グラボの問題ですか
環境を変えるか何か、プログラム外の解決策も考えてみます
返信、ありがとうございました。
何か、進展がありましたら、また、報告させていただきます
検索結果 4 件
- 4年前
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- トピック: DirectX12の魔導書という参考書での質問
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- 4年前
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- トピック: DirectX12の魔導書という参考書での質問
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Re: DirectX12の魔導書という参考書での質問
返信ありがとうございます。
自分のグラフィックボードは、Intel(R) UHD Graphics630 だと思います
DirectX診断ツールのディスプレイから確認したのですが
見るとこ間違えてたら、すみません
自分のグラフィックボードは、Intel(R) UHD Graphics630 だと思います
DirectX診断ツールのディスプレイから確認したのですが
見るとこ間違えてたら、すみません
- 4年前
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- トピック: DirectX12の魔導書という参考書での質問
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Re: DirectX12の魔導書という参考書での質問
続きです // グラフィックパイプラインステートの作成 // シェーダーのセット D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC gpipeline = {}; gpipeline.pRootSignature = nullptr; // あとで設定する gpipeline.VS.pShaderBytecode = vsBlob->GetBufferPointer(); // 頂点シェーダーデータを含むメモリブロックへのポインタ gpipeline.VS.BytecodeLength = vsBlob->GetBufferSize(); // 頂点シェーダーデータのサイズ...
- 4年前
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- トピック: DirectX12の魔導書という参考書での質問
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DirectX12の魔導書という参考書での質問
現在、DirectX12の魔導書という参考書をやっているのですが chapter8のマテリアルを張ることが出来ません 色は付くのですが参考書の通りではなく ひかりの角度によって色が変わっているようです? 最後にコードを書いておくのですが 1131行目のcmdList->SetDescriptorHeaps(1, &materialDescHeap); の一文をコメントアウトしないとモデルすら出ない状況です なので問題はmaterialDescHeapを設定している部分かと思い 参考書記載のコードや、配布されているサンプルコードと見比べたのですが 何処が間違っているのか分かりませんでした。 環境...