検索結果 11 件

by きょーちゃん
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: マップのスクロール速度について
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Re: マップのスクロール速度について

>ISLeさん
>softyaさん

すいすい動くようになりました!
こんな簡単なことだったんですね^^;
ありがとうございました!
by きょーちゃん
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: マップのスクロール速度について
返信数: 3
閲覧数: 2738

マップのスクロール速度について

いつもお世話になっております。 DXライブラリを使ってRPG作りに挑戦しています。 現在、キャラの移動に伴ってマップをスクロールさせる部分のコードを書いています。 キー入力とキャラの入力に関しては、ゲームプログラミングの館の「キャラを4方向に歩かせる」のところを参考にさせていただきました。 Char_Moveでキー入力に従ってキャラの向きを変えて、読み込むマップの左上座標を変更しています。 Char_Drawでキャラを描画しています。 本来はキー入力でキャラを動かす処理だったんですが、キャラは真ん中に固定して、変わりにマップを動かしてキャラが動いてるように見せてます。 「座標が32で割り切れた...
by きょーちゃん
13年前
フォーラム: 四聖龍神録Plus掲示板
トピック: ver2.50公開と雑誌への掲載
返信数: 4
閲覧数: 13773

Re: ver2.50公開と雑誌への掲載

いきなり選んでも無いハードモードになってびっくりしました・・・そして死にました。
まさか仕様だったとは^^;

でも、こういうの大好物ですw
by きょーちゃん
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: #ifndefで重複インクルードを防ぐ方法
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閲覧数: 6367

Re: #ifndefで重複インクルードを防ぐ方法

みなさん、ありがとうございます。


>softyaさん
>多重インクルードを防ぐだけですので、test01.cppとtest02.cppの両方に各々一回づつはインクルードされます。
されないとヘッダの内容が見えませんからね。

そういやそうですね^^;
重複インクルードの意味を勘違いしていました・・・

>Dixqさん
クラスですか・・・完全に未知の領域です(汗
まずはそこから勉強してみます^^
あと予約語とか何も考えず使ってました。気をつけます!


皆さん、お世話になりました。
すっきり解決しました。本当にありがとうございました。
by きょーちゃん
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: #ifndefで重複インクルードを防ぐ方法
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Re: #ifndefで重複インクルードを防ぐ方法

>bitter_foxさん
ありがとうございます!いろいろなやり方があるのですね・・・

だらだら質問してすいません。
いろいろ考えてみたのですが、つまり重複インクルードっていうのは、
1つのファイル内で同じファイルをインクルードすることであって
(例えば、A.h と B.h が C.h をインクルードし、D.h が A.h と B.h をインクルードするというような事態)、
複数のファイルからのインクルード(今回の場合test01とtest02によるtest.hのインクルード)は重複インクルードと言わないってことでしょうか。
by きょーちゃん
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: #ifndefで重複インクルードを防ぐ方法
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Re: #ifndefで重複インクルードを防ぐ方法

>ぽこ さん
できました!ありがとうございますm(_ _)m

ところで、#ifndef~を付けるとそこは一度しかインクルードされないはずと思っていたのですが、
このエラーメッセージからするとtest01.cppとtest02.cppの両方でインクルードされてしまってるということですか?
なぜこれだとエラーになるのかどうも納得がいかないです・・・いったいどういう処理が行われているのでしょうか??
by きょーちゃん
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: #ifndefで重複インクルードを防ぐ方法
返信数: 8
閲覧数: 6367

#ifndefで重複インクルードを防ぐ方法

初めて質問させていただきます。C++の勉強を始めたばかりの初心者です。 現在、ソースファイルの分割について勉強中です。 試しに簡単なコードを分割してみたのですが、エラーが出てしまい困ってます。 コードはこんな感じです。 test01.cpp #include "DxLib.h" #include "test.h" int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ){ ChangeWindowMode( TRUE ) ; // ウインドウモードに変更 if...
by きょーちゃん
13年前
フォーラム: ソフト制作コミュ
トピック: 視聴覚二重障害者向けゲーム
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Re: 視聴覚二重障害者向けゲーム

文字ベースでできそうなものにしぼって考えてみました。 1)並んだボールの色と位置を当てるゲーム こんなのです。 http://www.gamesforthebrain.com/japanese/guesscolors/ 色は難しいでしょうから、記号とか文字に置き換えれば・・・ 2)ハングドマンゲーム すいませんルールをちゃんと説明したサイトを見つけられませんでした・・・もしご存知でなければ説明します。 ハングドマンのままやると問題ありそうなので雰囲気を変える必要はありそうですが(汗 3)クイズ 単純に、クイズゲームとかはどうでしょう?飽きちゃいますかね… 4)アナグラム むちゃくちゃに並べ替え...
by きょーちゃん
13年前
フォーラム: ソフト制作コミュ
トピック: 視聴覚二重障害者向けゲーム
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Re: 視聴覚二重障害者向けゲーム

なるほどなるほど。
新しい物を創る、というより、今あるものをどう生かすか、で考えたほうが良さそうですかね…?
また何か思いついたら書き込みに来ます^^
by きょーちゃん
13年前
フォーラム: ソフト制作コミュ
トピック: 視聴覚二重障害者向けゲーム
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Re: 視聴覚二重障害者向けゲーム

>たかぎさん
すいませんよく考えずに思いついたことそのまま言ってしまいました。
そのあたりの問題点、もうちょっと考え直してみます。

そしてさらに思いつきで申し訳ないのですが、育成ゲームなんてどうでしょう?
たまごっちの、振動機能が付いてて、点字ディスプレイと接続できるようなのを作るのは難しいですか?
もしできるなら、ペットになんらかのアクションがあると振動で知らせて、点字ディスプレイにつなぐとその内容が分かってリアクションもできる、みたいな仕組みで育成ゲームが遊べると思います。
こうなるとゲームというよりおもちゃに近い気もしますが・・・
by きょーちゃん
13年前
フォーラム: ソフト制作コミュ
トピック: 視聴覚二重障害者向けゲーム
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Re: 視聴覚二重障害者向けゲーム

はじめまして。mixiの方からやってきました。 こちらが本家のようなので、こちらにカキコさせていただきます。 話の腰を折るようで恐縮なのですが、こんなのも作れそうですね。 振動とか、触感の違いで色を表現できれば・・・ 超光奮パズル ライツアウト(LIGHTOUT) http://www.amazon.co.jp/%E8%B6%85%E5%85%89%E5%A5%AE%E3%83%91%E3%82%BA%E3%83%AB-%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%84%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%EF%BC%88LIGHTOUT%EF%BC%89/dp/B002...

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