検索結果 15 件
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DxLibModelViewerでモーションデータがアタッチ出来ない
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- 閲覧数: 8033
DxLibModelViewerでモーションデータがアタッチ出来ない
DxLibModelViewerを使用させていただいています。 DxLibModelViewerを使い3Dモデルにモーションデータをアタッチすることができません。 DxLibModelViewerを使い始めた当初はアタッチすることができたのですが、現在は3Dモデルにモーションデータをアタッチすると、モデルだけが表示され、再生してもなにもかわらない。ということになってしまいました。 現在は初めた当初に3Dモデルにアタッチしたモーションデータ(mv1で保存)しかDxLibModelViewerで再生することができません。 最初に使用した時と同じように、同じモデルに同じモーションデータをアタッチして...
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dステージ描画方法
- 返信数: 1
- 閲覧数: 5076
Re: 3Dステージ描画方法
すみません。解決しました。
ファイルパスが違かったみたいでした。
ファイルパスが違かったみたいでした。
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 3Dステージ描画方法
- 返信数: 1
- 閲覧数: 5076
3Dステージ描画方法
現在yoshipさんの「まどマギゲーム」(http://www.nicovideo.jp/watch/sm14606851 )を参考にさせていただき、3Dゲームを作ろうと思っています。 モデルデータの作成は完了し、visual studioで再生し、動くことは確認済みです。 ですが、ステージの読み込みができません。ネットでも調べはしましたが、DXライブラリでの描画の仕方の情報があまりなく、Sword Boutを拝見させていただきましたが、ソースコードが長く、どこを見ればいいかもわからなく切羽詰まってしまいました。 (https://3d.nicovideo.jp/works/td49573)こ...
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: VECTOR変数を他のファイルで使用できるよう定義
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- 閲覧数: 5758
Re: VECTOR変数を他のファイルで使用できるよう定義
返信ありがとうございます。(人''▽`)
extern宣言の際に代入を同時に行っていたのでエラーが出てしまっていました。
/*GV.h*/でextern宣言し/*test.cpp*/でインクルードするといった形でうまくいきました
ありがとうございました<(_ _)>
extern宣言の際に代入を同時に行っていたのでエラーが出てしまっていました。
/*GV.h*/でextern宣言し/*test.cpp*/でインクルードするといった形でうまくいきました
ありがとうございました<(_ _)>
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: VECTOR変数を他のファイルで使用できるよう定義
- 返信数: 2
- 閲覧数: 5758
VECTOR変数を他のファイルで使用できるよう定義
超本格!サンプルで覚ええるC言語 3Dゲーム プログラミング教室のモデルデータを使い、DXライブラリで3Dゲームを作ろうと思っているのですが 重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態 エラー LNK2005 "void __cdecl Control_Action(void)" (?Control_Action@@YAXXZ) は既に Action_Control.obj で定義されています。 GameProg C:\Users\sekai\Desktop\3Dプログラミング\test.obj 1 重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態 エラー...
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: テキストファイルから構造体の配列に代入
- 返信数: 4
- 閲覧数: 8077
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: テキストファイルから構造体の配列に代入
- 返信数: 4
- 閲覧数: 8077
テキストファイルから構造体の配列に代入
//"humen/君の名は.txt" 10000000 10000000 10000000 20000000 10000000 10000000 10000000 20000000 10000000 10000000 10000000 20000000 10000000 10000000 10000000 20000000 10000000 20000000 10000000 20000000 10000000 20000000 10000000 20000000 10000000 20000000 10000000 20000000 10000000 20000000 10000000 2...
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: fopenでテキストファイルをよみこめない。
- 返信数: 5
- 閲覧数: 8349
Re: fopenでテキストファイルをよみこめない。
なんとか実行できました。助かりました。
分かりやすい解説ありがとうございました。(人''▽`)
分かりやすい解説ありがとうございました。(人''▽`)
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: fopenでテキストファイルをよみこめない。
- 返信数: 5
- 閲覧数: 8349
fopenでテキストファイルをよみこめない。
#ifdef _MSC_VER #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #endif #define GLOBAL_INSTANCE #include "GV.h" /*"GV.h" #include "struc.h" #include <stdio.h> #include "DxLib.h" #include "define.h"・・・・ */ int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) { ChangeWindowMode(TRUE); // ウィンドウモードに設定 DxLib_Init(); whi...
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 関数の引数「変数&とポインタ」の関係性
- 返信数: 5
- 閲覧数: 10561
Re: 関数の引数「変数&とポインタ」の関係性
短いソースコードを作ってもらい、そのおかげで理解することができました。ありがとうございました(人''▽`)。
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 関数の引数「変数&とポインタ」の関係性
- 返信数: 5
- 閲覧数: 10561
Re: 関数の引数「変数&とポインタ」の関係性
main関数内で、funcの引数に実数型の変数s,tのアドレスと整数型の変数i,jを渡し、func関数では、実数型の変数x,yが、実数型のs,tのアドレスを受け取り、整数型の変数m,nが、整数型の変数i,jの値(i=3,j=4)をそれぞれ受け取る? x,yは受け取った変数のアドレス(s,t)となっていて、x(s)のアドレスにm+n(3+4=7)を代入、y(t)のアドレスにm*n(3*4=12)を代入 printf s=7,t=12 でいいでしょうか? ここでいうSのアドレスとはメモリ上にある変数Sが保存されている場所の先頭のアドレスと解釈していますが、あっていますか? プログラミングを始めたば...
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 関数の引数「変数&とポインタ」の関係性
- 返信数: 5
- 閲覧数: 10561
関数の引数「変数&とポインタ」の関係性
#include <math.h> #include <DxLib.h> static const float ROTATE_SPEED = DX_PI_F/90;//回転スピード // (x,y)の点を(mx,my)を中心にang角回転する void rotate(float *x, float *y, const float ang, const float mx, const float my){ const float ox = *x-mx, oy = *y-my; *x = ox * cos(ang) + oy * sin(ang); *y = -ox * sin(ang) + o...
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: カーソルキーからの操作
- 返信数: 3
- 閲覧数: 6827
Re: カーソルキーからの操作
ありがとうございました。(>_<)うまくいきました。!!
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: カーソルキーからの操作
- 返信数: 3
- 閲覧数: 6827
カーソルキーからの操作
#include<DxLib.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hI, HINSTANCE hP, LPSTR lpC, int nC) { int model1; VECTOR pos = VGet(600.0f, 300.0f, -400.0f); int key; ChangeWindowMode(TRUE); SetGraphMode(1200, 800, 32); if (DxLib_Init() == -1)return -1; //モデル読み込み model1 = MV1LoadModel("Player\\PC.mv1"); if (model1...
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: Debug Assertion Failed!
- 返信数: 13
- 閲覧数: 6722
Re: Debug Assertion Failed!
返信ありがとうございました。
今回が初めてで、手打ちで入力したため、読みにくくなってしまいすみませんでした。
回答者様の指示どうりやってもうまくいきませんでした。
viewtopic.php?f=3&t=20667
パソコンでコピペしたので、よかったら返信お願いしま。
今回が初めてで、手打ちで入力したため、読みにくくなってしまいすみませんでした。
回答者様の指示どうりやってもうまくいきませんでした。
viewtopic.php?f=3&t=20667
パソコンでコピペしたので、よかったら返信お願いしま。