私が利用規約を読まないと言ったのは、例えば「インスタンス 配列」
などのようなキーワードで検索した時などです。
そんなときも皆さんは利用規約を必ず読んでいるのでしょうか。
検索して出てきたページだけを読んで次の検索ページに移動するのは
社会人として呆れられる行為なのでしょうか。
なら、私は社会人として失格です。
何度も利用するサイトは利用規約は必ず読んでいます。
インターネットで検索しただけで、社会人として呆れられたのは
初めてです。大変勉強になりました。
検索結果 18 件
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: この掲示板について 【雑談】
- 返信数: 83
- 閲覧数: 36183
Re: この掲示板について 【雑談】
フォーラムを読まないで投稿、、、、などといっている方々 あなた方は、はじめて訪れたサイトの「利用規約」などを すべて読んでから閲覧しますか。 私はいろんなサイトを閲覧しますが、利用規約など 一度も読んだことがありません。 利用規約を読まなければ閲覧できなかったり、 ユーザー登録しなければ閲覧できないなら そのサイトは即スルーです。 フォーラムを読まないで質問する人のほとんどは 「何でも質問、、、」と言う甘い文句に誘われてきた 課題の提出で切羽詰った学生たちでしょう。 甘い言葉には「但し書き」があると言うことを知っただけでも 彼らには社会勉強になった、としましょう。 仮に、彼らの質問やマナーの悪...
- 9年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: この掲示板について 【雑談】
- 返信数: 83
- 閲覧数: 36183
Re: この掲示板について 【雑談】
いいたいことを言ってもいいようなので。 掲示板が荒れる時は、大体解答者に不満がある時かと思われます。 この掲示板はあまり荒れることがないので、解答者は気ずかないと思うので 私の感想を書かせていただきます。 基本的な質問に対し 「入門サイトなどで勉強してきてください。」 などの 回答がたまにあります。 こう言われると、ほとんどの質問は基礎を学べは解決するので、質問することに 躊躇します。 なかなか質問者の回答が提示されない。 本人のためだといいますが、質問者は 「今分からないことを」 「今おしえてもらいたい」 わけです。 先へ進めないからです。 入門サイトなどでも、例文を見て勉強するので、解答者...
- 11年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 龍神録のような背景画像の描きかた
- 返信数: 5
- 閲覧数: 2454
Re: 龍神録のような背景画像の描きかた
私もゲームを作る時によくフリーの素材を探しましたが、結局いきずまって
自分で絵を描くようになりました。
まあ、その結果は絵にはまって、プログラムをしなくなったんですけど。
OpenCanvasというお絵かきソフトのサイトに「ポタグラ」というのがあります。
http://www.portalgraphics.net/pg/
ここに投稿されたイラストは、最初から完成するまでの手順がすべて見られます。
ハイレベルな作品が多く、参考になるのもあるかと思います。
(OpenCanvasをもっていなくても見られます。)
(ちなみに、私も taiji というハンドルネームで投稿しています。)
自分で絵を描くようになりました。
まあ、その結果は絵にはまって、プログラムをしなくなったんですけど。
OpenCanvasというお絵かきソフトのサイトに「ポタグラ」というのがあります。
http://www.portalgraphics.net/pg/
ここに投稿されたイラストは、最初から完成するまでの手順がすべて見られます。
ハイレベルな作品が多く、参考になるのもあるかと思います。
(OpenCanvasをもっていなくても見られます。)
(ちなみに、私も taiji というハンドルネームで投稿しています。)
- 11年前
- フォーラム: お絵かきコミュニティ
- トピック: 作品展覧会
- 返信数: 94
- 閲覧数: 66136
Re: 作品展覧会
はじめまして。
今年3月から描き始めました。
GIMP painterとマウスで描いています。
今は主に綺麗な女の子の写真を模写しています。
今年3月から描き始めました。
GIMP painterとマウスで描いています。
今は主に綺麗な女の子の写真を模写しています。
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: GetX()関数について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2327
Re: GetX()関数について
SAIさん、止まりました。
GetX()の使い方は間違っていなかったみたいです。
ご指摘ありがとうございました。
GetX()の使い方は間違っていなかったみたいです。
ご指摘ありがとうございました。
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: GetX()関数について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2327
Re: GetX()関数について
SAIさん、ご指摘ありがとうございます。
たしかにそうですね。スピードは15.0fに変更しました。
しかし、念のため14.0fにもしてみましたが、やはり止まりません。
たしかにそうですね。スピードは15.0fに変更しました。
しかし、念のため14.0fにもしてみましたが、やはり止まりません。
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: GetX()関数について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2327
GetX()関数について
いつもお世話になっています。 メンバにアクセスできないというエラーが出たので、GetX()を使いました。 //== gameStage.h ============= class CGameStage{ ........... CFish_naka fish_naka[10]; public: void game_main(); ........... }; //== fish.h ================== class CFish_naka{ float x, y; ........... public: ........... float GetX(){return x;} };...
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 引数とポインターについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1630
Re: 引数とポインターについて
softyaさん。
fish_naka->Move_fish_naka(game_state....);
で、うまくいきました。
ありがとうございました。
ポインタ、参照渡しをもっと勉強してみます。
fish_naka->Move_fish_naka(game_state....);
で、うまくいきました。
ありがとうございました。
ポインタ、参照渡しをもっと勉強してみます。
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 引数とポインターについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1630
引数とポインターについて
いつもお世話になっています。 以前作ったゲームをC++のクラスを使って書き換えています。 必要と思われる部分を抜粋します。 enum GAMESTATE{ GAME_START, GAME_TYUUSEN, GAME_MAIN }; //main.cpp GAMESTATE game_state; game_state = GAME_START; //=====メインループ==================================== while(ProcessLoop() == 0){ switch(game_state){ case GAME_START: if(CheckHit...
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: エラーの意味が分からない
- 返信数: 46
- 閲覧数: 14298
Re: エラーの意味が分からない
kyara1 kyara
は
kyara1 kyara ;
ではないでしょうか。
は
kyara1 kyara ;
ではないでしょうか。
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: グローバル変数を引数にする
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2623
Re: グローバル変数を引数にする
roxion1377さん。
できました!
ありがとうございました。
たいへん勉強になりました。
できました!
ありがとうございました。
たいへん勉強になりました。
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: グローバル変数を引数にする
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2623
グローバル変数を引数にする
今、以前に作ったゲームのコードのグローバル変数をすべて 引数にして、グローバル変数をなくそうとしています。 そこで分からないことが出てきました。 分かりやすくサンプルにしてみました。 #include "DxLib.h" int counter; void game_main(int *timer); int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){ ChangeWindowMode(TRUE), DxLib_Init(), SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ); int timer = 0; // while( 裏...
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 計算ゲームが作れない・・・
- 返信数: 17
- 閲覧数: 5595
Re: 計算ゲームが作れない・・・
質問とは違うんですが、
#include <stdilb.h>
は、
#include <stdlib.h>
ではありませんか?。
#include <stdilb.h>
は、
#include <stdlib.h>
ではありませんか?。
- 12年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 直した方がいいとこ見てもらえませんか?
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2874
Re: 直した方がいいとこ見てもらえませんか?
誤字で申し訳ないんですが、
food1, //プレイヤーの足1
food2; //プレイヤーの足2
foodを足と勘違いしているようですが、
足ではありません。
food1, //プレイヤーの足1
food2; //プレイヤーの足2
foodを足と勘違いしているようですが、
足ではありません。
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 初心者ですが、画像を動かせません。
- 返信数: 6
- 閲覧数: 2743
Re: 初心者ですが、画像を動かせません。
解決してしまったようですが、 気になることを少し書きます。 case 0: draw_picture(); のあとにbreak; がありません。 void draw_picture(){ int image; image = LoadGraph( "picture.png" ) ; DrawGraph( 60 , x , image , FALSE ) ; if(Key[KEY_INPUT_UP]==1) x=x-5; if(Key[KEY_INPUT_DOWN]==1) x=x+5; } ここでは毎フレームごとにDrawGraphされているんですが、 LoadGraphも同じように毎回なされ...
- 13年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 処理落ちをしない書き方
- 返信数: 12
- 閲覧数: 4900
Re: 処理落ちをしない書き方
sb=0;
if(sb==1)
SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ;
というのが気になるんですが、これでいいのでしょうか?
if(sb==1)
SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ;
というのが気になるんですが、これでいいのでしょうか?