検索結果 9 件

by おすし
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: リンカエラー2001 1120について
返信数: 18
閲覧数: 8144

Re: リンカエラー2001 1120について

ようやく理解出来ました…
何度もご指導いただき本当にありがとうございました!
by おすし
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: リンカエラー2001 1120について
返信数: 18
閲覧数: 8144

Re: リンカエラー2001 1120について

入力データの意味すらあやふやでした、、、失礼しました。入力した数字は30です。
かずま さんが書きました:
4年前
仮に 12 を入力したとします。
期待する出力は suuzi = 2 x 2 x 3 ですよね。
違いますか?
おっしゃる通りです

コードの解説ありがとうございます。
if (suuzi / yakusuu[d] == 0 && yakusuu[d] != 1 && yakusuu[d] != suuzi) break;
つまりこの部分で0が出ないよう修正すればいいということですかね?


#2のプログラムは参考にはなったのですが何処を修正すればよいのか見当がつきませんでした、、、
by おすし
4年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: リンカエラー2001 1120について
返信数: 18
閲覧数: 8144

Re: リンカエラー2001 1120について

書くのを忘れてました…すみません。 yakusuuとsosuuの要素数を256にしました。 #include <iostream> using namespace std; int suuzi; int a,c, i; int sosuu[256]; int Tekitou; int yakusuu[256]; int kaisuu = 0; int main() { cout << "数字を入れてください "; cin >> suuzi; for (a = 0; a < 8;a++) { for (i = 1; suuzi % i != 0; i++) { suuzi = suuzi / i...
by おすし
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: リンカエラー2001 1120について
返信数: 18
閲覧数: 8144

Re: リンカエラー2001 1120について

返信ありがとうございます。
教えてもらった通りに修正したら、コンパイルは通ったのですが実行すると、
if (suuzi / yakusuu[d] == 0 && yakusuu[d] != 1 && yakusuu[d] != suuzi) break;のところで『ハンドルされていない例外が発生しました。』というメッセージが出てしまいました。
これはどういう意味なんですかね。。。?
by おすし
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: リンカエラー2001 1120について
返信数: 18
閲覧数: 8144

リンカエラー2001 1120について

c++で素因数分解をするプログラムを作っているのですが実行しようとすると下のようなエラーが出てきてしまいます。どうやったら解決できますか? ご教授お願いします。 LNK2001 外部シンボル ""int * sosuu" (?sosuu@@3PAHA)" は未解決です。 LNK2001 外部シンボル ""int * yakusuu" (?yakusuu@@3PAHA)" は未解決です。 LNK1120 2 件の未解決の外部参照 #include <iostream> using namespace std; int suuzi; int a,c, i; int sosuu[]; int Tek...
by おすし
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: リンカエラー2020、2001 未解決のトークン~について
返信数: 3
閲覧数: 2815

Re: リンカエラー2020、2001 未解決のトークン~について

迅速な対応ありがとうございます。コードが未完成なのでどう動くかはまだわからないですが、とりあえず実行することはできたので上のプログラムを見つつ試行錯誤していこうと思います。
by おすし
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: リンカエラー2020、2001 未解決のトークン~について
返信数: 3
閲覧数: 2815

リンカエラー2020、2001 未解決のトークン~について

タイピングゲームを作っているのですがデバッグすると下のようなエラーが出て実行できません。 エラー LNK2020 未解決のトークン (0A00047A) "char * nyuuryoku" (?nyuuryoku@@3PADA) エラー LNK2001 外部シンボル ""char * nyuuryoku" (?nyuuryoku@@3PADA)" は未解決です。 長ったらしいソースで申し訳ありません。どこを直したら良いのかお教え下さい。宜しくお願いします‼ #include <iostream> #include <string> #include <ctime> #include <std...
by おすし
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ジャンプの描画について
返信数: 2
閲覧数: 2267

Re: ジャンプの描画について

了解しました。試してみます!
by おすし
5年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: ジャンプの描画について
返信数: 2
閲覧数: 2267

ジャンプの描画について

DXLibを使ってキャラをジャンプさせたり左右に動かしたりしていたのですが、他の部分を色々弄っているうちにジャンプの挙動がおかしくなってしまいました。 具体的に言うとジャンプ+方向キーで斜めにジャンプしていたのが物凄い勢いで真横に移動してしまうようになります。 初心者なので解りにくいところや変な書き方をしているところなど多々あると思いますが、どうかご教授お願いします。使用言語はC++です。 #include "DxLib.h" int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, in...

詳細検索ページへ移動する