検索結果 10 件

by Watasuke
11ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリの残り時間表示
返信数: 4
閲覧数: 542

Re: DXライブラリの残り時間表示

コード:

void Timer(){
	sec = (GetNowCount() - GameStartTime)/1000;
	min = (sec/60);
	sec = sec%60;
	if(sec == 0){
		sec = 60;
		min--;
	}
	if(sec == 60 && min == TIME_MIN-1) finish();
}
これでできました!ありがとうございました!
by Watasuke
11ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリの残り時間表示
返信数: 4
閲覧数: 542

Re: DXライブラリの残り時間表示

回答ありがとうございます。
どこをどのように変えればいいのかわかりません・・・
by Watasuke
11ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリの残り時間表示
返信数: 4
閲覧数: 542

DXライブラリの残り時間表示

お世話になっております。 DXライブラリでタイピングを作っているのですが、タイマー部分がうまくいきません。 #define TIME_MIN 5 #define WINDOW_X 1280 #define WINDOW_Y 960 int White = GetColor(255,255,255); void Timer(){ sec = (GetNowCount() - GameStartTime)/1000; min = (sec/60); sec = sec%60; if(sec == 0){ sec = 60; if(min == 0) min = -1; } if(sec == 60...
by Watasuke
11ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリのタイピングゲームで入力を待ってほしくない
返信数: 2
閲覧数: 460

Re: DXライブラリのタイピングゲームで入力を待ってほしくない

おお・・・ちゃんと動いてくれました!ありがとうございます!

ClearInputCharBuf()は要らなかったのですね・・・勉強になりました。
また質問があればその時はよろしくお願いします!
by Watasuke
11ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: DXライブラリのタイピングゲームで入力を待ってほしくない
返信数: 2
閲覧数: 460

DXライブラリのタイピングゲームで入力を待ってほしくない

現在、DXライブラリでタイピングゲームを製作中です。 char in; char typ[STR_MAX] = ""; char ans[QUIZ_MAX][STR_MAX] ={ "kouennniikimasita", "anatahasuzukisandesuka", "kyouhamokuyoubinanodarouka" }; int pos = 0; int NowQuiz=0; void GetKey(){ ClearInputCharBuf(); in = GetInputCharWait(TRUE); //入力があれば if( in >= CTRL_CODE_CMP ){ /...
by Watasuke
11ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: STGのメニュー文字の作成方法など
返信数: 7
閲覧数: 1492

Re: STGのメニュー文字の作成方法など

縁取り文字は袋文字とも言うのですか・・・
ありがとうございます。GIMPでやってみたいと思います!
by Watasuke
11ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: STGのメニュー文字の作成方法など
返信数: 7
閲覧数: 1492

Re: STGのメニュー文字の作成方法など

GIMPは縁取りなどほしい機能がかけづらく、文字の開始場所を整えることができないように思いました(やり方を知らないだけかもしれませんが)。またKritaというのは初めて聞きました。少し試してみます。
ほかに何かあればお願いします。
by Watasuke
11ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: STGのメニュー文字の作成方法など
返信数: 7
閲覧数: 1492

Re: STGのメニュー文字の作成方法など

>PCにOffice系のソフトがあれば
Office持ってないです・・・orz
by Watasuke
11ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: STGのメニュー文字の作成方法など
返信数: 7
閲覧数: 1492

Re: STGのメニュー文字の作成方法など

あってほしいもの
・文字列の修正が容易である
・ある程度自由にエフェクト(縁取りやグラデーションなど)をかけれる
・文字列の場所を統一できる
出来ればあってほしいもの
・背景を透過させた状態で画像として出力できる(png,jpgあたりが良いです)
・無料もしくは安め(3000円以内くらい)

こんな感じのソフトはありますか?
by Watasuke
11ヶ月前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: STGのメニュー文字の作成方法など
返信数: 7
閲覧数: 1492

STGのメニュー文字の作成方法など

DXライブラリを使用しています。 STGで「GameStart」などの文字列をタイトルメニューで出すときに、画像から読み込んで表示しています。 http://menster.wp.xdomain.jp/Pic/TitleMenu.png このように複数の文字を一つの画像に並べ、LoadDivGraphで分けているのですが・・・ 上の画像は、Aviutlで320x50の動画を作り、そこに文字を入力して一つずつ画像として出力し、全部出力してから一つの画像に連結しています。 この方法だと、文字・色の修正もしやすく、文字が始まる場所も大体統一できるのですが、一つずつ出力するのはわりと面倒です。 ほかに...

詳細検索ページへ移動する