g_pPlayer &&m_pDirectInput->isKeyPressed(DIK_UPARROW)
g_pPlayer&&g_pPlayer->collision(g_pEnemy)!= NULL
アンド演算を使ったらエラーを解消出来ました。
回答して頂き誠にありがとうございました
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- 3年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C言語でSTGを作っています
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C言語でSTGを作っています
学校でC言語でSTGを作るという課題がありまして、プレイヤー(Player)と敵(Enemy)が衝突した時、プレイヤーのみが非表示となり、 プログラムが強制終了しないように修正しなさい。ということなんですが、デバックの開始をすると0x00007FF6557EDEEF で例外がスローされました 0xC0000005: 場所 0x0000000000000090 の読み取り中にアクセス違反が発生しましたというエラーが発生して カーソルを置いて確認していたらEnemyのところでg_pEnemy = 0x000001568c2cfdc0 {m_pPolygon=empty m_pPolygonTex=...