はじめましてドクダミ茶です。
東方を知ったきっかけは友人が東方の事を話したりしてきたりと・・・まぁ結果的に東方始めるまで一年かかったり、かからなかったり、そんな感じです。
最初に買った(プレイ)作品は東方文花帖です。
理由:後輩が東方のしおりを持っていたので「一枚くれ。」と言ったら射命丸文(どんなキャラかまだ知らなかった)をくれたので友人に聞いて買った。
文花帖を買って約2,3年ようやくEXをだした。
多分・・・ノーマルシューター
検索結果 12 件
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: グレイズのカウント
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Re: グレイズのカウント
>>south様
south様のコードを実装してみたところ難なく解決いたしました。
ありがとうございました。<m(_ _)m>
>>Dixq (管理人)様
アドバイスありがとうございました。<m(_ _)m>
僕の説明不足がためにすみませんでした。読解不足でした。
south様のコードを実装してみたところ難なく解決いたしました。
ありがとうございました。<m(_ _)m>
>>Dixq (管理人)様
わかりました、機会があればやってみようと思います。弾が戻ってきた時、かすってもグレイズにならないので、もし厳密にしたければ、一度グレイズした弾が範囲外に出たらフラグを戻す処理も必要かもしれません。
アドバイスありがとうございました。<m(_ _)m>
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: グレイズのカウント
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Re: グレイズのカウント
はい、シューティングの弾幕を避けた時に入る点です。
bullet_t構造体にグレイズ変数を用意し、弾を発射した時に1とでも代入しておき、グレイズの判定を満たしたら、これを0にしておき、再度判定されないようにするなどの工夫
これの処理の仕方がわからず悩んでおります。(ToT)
bullet_t構造体にグレイズ変数を用意し、弾を発射した時に1とでも代入しておき、グレイズの判定を満たしたら、これを0にしておき、再度判定されないようにするなどの工夫
これの処理の仕方がわからず悩んでおります。(ToT)
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: グレイズのカウント
- 返信数: 8
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Re: グレイズのカウント
質問をすこし変えます。
弾幕に1を代入する処理とはどんな処理何でしょうか?
こんな質問ですみません。
弾幕に1を代入する処理とはどんな処理何でしょうか?
こんな質問ですみません。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 【意見募集】 新・ゲームプログラミングの館について 【雑談】
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Re: 【意見募集】 新・ゲームプログラミングの館について 【雑談】
ちょっと意見を出しに来ました。
VisualC++の背景の設定やその他の設定などの事も書いてみてはどうでしょう?
見落としていたらすいません。
VisualC++の背景の設定やその他の設定などの事も書いてみてはどうでしょう?
見落としていたらすいません。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: グレイズのカウント
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Re: グレイズのカウント
>>south様 説明不足で申し訳ないです。 先ほどのURLのDixq (管理人)様の 確かに当たり判定範囲にあった時、+1すればいいのでしょうが、グレイズは当たり判定範囲にあっただけで+1しないようにするのがポイントです。 もし当たり判定範囲に入っているだけで+1してしまうと、遅い弾などの近くにいると、すごい勢いでグレイズが上がってしまいます。 (マイフレームカウントしてしまう) グレイズに関する変数は弾にも持たせる必要があり、その弾は発射してから当たり判定範囲が満たされたことがあるかどうかも調べる必要があります。 ですので、bullet_t構造体にグレイズ変数を用意し、弾を発射した時に1と...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: グレイズのカウント
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グレイズのカウント
龍神録のプログラムを使ってゲームを作っています。
龍神録プログラミングの館にはグレイズがなかったので実装しようと思いグレイズの判定を作って成功したのですが、件名のとおりグレイズカウントが物凄い速さで上がっていきます。
http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3 ... %BA#p27640
↑を参考に見ていたのですがよくわからず何日か悩んでいますどなたかアドバイスをおねがいします。
龍神録プログラミングの館にはグレイズがなかったので実装しようと思いグレイズの判定を作って成功したのですが、件名のとおりグレイズカウントが物凄い速さで上がっていきます。
http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3 ... %BA#p27640
↑を参考に見ていたのですがよくわからず何日か悩んでいますどなたかアドバイスをおねがいします。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ボス弾幕が消えない
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Re: ボス弾幕が消えない
memset(&boss_shot , 0, sizeof(boss_shot_t));//弾情報初期化
↑これで初期化できました。
ありがとうございました。m(_ _)m
↑これで初期化できました。
ありがとうございました。m(_ _)m
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ボス弾幕が消えない
- 返信数: 2
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ボス弾幕が消えない
龍神録プログラミングの館と支館のプログラムでSTGを作っています。
件名のとおり、ボス弾幕が出ているときに一時停止をして最初から始めるとボス弾幕がウィンドウに残ってしまいます。どうしたらいいかわかりませんどなたか助言お願いします。
件名のとおり、ボス弾幕が出ているときに一時停止をして最初から始めるとボス弾幕がウィンドウに残ってしまいます。どうしたらいいかわかりませんどなたか助言お願いします。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: スコアボードのpowerカウンタについて
- 返信数: 2
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Re: スコアボードのpowerカウンタについて
ちゃんと[0.00]表示できました。ありがとうございました。m(_ _)m
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: スコアボードのpowerカウンタについて
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- 閲覧数: 1837
スコアボードのpowerカウンタについて
龍神録プログラミングの館のプログラム(60章)でSTGを作っているのですが、スコアボードのpowerカウンタで困っています。
具体的に言うと、死んだら ch.power-=150; で減らすのですが、持っているpowerより減る数が多いと表示が[0. ][0. 0][ . ]と言うような感じになってしまいます。
できるなら[0.00]のような表示にしたいのですがどなたかご教授おねがいします。
具体的に言うと、死んだら ch.power-=150; で減らすのですが、持っているpowerより減る数が多いと表示が[0. ][0. 0][ . ]と言うような感じになってしまいます。
できるなら[0.00]のような表示にしたいのですがどなたかご教授おねがいします。