みけCATさん、ありがとうございます。そのような感じです。
書き忘れておりましたが、長押しにより攻撃のチャージ処理を行うのでカウンターにしています。
参考にさせていただきます。助かりました。
検索結果 79 件
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: クリック状態維持変数
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クリック状態維持変数
こんばんは。申し訳ありませんがさっそく質問させていただきます。 1フレーム前までマウス左ボタンが押されていて、 現在のフレームでマウス左ボタンが押されていないという判定をしようとしています。 左ボタンが押されていたらint型変数Counterに1を足し、 押されていなかったらCounterに0を代入、 tmpCounterには常にCounterを代入。 このCounterに対する処理(前)と、tmpCounterに対する処理(後)の間に if(Counter==0&&tmpCounter>0) の処理を書けば望むような処理になるでしょうか? ややこしくて申し訳ありません。 よろしくお願いします。
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 分割
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Re: 分割
御返答ありがとうございます。
独立させてもEnemyモジュールにPlayerモジュールの値を渡すことは可能でしょうか?
独立させてもEnemyモジュールにPlayerモジュールの値を渡すことは可能でしょうか?
- 10年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 分割
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分割
こんにちは。久しぶりに質問させていただきますので、よろしくお願いします。 http://dixq.net/g/d_05.html こちらのサイトで分割を学んでいたのですが、 そこではPlayerモジュールの関数の引数にPlayer_t型の変数をとり、 実体はWinMain関数で持たせていましたが、もしPlayerモジュールの関数を ほかのモジュールの関数で使いたくなった場合はどのような方法をとるのでしょうか。 たとえばプレイヤーの座標をEnemyモジュール内の関数に渡す場合、Playerモジュールで 座標を返す関数を作ると思うのですが、それをEnemyモジュールの関数で使う場合、 WinMai...
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: Parthenon Renderer
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Re: Parthenon Renderer
ありがとうございました。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: Parthenon Renderer
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Re: Parthenon Renderer
すみません。Metasequoia Ver.2.2互換になってませんでした。
新しく添付します。
新しく添付します。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: Parthenon Renderer
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Parthenon Renderer
C言語ではないのですがお願いします。
最近Parthenon RendererのLightMaps機能でMetasequoiaのテクスチャを作ろうとしているのですが、
たまに真っ黒になってしまうのです。
面を全て三角形にしてMetasequoia Ver.2.2互換で保存してやっているのですが、なぜか画像が生成されないのです。
環境はWindows7でParthenon RendererはVersion 0.80224です。
ファイルを添付します。
何故真っ黒になるのでしょうか?
最近Parthenon RendererのLightMaps機能でMetasequoiaのテクスチャを作ろうとしているのですが、
たまに真っ黒になってしまうのです。
面を全て三角形にしてMetasequoia Ver.2.2互換で保存してやっているのですが、なぜか画像が生成されないのです。
環境はWindows7でParthenon RendererはVersion 0.80224です。
ファイルを添付します。
何故真っ黒になるのでしょうか?
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
softyaさん他みなさんのおかげで何とか完成させることが出来ました!
ありがとうございました!
ありがとうございました!
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
ありがとうございます。
音声ファイルをロードしたのですが\\だと音割れせず、/だと音割れします。
それで気になったのです。
音声ファイルをロードしたのですが\\だと音割れせず、/だと音割れします。
それで気になったのです。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
すみません。
ちょっと気になることがあったのですが、
ファイルのパス指定のときに\\と/がありますが、どう違うのですか?
ちょっと気になることがあったのですが、
ファイルのパス指定のときに\\と/がありますが、どう違うのですか?
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
ありがとうございます。
インナークラスを使った理由は自分でもよく分かりません。
不思議です。
インナークラスを使った理由は自分でもよく分かりません。
不思議です。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
出来ました。
ありがとうございます。
C++についての知識はほとんどと言って良い程ありません。
すみません。
ありがとうございます。
C++についての知識はほとんどと言って良い程ありません。
すみません。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
そうするとこうなってしまいました。
1>Enemy.obj : error LNK2001: 外部シンボル ""class GameManager gm" (?gm@@3VGameManager@@A)" は未解決です。
1>Player.obj : error LNK2001: 外部シンボル ""class GameManager gm" (?gm@@3VGameManager@@A)" は未解決です
1>Enemy.obj : error LNK2001: 外部シンボル ""class GameManager gm" (?gm@@3VGameManager@@A)" は未解決です。
1>Player.obj : error LNK2001: 外部シンボル ""class GameManager gm" (?gm@@3VGameManager@@A)" は未解決です
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
すみません。
具体的にどうすればよいのかまでの知識はありません。
どうすればよいですか?
具体的にどうすればよいのかまでの知識はありません。
どうすればよいですか?
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
関数の仮引数に構造体変数をとる、ということですか?
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
そうなんですか!
ではどうすればよいでしょうか?
ではどうすればよいでしょうか?
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
いまはこうです。 void Enemy::Weak::CheckHit() { GameManager gm; VECTOR PlayerPosition; PlayerPosition=gm.pl.GetPosition(); DrawFormatString(0,32,GetColor(255,0,0),"%f,%f,%f",PlayerPosition.x,PlayerPosition.y,PlayerPosition.z); for(int i=0;i<WEAKENEMYQUANTITY;i++) { if(gm.CheckCollison(PlayerPosition,2.5f,po...
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
すみません。
VECTOR Player::GetPosition()にしても、座標が更新されません。
どうすればよいでしょうか。
VECTOR Player::GetPosition()にしても、座標が更新されません。
どうすればよいでしょうか。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
すみません。
当たり判定は教えて頂いた通り球を使いました。
ありがとうございました。
今困っているのはENEMYクラスへのPLAYER座標の渡し方です。
PLAYER座標を返す関数を作ったのですが、PLAYER座標が更新されず、当たり判定できません。
どうすればよいでしょうか?
当たり判定は教えて頂いた通り球を使いました。
ありがとうございました。
今困っているのはENEMYクラスへのPLAYER座標の渡し方です。
PLAYER座標を返す関数を作ったのですが、PLAYER座標が更新されず、当たり判定できません。
どうすればよいでしょうか?
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
いつもすみません。
3Dの当たり判定を検索したところいろいろ出てきたのですがどれを使っていいかわかりません。
こういう複雑な形状の当たり判定はどうすればよいのでしょうか?
お願いします。
3Dの当たり判定を検索したところいろいろ出てきたのですがどれを使っていいかわかりません。
こういう複雑な形状の当たり判定はどうすればよいのでしょうか?
お願いします。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
出来ました。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
- 11年前
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- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
すみません。
本当に怒られてしまうようなことですが、
2Dの画面に出る弾の最大個数を決めて弾を扱うプログラムはまだわかるのですが、
3Dの弾の間隔(前に発射された弾から何フレーム経ったか)で扱うプログラムを考えたのですがいまいちよく分からないのです。
本当に初歩的なことですみませんが、教えて頂けないでしょうか?
本当に怒られてしまうようなことですが、
2Dの画面に出る弾の最大個数を決めて弾を扱うプログラムはまだわかるのですが、
3Dの弾の間隔(前に発射された弾から何フレーム経ったか)で扱うプログラムを考えたのですがいまいちよく分からないのです。
本当に初歩的なことですみませんが、教えて頂けないでしょうか?
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
出来ました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
常に自機の後ろにカメラをつけたいのですが、これも行列を使用しますか?
- 11年前
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- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
ありがとうございます。
ファイヤーフォックスはスターフォックスのことでしょうか?
何度もすみませんが、横(つまり前に進む方向より90°違う方向)に進むにはどうすればよいのか考えてもわからないのですが、
教えて頂けますか?
ファイヤーフォックスはスターフォックスのことでしょうか?
何度もすみませんが、横(つまり前に進む方向より90°違う方向)に進むにはどうすればよいのか考えてもわからないのですが、
教えて頂けますか?
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
ありがとうございます。
ただ、未熟なものでどのようにすればよいのかわかりません。
ご教授願えないでしょうか?
ただ、未熟なものでどのようにすればよいのかわかりません。
ご教授願えないでしょうか?
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
忘れて解決にしてしまいました。
行列とはどのようなものでしょうか?
行列とはどのようなものでしょうか?
- 11年前
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- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
出来ました!
ありがとうございます。
おかげでとても勉強になりました。
ありがとうございます。
おかげでとても勉強になりました。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
softyaさんの言うとおり(3)で分からなくなってしまいました。 90°違う方向に行ってしまいます。 何故でしょうか。 #include <DxLib.h> #include <math.h> typedef struct { int X; int Y; int Speed; int SpeedX; int SpeedY; int Flag; int tmpFlag; double Roll; int Graph; }Car_t; int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLin...
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
すみません。
僕の力ではここまででした。
sin,cosをうまく使えませんでした。
見て頂ければ解ると思いますが、車の向きと移動していく方向が対応しません。
どうすればよいのでしょうか。
僕の力ではここまででした。
sin,cosをうまく使えませんでした。
見て頂ければ解ると思いますが、車の向きと移動していく方向が対応しません。
どうすればよいのでしょうか。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
いろいろありがとうございます。
操作方法はキーのW:前 S:後 D:右 A:左です。
ベクトル、行列については理解しておりません。
どのようなものなのでしょうか?
操作方法はキーのW:前 S:後 D:右 A:左です。
ベクトル、行列については理解しておりません。
どのようなものなのでしょうか?
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回
コメントアウトなどはしておりません。すみません。
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dシューティング旋回
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3Dシューティング旋回
久しぶりに質問させていただきます。
僕は今3Dシューティングゲームを作っているのですが、旋回の仕方がわからないのです。
また、旋回した方向に進むようにしたいのですがどのようにすればよいでしょうか。
OSはWindows7,Visual C++,DXライブラリです。データを添付します。
よろしくお願いします。
僕は今3Dシューティングゲームを作っているのですが、旋回の仕方がわからないのです。
また、旋回した方向に進むようにしたいのですがどのようにすればよいでしょうか。
OSはWindows7,Visual C++,DXライブラリです。データを添付します。
よろしくお願いします。
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 止まります
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Re: 止まります
すみません、いろいろあってかなり遅れました。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 止まります
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Re: 止まります
すみません。 このように分けたのですが、おかしな事になってしまいました。 #include <DxLib.h> enum STATUS { STATUS_GAME_START, STATUS_MENU, STATUS_BATTLE_START_1, STATUS_BATTLE_1, STATUS_BATTLE_START_2, STATUS_BATTLE_2, STATUS_BATTLE_START_3, STATUS_BATTLE_3, STATUS_BATTLE_START_FINAL, STATUS_BATTLE_FINAL, STATUS_WIN, STATUS_LOSE, }; ty...
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 止まります
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Re: 止まります
読んでみましたが、よく分かりません。
softyaさんならどう分けますか?
softyaさんならどう分けますか?
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 止まります
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Re: 止まります
#include <DxLib.h> typedef struct { int model_normal; float x; float y; float speed; float width; float height; int model_attack; }redball; typedef struct { int model_normal; float x; float y; float speed; float width; float height; int model_attack; }bluecube; typedef struct { int model_normal; fl...
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 止まります
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- 閲覧数: 4226
Re: 止まります
その関数は変えていませんので、そのままです。
1フレーム以上な気がします。
1フレーム以上な気がします。
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 止まります
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止まります
お願いします。
以前添付させていただいた、SolidFighters.cppについての質問なのですが、
Xキーを押してattack関数を実行すると、モデルが表示されるまでに一瞬、間が出来るのは何故なのでしょうか?
因みにWindows7&Visual C++ 2010です。
よろしくお願いします。
以前添付させていただいた、SolidFighters.cppについての質問なのですが、
Xキーを押してattack関数を実行すると、モデルが表示されるまでに一瞬、間が出来るのは何故なのでしょうか?
因みにWindows7&Visual C++ 2010です。
よろしくお願いします。
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 透ける!
- 返信数: 10
- 閲覧数: 2774
Re: 透ける!
ありがとうございました!
2つとも解決しました。
本当に感謝してます!
2つとも解決しました。
本当に感謝してます!
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 透ける!
- 返信数: 10
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Re: 透ける!
本当にありがとうございます!
申し訳ありませんが、↑キーを押すと、ジャンプするはずが、下へ潜ってしまうのは何故か教えていただけませんか?
申し訳ありませんが、↑キーを押すと、ジャンプするはずが、下へ潜ってしまうのは何故か教えていただけませんか?
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 透ける!
- 返信数: 10
- 閲覧数: 2774
透ける!
お願いします。
mqoモデルを表示するとこのように透けてしまうのですが、何故でしょうか?
mqoモデルを表示するとこのように透けてしまうのですが、何故でしょうか?
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 傾きます
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- 閲覧数: 2594
傾きます
よろしくお願いします。 下記のようなソースファイルを書いたのですが、挿入した画像のようにモデルが傾いてしまいます。 どうすればよいでしょうか? #include <DxLib.h> typedef struct { int model_normal; float x; float y; float speed; float height; int model_attack; }redball; typedef struct { int model; float x; float y; float speed; float width; float height; }bluecube; type...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: フレームが・・・
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- 閲覧数: 1907
フレームが・・・
よろしくお願いします。 下記は新しく書いたプログラムの一部なのですが、フレームがX座標32の状態で右キーを押すとX座標672に行ってしまいます。 何故なのか、御指摘して頂けないでしょうか? while(!ProcessMessage()&&!ClearDrawScreen()&&!CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE)) { DrawGraph(0,0,menu.back,FALSE); DrawGraph(menu.frame_1_x,menu.frame_1_y,menu.frame_1_graph,TRUE); if(menu.keyflag==0) { if(men...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 画面解像度
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- 閲覧数: 1569
画面解像度
お願いします。
DxLibで画面の解像度を取得する関数があったら教えてください。
開発環境はWindwos7でVisual C++ 2010です。
DxLibで画面の解像度を取得する関数があったら教えてください。
開発環境はWindwos7でVisual C++ 2010です。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dプログラム
- 返信数: 3
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Re: 3Dプログラム
ありがとうございます。
プログラムをよく見てみたらredballがreballになっていました。
助かりました。
プログラムをよく見てみたらredballがreballになっていました。
助かりました。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dプログラム
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1793
3Dプログラム
お願いします。 初めての3Dプログラムとして下記のようなプログラムをかいたのですが、 何故か画面に何も表示されません。 #include <DxLib.h> typedef struct { int model; float x; float y; float speed; }redball; typedef struct { int model; float x; float y; float speed; }bluecube; typedef struct { int model; float x; float y; float speed; }yellowpyramid; typedef...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: EnemyShot
- 返信数: 2
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EnemyShot
#include "DxLib.h" #include <math.h> #define SHOT 1 #define SUPER_SHOT 100 #define HIGHPER_SHOT 100 #define ENEMY 6 #define ENEMY_SHOT 6 // WinMain関数 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance , HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine , int nCmdShow ) { int PlayerX , PlayerY , PlayerGraph ; int EnemyX...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ゲーム画面
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- 閲覧数: 2339
Re: ゲーム画面
すみません。
要するに拡大ボタンをクリックすることによってウィンドウとゲーム画面を最大化したいのです。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ゲーム画面
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2339
ゲーム画面
教えて下さい。
SetWindowStyleMode( 7 ) ;
としたのですが、
ウィンドウだけ大きくなって、ゲーム画面が大きくなりません。
どのような関数を、どのように使えばいいのでしょうか?
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 当たり判定
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1376
当たり判定
KSKです。 早速質問をさせていただきます。 では、コードをのせます。 #include "DxLib.h" #define SHOT 1 #define SUPER_SHOT 100 #define HIGHPER_SHOT 100 #define ENEMY 6 // WinMain関数 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance , HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine , int nCmdShow ) { int PlayerX , PlayerY , PlayerGraph ; int EnemyX[EN...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: お助け下さい
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Re: お助け下さい
DXLibプログラミングなら出来るので、諦めようかと思います。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: お助け下さい
- 返信数: 21
- 閲覧数: 8579
Re: お助け下さい
アンインストールしても同じエラーが出ます。
どうしたらいいでしょうか?
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: お助け下さい
- 返信数: 21
- 閲覧数: 8579
Re: お助け下さい
アンインストールするのはMicrosoftVisualC++2010Expressでいいんですよね。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: お助け下さい
- 返信数: 21
- 閲覧数: 8579
Re: お助け下さい
一つわかったことがあります。
プロジェクトを変更していないのに「このプロジェクトは変更されています」と出ます。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: お助け下さい
- 返信数: 21
- 閲覧数: 8579
Re: お助け下さい
ありがとうございます。
ただVisualC++2010 Expressではないので出来ませんでした。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: お助け下さい
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Re: お助け下さい
追加
$(WindowsSdkDir)libをみてみたらkernel32.libがありました。
$(WindowsSdkDir)libをみてみたらkernel32.libがありました。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: お助け下さい
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お助け下さい
お助け下さい! Visual C++2010 Express を使っていいるのですが、 下記のプログラムを書いて実行しました。 #include <windows.h> int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance , HINSTANCE hPrevInstance , LPSTR lpCmdLine , int nShowCmd ) { return 0 ; } すると、 LINK : fatal error LNK1104: ファイル 'kernel32.lib' を開くことができません。 というエラーが出ます。 どうしたらいいでしょうか? 因みにインク...