検索結果 8 件

by ryosei
10ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 制作ゲームのロード時のエラーについて
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Re: 制作ゲームのロード時のエラーについて

https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?
こちらで解決策を教えていただきました。
3Dデータを頻繁に読み込んだりするとたまに起こるエラーだそうです
直し方はわからないそうですが、32Bitアプリから64Bitアプリにするとエラーが解消するという
情報をいただきました。
Mathさん、あなたのご紹介がなければ私はずっと同じところで立ち止まって
いたはずです、最後まで真摯に私の質問に向き合ってくださりありがとうございました。
これにてこの議題を終わらせていただきます。
ご回答くださった方々に感謝致します。
by ryosei
10ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 制作ゲームのロード時のエラーについて
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Re: 制作ゲームのロード時のエラーについて

Mathさん、貴重なご意見ありがとうございました。
一度紹介していただいた掲示板のほうで質問させていただきます。
そちらのほうで解決策が見つかった場合こちらに今一度そのエラーの修正方法を書き込ませていただこうと思います。こちらでは正確な解決策が見つかりませんでしたがお二方が親身に寄り添ってくれたことによってエラーが見つからずたまっていた心労も改善されました、本当にありがとうございました。
by ryosei
10ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 制作ゲームのロード時のエラーについて
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Re: 制作ゲームのロード時のエラーについて

すいません送れていませんでしたもう一度送ります
by ryosei
10ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 制作ゲームのロード時のエラーについて
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Re: 制作ゲームのロード時のエラーについて

こちらがすべてのデータになります。3Dデータや音楽ファイルは入っておりません
by ryosei
10ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 制作ゲームのロード時のエラーについて
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Re: 制作ゲームのロード時のエラーについて

コードの原因と思われる場所だけ簡略化してきました 本当のコードは後でZIPファイルにして送ります //コードが長いので原因と思われる場所のみを簡略化してきました //後ですべてのファイルをZIPにして送ります //[code] #include <DxLib.h> #include <math.h> //NPCクラス class NPC { public: }; //地面クラス class Ground { public: int x[2]; int y; int z[2]; bool house = true;//室内の場合は飛べなくする void SetGround(int X0, int...
by ryosei
10ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 制作ゲームのロード時のエラーについて
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Re: 制作ゲームのロード時のエラーについて

最初に返信方への変身です 1.ロード時のエラーによるモデルの読み込みバグを直したい 2.Textのコードはほとんど自分で書きました(一部引用あり) 3.エラーについては上で触れていると思います 4.なぜ、ロード時にモデルが読み込めなくなるのかが知りたい 5.Cの知識はほとんどなく、C++の知識は参考書(やさしいC++)一冊分はあります みけCATさんへの返信 一度、DXライブラリにあるデータの削除方法で(DeleteModel()など)でデータを削除しましたが それでもうまくいかず、intの配列も削除してみました。今のコードではオブジェクトの領域を確保した後 intのポインタの配列も削除しています
by ryosei
10ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 制作ゲームのロード時のエラーについて
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Re: 制作ゲームのロード時のエラーについて

すいません、コードがあまりに長すぎて2,3スレッドを使っても入りきりませんでした。
Zipファイルの中にテキストファイルとして保存されております。
by ryosei
10ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: 制作ゲームのロード時のエラーについて
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制作ゲームのロード時のエラーについて

私は初めてここで質問させていただきます フォーラムルールには目を通しましたが失礼があればお詫びいたします。 環境  OS:Windows10  コンパイラ:VC++ その他  C++を中心にコーディングしております  DXライブラリを使用させていただいております 質問文  今、私は3Dゲームを制作しています。  しかし下記コードにてプレイヤーがMapを0から1に移動し、1から0に移動後  0から5に移動するとこのようなエラーがでて、Map5の*BuildingModel[0]が読み込まれません。別の事例で はMap0からMap1に移動後、Map3に移動するとゲーム全体の当たり 判定で あるBl...

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