検索結果 110 件

by ホヅミ
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: プログラム'C:windows\system32\cmd.exe'を開始出来ません。アクセスが拒否されました。
返信数: 7
閲覧数: 2231

Re: プログラム'C:windows\system32\cmd.exe'を開始出来ません。アクセスが拒否されました。


コマンドプロンプトをコマンドラインから起動することはできますか?
コマンドプロンプトを一度開きcmdとコマンドを打ってみてください。
他のプロジェクトの実行ができてるなら問題なく実行できると思います。


Releaseビルドを行いコマンドラインからビルドされたexeを起動させる。
ビルドまで行えるなら問題なく実行できると思います。

3
コンパイル作業をVisualStudioのコマンドラインから行い、生成されたファイルを実行する。
問題なく実行できると思います。

Releaseビルドしたexeをどこかで実行していませんか?
by ホヅミ
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: rpgで家に入る
返信数: 17
閲覧数: 644

Re: rpgで家に入る

フィールドの書き方にもよりますが、
配列でマップを作っているならば入口用の番号を振ってみてはいかがでしょうか?

二つ目の質問の回答はマップをスクロールするのではなくキャラクターをスクロール(キャラクターに関してはスクロールとは言わない?)します。
by ホヅミ
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 継承されたクラスのリストで管理
返信数: 1
閲覧数: 306

Re: 継承されたクラスのリストで管理

自己解決しました。 リストで管理する方もポインタにすればよかったのですね。 main.cpp #include "UserController.h" #include "Interface1.h" #include "Interface2.h" #include <list> int main(){ UserController *uc1 = new Interface1(); UserController *uc2 = new Interface2(); list<UserController*> uclist; uclist.push_back(uc1); uclist.push_back...
by ホヅミ
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 継承されたクラスのリストで管理
返信数: 1
閲覧数: 306

継承されたクラスのリストで管理

現在私は継承されたクラスのリスト化を行いたいと思い以下のソースを書きました。 ですが結果は >Interface1 Draw >Interface2 Draw >UserController Draw. >UserController Draw. となりリストでの実行ができません。 この辺に着手するのは初めてで、どうか書き方の指導をよろしくお願いいたします。 UserController.h #ifndef _UserController_ #define _UserController_ #include <iostream> using namespace std; class UserC...
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ARMマイコン上でのファイル操作
返信数: 4
閲覧数: 1217

Re: ARMマイコン上でのファイル操作

なるほど……結構必要なものって多いんですね。
ありがとうございます。参考になりました。
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ARMマイコン上でのファイル操作
返信数: 4
閲覧数: 1217

Re: ARMマイコン上でのファイル操作

どうやら勘違いしていたようです。
ARMというOSが乗っているマイコンだと思っておりました。
今のままではファイル操作ができないということですね?

>pff.hは、これのことでしょうかね?
たぶん、それのことだと思います。
僕が持っているのはトラ技さんが配布していたやつでしたが、同じことをやっていると思います。
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ARMマイコン上でのファイル操作
返信数: 4
閲覧数: 1217

ARMマイコン上でのファイル操作

お世話になっております、現在ARMマイコンLPC1114にてプログラミングを行っているのですが、
ファイル操作は行えるのでしょうか?
C言語にはstdio.hにあるFILE構造体とファイル操作関数を用いてファイルを操作しますが、
マイコン上でのファイル操作の方法がわかりません。
pff.hにファイル操作っぽいものはあったのですが、イマイチ使い方がわかりませんでした。
どなたかわかる方がいらっしゃいましたら、知恵を貸していただけると幸いです。

使用マイコン
MARM1114-MB (LPC1114/301)

追記
SDカードが無いとファイル操作できないのでしょうか?
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】 書き込みについて。バッグ(gdb)を使ってプログラムのエラーを見つける
返信数: 16
閲覧数: 5017

Re: 【雑談】 書き込みについて。バッグ(gdb)を使ってプログラムのエラーを見つける

他のトピックの話題は出したくないですが、最近荒れているのをよく見ますね。
少し悲しいと思います。
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 汎用ってなんでしょうか
返信数: 47
閲覧数: 3166

Re: 汎用ってなんでしょうか

トピック主は解決となってますから、無暗に上がらないようにしてみたらどうですかね。
書き込み禁止とかにできるなら、したほうがよろしいかと。
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲームサーバーのルームの考え方
返信数: 9
閲覧数: 621

Re: ゲームサーバーのルームの考え方

>> YuOさん 暗号鍵の固定は(特に共通鍵暗号では)やめた方が良いでしょう。
>> h2so5さん 暗号鍵を固定するくらいなら暗号化しないほうがマシだと思います。デバッグの面倒が増えるだけなので。

実際に自分で書き込んでてそういえば!って思いました。
鍵交換も勉強していきたいと思います。

ここのトピックはこの辺で解決とさせていただきます。
みなさんありがとうございました!
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲームサーバーのルームの考え方
返信数: 9
閲覧数: 621

Re: ゲームサーバーのルームの考え方

ソフト屋さんへ >システム面だとuPnPの制御をしないとルータのポート開放問題が出るでしょう。 了解しました。まだ、ネットワークプログラミングの勉強が初歩の段階なので、まずはそこから勉強をしてみます。 h2so5さんへ >P2Pの場合、パケットキャプチャを使えば相手のIPアドレスを割り出すのは簡単なのでIPアドレスの暗号化にどれだけ効果があるかどうか疑問ですが... あまり見られたくないものは1クッションは置いておこうかなと思っていたのですが、必要ありませんかね。^U^; >暗号化するときの鍵や鍵交換はどうする予定でしょうか?TLSのようなものを考えていますか? 暗号鍵はプログラム内に固定させ...
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲームサーバーのルームの考え方
返信数: 9
閲覧数: 621

Re: ゲームサーバーのルームの考え方

ちょっと用語がごちゃ混ぜになってしまっていたようです。 送受信するデータはすべて暗号化させます。(暗号化された、ではなく暗号化したです。暗号化させる必要はないのでしょうか?) データベースに登録するものは ・部屋番号 ・部屋製作者のIPアドレス ・部屋名 ・パスワード ・上限人数 ・現在人数 ・ゲームの状態(待機中、ゲーム中等々) サーバーは登録されている部屋を管理するものです。 ホストとは部屋製作者のことです。 クライアントはゲーム参加者のことを指します。 サーバーはあくまで登録されている部屋を管理するだけで。 サーバーから部屋の接続先を取得し部屋製作者のPCに接続します。 私の勘違いでP2...
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲームサーバーのルームの考え方
返信数: 9
閲覧数: 621

ゲームサーバーのルームの考え方

現在ネットワークミニゲームを作っています。
ハンゲームのような小部屋を作りたいのですが、どういった手法がいいのか皆さんの方法を聞きたいです。

ちなみに、現在私が考えているものは、
データベースに登録されている部屋情報(掲示板のようなもの?)を元にホストの暗号化された接続IPを取得し、ホストとP2P接続を行うものです。
この方法はセキュリティ面や、システム面でどういった問題が出るでしょうか?
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 汎用ってなんでしょうか
返信数: 47
閲覧数: 3166

Re: 汎用ってなんでしょうか

最初の質問に戻りまして。
屍さんが求める汎用とはどういうものですか?

僕からの質問で
屍さんはC言語は完璧でしょうか?C++の理解度は何%くらいだと自分で思っていますか?

汎用性を求めるのはC,C++の理解度を100%もとい150%くらい理解している必要があると思います。
当たり前ですがプログラミングだけでなくメモリの動きも理解していないといけません。
デバッガの使い方を理解してからコーディングに移ったほうが絶対にいいですよ。
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C++ 問題集
返信数: 5
閲覧数: 1486

Re: C++ 問題集

英語の部分をやりたいと思いますか?
要はモチベーションの問題です。
人間はやっぱり個人差があるものなので、おすすめなんてものはやっぱりありません。
ちなみに、私はAOJの日本語版が合ってました。
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【トラ技】MARM1114MBの技術的な質問(IOピン)【ARMマイコン】
返信数: 14
閲覧数: 1507

Re: 【トラ技】MARM1114MBの技術的な質問(IOピン)【ARMマイコン】

ありがとうございました!
SPI通信、デイジーチェーンの必要最低限の知識だと思ったので、ある程度理解していないと残り一枚の基板も焼切ってしまうのではないかとナイーブになってました^^;
本トピックの情報を参考にしコードを組んでみます。
今回使っている基板(MARM1114-MB)はサンプルコードやオプションが充実しすぎてる所為かわからないのですが、何でも簡単に出来過ぎて深い部分を調べてもなかなか出てきてくれませんでした。

大変お世話になりました、本トピックはこの辺で解決とさせていただきます。
ありがとうございました。
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【トラ技】MARM1114MBの技術的な質問(IOピン)【ARMマイコン】
返信数: 14
閲覧数: 1507

Re: 【トラ技】MARM1114MBの技術的な質問(IOピン)【ARMマイコン】

>>SSEL0を下げて コマンド4-1 コマンド3-1 コマンド2-1 コマンド1-1 と送出してからSSEL0を上げでしょう。

つまり、コマンドを
SSEL0 High (~CS:Low)
4-1,3-1,2-1,1-1
SSEL0 Low (~CS:High)

SSEL0 High (~CS:Low)
4-2,3-2……
~~~~

と並列(平行?)に送っていくわけですね。
見えてきた気がします。
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【トラ技】MARM1114MBの技術的な質問(IOピン)【ARMマイコン】
返信数: 14
閲覧数: 1507

Re: 【トラ技】MARM1114MBの技術的な質問(IOピン)【ARMマイコン】

齟齬がありましたね
8ビットずつを4回送って1つのコマンドという意味になります。

SPI通信を行うサンプルには1つのコマンドを送る度にSSEL0を上げ下げしてましたが、SSEL0はコマンドを送信したいチップにシフトするために上げ下げをするんですよね?
しかし、デイジーチェーンで行うということは1byteを4回送ってSSEL0を上げ下げするという解釈で大丈夫でしょうか?
それとも1byte送る度にSSEL0は上下させるのでしょうか?そうするとコマンドが送りきる前に流れきってしまわないでしょうか?
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C++ 構造体について
返信数: 5
閲覧数: 448

Re: C++ 構造体について

プログラミングのカリキュラムでは構造体よりも先に配列が来るはずです。
配列を理解しないと構造体を理解するのも難しいでしょう。(そもそも配列、ポインタが理解できないとプログラミングそのものがこの先辛くなるかも?)
配列→ポインタ→構造体と進んだ方がいいかもしれません

ヒント

コード:

構造体 A[N] = {
	{値1},
	{値2},
//   ~
	{値N-1},
	{値N}
};
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: C++ 構造体について
返信数: 5
閲覧数: 448

Re: C++ 構造体について

作った構造体を配列で宣言するだけではないのですか?
>>構造体を配列で並べることができません。
この辺がよくわかりません。
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【トラ技】MARM1114MBの技術的な質問(IOピン)【ARMマイコン】
返信数: 14
閲覧数: 1507

Re: 【トラ技】MARM1114MBの技術的な質問(IOピン)【ARMマイコン】

IOピンについては粗方理解はできたのですが、SPIコマンドのシフトされる動きがうまく想像つきません。 というのもスレーブ先がSPIコマンド1バイトを4回貰って(1バイト目がコマンド、2~4バイト目がパラメータ)一つの命令とされるものだからです。 本トピックタイトルとは趣旨がズレてしまっておりますが、SPI通信について知恵を貸していただきたいです。 cmdimage.jpg 信号を1~12の順へ送った結果は スレーブ1には9~12、スレーブ2は8~5、スレーブ3は4~1でいいのでしょうか? それとも、4回目を送るとスレーブ3の1回目の信号がなくなってしまったりはあるのでしょうか? 参考に教えてい...
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: doubleをintに
返信数: 5
閲覧数: 534

Re: doubleをintに

変数aをint型にしたものを100倍してみてはいかがでしょうか?
b = (int)a * 100;
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【トラ技】MARM1114MBの技術的な質問(IOピン)【ARMマイコン】
返信数: 14
閲覧数: 1507

Re: 【トラ技】MARM1114MBの技術的な質問(IOピン)【ARMマイコン】

デイジーチェーンの項目を読んで勝手にイメージをつかんでみたのですが確認のために教えていただきたいです。

スレーブ番号はMOSI→S1DI→S1DO→S2DI→……S3DO→MISOとつないだ順番に割り振る(られる?)。
クロック・スレーブセレクトの線はスレーブそれぞれにつなぐ。
信号はスレーブ番号が若いデバイスから送る度に昇順でシフトしていく。

こういった認識でよろしいのでしょうか?
スレーブの番号は繋いだ順番に自動的に割り振られるものなのでしょうか?
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【トラ技】MARM1114MBの技術的な質問(IOピン)【ARMマイコン】
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Re: 【トラ技】MARM1114MBの技術的な質問(IOピン)【ARMマイコン】

どうやらスレーブ側はデイジーチェーンを採用しているようでした。 URLを参考にして挑戦をしてみます。 PIO1_4,11はCN2から出力されます。 オシロやアナライザは持ち合わせておりませんが、 ちょうどスレーブに信号を送って動きを見るテストを行ったところ信号が届いていませんでした。(プログラム側の問題?) プログラムの問題かもしれませんが、ピンの管理も3本分に増えるよりもデイジーチェーンを使った方がチップも僕自身もきっと健康的だと思うのでそちらから攻めてみます。 デイジーチェーンで組んでみて相談しながらも解決の糸口(良くも悪くも)が見つかり次第解決にしたいと思います。 それまで、ここのトピッ...
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【トラ技】MARM1114MBの技術的な質問(IOピン)【ARMマイコン】
返信数: 14
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Re: 【トラ技】MARM1114MBの技術的な質問(IOピン)【ARMマイコン】

ソフト屋さん まさにその基盤です。 ARMに興味があり2枚ついてて比較的安価だったので(ピンは別売りでしたが^^;)実験用に買ったのですがさっそく1枚破壊と…… 回路図ですが、取説についてきた大まかな回路図は持っているのですが、中身の詳しいものは持っておりません。 回路の部分ですが、勉強不足で把握しきれておりません。 現在考えているものは チップ1:元から割り当てられているSSEL0 チップ2:PIO1_4(デフォルト無、機能:WAKEUP、B1_MAT3、AD5) チップ3:PIO1_11(デフォルト無、機能:AD6) の計3ピンを考えております。 直接何かをするようなピンではないはずなので...
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【トラ技】MARM1114MBの技術的な質問(IOピン)【ARMマイコン】
返信数: 14
閲覧数: 1507

【トラ技】MARM1114MBの技術的な質問(IOピン)【ARMマイコン】

お世話になっております。 トランジスタ技術で紹介されたこともあるMARM1114-MBのIOピンについて相談したいことが御座います。 (トラ技では基板の技術的なの質問は受け付けてないとのことでした) SPI通信にてチップセレクトピンであるPIO0_2のSSEL0を割り当てて通信を行いますが 他のピンに移すこと、増やすことはできるでしょうか。 現在は別のピンで実験を行っているのですが見かけ上は通信を行っているピン、何も起こらないピンの二つがあり プログラムの所為かわからないですがボードが発熱し1枚壊してしまいました。 質問をまとめますが ・本基板での割り当て機能を無視し独自でピンを割り当てること...
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: D3D9を使ったゲームプログラムエラー
返信数: 3
閲覧数: 512

Re: D3D9を使ったゲームプログラムエラー

ライブラリの参照をフォルダだけ行ってファイルの参照は忘れていませんか?
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】プログラミングについて 皆さんに訊いてみたかったことなのですが・・・・
返信数: 18
閲覧数: 2179

Re: 【雑談】プログラミングについて 皆さんに訊いてみたかったことなのですが・・・・

雑談に応えるのってもしかしたら初めてかも?(←忘れてるだけ!) 1、プログラミングに興味を持ったのはいつであるか、また勉強し始めたのはいつか? 興味を持ったのは中学生の頃でプログラミングを始めたく情報系の学校に入学 勉強が始まったのは高1かしら 2、何に触発されてプログラミングに興味を持ったか デアゴの週刊リアルロボットを集めてからですかね 3、(C、C#、C++、Java)のなかでどの言語を一番初めに触れたか。(おそらくCかJavaだとは思いますが・・) C言語 4、上記4つの言語で自分の中で最も熱中した言語は何か? ぺらっぺらのペーパーですがC言語がなんだかんだ言って長いのかも? 5、言語...
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: エラーが出て困っています・・・
返信数: 21
閲覧数: 1388

Re: エラーが出て困っています・・・

何でもかんでもでしゃばってやるのも気が引けますがペタリ main.cpp #include "DxLib.h" #include "Player.h" #include "Keyboard.h" int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int){ ChangeWindowMode(TRUE), DxLib_Init(), SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); Player_Initialize(); while(ScreenFlip() == 0 && ProcessMessage() == 0 && ClearD...
by ホヅミ
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: エラーが出て困っています・・・
返信数: 21
閲覧数: 1388

Re: エラーが出て困っています・・・

プログラムのmain部分は人間で例えるところの口です。
一般人は一つの口で複数の言葉を話すことはできませんよね?(モンゴル除く)
そういうものだと思っていただけるとイメージがつかみやすいのでは?

コードタグを使っていただけると嬉しいのですが、りゅーのすさんがどういったプログラム仕様にしたいかで変わってくると思います。
複数のウィンドウを作りたいならばプロジェクトをウィンドウ分作ることや
おまけモードのようにしたいならば「本編モジュール」、「おまけモジュール」のように分けたものをメイン部分でスイッチなどを用いて読みだしてはいかがでしょうか?

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