Mathさん回答感謝します。
まず、質問をしっかりと読まず回答してしまい申し訳ありません。
回答の意図をくみ取れず、自分の質問がわかりづらいのかなと思い、質問をわかりやすく言い直したかったんです。本当にもうしわけないです。
質問の話に戻るのですが、DXライブラリでゲームを作りまくることで、ゲームプログラミングの勉強は十二分にできるということですか?
DirectXから学べることとDXライブラリから学べることの違いはあるのですか。
検索結果 9 件
- 5年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ゲーム開発に日常的に使っているものは何ですか?
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- 5年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ゲーム開発に日常的に使っているものは何ですか?
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Re: ゲーム開発に日常的に使っているものは何ですか?
Mathさん、回答感謝します。
以下想像です。
DirectXを通常のゲーム開発において生で使うのはすごくめんどくさいので、
DirectXでしかできない高度なことをやりたい
又は、
DirectXで確認しながら低レベルのことを勉強する
ときにしかDirectXを使いたくない!
なので日常的に使うのはUnityとかなのかな
と、思ったんです。
以下想像です。
DirectXを通常のゲーム開発において生で使うのはすごくめんどくさいので、
DirectXでしかできない高度なことをやりたい
又は、
DirectXで確認しながら低レベルのことを勉強する
ときにしかDirectXを使いたくない!
なので日常的に使うのはUnityとかなのかな
と、思ったんです。
- 5年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: ゲーム開発に日常的に使っているものは何ですか?
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ゲーム開発に日常的に使っているものは何ですか?
こんにちは。
最近はUnityやUEなど便利なゲームエンジンのおかげで開発が楽になっている印象です。
あらゆるゲームをしらべてみると、これらのゲームエンジンの名前がよく出てきていて、
現場では重宝されている印象です。
自分はプログラミングの勉強もしたいので、DirectXを勉強しようと思っています。
そこで質問なのですが、DirectXなどは低レイヤの勉強用として生かして、アプリをリリースするなどと
いった日常的に使うべきものはUnityなどである、という認識で間違いないですか?
最近はUnityやUEなど便利なゲームエンジンのおかげで開発が楽になっている印象です。
あらゆるゲームをしらべてみると、これらのゲームエンジンの名前がよく出てきていて、
現場では重宝されている印象です。
自分はプログラミングの勉強もしたいので、DirectXを勉強しようと思っています。
そこで質問なのですが、DirectXなどは低レイヤの勉強用として生かして、アプリをリリースするなどと
いった日常的に使うべきものはUnityなどである、という認識で間違いないですか?
- 5年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectXかOpenGLか
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Re: DirectXかOpenGLか
あたっしゅさん、Mathさん
回答ありがとうございました。
対応OSや参照資料の量など踏まえた上で、DirectXを勉強してみようとおもいます。
回答ありがとうございました。
対応OSや参照資料の量など踏まえた上で、DirectXを勉強してみようとおもいます。
- 5年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: DirectXかOpenGLか
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DirectXかOpenGLか
こんにちは。 自分は最近プログラミングをはじめて、C/C++の入門書は終わらせた段階です。 これからはゲーム開発をしたいなと思っています。 そこで、DirectXかOpenGLか迷っています。 自分は様々なOSで動くゲームを作りたいので、OpenGLがいいなと思っています。 どちらでもゲームは作れると聞いているので、どちらでもいいと言えばそうなのですが。 ここで質問なのですが、「ゲームを作る」ことより「プログラミング」をしたいと思っていて、 DirectXを学ぶことで得られるものとOpenGLを学ぶことで得られるものに違いはあるのでしょうか。 どちらがプログラミングの勉強に最適なのでしょうか。...
- 5年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C言語 ファイル入出力について
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C言語 ファイル入出力について
自分の理解を精査していただきたいです。 できれば、ご協力お願いします。 1 . FILE*fp宣言…FILE構造体(ストリームの情報を持っている)ポインタ変数fpを宣言し、ストリームを準備。 2 . fopen_s関数…指定したファイルのアドレスをストリームのポインタに格納することによって、ファイルに対して操作ができるようにし、モードによる操作を行う。(これをオープンする、と言う?) 3 . fclose_s関数…ストリームを破棄して、ファイルとストリームを切り離す。 ストリームが媒体間での入出力を行う仕組みであるのか、入出力を行う対象を指すのか…と考えたりして現在混乱しております。 何か勘違...
- 5年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C言語の学習コストについて
- 返信数: 3
- 閲覧数: 4445
Re: C言語の学習コストについて
回答ありがとうございます。
windowsを使用しています。
学習には写経がいいというらしいということで、コードはすべて記述してはいます。
windowsを使用しています。
学習には写経がいいというらしいということで、コードはすべて記述してはいます。
- 5年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: putchar(97)が'a'となる?
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putchar(97)が'a'となる?
C言語についてです。
C言語はASCIと文字をどう区別するのかがわかりません。
rubyは明確に区別していましたよね。
C言語はそこらへんは曖昧なのでしょうか。
回答よろしくお願いします。
C言語はASCIと文字をどう区別するのかがわかりません。
rubyは明確に区別していましたよね。
C言語はそこらへんは曖昧なのでしょうか。
回答よろしくお願いします。
- 5年前
- フォーラム: C言語何でも質問掲示板
- トピック: C言語の学習コストについて
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C言語の学習コストについて
こんばんは。 二週間くらい前からプログラミングを初めたものです。 最初に学習する言語として、自分はC言語を選びました。 後々になって、C言語は初心者向きではないという記事をよく見かけたので、自分の勉強の指針がぶれそうに なっています。 Cを勉強しはじめて、難しいと感じたことはあまりなく、順調に学習が進み、入門書を一冊終わらせた、 というような進捗状況です。 このままゲーム開発やUnix/Linuxの勉強もしたいと思っているので、他の学びやすい言語を勉強しなおすの は、横やりを入れられるようで、少ししんどいです。 しかし、自分のような初心者が手を出すべきではないような言語であるのであれば、落ち着...