検索結果 313 件

by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】PCの買い替えについての相談(?)+αの質問
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Re: 【雑談】PCの買い替えについての相談(?)+αの質問

>>三郎さん なんだか僕の言い方が悪かったのかも知れませんが 聞きたいことが上手く伝わってなかったみたいですね、失礼しました。 僕は マシンを起動したときに、メニューで使用するOSを選択する 起動中はOSを切り替えることはできない ということは存じております。 そして僕が聞きたいのは OSを切り替えようと思ったときに 電源メニューから「シャットダウン」を選び、完全に電源を落としてからもう1度電源を入れてOSを切り替える という方法ではなく 電源メニューで「再起動」を選んだ時でもOSを切り替えることができるのか? ということでした。 それを「できなくて当然」と言われると 勉強不足ですいません、と...
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】PCの買い替えについての相談(?)+αの質問
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Re: 【雑談】PCの買い替えについての相談(?)+αの質問

>>ISLeさん
倍額とは行かないまでも、8割り増しくらいの値段でしたね
まぁどちらにするかは他の部品の値段と相談ですね~

>>三郎さん
失礼ながら、質問の答えになっていないように思えますが・・・。

しかし少し気になりましたが
切り替えを行うのは本当にシャットダウンしないと出来ないんですか?
普通に再起動じゃ出来ないものなんですか?
(この辺、もしかすると規定のOSが何によるかで挙動が変わるのかもしれませんね)
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】PCの買い替えについての相談(?)+αの質問
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Re: 【雑談】PCの買い替えについての相談(?)+αの質問

いまいち要求仕様がはっきりしないので、そこを明確にしたほうが良いと思います。 ですね。 失念してました。 それでは補足をば 一応現在の考えとしてはsoftyaさんが仰るとおり 普通にプログラミングして3Dゲームも少々出来る くらいを考えています。 それとデュアルブートにするつもりではありますが 最終的にはWin10をメイン扱いにして、8.1の方はほぼテスト環境用にするつもりでいます。 (但しメイン扱いは今の7→8.1→10の流れになるので、一時的には8.1がメインになるかと思います) つまりそんなに頻繁に切り替えることも無いと思うので、利便性はそんなに求めていません。 >>softyaさん ...
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】PCの買い替えについての相談(?)+αの質問
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【雑談】PCの買い替えについての相談(?)+αの質問

PCの買い替えはWindows10が出てから~ と思っていたのですが、ちょっと悩んでいます と言うのも最近メインPCが少しばかり不調でして もう5年も使ってるので色々と不安なんですよね(もちろん最低限のメンテはしているつもりですが) ちょうど今、いい感じにお金が溜まってて、総額20万円くらいまでなら出せますので この際Win8.1のデスクトップを買ってしまって Win10が出たらデュアルブートで行こうかな? と思っています そうすれば本来予定されたWin10購入に加えてWin8でのテスト環境も手に入りますしね でも中々踏ん切りがつかない そこで疑問の解決がてら、誰かに最後の一押しをして貰おうか...
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [雑談]仕様、イラストのパクリ・・・どこまでOK?
返信数: 11
閲覧数: 6486

Re: [雑談]仕様、イラストのパクリ・・・どこまでOK?

著作権料うんぬんと言うのは
その法律の特性上、著作者自身が言うことであって
第三者がそういうこと言うのは全く持ってお門違い、そして滑稽ですね

ちなみにステージ開始時や
ボス戦開始時に曲名を表示させる演出と言うのは
実は東方Projectが初出ではないので
東方のパクリと言うのはいささか可笑しなお話でしょう
(一応言っておきますが、東方がパクったとか言いたいわけじゃありません)

オフトピック
そしてそういう細かい演出一個一個にまで
突っ込みを入れていたら
いずれ誰もゲームなんて作れなくなるでしょうね
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: エフェクトをゆっくり表示するには
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Re: エフェクトをゆっくり表示するには

わざわざそこまではしていませんね
個人的には、回答することにメリットがあるわけでもないから
そこまでする必要性を感じませんので

しかし善意で回答して、間違いを教えても
ありがた迷惑でしかありませんから
僕は引っ込むことにします

>>JONさん
申し訳ありませんが、僕の回答は見なかったことにしてください
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: エフェクトをゆっくり表示するには
返信数: 7
閲覧数: 4542

Re: エフェクトをゆっくり表示するには

あぁ、ホントですね なんか自分の都合のいいように 前提条件つけてましたね static int i = -1; //カウンタ宣言 //カウントが始まっていないときにキーを押したら if ( Key[KEY_INPUT_RETURN] == 1 && i == -1) i = 0; //描画 DrawGraph(250, 200, effect1[i/4], TRUE); if(i >= 0) //カウントアップ i++; if(i == 36) //カウント終了     i = -1; それじゃあこんな感じでどうでしょう? 早くも原型なくなりましたけど(苦笑)
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: エフェクトをゆっくり表示するには
返信数: 7
閲覧数: 4542

Re: エフェクトをゆっくり表示するには

すぐ消えちゃうのは 1フレームに1枚しか画像を表示していないから(9枚でも9フレームでおしまい)ですね じゃあどうしたらいいかと言うと 1画像1枚当たりの表示時間を長くすればいいんですね でも具体的な方法はと聞かれたら 色々ある! としか答えられません そのコードを書き直して作る場合で、一番簡単な方法だと for (int i = 0; i < 36; i++) { DrawGraph(250, 200, effect1[i/4], TRUE); } 多分こんな感じじゃないでしょうかね これで画像1枚あたり4フレームになります(合計36フレーム) カウンタがint型だからできることですね
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: おせろ、裏返し処理
返信数: 1
閲覧数: 1975

Re: おせろ、裏返し処理

いきなり全方向で考えるとややこしくなるので まずは左方向だけで考えてみましょう それが出来たら上下右、次は斜め方向、と段階を踏んでいけばいいかと 裏返し判定のアルゴリズムとしては ①自分が駒を置いた場所の左のマスに相手の駒があれば裏返し判定を行う  相手の駒が無ければ裏返し判定は行わない ②そのままマスをチェックしながら左に進んでいく、その時  駒が自分の色だった → その駒から自分が置いた駒までの相手の駒を自分の色にする                  処理終了                駒が相手の色だった → 次のマスの判定へ、処理継続    駒が無かった      → 何もしない、...
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キー入力でプレイヤーが攻撃できるようにする処理
返信数: 10
閲覧数: 7977

Re: キー入力でプレイヤーが攻撃できるようにする処理

老婆心から忠告させてもらいますが

このサイトにおいては「ソースコードをください」というのは嫌われやすいです。
労せず結果だけを得ようとしている、と見られるのでしょうね

「アルゴリズムを教えてください」または「サンプルソースのあるサイトを教えてください」
ならば問題は無いと思います。


あと、この質問内容だと
ギリギリのところで(?)フォーラムルールに抵触している可能性があるので
もう1回フォーラムルールを確認することをお勧めしますよ


おせっかい失礼しました
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ヒープ破壊の原因がわからず困っています。
返信数: 2
閲覧数: 9387

Re: ヒープ破壊の原因がわからず困っています。

それじゃあブレークポイントを仕込んで
EnemyMgr_Init()をステップ実行してみると原因が分かるかもしれません。
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 東方シリーズのあれこれ[雑談]
返信数: 9
閲覧数: 5735

Re: 東方シリーズのあれこれ[雑談]

まぁ昔のヤツはアマゾンか楽天市場あたりで探すのが無難でしょうね
あと輝針城だけは最近DL販売が開始されたとかなんとか
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 東方シリーズのあれこれ[雑談]
返信数: 9
閲覧数: 5735

Re: 東方シリーズのあれこれ[雑談]

>>Hiragiさん
マジですか

僕のは神霊廟までは何の問題もなく動いたんですが
輝針城になってから急に動作が怪しくなったんですけど・・・w
(怪しい = プレイ中特定タイミングで激しく処理落ち & たまに起動に失敗する)

マシンも化石どころか7中期の代物なのですが
何か設定に問題があるのかな・・・


>>freeさん
僕がある筋から仕入れた情報によると
輝針城はCPUよりGPUが大事! とのことなので

輝針城やるつもりならグラフィック関係は機を配っておくといいかもです
逆に輝針城以前の作品なら、そのスペックだと問題なく動くと思います(但し心綺楼は除く)
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談?】ライブラリをデザイナーに説明する
返信数: 2
閲覧数: 2162

Re: 【雑談?】ライブラリをデザイナーに説明する

>>ISLeさん
なるほど、言ってみればライブラリもプログラムの機能を拡張したり
扱いやすくするためのものですからね

いい答えな気がします。
ありがとうございます。
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談?】ライブラリをデザイナーに説明する
返信数: 2
閲覧数: 2162

【雑談?】ライブラリをデザイナーに説明する

タイトル通りですが、ライブラリって何なのか
デザイナーさんに分かるように簡単に説明できる例え話とか無いでしょうか?

以前ちょっとした問題に当たった時
「ライブラリの機能的に、不可能ではないけど実装するには時間が掛かりますね」
って言ったら
「ライブラリって何ですか?」
と聞かれて返答に困ったものでして

似たような経験がある人はなんて答えました?
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
返信数: 61
閲覧数: 27207

Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

書き換えられているのはココでしょうね //押下されてなければ else if( Key[KEY_INPUT_RIGHT] < 1 || Key[KEY_INPUT_LEFT] < 1) { flg = 1; //アニメフラグをOFF if( flg == 1 && Key[KEY_INPUT_LEFT] == 0 ) { p_nowNumber = 7; } else if( flg == 1 && Key[KEY_INPUT_RIGHT] == 0 ) { p_nowNumber = 11; } } このコードだと、キー入力が無い場合は無条件でアニメ番号は7になるでしょう あとついでに、上の...
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
返信数: 61
閲覧数: 27207

Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

なんだか難しく考えすぎているように思えますね

DrawGraph関数を使っているなら
その時に描画するための画像をLoadGraphなりLoadDivGraphなりで
1回だけ事前に画像を読み込んでいるはずですよね?
その時に一緒に変数を初期化してやればいいと思います。

一度だけ実行する初期化というのは、そう言うメインループの前に行う下準備全般のことだと思えばいいですよ
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
返信数: 61
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

まさかの名指しですかw
とはいえあんなに穴の少ない穴埋め問題を作っても
あんまりsamusu0905さんの経験値にならない気もしますね(苦笑)

とりあえず、ただ上手くできないと書かれてもこちらも困りますからね
どこが上手くいっていないのか、もう少し具体的に書いてみてはどうでしょう?
(多分アニメ番号を更新している所だとは思いますが)

それともうひとつ
もう1度taketoshiさんが仰っているようにp_nowNumberの動きを追ってみて
それを教えて欲しいですね。
ついでに何か気づいたことがあれば一緒に教えてもらえるとなお良しです。
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
返信数: 61
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

キーを押した瞬間を検知して、そこで初期化すればいい と言ったのですが、伝わって無かったみたいですね。 ちょっと本筋から外れた指摘が多すぎたかな? 申し訳ないです。 仰るとおり キー入力で初期化してやればいいと思います キーを押している間入力値が増えて行くということは つまり、キーを押した瞬間だけに入力値が 1 になるわけですよね //方向キーの左キー、又は右キーの入力があれば if( Key[KEY_INPUT_LEFT] > 0 || Key[KEY_INPUT_RIGHT] > 0 ) { flg = 0; //アニメフラグをON //押した瞬間なら、アニメ番号を初期化 if( Key[K...
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

修正どうもです。 少しは見やすくなりましたね それで気になったところは //アニメカウントがアニメ速度以上なら if( p_animeCount >= p_animeSpeed ) { p_nowNumber = (p_nowNumber--)%p_Number; //次の絵に切り替える p_animeCount = 0; //アニメカウントを0に戻す } これも「アニメーションフラグがONの時」という条件で纏められそうですね その後で アニメ番号が7なら と判定してやれば無駄もだいぶ省けそうです 後は >・アニメフラグflgは >0でON/1でOFF >の対応でよろしいでしょうか そうですね...
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

とりあえずコメントを書き直したコードをもう1回載せて欲しいですね そうすれば僕も他の回答者さんも考えやすくなりますので あともう1つ気になりましたが if文の1つ1つに DrawGraph(px, py, gp[p_nowNumber], TRUE); って書いてますけど、何故なんでしょう? 引数に渡してる変数は全て同じなのですから DrawFormatString( 10, 10, GetColor(255, 255, 255), "%3dフレームに1回更新", p_animeCount); これの手前に1回書けば事足りる気がします 適切なコメントを書くと共に こうやって無駄な部分を減らして...
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

ちょっとおせっかいですけど //アニメフラグがONで、且つp_nowNumberが6以下なら if( flg == 0 && p_nowNumber <= 6) これってif文の内容そのままですから、態々コメントで書かなくてもいいと思うんですよね 他人のコードを読む時にコメントに欲しい情報は”要約”なのです p_nowNumberがどの範囲にあるかで、アニメーションの種類(上下左右?)を決めているのですよね それなら 「アニメフラグがONで、且つ 左向きのアニメーションが設定されていたら 」 として貰えれば、読む側としては非常に助かります if文にコメントを付けるときは条件の"内容"ではなく、...
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
返信数: 61
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

直前にflgに0を入れてるからそれだと結果はなんら変わらない気がします

p_nowNumberの値を初期化するのは最初の1フレームだけでいい気がしますね
キーの入力がある限り、Key配列の値が増え続ける仕様なら
対応のKeyが1の時に初期化するのがよさそうです

別にこの方法じゃなくてもいいですが
何らかの方法で「キーが押された瞬間」を検知して
それを条件にp_nowNumberを初期化してやるといいと思います
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる
返信数: 61
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Re: キャラクターの画像を左右の絵に切り替えて、アニメさせる

コード:

//方向キー左を押下したら
    if(Key[KEY_INPUT_LEFT] >= 1)
    {
        flg = 0;            //アニメフラグをONにする
        p_nowNumber = 7;    //p_nownNumberを7にする
    }
多分ここが原因ですね
これだと、左キーを押してる限り永遠に7番の画像が表示されそうな気がします
by jay
9年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 画像のアニメーションの方法
返信数: 3
閲覧数: 2204

Re: 画像のアニメーションの方法

for文の大なりと小なりが逆な気がします。
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: メンバ関数の引数に自分と同じ型を設定したい
返信数: 11
閲覧数: 5310

Re: メンバ関数の引数に自分と同じ型を設定したい

回答ありがとうございます 今回はMillaさんが教えて下さった方法で思い通りの実装をすることができました typedef struct 2DPosition_Type_t Pos_t; //int型2次元座標 struct 2DPosition_Type_t { int x; //X座標 int y; //Y座標 //値の加算 //引数:加算する値を設定したPos_t構造体 void Add(Pos_t SetPos) { x += SetPos.x; y += SetPos.y; } //値の加算 //引数:指定方向のDir定数配列 void Add(const int Add[2]) { ...
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: メンバ関数の引数に自分と同じ型を設定したい
返信数: 11
閲覧数: 5310

メンバ関数の引数に自分と同じ型を設定したい

やりたいことはタイトル通りですが、以下のような構造体を作ろうとしました //int型2次元座標 typedef struct { int x; //X座標 int y; //Y座標 //値の加算 //引数:加算する値を設定したPos_t構造体 void Add(Pos_t SetPos) { x += SetPos.x; y += SetPos.y; } //値の加算 //引数:加算する値を設定したint型データ(x, y) void Add(int sx, int sy) { x += sx; y += sy; } }Pos_t; コンパイルすると1つめのAdd関数の所でエラーが出ます エラ...
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ゲーム開発用のPCについて
返信数: 5
閲覧数: 3838

Re: ゲーム開発用のPCについて

正直言って、PCの中身をいじる人でなければPCを型番で選ぶ意味はあまり無いと思いますので

CPU速度はこれくらいで、解像度は最低これくらい
みたいな感じで自分の要求スペックを決めておいて
あとは家電量販店かPC専門店の店員さんに
条件に合ういいPC無いですか? って聞くのが一番いいと思います


本当にいいPCを求めるなら、多分行きつく先は自作PCになるんでしょうね、きっと
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ■ 新年の挨拶トピック~2014~ ■ 今年の抱負 ■ [雑談]
返信数: 17
閲覧数: 9838

Re: ■ 新年の挨拶トピック~2014~ ■ 今年の抱負 ■ [雑談]

両親の実家に行ってたら出遅れた!

ミクプラの皆様、あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします


今年の抱負は・・・

実現可能な計画を立てて実行するようにする! ですね
無理やりに詰め込んだ計画は却ってモチベーションを下げると学びましたので(苦笑)


ところで「抱負」と「目標」ってどう違うんでしょう?
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Visual C++ 2010 のIntelliSenseについて
返信数: 0
閲覧数: 1912

Visual C++ 2010 のIntelliSenseについて

タイトル通り、Visual C++ 2010のインテリセンスさんについての質問です (質問らしい質問が久々な気がします) ヘッダーファイルを書き変えた後のインテリセンス情報の自動更新がやたら遅いことがたまにあり ビルドしても情報が更新されないこともあります そう言う時に手動でパパッと更新できたらな~、と思います 僕が知っている手動更新の方法は 一度Visual Studioを落として、ncbファイル(2010はsdfでしたっけ?)を削除して、Visual Studio再起動~リビルド と言う方法ですが、これはどう考えても”パパッと”というレベルじゃない・・・ (と言うかこれはインテリセンスファ...
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: STGの3D背景について
返信数: 2
閲覧数: 1755

Re: STGの3D背景について

ある程度プログラミングの経験値がある人なら、龍神録式の方法を使った方が楽だとは思いますが そうでないならどっちもどっちかもしれませんね 3D素材を作るなら、その為の知識をある程度身につける必要がありますが 逆に作ることができれば、(完成度にこだわらなければ)あとは3Dゲームプログラミングの基本的な知識さえあれば出来ると思います 龍神録式で行くなら、3Dゲームプログラミングの基礎+2D素材を3Dで使う為のちょっとした知識が必要になりますが 2Dである程度以上のゲームを作れるレベルならそこまで難しくはないと思います 正直なところ、初心者にはどちらも厳しいと思いますので まずは2Dで基礎を固めていく...
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録プログラミングの館でわからないところがあります
返信数: 1
閲覧数: 1688

Re: 龍神録プログラミングの館でわからないところがあります

とりあえず

#include "struct.h"

はdefine.hの一番下にかいてみましょう


あとソースコードを書く時はcodeタグで囲むようにしてくださいね
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: スマートな読み込みプログラムの書き方
返信数: 17
閲覧数: 8794

Re: スマートな読み込みプログラムの書き方

非表示エリア
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by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: スマートな読み込みプログラムの書き方
返信数: 17
閲覧数: 8794

Re: スマートな読み込みプログラムの書き方

>読み込む対象のデータを構造体に纏める とは、 123456 typedef struct { int nLoop;//ループ位置。この件には関係無いのでスルーして下さい。 char* pcName[2]; //曲名2つ char* pcCmt[7]; //コメント7行 } Hoge_t; とするのでしょうか?でしたら、もうすでにしております。 #既に書いたコードのコピーです。 構造体に纏めるとはそういうことです 但しみけCATさんが言っているように、メンバにポインタ変数やポインタ配列があったらアウトですので 曲名やコメントは2次元配列にしておいてくださいね (ポインタの参照先を書き出すよう...
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: スマートな読み込みプログラムの書き方
返信数: 17
閲覧数: 8794

Re: スマートな読み込みプログラムの書き方

コードをスマートにしたいだけなら

1、読み込む対象のデータを構造体に纏める

2、構造体のデータをバイナリファイルとしてそのまま書きだす

3、データはバイナリファイルとして読み込む
  中身は構造体として読み込まれるので、あとは構造体を格納して使うだけ

というやり方があります
まぁ、読み込む側のコードはスッキリするでしょうけど、
バイナリファイルを書きだす所は別のコード書かなきゃいけないので
成果が作業量の割に合わない気がしないでもないです
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】境界はどこか?
返信数: 7
閲覧数: 4388

Re: 【雑談】境界はどこか?

>>softyaさん ゲームプログラミングに限らず プログラミングって技量を計るのが難しいですよね それがPG・SE業界のブラックなイメージを生み出す遠因になっていると何処かで聞いたことがありますが softyaさんの考えで行けば僕も一応中級者にはなれそうですね C++でもC#でも開発出来ますしw >>ISLeさん インベーダーだけじゃなくて それっぽい物を作るだけならそこまで難しくは無いけど 拘ればキリが無いほど奥が深いゲームってそれなりにありますよね STGとか、僕がいま作っているローグライクゲームとかまさにそうかもしれませんね むしろ 一般の人がそのジャンルに抱くイメージを違和感のないレ...
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】境界はどこか?
返信数: 7
閲覧数: 4388

Re: 【雑談】境界はどこか?

>>beatleさん むしろAIとかネットワーク通信とかのプログラミングスキルに点数を割り振って 点数の合計で実力を測るという方法も面白いかもしれませんね まぁ、面白いだけで意味はなさそうですが(苦笑) 実際やるとなるとアルゴリズム単位と言うか、スキルやテクニックかなり細分化して採点することになりそうなので かなり面倒そうですけれどね >>usaoさん 手元にある書籍に同じようなことが書いてありますね 但し考え方は人それぞれで 人によっては「上級者とは短くて読みやすいコードを書ける人」と考える人もいれば 「上級者とは使い回しがしやすいコードを書く人」と考える人もいるとか まぁ、結局正しい答えは...
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】境界はどこか?
返信数: 7
閲覧数: 4388

【雑談】境界はどこか?

これは多分正しい答えなんて存在しない質問だと思いますので 思ったことを書いて下さればと思います ズバリ! ゲームプログラミングにおいて 初級者~中級者~上級者 これらの境界は何だと思いますか? 個人的には 初級者:言語の基本的な使い方(変数、関数、配列、構造体)が分かる程度      ゲームとしてはじゃんけんゲームやインベーダーなど極めて簡単な物を作れる程度 中級者:サンプルとか見なくてもある程度頭の中でアルゴリズムを作ることが出来る      アクションやSTGなど、多くのオブジェクトを同時に動かすゲームを作れる 上級者:AI・ネットワーク通信・3Dプログラミングなど、高度な開発ができる  ...
by jay
10年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕遊戯2 公開します
返信数: 12
閲覧数: 16232

Re: 弾幕遊戯2 公開します

時間が経っていようと気付いたならばしっかり返信するのです と言う訳でSAIさん、プレイしてくださりありがとうございます 誘導ですか~ 制作中はあんまり考えなかったですね 確かに誘導を知っていれば難しくはありませんが、逆に知らなかったら苦労しそうですね これは次以降に活かせる重要な情報を得ましたね ラスボスの弾幕は・・・、実は1個だけかなり手抜きですw 設定的にそれぞれ火水風土を意識した弾幕を作ったは良いんですけど 如何せんネタ切れ感が漂っている感じも否めないですね そして賢者の石は確かに意識しましたけどね~ やっぱりラスボスのラスト弾幕なので弾幕2段階にしてみたりと、それっぽい雰囲気が出るよう...
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 敵が一番近くの敵をロックオンするにはどうしたらよいのか
返信数: 5
閲覧数: 4755

Re: 敵が一番近くの敵をロックオンするにはどうしたらよいのか

あぁ、別にそこまで正確な距離を求めなくても
大小の比較が正確にできればそれで良いのですね

これは失礼しました
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 敵が一番近くの敵をロックオンするにはどうしたらよいのか
返信数: 5
閲覧数: 4755

Re: 敵が一番近くの敵をロックオンするにはどうしたらよいのか

何を言わんとしたいのかは伝わってきますが
もう少し分かりやすいように言葉を選んでくれると答えるほうとしても嬉しいですね
それに開発に使う言語などの情報を書いておくのも、一応フォーラムのルールにあったはずです(推奨事項だったかもしれませんが)


で、本題ですが
一番近い敵を探すなら、自分以外の全員を順番に調べて行くしかないでしょう
おっしゃる通りに、ループ処理で配列の最初から最後まで調べて行くのが良いですね

自分と相手との距離を求める方法に関してですが
C言語ならばsqrt関数と中学校3年生程度の数学の知識があれば求めることが出来ます
具体的には三平方の定理、ですね
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: オンラインストレージサービス、もう1度オススメを教えてください
返信数: 3
閲覧数: 2279

Re: オンラインストレージサービス、もう1度オススメを教えてください

>>へにっくすさん
バッチリ参考になりました
ついでにSkyDriveも候補入りですね

ありがとうございます


>>ISLeさん
Google Driveは以前に使ったことがありますけど、操作が手間なんですよねぇ
というか分かりづらいのが…

とりあえずキングソフトKDriveは候補入りですね


思った以上にいいものを教えてもらえたので候補を挙げる段階としては十分!
協力してくださったお二方、ありがとうございました~
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: オンラインストレージサービス、もう1度オススメを教えてください
返信数: 3
閲覧数: 2279

オンラインストレージサービス、もう1度オススメを教えてください

現在僕がバックアップに利用しているオンラインストレージサービス「NAVER Nドライブ」が今年の秋から順次サービスを終了します そこで他のオンラインストレージに乗り換えようと思うのですが、他と言っても僕は「DoropBox」と「Googleドライブ」くらいしか知らないのです 情報を集める前に安易に決めてしまうのもイヤなので、もう一度皆さんのオススメのオンラインストレージサービスを教えていただけたらと思います 求める条件としては 1、無料で利用可能 2、最低でも5GBの容量がある 3、できれば(専用ツールなどがあってもいいので)Widowsエクスプローラー上で操作が出来る 以上です(3は必須では...
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: xファイルを表示できない
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Re: xファイルを表示できない

この場合、実はソースコードが悪いとは限らないんですよね

その[ tiger.x ]と言うのをテキストエディタで開いて
テクスチャのパスがキチンと設定されているか確認してください

テクスチャのファイル名で検索すればヒットするハズです


とりあえず確認しておいて損はないと思いますよ
いえ、別にソースコードを読むのが面倒だったとかそういう訳じゃなくってですね・・・w
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録の8章キーコンフィグの対応について
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Re: 龍神録の8章キーコンフィグの対応について

デバッグのスキルと言うのもプログラマーには必要なものなのです

とりあえず
pad.keyの値を画面に表示させて値がちゃんと入っているか、とか
ブレークポイントを設置して実装した関数がちゃんと動いているか確認してみてはどうでしょう?
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: おみくじのプログラム
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Re: おみくじのプログラム

while文の条件がややこし過ぎます(下手したら環境によって解釈変わるんじゃないかと)


while文に入る前に
printfでメッセージを表示、scanfで入力を取得し

if文でscanfの結果を調べて、1が入力されていたらおみくじの結果を表示する
という形に変えてみてはどうでしょうか?

1行の中に色々詰め込むよりは
1つ1つ処理を書いていく方が、コードも読みやすくなりますしね。
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 剣を振るときに出る軌跡のエフェクトについて
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Re: 剣を振るときに出る軌跡のエフェクトについて

おっと、すいません
ISLeさんのお話を聞いてちょっと焦ってしまいました

僕が昨夜書いたのは2Dのグラフィックの場合のお話であって、3Dのお話ではありません
3Dについてはこれが当てはまるのかどうかは全く分かりません
と言うか3DならISLeさんのお話が正しい気がしますね


ちょっと説明が足り無かったようで、申し訳ないです。
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 剣を振るときに出る軌跡のエフェクトについて
返信数: 10
閲覧数: 8131

Re: 剣を振るときに出る軌跡のエフェクトについて

実際ああいう軌跡はドット絵では「オバケ処理」と呼ばれていまして
アニメーションの方に仕込んでおく事が多いみたいですね

atoriさんがおっしゃる通り、その方が計算時の負荷が少ないですし
プログラムの方で思った通りに”計算で”表示させようと思ったら結構面倒ですからね
作業量的にも、微調整のしやすさから見ても
アニメーションの方に仕込んでおく方がメリットが多いのでしょうね
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: インターネットを使ったゲームについて
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Re: インターネットを使ったゲームについて

h2so5さんの回答に補足…、と言うかもう少し具体的に書きますと 4台の内1台をホストに定めます あとの3台はクライアントとして処理します 例えばクライアントAが何か牌を切ったら、「この牌を切った」とホストに伝えます。 ホストは「Aがこの牌を切った」とクライアントBとCに伝えるわけですね。 後はAが牌を切る処理を各々が行い、ホスト+3台のクライアント全てが 「Aが牌を切る処理を行った」とホストに伝えたら(=フラグを立てたら) 次はホストがBに「お前の手番だ」と伝える、という流れですね Bが処理を行っている間他のクライアントは待機、ホストはBの処理を受け取る準備をしておきます。 大事なのは ホス...
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ビルドエラー 指定されたファイルが見つからない
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Re: ビルドエラー 指定されたファイルが見つからない

とりあえずエラーを解決しない事には何もはじまりませんね


エラーの内容をここに張り付けてください
もし表示されていなかったら メニューの表示>エラー一覧
とか メニューの表示>その他ウィンドウ>エラー一覧
とかで表示されるハズです
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】スランプになってしまったら…?
返信数: 18
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Re: 【雑談】スランプになってしまったら…?

僕はいまちょっとしたスランプの最中にいたりしますw softyaさん程じゃないですが、アイデアのストックはあるのでそっちに困ったりはしないんですが なんとなく中々やる気出せない&実装する処理が上手く思いつかない なんて状態が先週末あたりから続いています やる気の方はいままで何度かありましたし、そういうときは この辺 に書いてあることを実戦すれば大体OKなんですが いつまで考えても上手く処理が思いつかない、なんて状態は初めてなので少し戸惑ってますね あと少しの所まで出かかってるのに出てこない でもあと少しで出そうだから此処で聞くのもなんだか癪ですし、自己流が多いので説明が凄く手間・・・ なんて状...
by jay
10年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました7
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Re: 2Dアクションゲームを作ってみました7

test18に変更してプレイしました とりあえずはノーマルクリア! http://dixq.net/forum/gallery/image.php?album_id=95&image_id=607 ラスボスは初見ではかなり強そうに見えましたけど、戦い方が分かった後(と言っても2回目ですが)はそこまででも無かったですね 前回の鬼畜っぷりに比べたらなんてことはない・・・w ボス達の体感の強さとしては 早苗>大妖精≒ラスボス>諏訪子>チルノ≒魔理沙>アリス って感じでした 魔力効果のアイテムを使うかどうかで難易度が少し変わるかも? 早苗は無敵になって☆をばらまく技を連発されて、手を出せずになぶり殺し...
by jay
10年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 龍神録21章について
返信数: 3
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Re: 龍神録21章について

該当箇所に書いてあったコメントとコードを見る限り 「何かしらの移動入力があった場合」に処理を行うようですね だから上下左右の入力状態を同時に取得し まとめてpush変数に入れているのでしょう 何も入力が無ければ戻り値はすべて0なのでpushも0になり 何か1つでも入力があればpushも0より大きくなるので、その後の処理が通るという訳です なぜ1つにまとめて書いているかと言うと・・・ 多分 unsigned int push; push = CheckStatePad(configpad.left); push += CheckStatePad(configpad.right); push +=...
by jay
10年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました7
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Re: 2Dアクションゲームを作ってみました7

test17に変更してプレイ中~ 現在3面中ボスを撃破したところです トレース量アップのアイテムを利用してますが 1個しか持ち歩けない割には効果時間が短いのであんまり恩恵を感じられない でもまだレベルが低いですからね、レベルが上がれば時間が長くなると信じて続けていくとしましょう 3面プレイ中にも思いましたが、やっぱり全体的にボスより道中の方が苦戦しますね あと2面はボスより中ボスの方が強かったような…? まぁ体感の強さですからあんまりアテにならないかもですね~(苦笑) あと、とりあえず3面中ボスのスペカでは処理落ちは発生しなかったですが 1番処理落ち発生率が高かった2面中ボスで改善が確認出来な...
by jay
10年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました7
返信数: 48
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Re: 2Dアクションゲームを作ってみました7

こんばんは~、前回に引き続き今回もワンテンポ遅れてコメント投稿しますw test11-2をプレイ中です、難易度はノーマル どうやら今回もキーボードはつらそうなので、今回は早い段階でパッドに切り替えてプレイ中 現在は2面の中ボスを撃破した所で中断しています 前作で歯痒い思いをしていた所は回復アイテムが実装されたことでだいぶ改善されましたね~ しかし初期は空中攻撃が一切ないようなので、あの幽霊が鬱陶しいw アレンジBGMは今回も軽快でいい感じですね~ 前に出過ぎないから邪魔にもならないし、だからって空気になっている訳でもない ちょうどいい感じです まぁ、プレイ途中なので感想はこの辺にしまして とり...
by jay
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】アマチュアでフリーゲームを作る理由について
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Re: 【雑談】アマチュアでフリーゲームを作る理由について

僕としては単にステップアップ、というかスキルアップの為にやっていますね

有料にしようと思ったら、やっぱりそれなりのクオリティがないと、誰も見向きもしてくれないですし
自分も納得できないですからね~

具体的な予定として、来年にとある即売会でゲームを売りに出そうと思っているので
それに向けてのスキルアップと準備の為に今はゲームを作っています。
by jay
11年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕遊戯2 公開します
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Re: 弾幕遊戯2 公開します

もうプレイする人もいないかも知れませんが
キーコンフィグの改良などを施したVer 1.02をアップしたので一応リンクを張り直しておきました


旧Verから乗り換える場合は、score.datのみを新しいフォルダに移し替えればOKです
by jay
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: Cでアニメーションの質問(STG)
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Re: Cでアニメーションの質問(STG)

読みづらい…w もう少し改行をですね ってそれは置いておきまして マシュマロモンスターさんがおっしゃる通り ゲームプログラミングの館の「キーが押されているフレーム数を取得する」を応用すれば実装できますよ~ 考え方を教えますと(右方向の入力を例にとります) ニュートラル状態の時に少しでも右が押されると数値を1つだけインクリメントさせます(3にする) そして数値が3の状態(1段階傾いている状態)で更に一定時間(時間は適当に決めちゃってください)キーを押し続けると、もう1段階インクリメントさせる という処理を作ればいいと思います。 元に戻る時は、そうですね 4から3に戻す時は、キーが離された瞬間でい...
by jay
11年前
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トピック: 弾幕遊戯2 公開します
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Re: 弾幕遊戯2 公開します

と言う訳で
件の環境依存のバグへの対処やレーザーの威力の調整などを行ったVer1.01版を公開しました

スレトップの記事のリンクを張り直して置きましたので、もしこれからプレイされる人がいましたらこちらをどうぞ


現在プレイ中のお方も、「score.dat」と「config.cfg」を新しいフォルダにコピーすればデータを引き継げますので
こちらをどうぞ

オフトピック
本当は昨日の夕方には出来上がってたんですが
アップローダーが落ちてましたw
by jay
11年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕遊戯2 公開します
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Re: 弾幕遊戯2 公開します

>>NAN-Aさん そういえばお久しぶりです(遅) 楽しんで下さってありがとうございます 実はそのテクスチャが乱れるというのが、トップにも書いた環境依存のバグなんですよね(苦笑) 友人の協力を得て(僕のPCではバグが再現できない)昨日なんとかトリガーを発見して対処が出来たので 他の細かい修正が終わり次第、パッチを上げようと思います。 しかしこのゲームのビギナーは東方のイージー以上、ノーマル以下を目指したんですけど そう上手く入ってないみたいですね(苦笑) いつぞやNAN-Aさんのゲームのテストプレイに参加した時は、偉そうにアレコレ言っておいて いざ自分が作ればコレですからね・・・w どうやら僕...
by jay
11年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕遊戯2 公開します
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Re: 弾幕遊戯2 公開します

>>Tatuさん プレイありがとうございます カスタム画面は自分でも見づらいと思ってました(苦笑) でも作りなおす気力は・・・w ウインドウモードで調整してたから一個一個オブジェクトが無駄に大きくなっちゃったのが失敗だったんですよねぇ… 1面の花もベータ版で指摘されてましたね これでも多少は改善された筈なんですけど、これ以上は何故だか上手くいかない いや、僕のコーディングが悪いからでしょうけど ってなんだか言い訳ばかりになってるじゃないか(苦笑) まぁ、それだけ僕が未熟って事でしょうね でもまさかエキストラボスの人選を突っ込まれるとは! DLパスに特に意味はないんですよ(汗) その理論で行くと...
by jay
11年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕遊戯2 公開します
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Re: 弾幕遊戯2 公開します

おっと! 予想よりも早くフィードバックが! これは嬉しいですね!! OMAさん、楽しんでくださってありがとうございます。 弾幕でキャラの個性(の一端)を表現するって事の他難しいですね でも折角色々と設定があるのですから(まぁ殆ど裏設定と化していますけど)、それに似合う弾幕を目指してみたんですよね ちなみに本編の物語の方は、おっしゃる通り。 試験の後のお話です。 少なくとも1作目ではメルは脇役になりそうですけれど(苦笑) 4面の最初の部分の背景は大体好評ですねw と言うかこのゲームで褒められるのは大抵そこっていう・・・w レーザーはやっぱり強かったみたいですね~ テストプレイ時に主にホーミングの...
by jay
11年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕遊戯2 公開します
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弾幕遊戯2 公開します

さて、随分と前から開発を続けていたこの作品ですがようやく公開に至ります。 本当はもう少し作り込みたい部分もあったのですが、タイムリミット とりあえずゲームとして揃えるべきものは揃えたので公開します。 そんな訳で「弾幕遊戯2」を公開します。 DLは下記のURLからどうぞ。 パスワードは「MoonLight」、ファイルサイズは60MBほどです。 http://www1.axfc.net/uploader/so/2898850 内容を一言でいうなら「龍神録」っぽい弾幕STGでしょうか。 スキルシステムは唯一ともいえるオリジナル要素なので色々試してみてください。 そして以前公開した「弾幕遊戯」をプレイ...
by jay
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談】プログラミングについて 皆さんに訊いてみたかったことなのですが・・・・
返信数: 18
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Re: 【雑談】プログラミングについて 皆さんに訊いてみたかったことなのですが・・・・

なんだか面白そうなのですかさず僕も書き込み! 1、プログラミングに興味を持ったのはいつであるか、また勉強し始めたのはいつか?  高校1年生の時の授業でBasicを教わったのが始め  そして本格的に興味を持ったのは2年生になってC言語を教わり出してからですね。 2、何に触発されてプログラミングに興味を持ったか   学校の授業でお誘わっているうちに「面白いな~」と思ったので 3、(C、C#、C++、Java)のなかでどの言語を一番初めに触れたか。(おそらくCかJavaだとは思いますが・・)  この中ではC言語ですね  実際に一番最初にふれた言語はBasicですけど 4、上記4つの言語で自分の中で最...
by jay
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 環境依存のバグ
返信数: 4
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Re: 環境依存のバグ

>>softyaさん
うわ~。 思ったより作るのが面倒そうと言うか
それはそれの為の知識が無いと作れそうもないですね

とりあえず、現在やっている方法+ログを使ってやってみるとします。
ありがとうございました
by jay
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 環境依存のバグ
返信数: 4
閲覧数: 2061

Re: 環境依存のバグ

>>softyaさん
いつもありがとうございます。

ログですか~、確かに役に立ちそうですね。
これはいいことを教えていただきました


あと、テストツールとは具体的にどういうものか
もう少し詳しく教えていただいてもよろしいでしょうか?
by jay
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 環境依存のバグ
返信数: 4
閲覧数: 2061

環境依存のバグ

タイトルの通り、ただいま環境依存のバグ(描画時の異常)に悩まされています。

しかし、いい対処法が思いつきません。
バグが出るPCと出ないPCとで環境の違いを比べていくしか方法はないのでしょうか?
それだと自分が持ってるPCでバグが再現できなかった時がツラいのですが・・・


そういう訳で、環境依存のバグへの対処法を教えて頂ければと思います。
それではよろしくお願いします。
by jay
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ■ 本HPの「3D化計画」開始しました ■ 【エイプリルフール】
返信数: 10
閲覧数: 4077

Re: ■ 本HPの「3D化計画」開始しました ■ 【エイプリルフール】

>>Dixqさん 僕はお金を払っているお客様でもないのでストレートに「止めろ」だなんて言う権利はありませんが それでもトップページがアレだった時点でsoftyaさんがおっしゃっていた通り、質問掲示板が殆ど停止していたのも事実です 来年以降はやるな! とは間違っても言いませんが、やるならばもう少しやり方を考えて欲しい、と「要望」を出させて頂きますね 時に僕はトップページをブックマークしていて そこから画像をクリックしても普段のHPに飛べなかったから「サイトの機能を止めている」と判断したんですけど 普段のサイトに飛ばなかったのは、もしかしなくてもその時たまたまヴラワザ(もしくは回線)の調子が悪かっ...
by jay
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ■ 本HPの「3D化計画」開始しました ■ 【エイプリルフール】
返信数: 10
閲覧数: 4077

Re: ■ 本HPの「3D化計画」開始しました ■

softya(ソフト屋) さんが書きました:なんか3Dにしてあった間は新しい質問が来ていない気が・・・。
そりゃあそうでしょう。 と声を大にして言いたいですね(苦笑)

サイトの機能を止めてまでエイプリルフールネタを仕込む必要性って・・・?
by jay
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談?】作業時間の見積もりのコツ…と言うか方法は?
返信数: 7
閲覧数: 8560

Re: 【雑談?】作業時間の見積もりのコツ…と言うか方法は?

>>katariyaさん 「最遅と最短を常に出すやり方」これ良さそうですね! やり方が理にかなってる上に、最短の方を最初の「期限」と考えることで 〆切り効果で生産力も上がりそうです。 それに自分の能力を把握できるひとつの指標にもなりますしね このやり方は使わせて貰いますね、ありがとうございます。 >>たいちうさん むむぅ…。 深い…、というか実感がこもってますね 確かに言われてみれば最初に仕様書に目を通した時点でバッチリ把握できることってないですからね 全体をざっくり頭の中に入れておいて、いざその場所を実装するときになってもう1回目を通したら 結構面倒くさい指示があったり(これは見落とす僕が悪...
by jay
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談?】作業時間の見積もりのコツ…と言うか方法は?
返信数: 7
閲覧数: 8560

Re: 【雑談?】作業時間の見積もりのコツ…と言うか方法は?

何と! この方々のレベルになっても上手く時間を見積もるのは難しいのですか 意外ですけど、ちょっとホッとした気もしますねw >>beatleさん ふむふむ。 やっぱり余裕をもって報告すると言うのは大事なのですね 確かにプログラミングって「前にも似たようなもの作ったから大丈夫」って思ってても躓く事ってありますから 自分が必要だと思うより更に余裕を付け足すくらいでもいいのかもしれませんね。 見栄を張って時間を短くして、後で謝るくらいなら最初から時間を長くしておく 確かに実際の現場でやる分にはこれが一番有効でしょうね。 個人制作での時間の見積もりだと、これじゃあんまり意味がない気もしますけれど(苦笑)...
by jay
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 【雑談?】作業時間の見積もりのコツ…と言うか方法は?
返信数: 7
閲覧数: 8560

【雑談?】作業時間の見積もりのコツ…と言うか方法は?

プログラミングを初めてそろそろ5年になりますが、最近ちょっぴり悩んでいることがあります 就職先が決まって会社の研修に参加して「新入社員にしてはできるな」とプログラミングのスキルを褒められた事まではいいのですが 作業の進捗状況の報告の時に指摘されるくらいに、僕って作業量から所要時間を見積もるのが下手クソなんですよね 個人でゲーム作っている時も、これくらいなら1日あれば十分出来るだろう と考えていた作業が実際には丸2日近く掛かってしまった、なんてことがザラにあります 研修の時も仕様書を渡されてそれを元にコーディングしていくのですが 仕様書があって作業量がどれくらいか想像はつくのに、そこから所要時間...
by jay
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 配列の問題
返信数: 6
閲覧数: 2593

Re: 配列の問題

それじゃあvbも配列にしてあげてください

ただの変数を配列みたいに使おうとしてるからエラーが出ているのです
by jay
11年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕STG(+RPG)『NONA MAGIC』
返信数: 14
閲覧数: 24032

Re: 弾幕STG(+RPG)『NONA MAGIC』

ものらす さんが書きました:作曲に興味があるけど、わからないことがある。とかなら、わかる範囲でお教えいたしますよ!
本当ですか!? ありがたいです!

中途半端に勉強しちゃった所為で却って分からなくなっちゃってるので
独学じゃなくて、誰かに教わりながらもう1回改めて勉強し直したかったんですよねw

今すぐって訳にはいかないですけど、弾幕遊戯2のマスター版を上げた後にでも改めてこちらからPM送らせてもらいますね


作品の本筋からずれた所でダラダラやってるのもアレなので今回はこの辺で失礼しますね、それでは~
by jay
11年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕STG(+RPG)『NONA MAGIC』
返信数: 14
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Re: 弾幕STG(+RPG)『NONA MAGIC』

長文なのは元々の性質…、というか書きたい事書いてるだけなのでお気になさらず というか改めて見たら確かに長いw むしろ「長文失礼しました」の一言くらい書くべきでしたね、すいません。 ちなみに4時間ちょっとというのはクリア時点でのプレイ時間の表示でした ものらすさんから貰ったデータを引き継いでプレイしましたし ゲームオーバーとかで一部無かったことにされているプレイ時間も有りますから 実際には4時間半~5時間弱程度だと思います。 後、上の感想を投稿した後にサウンドテスト見て気付いたんですけど 一部のBGMはものらすさんが直々に作っていたんですね、驚きました SEはそれなりに作れるますが、BGMは作れ...
by jay
11年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕STG(+RPG)『NONA MAGIC』
返信数: 14
閲覧数: 24032

Re: 弾幕STG(+RPG)『NONA MAGIC』

おとと、まさかあの展開で「第1部完」とはw そんな訳でクリア報告です。 7時間のつもりでプレイしてたら4時間ちょっとでクリアになって不意打ちを喰らった気分にw あっ、データはそのまま使わせて貰いましたよ とくにスコアとかにこだわりは無いですし、ゲームオーバー数についても下で書いた実情からお察しの状態だったので(苦笑) 中々に楽しませていただきました コメディ描写の数々が中々…w 一部「うわぁ…」って思うところもありましたが、それもまた味ですね(好みはともかくとして) キャラの描写もよかったです。 作中屈指の名シーンであるミレットVSラビとか軽く感動しましたね。 最後のミレットの決めゼリフもよか...
by jay
11年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕STG(+RPG)『NONA MAGIC』
返信数: 14
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Re: 弾幕STG(+RPG)『NONA MAGIC』

う~んと、1番ですね
灰色ブロックに通せんぼされました、更に悪いことに今度は再起動しても道が開いてくれません…。
来た道から戻れない状態です

画像
いずれコミケに出たいと思ってるのに…!汗
お~、同志ですねw
こうやってお互いに刺激を与えつつ頑張って行きましょう!

テストプレイならいつでも協力しますよ~
by jay
11年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕STG(+RPG)『NONA MAGIC』
返信数: 14
閲覧数: 24032

Re: 弾幕STG(+RPG)『NONA MAGIC』

ありがとうございます。 なんだか催促したみたいになっちゃってすいません(してるだろ) お陰さまで快適にプレイできるようになりました。 感謝、感謝。 jayさん用ってなんだか特別扱いされてるみたいじゃないですか~、やった~(オイ) さて、不具合なのかただの見落としなのかは分かりませんが、また詰まっちゃったので報告をば パス牢獄の近くで悪趣味な人形使いを倒したあと、シュロ城に戻ろうって言われたんですけど、戻れません。 来た時とは別のルートで帰るのかとも思いましたが、新しい旗が出現したようでもないですし 一体あの後どうすればいいのでしょうか? 僕の見落としなのかフラグミスなのか判断つかないのが性質悪いw
by jay
11年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 弾幕STG(+RPG)『NONA MAGIC』
返信数: 14
閲覧数: 24032

Re: 弾幕STG(+RPG)『NONA MAGIC』

にゃは~(誰?) 色々と用事が片付いて、時間を取れるようになったちょうどいいタイミングだったので、すかさずDLさせてもらいました 現在、1時間程プレイした所です それなりにボリュームがあるみたいですし、一気にやっちゃうのは勿体ない気がするのでちょっとずつ進めて行きますね。 さて、ゲーム内容のお話に移りますね まず思ったのは、やっぱり独特のシステムですね 慣れるまでに30分くらい掛かったでしょうか、でも慣れてしまえばむしろ面白いですね。 ステージ毎に決められたショットの強さというのは最初は「え?」って思いましたが プレイして行くとなんとなくこれもアリに思えてしまう まぁ、まだ始めた所なのでこの辺...
by jay
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 背景を歪ませる方法
返信数: 13
閲覧数: 4278

Re: 背景を歪ませる方法

まぁ、内部でどんなことやってるのかなんて分かりませんが

とりあえず実装する方法として僕が思いついたのは

①、元からああいうアニメーションを用意しておいてループ再生している

②、シェーダプログラミングのテクニックを使っている


のどちらかですね
どちらでもアレに近いものは実装可能だと思います
by jay
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 装備の強さや敵の能力値などのデータについて
返信数: 5
閲覧数: 1798

Re: 装備の強さや敵の能力値などのデータについて

外部からの読み込みに関しては、むしろこのサイトにある龍神録の仕様の応用でOKです
http://dixq.net/rp/11.html


ファイル操作関数についてはGoogleか何かで「ファイル操作 C言語」とでも入力して調べれば色々なサイトが出て来るのでそれで十分調べられると思います
それで調べて細かい所が分からなければまたこのサイドで聞けばいいですしね
by jay
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: テトリスを作成する上で、お勧めのグラフィック作成ツールはありますでしょうか。
返信数: 5
閲覧数: 2711

Re: テトリスを作成する上で、お勧めのグラフィック作成ツールはありますでしょうか。

ドット絵でしたらEDGEが堅実ですよ
http://takabosoft.com/edge

無料ソフトなのに機能が充実しているのでオススメです
テトリスのブロック程度ならこれでも十分ですよ

壁の方はサイズが大きくなるのでちょっと面倒かも知れませんが、これでも十分作れます
by jay
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 1文字ずつの表示について
返信数: 2
閲覧数: 1680

Re: 1文字ずつの表示について

いわゆるワーニングエラーですね

strncpyはセキュリティに問題があるのでstrncpy_sを使って下さいということです
by jay
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリの文字表記について
返信数: 4
閲覧数: 2072

Re: DXライブラリの文字表記について

やり方は幾つかあると思いますね

僕ならsprintf_sという関数を使います
例えば

char str[20];

という文字列用の変数を用意しておいて
そこに

sprintf_s(str, "答えは%d", 4+6);

とすればstrに「答えは10」というデータが入るわけですね
あとはDrawString関数で描画してやればいいかと


もしも「%dって何?」とか「何で%dに4+6の答えが入るの?」と言う辺りが分からない場合は
C言語の文字列操作に関する部分を勉強してみてください
by jay
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ■ 新年の挨拶トピック~2013~ ■ 今年の抱負 ■ [雑談]
返信数: 25
閲覧数: 11557

Re: ■ 新年の挨拶トピック~2013~ ■ 今年の抱負 ■ [雑談]

みなさん、あけましておめでとうございます

今年の抱負ですかぁ
とりあえず現在制作中のゲーム2つと、色々あって制作を中断しているゲームを1つ
合計3つのゲームを完成させることですね

それより先のことはそれから考えます(苦笑)

短期的な計画を綿密に練るのは得意でも
中~長期的な計画って何故か上手くいかないんですよねぇ・・・w
まぁ、アクシデントを思慮に入れないからでしょうけど
by jay
11年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ソースの美しい書き方
返信数: 3
閲覧数: 2100

Re: ソースの美しい書き方

スパゲッティコードってgoto文やら何やらで制御の順番が分かりづらいコードの事を言うんじゃなかったけか…

まぁそれはさておき
Visual Studioならばインデントに関しては整理したい部分をドラッグで選択して
Ctrl+Kを押した後でCtrl+FでOKです


書く時に気をつけることについてはこの本で勉強したことが多いですね
by jay
11年前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました6
返信数: 56
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Re: 2Dアクションゲームを作ってみました6

>>NAN-Aさん そういえば、せっかくなので、エンディングの「テストプレイヤー」に お二人の名前を入れようと思ってるのですが、大丈夫でしょうか? 僕は構いませんよ~ でもそこではさすがに「Jay」じゃなくて「jay」にしておいてくださいねw 浮いてますか…うーん。なんか底まで言われると調整したくなるけど…どうしようw まぁどうしても弱化させたくないならこのままでもいいんじゃないでしょうか? ただラスボスの凶悪さを目立たせないようにするだけなら、後半の4+1のボス(特に魔領域のあの人)をもっと強くすると言うのもアリですね 幽々子は緑のやつを飛ばすのをもうちょっと増やそうかなぁ? そう言えばそん...
by jay
11年前
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トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました6
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Re: 2Dアクションゲームを作ってみました6

ん~、なんとか基本をクリアできました [thumbnail]http://dixq.net/forum/gallery/image.php?album_id=95&image_id=531[/thumbnail] ラスボスへの挑戦回数が20回超えても全くクリアの可能性が見えて来ず 諦めて止めようかと思った矢先にようやく可能性が見えたので、最後にもう1回だけコンティニュー そこでようやくクリアできましたね ちなみにコンティニュー11回の内2回は魔の領域、2回はドラコステージエリア2、5回はラスボスによるものです やっぱりラスボスのあの凶悪さはちょっと浮いてますね(苦笑) あっ、新しい説明書を確認...
by jay
11年前
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トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました6
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Re: 2Dアクションゲームを作ってみました6

上で書いた無敵時間について 書きこんだ後である可能性が頭に浮かんだので試してみたら案の定でした ダメージ受けた時の無敵時間は、魔理沙のダッシュを使うと強制的に終了するんですね 「無敵」の説明に「無敵中に一気に進むことも可能」って書いてあったからよくダッシュで進もうとしてましたが その所為で「無敵」の効果がないと勘違いしたみたいです う~ん、ある種の罠ですね(違) >>Tatuさん 他のエリアで回復と言っても命領域って一度外に出たらまた8人を倒さなきゃいけないみたいですしね 今はラスボスのあまりの強さに、諦めようかどうか悩んでる所です(苦笑) 此処まで来て諦めるのも癪ですけど、凶悪過ぎるんですよ...
by jay
11年前
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トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました6
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Re: 2Dアクションゲームを作ってみました6

なんとかウィッチステージもクリアできました あっ、魔理沙の空中攻撃は改善されたのを確認しました これなら事故も減りそうですね(無くなるとは言えない) ちなみに昔プレイしたロックマンは確かX2とX3ですね~ ~以下先ほどの書き込への返信等~ 残念! 僕が女の子好きなので、サタンはボスにしませんでした! やっぱりそういう理由ですかw あの面子でシェゾじゃなくてルルーが入ってる時点で薄々感づいてましたw おそらく上下するところで沢山殺られているとは思いますが… 全ステージで最難関の場所なんで、そこさえ超えればっっ! その上下するところで半分、後の半分は敵に落とされましたね ライフがまだたっぷりあって...
by jay
11年前
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トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました6
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Re: 2Dアクションゲームを作ってみました6

なおも挑戦中です ラスボスはてっきりサタン様なのかと思ったらルルーステージで普通に出て来て笑ってしまいましたw ウィッチ、アルル、ルルーの3ステージについてはクリアできましたが、ドラコステージのエリア2が突破できません… 魔の領域については3回くらいコンティニューしてやっとこさクリアできました…w う~ん、操作に慣れたら前半のステージはサクサク進めましたが、その反面やはり後半のステージは難関続きですね 1ダメージがそのまま死に直結する場面が少なくないので、常に油断できません ~以下、プレイを重ねて気になったところ~ ・ダメージを次のステージにそのまま引き継ぐのは前回言いましたが、命のトレースや...
by jay
11年前
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トピック: C++で複数の同じ敵をつくる場合の画像の管理について
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Re: C++で複数の同じ敵をつくる場合の画像の管理について

なんかstaticの理解が若干おかしい気がしますけども、本題はそこじゃ無いですね 画像データをどこで管理するか、ですね 例えばシューティングゲームの自機のように、それが同時に複数存在しないオブジェクトなら同じクラスに組み込むのが分かりやすいでしょうが 雑魚敵など、同じものが複数存在することがあり得るならこの方法は無駄が多くて使えませんね ですから僕ならGraphicクラスとか、そんな適当なクラスか構造体を作って纏めて入れておきます 後は敵に「画像の種類」の情報を持たせておき 描画する時にはGraphicクラス内の「画像の種類」に応じた画像を描画させる訳ですね 開放する必要がある時には(いつもD...
by jay
11年前
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トピック: C++の実行ファイルの作り方と場所について。
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Re: C++の実行ファイルの作り方と場所について。

これって開発に何を使うかにもよると思いますけども…

Visual Studoの場合はコンパイル時に生成されるDebugまたはReleaseフォルダの中にexeファイルが生成されますよ
slnファイルと同じ階層にフォルダが生成されるはずです
by jay
11年前
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トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました6
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Re: 2Dアクションゲームを作ってみました6

新しいパッチを当てて再プレイしてみました ついでに今回はパッドでプレイしましたが、それだけでやりやすさが断然アップですね 正直もうキーボードは非対応でいいんじゃないでしょうか(苦笑) パッドかキーボードかで難易度が一段階変わりましたよw そしてチルノではなく魔理沙で再プレイ なんかあのダッシュの所為で更に何度が下がった気が…w ボスの無敵時間も分かりやすくなっていい感じですね、理不尽さを感じることも無くなりました とりあえず昨日はクリアできなかった萃香と青蛾のステージも含めて最初の8つのステージはクリアできました が、その後の追加ステージはまた一気に難易度上がりますねw 被ダメージ後の無敵時間...
by jay
11年前
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トピック: 2Dアクションゲームを作ってみました6
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Re: 2Dアクションゲームを作ってみました6

サクッと遊んでみました、若干今更感もありますが書き込みでも この手の2Dアクションはかなり久々でしたね~ 操作に慣れるまでがちょっと大変でしたw しかし使うキーが多い所為で、キーボードだとちょっぴりやりづらいですね 素直にパッドにすればよかったかな では気になったところをいくつか ・最初に選べる8つのステージの中でも難易度がかなりわかれている感じがしました  僕のやり方が悪いだけかもしれませんが、他に比べて萃香と青蛾のステージだけやたらと難しく感じました  ステージ毎に何度の目安とか付けてもらえると嬉しかったですね ・ボスの無敵時間がわからない  お陰で初ボス時に酷い目を見ました  無敵時間中...
by jay
11年前
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トピック: 配列要素の比較
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Re: 配列要素の比較

こんな感じでどうでしょう? #define NUM 2 //取得する数値の個数 int temp[NUM]; //取得した数値 int sr; //検索する個数分ループさせる for(int n=0; n<NUM; n++) { sr=0; temp[n] = 1000000; //配列から数値を検索 for(int i=0; i<N; i++) { //既に取得した値と比較する for(int s=0; s<n; s++) { if(V[s]==temp[n]) { //同じ数値があれば既に取得されたということ sr = 1; } } //temp[n]よりより小さく、まだ取得されていなけれ...
by jay
11年前
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トピック: enumの使い方
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Re: enumの使い方

普通のコンパイラなら何も数値を指定しなかった場合のenumの先頭要素は0にしてくれる筈です
普通じゃないコンパイラを使うからどうしても不安! と言う場合は先頭を0に指定しておけば問題はないかと

可読性の方はどうでしょうね
ある程度経験のある人ならば問題ないレベルだと思いますよ

僕ならばAliceCoderさんがおっしゃるようにconstで要素数を定義しますね
それが正解なのかどうかは分かりませんし、最善のやり方なのかどうかもわかりませんけどねw
(と言うかその時々によって最善は変わると思いますけど)
by jay
11年前
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トピック: 弾幕の作成について
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Re: 弾幕の作成について

(覚えてないと思いますけど)どうもお久しぶりです 若干燃え尽き症候群気味なjayです(だから何さ) 本題に入りますね 小さい方の弾は自身でスピードや角度と言った情報は持たず 49~50行目の部分で位置を計算しているのですよね? その計算に使っている変数xとyに問題があるのだと思います for(int i = 0; i < BOSS_BULLET_MAX; i++){ if(boss_shot.bullet[i].flag > 0){ if(boss_shot.bullet[i].state == 0){ x = boss_shot.bullet[i].x;//大弾のx座標を取得 y = bos...
by jay
11年前
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トピック: これははたして信頼してよいのか
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Re: これははたして信頼してよいのか

Mirosoft Visual Srudio(C++)
といえば初心者から上級者までご用達のツール(?)ですが
その開発元はあのマイクロソフトです
マイクロソフトといえばご存知日本のOSシェアナンバー1で名高いWindowsシリーズの開発元でもあります
少なくともマイクロソフトは信用に値する企業だと僕は思いますよ

それでも怖いのであれば、登録するときに渡す個人情報を偽ったり、捨てアドを使うなりすればリスクをかなり0に近づけることはできるでしょう
勿論それでも100%絶対安心! とは言えませんけどね
むしろこのご時世で100%の安心というのは相当の無理難題だと思いますけれど(苦笑)
by jay
11年前
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トピック: C言語の学習
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Re: C言語の学習

C言語そのものを学ぶならば、本屋さんで入門書を探すもよし

今は入門サイトもたくさんあるので、よさそうな所を探してみるもよし
システム開発にしろ、ゲーム開発にしろ
まずは言語そのものを学ぶ必要があるので、まずは涼雅さんが言うとおり文法や基本的な機能から学んでいくといいですよ

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