こんにちは。現在3Dゲームを作っています。
そこで衝突したときに当たった方向の逆に飛ばしたいのですがどういう求め方でできますか?
当たり判定は球と球でやっていて現在は当たっているかどうかは判定できます。
検索結果 6 件
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dのゲームで当たると進行方向の逆にちょっと飛ばしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4736
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 球と円柱の当たり判定
- 返信数: 10
- 閲覧数: 10211
Re: 球と円柱の当たり判定
みけCATさんありがとうございます。
私がやりたいのは円柱の丸い面の上で球のコリジョンを持ったキャラクターが戦う
というものなんですけどその判定がいるのですけどどうしましょう?
私がやりたいのは円柱の丸い面の上で球のコリジョンを持ったキャラクターが戦う
というものなんですけどその判定がいるのですけどどうしましょう?
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 球と円柱の当たり判定
- 返信数: 10
- 閲覧数: 10211
Re: 球と円柱の当たり判定
皆さん回答ありがとうございます!
実は私当たり判定がすごく苦手なのでいままで逃げてきたんですよね...
なので球と球しかわからないです...
littlestreamさん
申し訳ないですけどちょっと仰っていることがわからないです。すみません...
DXライブラリは使っていなくて、DirectX11を使っています。
usaoさん
なんかよさそうなんですけどどういう風に計算できるものなのでしょうか?
実は私当たり判定がすごく苦手なのでいままで逃げてきたんですよね...
なので球と球しかわからないです...
littlestreamさん
申し訳ないですけどちょっと仰っていることがわからないです。すみません...
DXライブラリは使っていなくて、DirectX11を使っています。
usaoさん
なんかよさそうなんですけどどういう風に計算できるものなのでしょうか?
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 球と円柱の当たり判定
- 返信数: 10
- 閲覧数: 10211
球と円柱の当たり判定
こんにちは3Dの当たり判定で円柱と球の当たり判定をやりたいのですが、なかなかうまくいきません。
どういう条件で当たっているか判定できますか?
どういう条件で当たっているか判定できますか?
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 当たったら跳ね返るプログラムの作り方がわからないです。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4789
Re: 当たったら跳ね返るプログラムの作り方がわからないです。
回答ありがとうございます!
ちょっと見てみます。
ちょっと見てみます。
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 当たったら跳ね返るプログラムの作り方がわからないです。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4789
当たったら跳ね返るプログラムの作り方がわからないです。
作りたいのはぶつかり合ってステージ外に落とすのを作りたいのですが球と球の当たり判定でやろうと思っているのです。
そしてわからないことについてですが、球が当たったときに跳ね返らせたいのですがそのやり方がわかりません。
挙動はピンボールゲームの当たったら跳ね返るやつを想像していただくとわかりやすいと思います。
どういう風にできますか?
また参考サイトなどあれば教えてください。
よろしくお願いします。
そしてわからないことについてですが、球が当たったときに跳ね返らせたいのですがそのやり方がわかりません。
挙動はピンボールゲームの当たったら跳ね返るやつを想像していただくとわかりやすいと思います。
どういう風にできますか?
また参考サイトなどあれば教えてください。
よろしくお願いします。