検索結果 79 件

by KSK
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: クリック状態維持変数
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Re: クリック状態維持変数

みけCATさん、ありがとうございます。そのような感じです。
書き忘れておりましたが、長押しにより攻撃のチャージ処理を行うのでカウンターにしています。
参考にさせていただきます。助かりました。
by KSK
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: クリック状態維持変数
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クリック状態維持変数

こんばんは。申し訳ありませんがさっそく質問させていただきます。 1フレーム前までマウス左ボタンが押されていて、 現在のフレームでマウス左ボタンが押されていないという判定をしようとしています。 左ボタンが押されていたらint型変数Counterに1を足し、 押されていなかったらCounterに0を代入、 tmpCounterには常にCounterを代入。 このCounterに対する処理(前)と、tmpCounterに対する処理(後)の間に if(Counter==0&&tmpCounter>0) の処理を書けば望むような処理になるでしょうか? ややこしくて申し訳ありません。 よろしくお願いします。
by KSK
10年前
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トピック: 分割
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Re: 分割

わかりました。ありがとうございます!
by KSK
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 分割
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Re: 分割

ありがとうございます。理解しました。
by KSK
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 分割
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Re: 分割

御返答ありがとうございます。
独立させてもEnemyモジュールにPlayerモジュールの値を渡すことは可能でしょうか?
by KSK
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 分割
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分割

こんにちは。久しぶりに質問させていただきますので、よろしくお願いします。 http://dixq.net/g/d_05.html こちらのサイトで分割を学んでいたのですが、 そこではPlayerモジュールの関数の引数にPlayer_t型の変数をとり、 実体はWinMain関数で持たせていましたが、もしPlayerモジュールの関数を ほかのモジュールの関数で使いたくなった場合はどのような方法をとるのでしょうか。 たとえばプレイヤーの座標をEnemyモジュール内の関数に渡す場合、Playerモジュールで 座標を返す関数を作ると思うのですが、それをEnemyモジュールの関数で使う場合、 WinMai...
by KSK
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Parthenon Renderer
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Re: Parthenon Renderer

ありがとうございました。
by KSK
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Parthenon Renderer
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Re: Parthenon Renderer

すみません。Metasequoia Ver.2.2互換になってませんでした。
新しく添付します。
by KSK
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Parthenon Renderer
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Parthenon Renderer

C言語ではないのですがお願いします。
最近Parthenon RendererのLightMaps機能でMetasequoiaのテクスチャを作ろうとしているのですが、
たまに真っ黒になってしまうのです。
面を全て三角形にしてMetasequoia Ver.2.2互換で保存してやっているのですが、なぜか画像が生成されないのです。
環境はWindows7でParthenon RendererはVersion 0.80224です。
ファイルを添付します。
何故真っ黒になるのでしょうか?
by KSK
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

softyaさん他みなさんのおかげで何とか完成させることが出来ました!
ありがとうございました!
by KSK
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

ありがとうございます。
音声ファイルをロードしたのですが\\だと音割れせず、/だと音割れします。
それで気になったのです。
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

すみません。
ちょっと気になることがあったのですが、
ファイルのパス指定のときに\\と/がありますが、どう違うのですか?
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

ありがとうございます。
インナークラスを使った理由は自分でもよく分かりません。
不思議です。
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

出来ました。
ありがとうございます。
C++についての知識はほとんどと言って良い程ありません。
すみません。
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

そうするとこうなってしまいました。
1>Enemy.obj : error LNK2001: 外部シンボル ""class GameManager gm" (?gm@@3VGameManager@@A)" は未解決です。
1>Player.obj : error LNK2001: 外部シンボル ""class GameManager gm" (?gm@@3VGameManager@@A)" は未解決です
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

すみません。
具体的にどうすればよいのかまでの知識はありません。
どうすればよいですか?
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

関数の仮引数に構造体変数をとる、ということですか?
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

そうなんですか!
ではどうすればよいでしょうか?
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

いまはこうです。 void Enemy::Weak::CheckHit() { GameManager gm; VECTOR PlayerPosition; PlayerPosition=gm.pl.GetPosition(); DrawFormatString(0,32,GetColor(255,0,0),"%f,%f,%f",PlayerPosition.x,PlayerPosition.y,PlayerPosition.z); for(int i=0;i<WEAKENEMYQUANTITY;i++) { if(gm.CheckCollison(PlayerPosition,2.5f,po...
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

すみません。
VECTOR Player::GetPosition()にしても、座標が更新されません。
どうすればよいでしょうか。
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

すみません。
当たり判定は教えて頂いた通り球を使いました。
ありがとうございました。
今困っているのはENEMYクラスへのPLAYER座標の渡し方です。
PLAYER座標を返す関数を作ったのですが、PLAYER座標が更新されず、当たり判定できません。
どうすればよいでしょうか?
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

いつもすみません。
3Dの当たり判定を検索したところいろいろ出てきたのですがどれを使っていいかわかりません。
こういう複雑な形状の当たり判定はどうすればよいのでしょうか?
お願いします。
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

出来ました。
ありがとうございました。
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

すみません。
本当に怒られてしまうようなことですが、
2Dの画面に出る弾の最大個数を決めて弾を扱うプログラムはまだわかるのですが、
3Dの弾の間隔(前に発射された弾から何フレーム経ったか)で扱うプログラムを考えたのですがいまいちよく分からないのです。
本当に初歩的なことですみませんが、教えて頂けないでしょうか?
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

出来ました。
ありがとうございます。
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

常に自機の後ろにカメラをつけたいのですが、これも行列を使用しますか?
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

なるほど。
出来ました。
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

ありがとうございます。
ファイヤーフォックスはスターフォックスのことでしょうか?
何度もすみませんが、横(つまり前に進む方向より90°違う方向)に進むにはどうすればよいのか考えてもわからないのですが、
教えて頂けますか?
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

ありがとうございます。
ただ、未熟なものでどのようにすればよいのかわかりません。
ご教授願えないでしょうか?
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

忘れて解決にしてしまいました。
行列とはどのようなものでしょうか?
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

出来ました!
ありがとうございます。
おかげでとても勉強になりました。
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

softyaさんの言うとおり(3)で分からなくなってしまいました。 90°違う方向に行ってしまいます。 何故でしょうか。 #include <DxLib.h> #include <math.h> typedef struct { int X; int Y; int Speed; int SpeedX; int SpeedY; int Flag; int tmpFlag; double Roll; int Graph; }Car_t; int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLin...
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

すみません。
僕の力ではここまででした。
sin,cosをうまく使えませんでした。
見て頂ければ解ると思いますが、車の向きと移動していく方向が対応しません。
どうすればよいのでしょうか。
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

やってみます。
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

いろいろありがとうございます。
操作方法はキーのW:前 S:後 D:右 A:左です。
ベクトル、行列については理解しておりません。
どのようなものなのでしょうか?
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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Re: 3Dシューティング旋回

コメントアウトなどはしておりません。すみません。
by KSK
11年前
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トピック: 3Dシューティング旋回
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3Dシューティング旋回

久しぶりに質問させていただきます。
僕は今3Dシューティングゲームを作っているのですが、旋回の仕方がわからないのです。
また、旋回した方向に進むようにしたいのですがどのようにすればよいでしょうか。
OSはWindows7,Visual C++,DXライブラリです。データを添付します。
よろしくお願いします。
by KSK
12年前
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トピック: 止まります
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Re: 止まります

すみません、いろいろあってかなり遅れました。
ありがとうございました。
by KSK
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 止まります
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Re: 止まります

実行して頂ければわかると思います。
お願いします。
by KSK
12年前
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トピック: 止まります
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Re: 止まります

すみません。 このように分けたのですが、おかしな事になってしまいました。 #include <DxLib.h> enum STATUS { STATUS_GAME_START, STATUS_MENU, STATUS_BATTLE_START_1, STATUS_BATTLE_1, STATUS_BATTLE_START_2, STATUS_BATTLE_2, STATUS_BATTLE_START_3, STATUS_BATTLE_3, STATUS_BATTLE_START_FINAL, STATUS_BATTLE_FINAL, STATUS_WIN, STATUS_LOSE, }; ty...
by KSK
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 止まります
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Re: 止まります

読んでみましたが、よく分かりません。
softyaさんならどう分けますか?
by KSK
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 止まります
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Re: 止まります

#include <DxLib.h> typedef struct { int model_normal; float x; float y; float speed; float width; float height; int model_attack; }redball; typedef struct { int model_normal; float x; float y; float speed; float width; float height; int model_attack; }bluecube; typedef struct { int model_normal; fl...
by KSK
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 止まります
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Re: 止まります

その関数は変えていませんので、そのままです。
1フレーム以上な気がします。
by KSK
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 止まります
返信数: 15
閲覧数: 4226

止まります

お願いします。
以前添付させていただいた、SolidFighters.cppについての質問なのですが、
Xキーを押してattack関数を実行すると、モデルが表示されるまでに一瞬、間が出来るのは何故なのでしょうか?
因みにWindows7&Visual C++ 2010です。
よろしくお願いします。
by KSK
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 透ける!
返信数: 10
閲覧数: 2774

Re: 透ける!

ありがとうございました!
2つとも解決しました。
本当に感謝してます!
by KSK
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 透ける!
返信数: 10
閲覧数: 2774

Re: 透ける!

本当にありがとうございます!
申し訳ありませんが、↑キーを押すと、ジャンプするはずが、下へ潜ってしまうのは何故か教えていただけませんか?
by KSK
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 透ける!
返信数: 10
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Re: 透ける!

お願いします。
本当にすみません。
by KSK
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 透ける!
返信数: 10
閲覧数: 2774

Re: 透ける!

いろいろすみません。
by KSK
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 透ける!
返信数: 10
閲覧数: 2774

透ける!

お願いします。
mqoモデルを表示するとこのように透けてしまうのですが、何故でしょうか?
by KSK
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 傾きます
返信数: 6
閲覧数: 2594

Re: 傾きます

わざわざありがとうございました!
by KSK
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 傾きます
返信数: 6
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Re: 傾きます

くだらないプログラムですがよろしくお願いします。
by KSK
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 傾きます
返信数: 6
閲覧数: 2594

Re: 傾きます

モデルデータと画像を添付しました。
よろしくお願いします。
by KSK
12年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 傾きます
返信数: 6
閲覧数: 2594

傾きます

よろしくお願いします。 下記のようなソースファイルを書いたのですが、挿入した画像のようにモデルが傾いてしまいます。 どうすればよいでしょうか? #include <DxLib.h> typedef struct { int model_normal; float x; float y; float speed; float height; int model_attack; }redball; typedef struct { int model; float x; float y; float speed; float width; float height; }bluecube; type...
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: フレームが・・・
返信数: 4
閲覧数: 1907

Re: フレームが・・・


ありがとうございました!
出来ました!!!
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: フレームが・・・
返信数: 4
閲覧数: 1907

フレームが・・・

よろしくお願いします。 下記は新しく書いたプログラムの一部なのですが、フレームがX座標32の状態で右キーを押すとX座標672に行ってしまいます。 何故なのか、御指摘して頂けないでしょうか? while(!ProcessMessage()&&!ClearDrawScreen()&&!CheckHitKey(KEY_INPUT_ESCAPE)) { DrawGraph(0,0,menu.back,FALSE); DrawGraph(menu.frame_1_x,menu.frame_1_y,menu.frame_1_graph,TRUE); if(menu.keyflag==0) { if(men...
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 画面解像度
返信数: 2
閲覧数: 1569

Re: 画面解像度

ありがとうございました!
出来ました!
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 画面解像度
返信数: 2
閲覧数: 1569

画面解像度

お願いします。
DxLibで画面の解像度を取得する関数があったら教えてください。
開発環境はWindwos7でVisual C++ 2010です。
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dプログラム
返信数: 3
閲覧数: 1793

Re: 3Dプログラム

ありがとうございます。
プログラムをよく見てみたらredballがreballになっていました。
助かりました。
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 3Dプログラム
返信数: 3
閲覧数: 1793

3Dプログラム

お願いします。 初めての3Dプログラムとして下記のようなプログラムをかいたのですが、 何故か画面に何も表示されません。 #include <DxLib.h> typedef struct { int model; float x; float y; float speed; }redball; typedef struct { int model; float x; float y; float speed; }bluecube; typedef struct { int model; float x; float y; float speed; }yellowpyramid; typedef...
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: EnemyShot
返信数: 2
閲覧数: 1331

Re: EnemyShot


ありがとうございました。
実行できました。
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: EnemyShot
返信数: 2
閲覧数: 1331

EnemyShot

#include "DxLib.h" #include <math.h> #define SHOT 1 #define SUPER_SHOT 100 #define HIGHPER_SHOT 100 #define ENEMY 6 #define ENEMY_SHOT 6 // WinMain関数 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance , HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine , int nCmdShow ) { int PlayerX , PlayerY , PlayerGraph ; int EnemyX...
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲーム画面
返信数: 6
閲覧数: 2339

Re: ゲーム画面


ありがとうございます。
参考になりました。
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲーム画面
返信数: 6
閲覧数: 2339

Re: ゲーム画面


すみません。
要するに拡大ボタンをクリックすることによってウィンドウとゲーム画面を最大化したいのです。
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲーム画面
返信数: 6
閲覧数: 2339

Re: ゲーム画面


書き忘れてましたが拡大ボタンをクリックしたときです。
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲーム画面
返信数: 6
閲覧数: 2339

ゲーム画面


教えて下さい。
SetWindowStyleMode( 7 ) ;
としたのですが、
ウィンドウだけ大きくなって、ゲーム画面が大きくなりません。
どのような関数を、どのように使えばいいのでしょうか?
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 当たり判定
返信数: 2
閲覧数: 1376

Re: 当たり判定


ありがとうございます!
出来ました!
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 当たり判定
返信数: 2
閲覧数: 1376

当たり判定

KSKです。 早速質問をさせていただきます。 では、コードをのせます。 #include "DxLib.h" #define SHOT 1 #define SUPER_SHOT 100 #define HIGHPER_SHOT 100 #define ENEMY 6 // WinMain関数 int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance , HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine , int nCmdShow ) { int PlayerX , PlayerY , PlayerGraph ; int EnemyX[EN...
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: お助け下さい
返信数: 21
閲覧数: 8579

Re: お助け下さい


諦めます。
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: お助け下さい
返信数: 21
閲覧数: 8579

Re: お助け下さい


アンチウィルスはどうやったら見つけられるのでしょうか?
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: お助け下さい
返信数: 21
閲覧数: 8579

Re: お助け下さい


DXLibプログラミングなら出来るので、諦めようかと思います。
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: お助け下さい
返信数: 21
閲覧数: 8579

Re: お助け下さい


アンインストールしても同じエラーが出ます。
どうしたらいいでしょうか?
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: お助け下さい
返信数: 21
閲覧数: 8579

Re: お助け下さい


アンインストールするのはMicrosoftVisualC++2010Expressでいいんですよね。
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: お助け下さい
返信数: 21
閲覧数: 8579

Re: お助け下さい


一つわかったことがあります。
プロジェクトを変更していないのに「このプロジェクトは変更されています」と出ます。
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: お助け下さい
返信数: 21
閲覧数: 8579

Re: お助け下さい


再インストールしても、保存場所を変えても無理でした。
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: お助け下さい
返信数: 21
閲覧数: 8579

Re: お助け下さい


やってみます。
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: お助け下さい
返信数: 21
閲覧数: 8579

Re: お助け下さい

いえ、コマンドラインからビルドはしていません。
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: お助け下さい
返信数: 21
閲覧数: 8579

Re: お助け下さい


ありがとうございます。
ただVisualC++2010 Expressではないので出来ませんでした。
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: お助け下さい
返信数: 21
閲覧数: 8579

Re: お助け下さい

追加
$(WindowsSdkDir)libをみてみたらkernel32.libがありました。
by KSK
13年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: お助け下さい
返信数: 21
閲覧数: 8579

お助け下さい

お助け下さい! Visual C++2010 Express を使っていいるのですが、 下記のプログラムを書いて実行しました。 #include <windows.h> int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance , HINSTANCE hPrevInstance , LPSTR lpCmdLine , int nShowCmd ) { return 0 ; } すると、 LINK : fatal error LNK1104: ファイル 'kernel32.lib' を開くことができません。 というエラーが出ます。 どうしたらいいでしょうか? 因みにインク...

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