検索結果 2 件

by KIMI
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [Unity]自動車の動力系一式をプログラムでシミュレートする方法
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Re: [Unity]自動車の動力系一式をプログラムでシミュレートする方法

>>あたっしゅさん 5000円で買うのはアセットといって、Unity上で使えるライブラリのようなものです。 物自体はいろいろな種類があり、軽く探した限り一番安いもので50ドル、約5000円でした。 本に関しては内容があれば5000円でも買わないことはないですが、5000円を本にポンとつぎ込めるほどには裕福ではないので、内容をある程度読んで、満足したうえで購入したいと思っているため、今のところ購入に踏み込んだ本はありません。 近所にそういった本が置いてある本屋がなく、中古本屋に頼っているというのもありますので、近いうちに大きな本屋に行くことがあれば探してみます。 英語の本は、日本語がなければ最悪...
by KIMI
6年前
フォーラム: C言語何でも質問掲示板
トピック: [Unity]自動車の動力系一式をプログラムでシミュレートする方法
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[Unity]自動車の動力系一式をプログラムでシミュレートする方法

Unityで自動車の運転をしてあれこれするゲーム(ETSみたいな)を目指していろいろと試しているのですが、どうしても再現する方法がわからない部分があるのでどなたかお力添えをいただきたいです。 わからないのは、エンジンからタイヤまでの伝達系の再現で、それぞれの操作がお互いにどのように作用して…というところです。 再現したいのは、 ・アクセル、ブレーキ、クラッチという入力(アナログ) ・エンジンの回転数と、アクセルを踏み込んだ量に応じた出力トルクの管理(厳密でなくてもある程度の値でOK。トルクカーブという機能を使って実装するつもり) ・クラッチ1またはニュートラルでアクセルを踏み込んだ時に、回転数...

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