコピペ。  ただコピーするだけなのですが  意外とエラーが発生したり、どこにコピーすればいいかがわからず苦労しました。  これだけでもやってるうちに少しは理解が深まります。 ・画像や音楽ファイル、弾幕データ等を自...
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: タスクバーの表示、非表示
返信数: 2
閲覧数: 4478

Re: タスクバーの表示、非表示

マウスやタスクバーもウインドウの一つでしたね。
すっかり忘れてました!
ありがとうございます。

表示以外にも色々変えられそうですね。

とりあえず解決にしておきます。またわからないことがあれば
質問させて頂きますね。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: タスクバーの表示、非表示
返信数: 2
閲覧数: 4478

タスクバーの表示、非表示

現在、タスクバーを自動的に隠すよう設定しています。
しかし、
カーソルを画面端に寄せるたび出現するので、よく操作ミスをします。

なので、画面端にカーソルが重なった場合でも
タスクバーを出現させず、
画面端でクリックする、特定のキーを押す、などの
何らかのアクションを行うことで
出現させるようにしたいです。

どのような方法で実現できるでしょうか?
やはりこういう項目を扱えるのはWindowsAPIでしょうか?
関数などがあれば教えてください。
扱える言語はCとC++(勉強中)だけです。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲームプログラミングの館と新・ゲームプログラミングの館について質問
返信数: 8
閲覧数: 2961

Re: ゲームプログラミングの館と新・ゲームプログラミングの館について質問

恐らくですが 前者は各キ-ボードの押されていた時間の情報、を取得(というか計算)しています。 後者はそのフレームでキーボードが押されているか、を取得しています。 ゲームの場合、押されていた時間の情報あがるほうが便利です。 大抵のゲームは60FPSで60分の1秒単位で情報を更新します。 前者の場合、プレイヤーは1回しか押してないと思っても 60分の1秒単位で更新されますので 0.1秒間押しただけで6回押されたことになってしまいます。 そのため 一回しか決定してないはずなのに 何回も決定されたことになってしまうかもしれません。 なので、前者でないと色々不便だと思います。 また、前者に変更することは...
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ■ 新年の挨拶トピック~2013~ ■ 今年の抱負 ■ [雑談]
返信数: 25
閲覧数: 11549

Re: ■ 新年の挨拶トピック~2013~ ■ 今年の抱負 ■ [雑談]

あけましておめでとうございます。

そうですね、今年の目標は製作中のゲームを完成させることでしょうか。

あとは高校受験のために少しは勉強するようにすることですね。

これからも、このサイトをありがたく使わせて頂きます。
何卒よろしくお願いします。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Cでの質問です
返信数: 3
閲覧数: 2100

Re: Cでの質問です

考え方がわからないということは まだ実際にプログラムを組んだわけでは無いのでしょうか? 一度フォーラムルールを見ておくと 的確な質問がしやすいかもしれません。 なんの記号がどういう意味であるか説明をすれば良いのでしょうか。 printfは関数というものです。 関数の後にくる()に渡したい情報を与えます。 後、関数の最後には;をつけます。このまま書くとエラーになるでしょう。 この理由は最後に説明します。 printfは 情報を与えると その内容を表示します。 ここまでは理解されているかと思います。 パソコン内では 'A' も 65 も同じものです。(65だったかどうかは忘れましたが) Aだけでな...
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 人工生命について
返信数: 17
閲覧数: 6629

Re: 人工生命について

次の質問が無いのであれば、トピックを解決にしておいてもいいと思いますよ。 また問題が出てきたら、新しく立てていただけばよいので。 今回は質問用に一つのcppファイルにわざわざまとめてくださっているのかもしれませんが もし、そうでないのであれば、分割してみてはどうでしょう? 確実に行う処理も増えてますし よりリアルな動きにさせたり配置するオブジェクトが増えたりすれば コードがぐちゃぐちゃになりかねません。 ヘッダーファイル等も用いたりして、 何がどの情報で、どこで使われるのかはっきりさせておくべきかと思います。 今のプログラムも 「メインループ」「計算( 壁、草食動物、肉食動物 )」「描画」 と...
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 人工生命について
返信数: 17
閲覧数: 6629

Re: 人工生命について

DxLibであれば大抵60FPSに無理やり保たれるようになっていた記憶が・・・ つまり、毎フレーム向かう方向を変更するということは 1秒のうちに60回方向転換していることになります。 なので、座標の追加は毎フレーム行うが、 一定カウンタ以上歩く、もしくは何かと接触するまでは 向かう方向を変えない、といったことをすることで 簡単に防ぐことができると思います。 ラジアンについてある程度理解されているでしょうか? (自分は実際数学で勉強したわけでないのであやふやですが) まず「度*PI/180」で度の値の角度になります。 ラジアンは少数の値ですので 角度と違ってわかりずらいので 決まった角度を与えた...
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 人工生命について
返信数: 17
閲覧数: 6629

Re: 人工生命について

自分の経験から言って、描画と計算は完全に分けたほうがいいです。
キャラの座標取得関数と描画関数を別に作ったほうがいいと思います。

まだじっくり見ていないので自分の勘違いかもしれませんが、
もう一つ気になった箇所があります。
毎フレーム進む方向を変更していることですね。
これでは物凄い挙動不審にブルブル震えながら移動することになるかとおもいます。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 人工生命について
返信数: 17
閲覧数: 6629

Re: 人工生命について

まず、いろんなところにある 10や30といった数値や、壁のある座標を 定数か何かの形で定義した方がいいと思います。 DrawBox(0, 0, 640, 10, GetColor(255,255,255),TRUE);//これの10の値を定数としたりとか DrawBox(0, 0, 10, 480, GetColor(255,255,255),TRUE); DrawBox(640, 480, 640-10, 0, GetColor(255,255,255),TRUE); DrawBox(640, 480, 0, 480-10, GetColor(255,255,255),TRUE); キャラの...
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: enumの使い方
返信数: 4
閲覧数: 4912

Re: enumの使い方

自分もまだ勉強中なのですが
初心者は普通じゃないコンパイラには手を出さないと思います。
そして経験者であれば自分のコンパイラが他とは違い、最初の値を0に置き換える必要があることも
わかっているはずだと思います。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Dxlibを通じてプログラム作成、そして実行すると八回に一回の割合でPC全体がフリーズします。
返信数: 45
閲覧数: 15638

Re: Dxlibを通じてプログラム作成、そして実行すると八回に一回の割合でPC全体がフリーズします。

質問とは関係ないのですが( 自分では分かりそうにないので答えられません )

VC++にリビルドのショートカットキーはあります。
Ctrl + Alt + F7
でできます。

せっかく話題がでているので知っておくほうがいいかな、と思い
発言させていただきました。

質問への回答ができず申し訳ございません。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 実行できません
返信数: 4
閲覧数: 2571

Re: 実行できません

自分もたまになるのですが
もう一度リビルドすれば大抵治りました。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: エラーがよくわかりません
返信数: 4
閲覧数: 4814

Re: エラーがよくわかりません

かずま様が言われた方法意外にも
#defineガードという方法もあります。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】自作アプリを公開してみました。
返信数: 16
閲覧数: 6028

Re: 【雑談】自作アプリを公開してみました。

ついにできました!
お疲れ様です・・・

これからも便利に使わせて頂きます!
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】自作アプリを公開してみました。
返信数: 16
閲覧数: 6028

Re: 【雑談】自作アプリを公開してみました。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2688289
パスは"log"
自分で見たところ、また文字化けしているように見えますが・・・
とりあえずあげときますね。

一応その断層にデータベースファイルはあります。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】自作アプリを公開してみました。
返信数: 16
閲覧数: 6028

Re: 【雑談】自作アプリを公開してみました。

クロームは取り込めましたが
やはり火狐は取り込めませんでした。

ブックマークページを開いているブラウザとは関係ないようです。
クロームと火狐のブラウザ両方とも
火狐のものは取り込めませんでした。

ログファイルは、右クリック→ログを保存でよろしいのでしょうか?
ここでは上げられないようなのでこちらに置きました
http://www1.axfc.net/uploader/so/2687590
パスは"log"です

OSはwindows 7 Home Premiumです
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】自作アプリを公開してみました。
返信数: 16
閲覧数: 6028

Re: 【雑談】自作アプリを公開してみました。

こんにちは。
早速DLして使ってみましたー!

あいた時間にちょこっといじっただけなので
ヘルプ等熟読できておらず
すでに解決方法が乗っているのかもしれませんが

火狐のブックマークを取り込もうとしたら
「データ取得エラー」と表示されてしまいました。


それと、すでにダウンロードできる形になっているので
作品お披露目掲示板の方でトピックを立ててみては?
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2つの別々のアプリで情報を共有
返信数: 3
閲覧数: 2404

Re: 2つの別々のアプリで情報を共有

どちらのアプリもウインドウがあります。

CreateFileMappingは扱いが難しそうなので
これからプロジェクトを進行していく上で
パイプかWM_COPYDATAのどちらを使用するのか検討したいと思います。

この度はありがとうございました。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 2つの別々のアプリで情報を共有
返信数: 3
閲覧数: 2404

2つの別々のアプリで情報を共有

一つはwinAPI、もう一つはDxLibを使った
別々のアプリで情報を共有したいと思っています。

DxLibで描画されているウインドウにAボタンがあるとして、
Aボタンがクリックされた場合、変数に値を保存し
その変数の値をwinAPIの方に送信し
受け取った変数の値で判断させて
winAPIの画面に「Aボタンが押されました」
というような表示がしたいです。

DxLibの変数の値を
winAPIの方に送るにはどうしたらいいでしょうか?
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 描画されない画像
返信数: 8
閲覧数: 2868

Re: 描画されない画像

まず画像がきちんとロードされているか、
描画する際にその値が保持されているか調べてみてはどうでしょう。

Logを見る以外にも
ブレークポイントを使うことで
その時の値を調べられます。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ウィンドウの背景を透過したい(directXの改造)
返信数: 5
閲覧数: 3664

Re: ウィンドウの背景を透過したい(directXの改造)

DxLibはゲーム向けのライブラリなので そういうウインドウ作成は考えられていないと思います。 なのでわざわざDxLibを使う必要もないかと。 質問の答えになっていませんが、 別の方法で透明なウインドウを作ることもできます。 まず、透明色を指定することでしょうか。 http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=11267 1つの色を透明色に指定して その色は一切描画しないという方法です。 その色のある画像が変になったり 半透明要素が適応されず、 ギザギザした感じの画像になることはありますが 簡単に出来ます。 他にも DxLibと連帯はできませんが(できるの...
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談?]c++の分かりやすいプログラム
返信数: 25
閲覧数: 11579

Re: [雑談?]c++の分かりやすいプログラム

ゲームだと確かにバグが発生する部分までの処理が長い(?)
ので単体テストは使いづらいのですかね。

<GRAM様
式を直感的に書くことは
やはり大切なのですね。
こまめに変数にわけたり
関数化したりして
どういう計算をどのように組み合わせているのか
分かりやすいようにしてみようと思います。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談?]c++の分かりやすいプログラム
返信数: 25
閲覧数: 11579

Re: [雑談?]c++の分かりやすいプログラム

<ISLe様

今、自分のゲームにはどういう機能があり、
また、それに関連する情報はどのようなものがあるのか
きちんと理解し、それらを
皆様の意見を参考にしながら
設計していこうと思います。

今のうちに実用的な力を身に着けて
将来に役立つよう頑張ります。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談?]c++の分かりやすいプログラム
返信数: 25
閲覧数: 11579

Re: [雑談?]c++の分かりやすいプログラム

<ISLe様
クラスというものを知っているというだけで
正しい使い方等は知りませんでした・・・

http://www.textdrop.net/google-stylegui ... able_Names
こちらのサイトにいろいろのっているみたいなので
c++の勉強をしながら
ここに書いてあることを理解していこうと思います。

最初は制限をできるだけキツくするようにします。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録プログラミングの館、16章
返信数: 13
閲覧数: 4749

Re: 龍神録プログラミングの館、16章

もしかしたらオーバーフローかなにかしているのかもしれません。
原因はファイルではなく、
読み込む処理、もしくは読み込んだ値を保存する変数等にある気がします。

なんらかの原因でグラフィックハンドルを保存している変数の
値が書き換わっているのではないでしょうか。

ブレークポイント等を使って、きちんと思っていた変数に
設定した値が保存されているか調べて見てください。

( この読み込みをする前まではきちんと動いていたのでしょうか? )
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談?]c++の分かりやすいプログラム
返信数: 25
閲覧数: 11579

Re: [雑談?]c++の分かりやすいプログラム

<たいうち様 xUnitというものがあったのですか。 勉強になります! <ソフト屋さん様 どんだけリファクタリングするかも大事でしょうね。 書きっぱなしのコードはたいてい可読性がよくありません。 やはり、後で修正することは大切なのですね。 <ISLe様 継承を使うときは派生クラスが基底クラスの存在を意識しなくて済むように実装します。 派生クラスに必要かどうかという観点で基底クラスの実装をすることはないですし、派生クラスの実装が基底クラスに影響を与えることもないです。 それ自体が必要十分に機能し、余分なものは載せない。 基底クラスに限らずそうあるべきだと思います。 つまり、基底クラスは1つの機能...
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談?]c++の分かりやすいプログラム
返信数: 25
閲覧数: 11579

Re: [雑談?]c++の分かりやすいプログラム

人のプログラムをまずはパクって使ってみて覚えます。 こんな処理のときはこれを使うみたいな、お決まりなパターンが見えてくる気がします。 自分で1から作るのではなく、その作ろうとしている処理を他の人がどのように実装しているのか 調べながら作っていってみます。 自分も人のことは言えませんが極力無駄な処理を減らして保守しやすく、見やすいようにすることを心がけています。 一番わかりやすいのは第3者が見てもわかるソースを作ることを心がけると良いと思います。 最低限、インデントとコメントくらいは必要かと思います。 自分で作ったプログラムでもコメントがない場合、1ヵ月後に見たらさっぱり訳がわからないこともた...
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談?]c++の分かりやすいプログラム
返信数: 25
閲覧数: 11579

Re: [雑談?]c++の分かりやすいプログラム

<Suikaba様
無駄に継承すると
かえって扱いづらいということですね。

後の仕様なども考えて
まず変更が無いであろう部分、
かつ継承したほうが効率のいいものだけ
継承を使おうと思います。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談?]c++の分かりやすいプログラム
返信数: 25
閲覧数: 11579

Re: [雑談?]c++の分かりやすいプログラム

かなーりアバウトな質問なので、的確に答えられそうにないですが、 自分の知識不足のせいです。 自分のソースコードの書き方がむちゃくちゃなのは分かるのですが どうすればよいのかがわかりません。 なにかキーワードがひとつでも見つかれば そこから色々見つかるのではと思い とりあえず質問をさせていただきました。 自分は速度なんてあまり気にしないようにしています。 そもそも、最近のPCなら多少無理しても動きますし、遅いから~って言ってる人は実際計測したのか疑問に思います。 確かに最近のは十分速いですもんね。 綺麗でわかりやすいソースを書くことを優先したいと思います。 あとは、いろいろありますが、継承をし...
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談?]c++の分かりやすいプログラム
返信数: 25
閲覧数: 11579

[雑談?]c++の分かりやすいプログラム

人によって様々なソースコードの書き方があるようなのですが
実際どのような書き方をしているのか知りたいです。

・・・っといっても、細かく言い始めるとキリがなさそうなので
これだけは絶対にしてる!とか
こうしたほうが処理が速い!といったことを教えていただけると嬉しいです。

また、書き方だけでなく
ファイル分割等も、何かわかりやすくするコツがあれば教えて欲しいです。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリの画像について
返信数: 5
閲覧数: 2138

Re: DXライブラリの画像について

C言語の書き方でもよいのでしたら
Dixq様が運営している龍神録プログラミングの館で
http://dixq.net/rp/
上でソフト屋さんが言っていた初期化等の処理が書いてあるプログラミングがあります。
http://dixq.net/rp/2.html

どのようなものを作っているのかはわかりませんが
STG以外にも応用できる部分が沢山あります。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: わかりません助けて
返信数: 3
閲覧数: 1787

Re: わかりません助けて

まずインデントはきちんとしてください。 それとコードタグで囲んでください。 どういう処理をしているのか、 また何がどのようにわからないのか どんな結果を望んでいるのか どんなエラーがでたのか 教えてくださらないと分かりません。 一度フォーラムルールを読んでください。 まずmain()が見当たりませんが。 make_IArryはmainでいいと思います。 あとmake_IArry()の中でmake_IArry()を呼び出しているのは何故でしょうか。 make_IArry()の宣言までしていますよね。 基本関数内で関数の定義はしない(というかできない)かと。 それに同じ名前、同じ引数の関数は作れま...
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ヽ〔゚Д゚〕丿スゴイストレートですが...
返信数: 3
閲覧数: 1729

Re: ヽ〔゚Д゚〕丿スゴイストレートですが...

まずAAを貼る必要はないですよね。

まずは自分でググって調べましょう。
興味がないなら知る必要もありませんし
中学校でプログラミングもどきの簡単な授業もあります。
教科書にBASICとかのプログラミングなら乗っていると思いますよ。

自分の学校では「技術」で習いました。

PSPの四聖龍神録ですが、閉鎖しているのであれば
持っている人等から貰うかなにかすればいいと思います。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 教えてください
返信数: 10
閲覧数: 4646

Re: 教えてください

まず、順序とか考えなくていいと思います。
作りたいものがなければ、
おそらく、技能も向上しないでしょう。

プログラミングは習うより慣れろだと思います。
悩む前に、とりあえず何かを作り始めてみましょう。
龍神録プログラミングの館
http://dixq.net/rp/
新・C言語 ~ゲームプログラミングの館
http://dixq.net/g/
などに、詳しく乗っています。

まずは、自分の力で調べてみましょう。
知識なんてその気になれば、いくらでも手に入るのですから。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: LoadGraph関数などの引数がよく分かりません。
返信数: 6
閲覧数: 2546

Re: LoadGraph関数などの引数がよく分かりません。

処理速度は関係ないです。 パスは「特定のフォルダからの位置」です。 絶対パスは、ユーザーファイルからのパス 相対パスはそのファイルからのパス です。 作っているものを公開しないのであれば 自由でも構いませんが 絶対パスは、どこのフォルダに置くかで 変更する必要がでてきます。 たとえば ユーザーファイル内のpublicフォルダの中にサンプルプロジェクトがあり、 サンプルプロジェクの中の画像フォルダにはいっているチューリップを読み込むとします。 C:\Users\Public\project_Sample\画像\チューリップ.jpg" その場合 ユーザー→public→project_Sample...
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリについて
返信数: 16
閲覧数: 5131

Re: DXライブラリについて

画像の置き場所が
そのコードのなかに含まれているはずですよ。
色々試行錯誤して調べてください。
相対パスの書き方は知っておいた方がいいです。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリは関数が大文字じゃなくても動くんでしょうか?
返信数: 4
閲覧数: 2106

Re: DXライブラリは関数が大文字じゃなくても動くんでしょうか?

動きます。 ぐぐって、いろいろなサンプルコード見てみてください。 すぐに分かることです。 -追記- もしかして、 DxLibに入っている DrawGraph(); といった関数の話でしょうか。 それなら、その通りに表記する必要があります。 どうしても小文字がいいのであれば (引数名は間違えているかもしれません) draw_graph( int x , int y , int grhandle , int trues_flag ){ DrawGraph( x , y , grhandle , trues_flag ); } という風にしてみてください。 draw_graph(); でDrawGr...
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 何から手を付ければいいのか・・・・・・
返信数: 12
閲覧数: 5714

Re: 何から手を付ければいいのか・・・・・・

人聞きの悪い言い方かもしれませんが つまりは周りと差をつけて、すごいところを披露して 注目されたいわけですね。 自分も同じような理由で始めましたね。 色々作ってみて 目標を持って創る ということが何よりも重要だと思いました。 何か作りたいものを探してください。 あと、自分はまだ知識がないから・・・ と言って、作りたいものを先延ばしにして 1から勉強する必要なんてないと思います。 自分はループの名前を知っているだけ(実際に使ったことはない) くらいのレベルからゲームを作り始めましたよ。 ただひたすらコピペして、 少しずつ画像を自分のものに差し替えたり、 新機能をつけていったり・・・ プログラマー...
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 授業の課題です。よろしくお願いします。
返信数: 7
閲覧数: 3101

Re: 授業の課題です。よろしくお願いします。

どちらにしろ、forやif、変数宣言くらいができないと この先が大変になるのでは? 上の方はc++で書いてますがcでは 文字描画はprintf();でいいとおもいます。 キーボードの入力を受け取るのはscanf();関数です。 詳しくはググってください。 一度に全部の機能を創るのはなく ①とりあえずウインドウを表示してみる ②画面に、「何段にする?」という文字を表示させる。 ③変数を宣言して[i = 5;] それの値をprintf("%d",i);で表示させる。(変数の値を表示する) ④キー入力を受け取る処理を書く。(iに受け取る)(↑で書いた値を表示させる部分できちんと受け取っているか確認す...
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: breakとcontinueを使った問題です
返信数: 13
閲覧数: 5232

Re: breakとcontinueを使った問題です

breakとcontinueを使うのが条件だから無理やり使ったのでしょうか?

breakは処理を中断するとき、continueは処理を再度やり直す時等に使うと思います。

行うタイミングとしては、
エラーが起きた時、カンストした時 break;(キー入力だと半端じゃない桁も入力できると思うので。)
負の値が入力された時、カウンタも合計も追加しないようにする continue;(ループ内でこれより後の処理そ飛ばします)

等があると思います。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: breakとcontinueを使った問題です
返信数: 13
閲覧数: 5232

Re: breakとcontinueを使った問題です

まずは、どの変数になんの値が入っているのか考えてみてください。 // をうつことで、コメントがかけるので、 int i; //どこまで増えたか double x; //キーボードから入力された値 double sum; //最後に表示するxの合計の値 みたいな感じで。 forやifの使い方がわかってないのでしょうか? max=5; for( i=0 , i<max; i++ ){ printf("%d",i); } これのmaxの値を変えたりして何回か実行してみてください。 maxがどういう役割を果たしていて、 iがどのように、どこまで増えているのか 確認してみてください。 まず、セミコロンや...
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 画像とRAMの容量
返信数: 10
閲覧数: 3387

Re: 画像とRAMの容量

いったい、いつの時代のPCなんですか?

描画は時間のかかる処理ではありますが、
1つ描画しただけでそこまで負荷はかからないかと・・・(ゲームであれば、数十個から数百個も描画します。 弾幕ゲーなんかになると千・・・)

どんなコードをかいているのでしょうか?
載せてくださると答えやすいです。

一応言っときますが
・ロードは最初の一回だけでいい
ですよ。
ひょっとして毎フレームロードしたりしてませんか?

あと、ゲーム用の画像であれば、pngがいいと思います。透明度を設定できるので。テスト用であれば問題ないです。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: STGで敵を左右から出現させて弾を撃たせたい。
返信数: 2
閲覧数: 1704

Re: STGで敵を左右から出現させて弾を撃たせたい。

龍神録の館を見てみてはどうでしょう?
ライブラリが違っても考え方は同じ感じでいいと思います。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談]プログラミングで一番嫌な経験は?
返信数: 24
閲覧数: 9332

Re: [雑談]プログラミングで一番嫌な経験は?

初めてゲーム作り始めた時に、
DxLibへのフォルダパスの設定がなかなかできず、
数日間悩んだ結果、やっとでコンパイルが通って
やっと書き方がわかった!と思ったら、
右にフォルダの参照ボタンがあったことですかね・・・

なんか後ろに(%Adなんたらかんたら)って書かないと駄目なようで。
何故必要なのか知りませんが・・・w
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕STGのパイロット版
返信数: 10
閲覧数: 66249

Re: 弾幕STGのパイロット版

<tatu様 参考になる意見を沢山、ありがとうございます! まさか、そこまで解読されるとは思っていませんでした・・・ ちなみに、雑魚敵のスコアはlife/2です。 なので硬い敵ほどボーナスが大きいです。 スコアの表示は、その1フレームで手に入れた分を表示していますので(文字描画数が多いと処理落ちしてしまいますので) スコア小は1だけですね。 表現の仕方が悪かったですね。 初心者という形で、言いたかったのは バリアアウトで妖術だの、残機数だのを稼がないとクリアできない人ということで、 上級者は バリアアウトの報酬なしでもクリア出来る人という認識でした。 Sランクが最高ですよ。 ただ、どうしても事...
by てんむすキツネ
11年前
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トピック: 弾幕STGのパイロット版
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Re: 弾幕STGのパイロット版

はええええええwさすがルナシューターですね。 恐ろしいです。リプレイ覧ましたが、この短期間であそこまでパターン化されるだなんて・・・ 初心者と上級者のスコアの差を付けたかったので 残機数とスコアの関係をああいうふうにしました。 十分避けられるならスコアをどんどん稼ぐ・・・みたいな。 説明書ですが、 ゲーム内に組み込もうかと思います。 いちおうtxtに簡単な説明を描いておいて チュートリアルステージなどを創り、そこで仕様を説明しようと思います。 また、ヘルプ画面も作れれば作ろうと思います。 スコア稼ぎの説明ですか・・・ 雑魚敵をできるだけ倒すことと、 ボスをバリアアウトなしで撃破できるように ボ...
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕STGのパイロット版
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Re: 弾幕STGのパイロット版

<tatu様

すごい!無駄な動きが無い!!うまっ!!

こんなにあっさり取られてしまうだなんて・・・
ランクSもすぐとられちゃいそうです。

やはりラストだけ難易度が違いすぎでしょうか?
ラストということでできるだけ難しくしたつもりなんですけど。
by てんむすキツネ
11年前
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トピック: 弾幕STGのパイロット版
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Re: 弾幕STGのパイロット版

待ってました! OPいいですね! 舞い散るナニかがとても綺麗です。 そして全体的にクオリティが高いのが一目でわかります。 システムも複雑ですし、やり込み要素も多いように見えます。 ありがとうございます!複雑なシステムのせいで、ゲームバランスが色々大変ですが・・・。 ボスが硬いです。バリアアウトがないととても時間内に倒せない弾幕が結構あります。 耐久弾幕ばかりでもいいのならそれでもいいと思いますが。 はい。ボスの前を常にうろちょろしてないとボーナスゲットできないんですよね・・・・ もうちょっと簡単にしてみます。 狐火のボムを使った時に、ちょっと(押してる間のみ?)しか無敵がないのに、離したあと...
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕STGのパイロット版
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Re: 弾幕STGのパイロット版

1プレイがなかなか長いステージなのに、 クリア、大変ありがとうございます! 予告しようというよりも、このトピックのURLを前もって知っておきたかったから 建てました。 geme endは誤字です、すみません。 やっぱり、ゲームバランスって難しいです・・・ 前、テストで投稿したものに、難易度がおかしいといわれて、 それなら前もって鬼畜、等を表記しようと思ったので表記しました。 一般から見れば十分鬼畜かと思います。 Tatu様の言う鬼畜な難易度まで上げてしまうとクリアできる人が・・・・ ((というのも、自分自身地霊殿ノーマルがやっとクリアのレベルなので 確かにカットインはいらなさそうですね。参考に...
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕STGのパイロット版
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弾幕STGのパイロット版

このたび、パイロット版ができましたので公開させて頂きます。
難易度は鬼畜に作ってあります。

なにか不具合、要望、感想等がございましたら
書き込みお願いします。

ダウンロードURL↓
http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/51221
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 画像を白く描画させる方法について
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Re: 画像を白く描画させる方法について

すでに解決になっていますが
DX_BLENDMODE_ADD
を重ねるより
DX_BLENDMODE_ADD_X4
という、通常の4倍で描画可能なこれを使ったほうがいいと思います。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プログラミング~課題研究~
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Re: プログラミング~課題研究~

自分は中2ですけどこんなものを作ってます。


自分も、for等のループを知っているレベルから1年半かけてここまで来られました。

自分は、プログラミングには年齢はあまり関係ないと思っています。
関数や、数学的な知識もググレばでてきます。

ヤル気と根気と発想力さえあればなんとかなると思います。(時間はかかりますが)
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 東方風弾幕STGの試作版できました
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Re: 東方風弾幕STGの試作版できました

SAI さんが書きました:>>
ちなみに普通のSTGのように各ステージを連続で遊ぶゲームではないので後のステージに組み入れること自体は全く問題ありません。あとプラクティスあります。
なんと、自分と同じシステムを考えてただなんて・・・

まあ、自分の場合はアーケードではありませんが
プラクティスはないですね。
ゲームオーバーになったら
会話が見れない + クリアしたことにならない
かわりに超無敵モードでプレイできますが・・・
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: シューティングゲーム作ってます
返信数: 4
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Re: シューティングゲーム作ってます

http://maggothand.at.webry.info/200905/article_1.html
とかどうでしょう?
グーグルで調べたものじゃ治りませんでしたか?
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: NULL文字のはずなのに描画時に・になる
返信数: 7
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Re: NULL文字のはずなのに描画時に・になる

できました!大変有難う御座います!
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: NULL文字のはずなのに描画時に・になる
返信数: 7
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Re: NULL文字のはずなのに描画時に・になる

ありがとうございます。
まだ、マルチバイト文字について、あまり理解できていません。

禁則処理というのは、つまり自動で改行した際に
句読点等が文の先頭にこないようにするという処理でしょうか?
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: NULL文字のはずなのに描画時に・になる
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Re: NULL文字のはずなのに描画時に・になる

質問したいことができたので
解決を外しました

マルチバイト文字コードの場合、どのようにすれば
文字列をくぎることができるでしょうか?
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: NULL文字のはずなのに描画時に・になる
返信数: 7
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Re: NULL文字のはずなのに描画時に・になる

実際に、中身がどうなっているか見てみたら
ソフト屋さんの言っていた意味がよくわかりました。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: NULL文字のはずなのに描画時に・になる
返信数: 7
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NULL文字のはずなのに描画時に・になる

文章を読み込んで、一定までのカウントが増えたら 描画する文字数を増やし 実際に描画する、という処理をしています。 文字列の終了すべき点numを\0にして そこまでを描画させています。 が、この\0の部分が・で描画されます。 void cls_message::Draw_Message(){ DrawRotaGraph( MESSAGE_X , MESSAGE_Y , 1.0f , 0.0f , load.G_blow , TRUE ); //吹き出し char buf[ 256 ]; for( int i=0; i<MESSAGE_NUM_MAX; i++){ strcpy_s(buf, 25...
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: YouTube
返信数: 4
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Re: YouTube

どんなエラーか教えていただかないと
答えようがありませんよ?

フォーラムルールを一度読んでみては?
質問の仕方がうまいと、より正確な回答が得られます。
ルールを読むだけでも、随分と違うと思います。

まあ、自分はそのへん詳しくないので答えられませんが・・・

自分の方ではちゃんと見れています
http://freesoft.tvbok.com/freesoft/yout ... flash.html
こういう場所で調べてみてはどうでしょうか
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dシューティング旋回
返信数: 50
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Re: 3Dシューティング旋回

3D初心者です。あなたよりも3D関係の知識は浅いかもしれません。 それと、ごめんなさい。圧縮ファイルが自分のに対応してないのでソースは見ていません。 本題ですが、その旋回は 「 画面の方向が変わり 」 、その「 変わった方向に進む 」という意味でしょうか? 自分の中では 旋回= 回転しながら向いている方向に進む(大きくカーブしてUターンする感じで)  という意識です。違っていたらすみません。 なら、自分のスピードと向かっている方向をラジアンで保存していればいいのでは? 角度 XとY XとZ をそれぞれ求めてその方向にあとは進ませればいいのでは? 要は x-=cos(h_target)*set_...
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: コリジョン 当たり判定計算
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Re: コリジョン 当たり判定計算

わかりました。
ただ、まだ扱い慣れていないので
夜中か、明日かぐらいになると思います

今度からは、出来るだけわかりやすくコードをかけるように努力してみます
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: コリジョン 当たり判定計算
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Re: コリジョン 当たり判定計算

わざわざお時間をとっていただき、本当にありがとうございます。
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: コリジョン 当たり判定計算
返信数: 8
閲覧数: 3672

Re: コリジョン 当たり判定計算

こちらの都合で、
判定基準に直線を用いる方法に変えてみました。

こっちのほうがわかりやすいですし

現在、バグ中のものでよければUpします

http://www1.axfc.net/uploader/C/so/170710

キーワードはbagです。
あまりバグったものを人に渡すのは良くないと思うので、キーワードかけました


色々いじってみてたのですが、やっぱり
当たり判定自体がおかしい気がします。
引数の意味とかを間違えているかもしれません
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: コリジョン 当たり判定計算
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Re: コリジョン 当たり判定計算

返信ありがとうございます。 3Dに関係するグラフィックはまだ2つしか 作ってないので。 実際の初期化ではこんな感じ imG_3D[0]=MV1LoadModel( "date/graph/3D/0.mqo" ); imG_3D[1]=MV1LoadModel( "date/graph/3D/ラビエル3D背景.mqo" ); MV1SetupCollInfo( imG_3D[0] ); MV1SetupCollInfo( imG_3D[1] ); リファレンスに載っていた説明(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/function/dxfunc_3d...
by てんむすキツネ
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: コリジョン 当たり判定計算
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コリジョン 当たり判定計算

FPSゲームを作っていて、 カメラの位置から、足元(の基準)となっている位置まで の座標を使って まわりのものとの接触判定をしようとしています。 最初に MV1SetupCollInfo( img_3D[0] ); で初期化してから void clS_3D_graph::Hit(){ MV1_COLL_RESULT_POLY_DIM out; int on_flag= 0; for(int i=0; i<OBJECT_3D_MAX; i++ ){ if(graph.object[i].flag== 1){ //物体と触れているかどうか 自分は、camera.xyの身長分の線として扱う out=...
by てんむすキツネ
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: SaveDrawScreenという関数は
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Re: SaveDrawScreenという関数は

お早いお返事、ありがとうございました。

今度からは、もうちょっと悩んでから質問するようにします。
by てんむすキツネ
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: SaveDrawScreenという関数は
返信数: 3
閲覧数: 2097

SaveDrawScreenという関数は

スクリーンショットを撮って、
bmpでそのスクショを保存するというものですが、

すでに同じ名前のファイルがあるときは
上書きされないものなのでしょうか?

また、そのとき、どのようにして
上書き保存すればいいでしょうか?
by てんむすキツネ
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: リプレイの高速再生
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Re: リプレイの高速再生

ありがとうございました!
おかげで簡単に出来てしまいました!
by てんむすキツネ
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: リプレイの高速再生
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リプレイの高速再生

製作中のSTGのリプレイ機能に、
高速再生の機能をつけたいと思っています。

ただ、どのような方法ですればよいのかわかりません。

みなさまは、どのような方法で実装されているのでしょうか?
実際に実装されてる方や方法を知っている方、
大体でいいので
どのような方法で高速再生ができるのか
教えてください。
by てんむすキツネ
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: リプレイ再生によるバグ
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Re: リプレイ再生によるバグ

初期化するランダムのやつは
rand()・・・ですよね?

とりあえずそれにのりかえました。

しかし、やっぱり呼び出されるタイミングが違います。
エラー等ははかれませんが、
やはりずれるようで
あたってないはずの弾に被弾してしまいます。

そのほかのところはそのとおりに再生されているので(ボス以外)

やっぱりreplay_countが違うのでしょうか・・・
でも、今回のはreplay_countに関係せずに
呼び出されたらランダムな値を返しているので

ひょっとしたらrang()が呼び出されるタイミングが違うのかと思います。
by てんむすキツネ
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: リプレイ再生によるバグ
返信数: 2
閲覧数: 1676

リプレイ再生によるバグ

また、支館にありました リプレイをいまさら実装したのですが、 バグが発生しました。 リプレイを再生していると、 replayのカウンタがずれるというものです。 支館にあったプログラムは正常に動きます。 支館のプログラムは、key入力を記憶して 再生時にそのとおりに動かすというものです。 //この処理はたぶんバグに関係ないかと・・・ //パッドとキーボードの両方の入力をチェックする関数 void GetHitPadStateAll(){ int i,PadInput,mul=1; PadInput = GetJoypadInputState( DX_INPUT_PAD1 );//パッドの入力状態...
by てんむすキツネ
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録の支館にあったアシストの実装で
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Re: 龍神録の支館にあったアシストの実装で

<Dixq様 ご親切にありがとうございます! 解決しました! この処理で、弾幕の座標を計算していたのですが、 --boss.cpp-- //ボスの弾幕を計算する void boss_shot_calc(){ int i; boss.endtime[boss.knd]--; for(i=0;i<BOSS_BULLET_MAX;i++){ if(boss_shot.bullet[i].flag>0 && boss_shot.bullet[i].yotyou>9){ boss_shot.bullet[i].x+=cos(boss_shot.bullet[i].angle)*boss_shot.bul...
by てんむすキツネ
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録の支館にあったアシストの実装で
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Re: 龍神録の支館にあったアシストの実装で

原因はまだわかりませんが、 進展があったので載せときます。 登録番号が0~5で(初めてその番号に)登録されたアシストのみ、 処理がおかしいようです。 なので空き番号検索する関数を //空き番号を返す int search_boss_assist() { for(int i=0;i<BOSS_ASSIST_MAX;i++) { if(boss_shot.assist[i].flag==0 && i>5) return i; } return -1; } とすると、問題無く出来ました。 しかし、無理やり直したように見せてるだけなのできちんと原因をさぐろうと思います。 まあ自己解決できそうです。 こ...
by てんむすキツネ
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録の支館にあったアシストの実装で
返信数: 3
閲覧数: 2256

龍神録の支館にあったアシストの実装で

タイトル通り、 だいぶ前に、支館にあった「アシスト」の作り方で、 アシストを実装したのですが、 最近になってアシストを使うとバグが発生するようになってしまいました。 どういうバグかというと、 一部のアシストが本来設定していたはずのspdよりも速いスピードで動いてしまうということです。 実際の動画↓ http://www.youtube.com/watch?v=Tm-tdsteWoU&feature=youtu.be 色々調べてみたのですが とりあえずわかったのは ------------------------------------------------------------------...
by てんむすキツネ
12年前
フォーラム: 学生で集まってみる?
トピック: 自己紹介!
返信数: 56
閲覧数: 35197

Re: 自己紹介!

お初です^^中学一年生のものです!
龍神録のプログラムを参考にして現在ゲーム作成中です!
これからよろしくお願いします!
by てんむすキツネ
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 支館の一時停止のプログラムでエラーがでました
返信数: 8
閲覧数: 2764

Re: 支館の一時停止のプログラムでエラーがでました

main.cppなど、変更するところを一通りのせておきますね cintrol.cpp game_stop関数変更 void game_stop() { int s; // constでデータが書き換わらないようにする const char *str[] = { {"ゲームに戻る"}, {"最初から始める"}, {"タイトルへ戻る"}, {"終了する"}, {"NULL"} // NULL文字列で終了を示す(小文字不可) }; static int menu; MenuDraw( FX+FMX/2 , FY+FMY/3 , "一時停止" , str, menu ); if( CheckState...
by てんむすキツネ
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 支館の一時停止のプログラムでエラーがでました
返信数: 8
閲覧数: 2764

Re: 支館の一時停止のプログラムでエラーがでました

こんにちは まだまだ初心者のものですが 僕も同じことがおこりました。 そのあと色々やってたら解決策が分かったので一応載せておきます^^ (あなたが求めている答えと違っていたらすみません) DxLib_end関数は使用した後にreturn 0;を書かなくてはいけません。 (理由はググってください) しかし、DxLib_end関数を使用しているところは返り値を求めてないのでそれはできません。 なのでfunc_state = 102;として mainのほうに case 102: DxLib_End();//DXライブラリ終了処理 return 0; break; を追加してください。 僕はこれで解決...
by てんむすキツネ
12年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: バグ報告に関する事はこちら
返信数: 75
閲覧数: 101592

Re: バグ報告に関する事はこちら

もう書いてあったらすみません
ラストワードの迷い込みしものだったとおもいます
あれをプレイする際
一番左上のほうにいくとレーザーをすりぬけてしまい
なにもうごかさなくてもクリアできてしましました
日本語下手ですみません><
by てんむすキツネ
12年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: ご質問に関する事はこちら
返信数: 73
閲覧数: 110950

Re: ご質問に関する事はこちら

こんにちは!お初です><
龍神緑プレイしました!
とても楽しいです!

そこで龍神緑みたいなゲームつくりたいな~と思い勉強始めたのですが「自機」のグラフィック
の作り方についてわからないところがありましたので質問です
もし場違いな質問でしたらすみません

DLしたものにはいっていた自機の画像は12種類の絵が1つのpngファイルにはいっていました
あれは1つのpngファイルに1枚の絵の背景を透かしただけですよね?
そうすればc++のソースの中では1枚1枚別の絵として認識してもらえるのでしょうか?
なんせ初心者なもんでわからないことだらけです すみませんm(_ _)m
by てんむすキツネ
12年前
フォーラム: 1から勉強してみないか?
トピック: 初心者質問場
返信数: 32
閲覧数: 27761

Re: 初心者質問場

毎回ありがとうございます!なんとお礼を言ったらいいか・・・^^
さっそくDLしてみますね!
by てんむすキツネ
12年前
フォーラム: 1から勉強してみないか?
トピック: 初心者質問場
返信数: 32
閲覧数: 27761

ゲームで使うグラフィック

DXライブラリの勉強しながらゲームのグラフィックも作りたいと
思ったので質問です!((意味不
ゲームを作る際グラフィックはどのようにして書いているの
ですか?おすすめのソフトなどあれば教えてください!(無料のものがいいです)
by てんむすキツネ
12年前
フォーラム: 1から勉強してみないか?
トピック: 初心者質問場
返信数: 32
閲覧数: 27761

Re: 初心者質問場

ありがとうございました!
参照するフォルダが間違っていたようです^^
本当にありがとうございました!
by てんむすキツネ
12年前
フォーラム: 1から勉強してみないか?
トピック: 初心者質問場
返信数: 32
閲覧数: 27761

またまた質問 DXライブラリをインクルード

何度もすんませんー DXライブラリ置き場に書いてあるとうりにやったんですけど なぜか読み込んでくれません vc2010をアンインストールしてインストールしなおしたんですが何回やってもうまくいきません 誰か教えてください ビルドした際にでるエラー↓ 1>------ ビルド開始: プロジェクト: あにまるしゅーてぃんぐ!, 構成: Debug Win32 ------ 1>2011/06/26 19:38:20 にビルドを開始しました。 1>InitializeBuildStatus: 1> "Debug\●●.unsuccessfulbuild" のタッチ タスクを実行しています。 1>ClC...
by てんむすキツネ
12年前
フォーラム: 1から勉強してみないか?
トピック: 初心者質問場
返信数: 32
閲覧数: 27761

Re: 初心者質問場

とても参考になりました!ありがとうございます!!
これからは出来るだけ見やすくつくっていきます><
by てんむすキツネ
12年前
フォーラム: 1から勉強してみないか?
トピック: 初心者質問場
返信数: 32
閲覧数: 27761

Re: 初心者質問場

こんにちは~ 思いっきり初心者ですが自分なりに電卓をつくってみました! 省略できるところ (int a; int b; を int a,b; などにするやつ) とか 追加したらイイ機能をおしえてください! #include <stdio.h> int main(void){ double x,y,g; char k = '\0',m = '\0',my[120],s[120]; printf("これは電卓です\nマニュアルを見ますか?\n~YES or NO~\n"); scanf("%s",&m); if(m == 89) { FILE *fp; printf("ok\n"); fp = f...
by てんむすキツネ
13年前
フォーラム: 1から勉強してみないか?
トピック: 自己紹介をしてみないか?
返信数: 14
閲覧数: 17583

Re: 自己紹介をしてみないか?

初めまして 月狐です
まだ中学1年で プログラミング歴0年((オイッorz
なので使ったことある言語はなくて
今勉強しているのはcとc++(あってるかな・・・・・・ω・`U
1から勉強してみないか?ということなのではいってみました
よろしくお願いします!本物の初心者ですー

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