検索結果 5 件

by TETSUCOM
3ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: FPS60出なくても時間は固定するにあたって
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閲覧数: 300

Re: FPS60出なくても時間は固定するにあたって

参考になりそうな記事を見付けました。
https://ics.media/entry/12930/
by TETSUCOM
3ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: FPS60出なくても時間は固定するにあたって
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FPS60出なくても時間は固定するにあたって

つい最近DXライブラリで作ったミニゲーム↓↓↓。 https://youtu.be/oPxQG0lozOs ちっとも感想もつかないので、UnityでWebGL化しようと思うのですが (只今C#勉強中)。 この作品、プレイヤーターンは10秒なのですが、10秒の計り方が FPSが60出る事を前提で計ってます。これはある意味、WebGL化 以前にDXライブラリ作品としても問題があると思うのです。 GetNowCountで10秒計るだけじゃダメなような。 期待したFPSが出なくても10秒は固定。 知識不足で何と表現して良いのか解らないのですが、兎に角、間違ってると 思うのです。 詳しい方、DXライブラ...
by TETSUCOM
3ヶ月前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 一対多勢型タイピングRPG『男無双打!戦闘実験版』
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一対多勢型タイピングRPG戦闘実験版 更新情報

【動画】


■更新情報■
☆Ver0.90b
・演出面の強化。残像をよりドラスレの英雄伝説っぽく
・バランス調整。勇者さま一行を強くしました
by TETSUCOM
3ヶ月前
フォーラム: 作品お披露目掲示板
トピック: 一対多勢型タイピングRPG『男無双打!戦闘実験版』
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一対多勢型タイピングRPG『男無双打!戦闘実験版』

7年くらいブランクがあるのですがDXライブラリでゲーム作りました! 件名には「戦闘実験版」と書いてありますが、これでも十分小腹は満たせる 内容にはなっている…と思いたい。動画はこちら↓↓↓ https://youtu.be/oPxQG0lozOs ふりーむ!さんや夢現さんに投稿したんですが、ちっとも感想が付かなくて。 この方向性で進めて行って良いのか迷っています。 【ダウンロード】 ☆ふりーむ!さま https://www.freem.ne.jp/win/game/19975 ☆夢現さま    https://freegame-mugen.jp/puzzle/game_7832.html クソ...
by TETSUCOM
3ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: #define文法的には間違ってない(多分)のにエラー
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閲覧数: 448

Re: #define文法的には間違ってない(多分)のにエラー

constってextern出来るんですね!知らなかったです。
勉強になりました!

ちなみに今回作ったゲームは動画がこちら↓↓↓


大したものじゃないんでプレイして下さいとまでは言いませんが
1分程度の動画なので見てくれると嬉しいです^^

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