エラーが解決しました。
どうやら、別部分でクリティカルセクションへのアクセスがあったようです。
ご協力ありがとうございました。
検索結果 4 件
- 5年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: float型によるベクトル計算
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Re: float型によるベクトル計算
マルチポストの条項は本サイト内に限らない話なのですね、理解が浅くてすみません。
以後気をつけます。
以後気をつけます。
- 5年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: float型によるベクトル計算
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Re: float型によるベクトル計算
回答ありがとうございます。
はい、意図した仕様です。
はい、意図した仕様です。
- 5年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: float型によるベクトル計算
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float型によるベクトル計算
こんにちは、現在 Dxlib を用いて3Dゲームを作成しています。 その中であらかじめ指定した座標を任意点中心に回転し、図形を回転するプログラムを作成しています。そこで起きた問題です。 以下にコードの一部をはりますが、このコードではたまにベクトルが計算されず定義した値がそのまま出力される(もしくは、計算されているけれどアンダーフロー等で代入されてない?)ことが起こります。この計算されない現象を防ぐためにはどの部分をどのように訂正すればよいでしょうか。 環境はVS2017,Windows10です。 なお変数は すべて float型 です。 お力添えよろしくお願いします。 void Vector(...