LoadImageはファイルから読むときはインスタンスがNULLでもよかったんですね。
適当なこと言ってすみませんでした。
WM_PAINT内に直接かく内容とメソッド内の処理は全く同じなんですか?
検索結果 8 件
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: Win32APIにてユニークポインタを用いた際にWM_PAINT内部でプログラムがが止まる
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- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectXの定数バッファについて
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Re: DirectXの定数バッファについて
丁寧に説明してくださってありがとうございました。
並列処理挑戦してみようと思います。
並列処理挑戦してみようと思います。
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectXの定数バッファについて
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Re: DirectXの定数バッファについて
すみません。
書き間違えました。
VSSetConstantBuffersを毎回呼び出す必要はないですか?
書き間違えました。
VSSetConstantBuffersを毎回呼び出す必要はないですか?
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 構造体とメモリについて質問です
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Re: 構造体とメモリについて質問です
質問者じゃないけど勉強になりました。ありがとう。
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: 構造体とメモリについて質問です
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Re: 構造体とメモリについて質問です
確か構造体は動作を高速化させるために余裕を持たせていると聞いたことがあるような気がします。
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: Win32APIにてユニークポインタを用いた際にWM_PAINT内部でプログラムがが止まる
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Re: Win32APIにてユニークポインタを用いた際にWM_PAINT内部でプログラムがが止まる
LoadImageの第一引数をmain_hinstやGetModuleHandle(0)にしてみたらどうですか。
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: アニメーションについて
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Re: アニメーションについて
表示させたいキャラの状態をstateという変数で表すことにして、 表示させたい画像の描画出発点(言い方はこれでつたわりますか?)のx,y座標は sx[],sy[]みたいな配列で用意すると Sprite_Render(Player_Jump_Image, player.pos.x, player.pos.y, PL_SCALE, PL_SCALE, sx[state],sy[state], PL_TEX_W, PL_TEX_H, PL_TEX_CX, PL_TEX_CY, 0 ); この一回だけで短くかけると思います。 sxとsyは例えばですが、画像が ____________ ↑ | ↓ |→...
- 4年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectXの定数バッファについて
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DirectXの定数バッファについて
DirectX11をついこの前から始めたものです。
VSSetShaderやGSSetShaderなどで定数バッファを各シェーダーに設定するのだと思うのですが、
これは定数バッファの値を変えるたびに必ず呼び出さなければならないのでしょうか。
借りた書籍に載っていたサンプルコードでは必ず呼び出していたのですが、
値変更時にMap/UnMapだけ行って、VSSetShaderやGSSetShaderは毎回行わないように
コードを書き換えてみたところ、そのまま動いています。
速度を測ってみるとこっちの方が早いので、できればこのようにしたいのですが
この方法は正しいのですか。
VSSetShaderやGSSetShaderなどで定数バッファを各シェーダーに設定するのだと思うのですが、
これは定数バッファの値を変えるたびに必ず呼び出さなければならないのでしょうか。
借りた書籍に載っていたサンプルコードでは必ず呼び出していたのですが、
値変更時にMap/UnMapだけ行って、VSSetShaderやGSSetShaderは毎回行わないように
コードを書き換えてみたところ、そのまま動いています。
速度を測ってみるとこっちの方が早いので、できればこのようにしたいのですが
この方法は正しいのですか。