検索結果 11 件
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 連立一次方程式を用いた二次元の電場と磁場の波のシミュレーションのプログラムについてお願いします。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2025
Re: 連立一次方程式を用いた二次元の電場と磁場の波のシミュレーションのプログラムについてお願いします。
すみません。 ご質問の内容とは別なのですが、コードを貼り付ける場合はコートタグを使うと便利ですよ。 というより、一応フォーラムルールでもあります。 投稿する際に、 [code] ここ [/code] として、ここと書いているところを削除した後コードを貼リ付けてみてください。 ([code][/code]は表示されるように全角で書いていますが、半角で書いてください。) #include <math.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #define IE 60 #define JE 60 void lude(float at[][3], float...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 画像を分割しないで動かしたい
- 返信数: 11
- 閲覧数: 4294
Re: 画像を分割しないで動かしたい
表示したい画像の座標をそれぞれ X,Y として、キー入力によってそれぞれ変数X,Yの値を増減させればよいかと思います。 そもそも画像を分割していたのは、アニメーションさせるためだったはずです。 (主人公が全く足を動かさないで地面を移動するのは現実的ではないので^^;) なので位置以外の動きが変わるもの…キャラクターの歩行など…は画像を分割し、 位置は変わるがそれ以外の動きが変わらないもの…メニュー画面のカーソルなど…は画像を分割しなくても良いと思います。 [hr] おっと、私がノロノロと書いている途中に他の御方から返事がきちゃいましたね^^; とりあえず投稿しますが、状況が分からなくなってきた...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ■ 2011年 明けましておめでとうございます! ■ 【新年挨拶トピ】
- 返信数: 28
- 閲覧数: 12763
Re: ■ 2011年 明けましておめでとうございます! ■ 【新年挨拶トピ】
だいぶ遅れてしまいましたが…
[wave=blue]Happy New Year ![/wave]
今年も皆さんにとてもお世話になりました。
本当にありがとうございましたm(_ _)m
自分も早く成長して、今の自分のような初心者を助けれるよう頑張っていきたいです。
今年もご迷惑をお掛けするかもしれませんが、宜しくお願いしますm(_ _)m
[wave=blue]Happy New Year ![/wave]
今年も皆さんにとてもお世話になりました。
本当にありがとうございましたm(_ _)m
自分も早く成長して、今の自分のような初心者を助けれるよう頑張っていきたいです。
今年もご迷惑をお掛けするかもしれませんが、宜しくお願いしますm(_ _)m
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 条件式の簡略化
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3725
Re: 条件式の簡略化
皆さんありがとうございました!
おかげで大変勉強になりました。
今回はa5uaさんの方法がやりたいことにあっていたので、そちらの方法でやらさせていただきました。
おかげでソースが300行程短くなりました^^;
本当にありがとうございましたm(_ _)m
おかげで大変勉強になりました。
今回はa5uaさんの方法がやりたいことにあっていたので、そちらの方法でやらさせていただきました。
おかげでソースが300行程短くなりました^^;
本当にありがとうございましたm(_ _)m
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 条件式の簡略化
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3725
Re: 条件式の簡略化
bitter_foxさん、たいちうさんご返信ありがとうございます。 てっきり、 b != a && c != a && d != a を… b , c , d != a のように簡単にできる方法があるかと思っていましたが、そのような方法は無いという解釈でよろしいのでしょうか? (b , c , d != a というのは間違っていると思いますが、このような感じでという事です。) >>(3)の書き間違いだと思いますが、(2)は(1)と等価ではないですよ。 ご指摘ありがとうございます。 トピック内の ! ( b == a && c == a && d == a ) を、 ! ( b == a || ...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 条件式の簡略化
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3725
Re: 条件式の簡略化
bitter_foxさん、ご返信ありがとうございます。
やはり他の方法はないんですかね?
一応正常に動作しないわけではないので、しばらくしても解決策が見つからなかった場合は最初にあげていた方法ですることにします。
もうしばらく解決はたてないので、もし他の方法が分かった方がいましたら教えていただけると嬉しいです。
宜しくお願いしますm(_ _)m
ー補足ー
最初にあげていた方法とは、
b != a && c != a && d != a
または、
! ( b == a || c == a || d == a )
の事です。(私は前者の方が好みですが)
説明不足で申し訳ありませんでしたm(_ _)m
やはり他の方法はないんですかね?
一応正常に動作しないわけではないので、しばらくしても解決策が見つからなかった場合は最初にあげていた方法ですることにします。
もうしばらく解決はたてないので、もし他の方法が分かった方がいましたら教えていただけると嬉しいです。
宜しくお願いしますm(_ _)m
ー補足ー
最初にあげていた方法とは、
b != a && c != a && d != a
または、
! ( b == a || c == a || d == a )
の事です。(私は前者の方が好みですが)
説明不足で申し訳ありませんでしたm(_ _)m
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 条件式の簡略化
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3725
条件式の簡略化
条件式について質問があります。 a が b にも c にも d にも等しくないという条件式を… b != a && c != a && d != a としたのですが、 != a が何度もありなんだかスッキリしないと思いました。 なのでスマートにまとめようと思いいろいろ試してみたのですが、どうしても上手くいきませんでした。 b != a && c != a && d != a という条件式を、もっとスマートにまとめる方法はないのでしょうか? ご教授宜しくお願いします。 ちなみに… ! ( b == a || c == a || d == a ) としたいのではなく、 != a または == a ...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: デバッグエラー
- 返信数: 7
- 閲覧数: 3417
Re: デバッグエラー
すでに自己解決してるかもしませんが、一応… #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include "DxLib.h" #include<time.h> void kekka( int sum1, int sum2 ); void comp( int num ); void player( ); int Key[256]; int Color = GetColor( 255, 255, 255 ); //基本(黒) int SRand( ( unsigned )time( NULL ) ); int GetHitKeyStateAll_2( int GetH...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: セーブデータの数について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3097
Re: セーブデータの数について
皆さんありがとうございます!
なるほど~。
上限無しという方法は思いつきませんでした^^;
やはりゲームの内容に左右されるようですが、
・シングルエンディング
・ジョブシステムやパラ配分がある(予定)
ということで、セーブデータはとりあえず10程度作れるようにしておきます。
ストーリーが完成した後にゲーム全体のバランスと、いくつのセーブデータをどのように表示したら綺麗かということを踏まえて、数を調整し直すことにします。
皆さんありがとうございますm(_ _)m
とても参考になりました。
なるほど~。
上限無しという方法は思いつきませんでした^^;
やはりゲームの内容に左右されるようですが、
・シングルエンディング
・ジョブシステムやパラ配分がある(予定)
ということで、セーブデータはとりあえず10程度作れるようにしておきます。
ストーリーが完成した後にゲーム全体のバランスと、いくつのセーブデータをどのように表示したら綺麗かということを踏まえて、数を調整し直すことにします。
皆さんありがとうございますm(_ _)m
とても参考になりました。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: セーブデータの数について
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3097
セーブデータの数について
こんにちは!
今から制作中のRPGにセーブ&ロード機能を実装しようとしたのですが、セーブデータの数について1つ質問があります。
皆さんは、セーブデータはいくつまで作れた方が良いと思いますか?
完全に自分の好みでも構わないので、1つや3つなど、具体的な数字で教えてもられるとありがたいです。
宜しくお願いします。
ちなみにRPGは、普通のシンプルで短めなストーリーです。
今から制作中のRPGにセーブ&ロード機能を実装しようとしたのですが、セーブデータの数について1つ質問があります。
皆さんは、セーブデータはいくつまで作れた方が良いと思いますか?
完全に自分の好みでも構わないので、1つや3つなど、具体的な数字で教えてもられるとありがたいです。
宜しくお願いします。
ちなみにRPGは、普通のシンプルで短めなストーリーです。
- 13年前
- フォーラム: RPGを作りたい!
- トピック: RPGを作りたい人の自己紹介 と アンケート
- 返信数: 19
- 閲覧数: 21115
Re: RPGを作りたい人の自己紹介 と アンケート
(1)自己紹介をお願いします。プロフィールとかぶりますが。 C(C++)言語歴:約1年 ゲームプログラミング歴:約半年 RPGプログラミング歴:約半年 (2)RPGを作る夢、予定、作成中、作ったの何れかに該当されますか?まったく無いでもOKです。 作成中です (3)作りたいRPG系のある場合はジャンルは何ですか?RPG、MMORPG(オンラインRPG)、ARPG(アクションRPG)、SRPG(シミュレーションRPG),あと2Dか3Dかなど。 RPGとARPG(アクションRPG)です 3Dは作りたいですが、まだ2Dですら完成させてないの...